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Demonbuddy - jak zacząć swoją przygodę.


Alve

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Opublikowano

@erni91

Trzeba poczekać jeszcze, sam czekam, bo rrrix zrobił update trinity i trzeba czekać na nową rutyne.

 

@mastacz

Wszystko masz ściągnięte za pomocą Ezupdater.

R-Rift na grifty i trail rifty

A Rift Bot na zwykłe rifty. Lata pięknie tylko na GRiftach nie zbiera esencji.

66j32w.jpg
 
Sprawdź mój tutorial na temat demonbuddy!

Nie odpowiadam na wiadomości prywatne.

Opublikowano

Witam, 

po konfiguracji wszystko ladnie dzialalo. po uplywie okolo godziny w grze pojawil sie blad w stylu zostales rozlaczony i od tego czasu  nie moge sie zalogowac ponownie do demona. ciagle jest loggin in.. i nic sie nie dzieje. probowalem juz nowego klucza, sciagalem jeszcze raz cd patchera, bota, i dalej to samo. jakies pomysly?

Opublikowano

Aktualka jakaś do trinity beta się pokazała. Ale dh w dalszym ciągu ginie jak skończony idiota...

 

"You have died too many times. Now restarting the game." Zmiana w opcjach na ignore/logout nie działa. Pomocy!

Opublikowano

Korzystam aktualnie z tego skryptu. Niestety bawię sie tym botem od paru godzin i jeszcze nie rozgryzłem wszystkich najważniejszych funkcji. Może mi ktoś wskazać która lczęść kodu jest odpowiedzialna za poziom gry i jak zmienic z normal na U1??

 

 

 

 

<Profile>
  <Name>R-RIFT</Name>
  <KillMonsters>True</KillMonsters>
  <PickupLoot>True</PickupLoot>
  <GameParams act="OpenWorld" resumeFromSave="False" isPrivate="True" numGames="-1" />
 
  <!-- +Rep to 
        DyingHymn, NoWayLol, Dildozer, Derrek, Sychotix, Nesox
  -->
 
  <TargetBlacklists>
    <TargetBlacklist actorId="114622" name="Tyrael" />
  </TargetBlacklists>
 
  <Order>
    <ToggleTargeting questId="1"  combat="True" looting="True" lootRadius="100" killRadius="80" />
 
    <If condition="not (Me.IsInTown) and not (
        CurrentWorldId == 288454 or 
        CurrentWorldId == 288685 or 
        CurrentWorldId == 288687 or 
        CurrentWorldId == 288798 or 
        CurrentWorldId == 288800 or 
        CurrentWorldId == 288802 or 
        CurrentWorldId == 288804 or 
        CurrentWorldId == 288810 or 
        CurrentWorldId == 288814 or 
        CurrentWorldId == 288816 or 
        CurrentLevelAreaId == 405915)">
      <LogMessage output="Not in Town and Not in Rift, using TownPortal" />
      <TownPortal questId="1" />
    </If>
 
    <!-- Waypoint to A5 Hub if in town but not A5 Hub-->
    <While condition="Me.IsInTown and CurrentLevelAreaId != 270011">
      <LogMessage output="Using Waypoint to Act 5 Hub" />
      <UseWaypoint questId="312429" stepId="2" waypointNumber="46" name="Waypoint-397" statusText="" />
    </While>
 
    <If condition="(IsActiveQuestAndStep(337492,10) or IsActiveQuestAndStep(405695,9)) and Me.IsInTown">
      <LogMessage output="Talk to Orek" />
      <MoveToActor questId="337492" stepId="10" x="594" y="764" z="3"  actorId="363744" interactRange="9" name="X1_LR_Nephalem"  pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText=""
                   exitWithConversation="True" exitWithVendorWindow="True"/>
      <MoveToActor questId="405695" stepId="9" x="594" y="764" z="3"  actorId="363744" interactRange="9" name="X1_LR_Nephalem"  pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText=""
                   exitWithConversation="True" exitWithVendorWindow="True"/>
      <WaitTimer questId="1" waitTime="30000" />
    </If>
 
    <!-- In Town, Rift Portal Open, Take Return Portal -->
    <!-- Quest: X1_LR_DungeonFinder (337492) World: X1_Westmarch_Hub (304235) LevelArea: x1_Westm_Hub (270011) -->
    <If condition="IsActiveQuestAndStep(337492,13) and Me.IsInTown and ActorExistsAt(191492, 545, 753, 3, 50)">
      <MoveToActor questId="337492" stepId="13" x="545" y="753" z="3"  actorId="191492" interactRange="9" name="hearthPortal"  isPortal="True"
                   destinationWorldId="-1" pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText="" />
    </If>
 
    <!-- ActorSNO=345935 is the Rift Portal in Town -->
    <While condition="Me.IsInTown and not (ActorExistsAt(345935, 606, 750, 2, 50)) and not IsActiveQuestAndStep(405695,9) and not IsActiveQuestAndStep(337492,10)">
      <!-- Clear some backpack space, we're going item huntin' -->
      <TrinityTownRun minFreeBagSlots="40"/>
 
      <!-- Waypoint to A5 Hub if in town but not A5 Hub-->
      <While condition="Me.IsInTown and CurrentLevelAreaId != 270011 and not IsActiveQuestAndStep(405695,9) and not IsActiveQuestAndStep(337492,10)">
        <LogMessage output="Using Waypoint to Act 5 Hub" />
        <UseWaypoint questId="312429" stepId="2" waypointNumber="46" name="Waypoint-397" statusText="" />
      </While>
 
      <!-- Grab some Keys if needed -->
      <GetItemFromStash questId="1" greaterRiftKey="True" />
      <GetItemFromStash questId="1" stackCount="5" actorId="323722" />
 
      <HasNoRiftKeys>
        <LogMessage output="No Rift Keys Found! Cannot Rift without some Rift Keys. Run some bounties, yo!" />
      </HasNoRiftKeys>
 
      <TownRun questId="1" minFreeBagSlots="59" minDurability="90" />
      <LogMessage output="Triggering QTOpenRiftWrapper... " />
      <QTOpenRiftWrapper questId="1" />
 
    </While>
 
 
    <!-- Tiered Rifts: Trial -->
    <!-- LevelArea: p1_TieredRift_Challenge, Id: 405915 -->
    <While condition="CurrentLevelAreaId == 405915 and IsActiveQuest(405695)">
      <WaitTimer questId="405695" stepId="13" waitTime="10000" />
 
      <SafeMoveTo questId="405695" stepId="1" x="280" y="278" z="-11" pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText="" />
      <WaitTimer questId="405695" stepId="1" waitTime="10000" />
 
      <SafeMoveTo questId="405695" stepId="9" x="272" y="256" z="-11" pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText="" />
      <MoveToActor questId="405695" stepId="9" actorId="406207" interactRange="9"
                      name="p1_g_Portal_TieredRiftChallenge-63667"  isPortal="True" destinationWorldId="-1" pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText="" />
      <WaitTimer questId="405695" stepId="9" waitTime="1000" />
    </While>
 
    <!-- Complete the Greater Rift, Talk to Urshi -->
    <While condition="CurrentLevelAreaId == 332339 and IsActiveQuestAndStep(405695,9)">
      <MoveToActor questId="405695" stepId="9" x="392" y="593" z="24"  actorId="363744" interactRange="9"
                   name="X1_LR_Nephalem-64310"  pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText="" />
    </While>
 
 
    <While condition="Me.IsInTown and IsActiveQuest(337492) and ActorExistsAt(345935, 606, 750, 2, 50) and not IsActiveQuestAndStep(337492,10)">
      <!-- Enter the Rift -->
      <LogMessage questId="337492" stepId="1" output="Entering the Rift" />
      <MoveToActor questId="337492" stepId="1" actorId="345935" interactRange="9" name="X1_OpenWorld_LootRunPortal-1589" x="606" y="750" z="2"
                   isPortal="True" pathPrecision="5" pathPointLimit="250"/>
      <MoveToActor questId="337492" stepId="3" actorId="345935" interactRange="9" name="X1_OpenWorld_LootRunPortal-1589" x="606" y="750" z="2"
                   isPortal="True" pathPrecision="5" pathPointLimit="250"/>
      <WaitTimer questId="337492" stepId="1" waitTime="500" />
    </While>
 
 
    <!--
      LevelArea: X1_LR_Tileset_Fortress, Id: 333758    
      LevelArea: X1_LR_Tileset_SpiderCaves, Id: 322727
      LevelArea: X1_LR_Tileset_CraterTowers, Id: 342477
      LevelArea: X1_LR_Tileset_RootCave, Id: 276128
      LevelArea: X1_LR_Tileset_FloodedCave, Id: 276212
      LevelArea: X1_LR_Tileset_HellPortal, Id: 362179
      LevelArea: X1_LR_Tileset_ZoltArchives, Id: 312606
      LevelArea: X1_LR_Tileset_Cathedral, Id: 275923
      LevelArea: X1_LR_Tileset_Abattoir, Id: 352652
      LevelArea: X1_LR_Tileset_IceCave, Id: 276230
      LevelArea: X1_LR_Tileset_WormCaves, Id: 276215
      LevelArea: X1_LR_Tileset_Crypt, Id: 276150
      LevelArea: X1_LR_Tileset_Westmarch, Id: 331264
      -->
    <While condition="(IsActiveQuestAndStep(337492,1) or IsActiveQuestAndStep(337492,13) or IsActiveQuestAndStep(337492,16) or IsActiveQuestAndStep(337492,3)) and not Me.IsInTown and 
           (
           CurrentLevelAreaId == 333758 or 
           CurrentLevelAreaId == 322727 or 
           CurrentLevelAreaId == 342477 or 
           CurrentLevelAreaId == 276128 or
           CurrentLevelAreaId == 276212 or 
           CurrentLevelAreaId == 362179 or
           CurrentLevelAreaId == 312606 or
           CurrentLevelAreaId == 275923 or
           CurrentLevelAreaId == 352652 or
           CurrentLevelAreaId == 276230 or
           CurrentLevelAreaId == 276215 or
           CurrentLevelAreaId == 276150 or
           CurrentLevelAreaId == 331264 
           )
           ">
      <!-- Wait for quest to start-->
      <LogMessage output="Exploring Tight Map Rift" />
      <!-- Special Handling for tight maps -->
      <ExploreDungeon routeMode="WeightedNearestMinimapVisited" questId="337492" stepId="1" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" markerDistance="45">
        <PriorityScenes>
          <PriorityScene sceneName="Exit" />
          <PriorityScene sceneName="AqueductEntranceA" />
        </PriorityScenes>
      </ExploreDungeon>
      <LogMessage questId="337492" stepId="1" output="Rift Explored" />
      <ExploreDungeon routeMode="WeightedNearestMinimapVisited" questId="337492" stepId="13" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" markerDistance="45">
        <PriorityScenes>
          <PriorityScene sceneName="Exit" />
          <PriorityScene sceneName="AqueductEntranceA" />
        </PriorityScenes>
      </ExploreDungeon>
      <LogMessage questId="337492" stepId="13" output="Greater Rift Explored" />
 
      <If condition="(IsActiveQuestAndStep(337492,1) or IsActiveQuestAndStep(337492,13)) and CurrentWorldId==288454 and CurrentLevelAreaId==332323">
        <MoveToScene questId="337492" stepId="1" sceneName="AqueductEntranceA" />
        <MoveToScene questId="337492" stepId="13" sceneName="AqueductEntranceA" />
      </If>
 
      <WaitTimer questId="337492" stepId="1" waitTime="1000" />
      <WaitTimer questId="337492" stepId="13" waitTime="1000" />
      <!-- Move to the Portal Exit if found and still on Rift Quest -->
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="1" isPortal="True" destinationWorldId="-1" />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="13" isPortal="True" destinationWorldId="-1" />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="16" isPortal="True" destinationWorldId="-1" />
      <WaitTimer questId="1" waitTime="1000" />
 
      <WaitTimer questId="337492" stepId="3" waitTime="5000" />
 
 
      <!-- Boss Found, re-explore if needed -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="3" routeMode="SceneTSP" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" markerDistance="45" />
      <!-- Boss Found, re-explore if needed -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="16" routeMode="SceneTSP" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" markerDistance="45" />
      <!-- Move to POI if needed -->
      <MoveToObjective questId="337492" stepId="3" />
      <MoveToObjective questId="337492" stepId="16" />
    </While>
 
 
 
    <While condition="IsActiveQuestAndStep(337492,34) and not Me.IsInTown and (CurrentLevelAreaId != 333758 or CurrentLevelAreaId != 322727)">
      <!-- Greter Rifts -->
      <!-- Find Urshi -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="34" routeMode="SceneTSP" until="ObjectFound" ignoreMarkers="True"
                             objectDistance="75"
                             actorId="398682" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" />
      <!-- Quest: x1_OpenWorld_quest (312429) World: X1_LR_Level_05 (288800) LevelArea: X1_LR_Tileset_HexMaze (352719) -->
      <LogMessage questId="337492" stepId="34" output="Interacting With Urshi (2)" />
      <!-- Interact with Urshi -->
      <MoveToActor questId="337492" stepId="34" actorId="398682" interactRange="9" name="p1_LR_TieredRift_Nephalem-20927"  pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText=""
                    exitWithVendorWindow="True" exitWithConversation="True "/>
      <LogMessage questId="337492" stepId="34" output="Completing Greater Rift (2)" />
      <CompleteGreaterRift questId="337492" stepId="34" />
    </While>
 
 
    <!-- Oasis -->
    <While condition="CurrentLevelAreaId==332323 and (IsActiveQuestAndStep(337492,1) or IsActiveQuestAndStep(337492,13))">
      <LogMessage output="In Oasis, using SceneDirection" />
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="1" routeMode="WeightedNearestMinimapUnvisited" direction="NorthWest" until="RiftComplete"
                      sceneName="AqueductEntranceA" pathPrecision="30" boxSize="45" boxTolerance="0.01" markerDistance="30" />
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="13" routeMode="WeightedNearestMinimapUnvisited" direction="NorthWest" until="RiftComplete"
                      sceneName="AqueductEntranceA" pathPrecision="30" boxSize="45" boxTolerance="0.01" markerDistance="30" />
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="1" routeMode="SceneDirection" direction="NorthWest" until="SceneFound"
                      sceneName="AqueductEntranceA" pathPrecision="30" boxSize="45" boxTolerance="0.01" markerDistance="30">
        <PriorityScenes>
          <PriorityScene sceneName="Exit" />
          <PriorityScene sceneName="AqueductEntranceA" />
        </PriorityScenes>
      </ExploreDungeon>
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="13" routeMode="SceneDirection" direction="NorthWest" until="SceneFound"
                      sceneName="AqueductEntranceA" pathPrecision="30" boxSize="45" boxTolerance="0.01" markerDistance="30">
        <PriorityScenes>
          <PriorityScene sceneName="Exit" />
          <PriorityScene sceneName="AqueductEntranceA" />
        </PriorityScenes>
      </ExploreDungeon>
      <MoveToScene questId="337492" stepId="1" sceneName="AqueductEntranceA" />
      <MoveToScene questId="337492" stepId="13" sceneName="AqueductEntranceA" />
      <OffsetMove questId="337492" stepId="1" y="-300" />
      <OffsetMove questId="337492" stepId="13" y="-300" />
 
      <LogMessage questId="337492" stepId="13" output="Rift Explored" />
 
      <!-- Move to the Portal Exit if found and still on Rift Quest -->
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="1" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="13" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
 
      <WaitTimer questId="337492" stepId="3" waitTime="1000" />
      <!-- Boss Found, re-explore if needed -->
      <ExploreDungeon routeMode="SceneTSP" questId="337492" stepId="3" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="35" boxTolerance="0.01" markerDistance="45" />
      <!-- Boss Found, re-explore if needed -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="16" routeMode="SceneTSP" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" markerDistance="45" />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="16" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
      <!-- Move to POI if needed -->
      <MoveToObjective questId="337492" stepId="3" />
      <MoveToObjective questId="337492" stepId="16" />
    </While>
 
    <!-- LevelArea: X1_LR_Tileset_Exterior_BattlefieldsBridge, Id: 349048 -->
    <While condition="CurrentLevelAreaId==349048 and (IsActiveQuestAndStep(337492,1) or IsActiveQuestAndStep(337492,13))">
      <LogMessage output="In Oasis, using SceneDirection" />
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="1" routeMode="SceneDirection" direction="North" until="SceneFound" 
                      sceneName="a3_Battlefield_Exit_E01_S02" pathPrecision="30" boxSize="45" boxTolerance="0.01" markerDistance="30">
        <PriorityScenes>
          <PriorityScene sceneName="Exit" />
        </PriorityScenes>
      </ExploreDungeon>
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="13" routeMode="SceneDirection" direction="North" until="SceneFound"
                      sceneName="a3_Battlefield_Exit_E01_S02" pathPrecision="30" boxSize="45" boxTolerance="0.01" markerDistance="30">
        <PriorityScenes>
          <PriorityScene sceneName="Exit" />
        </PriorityScenes>
      </ExploreDungeon>
      <MoveToScene questId="337492" stepId="1" sceneName="a3_Battlefield_Exit_E01_S02" />
      <MoveToScene questId="337492" stepId="13" sceneName="a3_Battlefield_Exit_E01_S02" />
      <OffsetMove questId="337492" stepId="1" x="-300" />
      <OffsetMove questId="337492" stepId="13" x="-300" />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="1" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="13" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
      <WaitTimer questId="337492" stepId="1" waitTime="1000" />
      <WaitTimer questId="337492" stepId="13" waitTime="1000" />
 
      <WaitTimer questId="337492" stepId="3" waitTime="1000" />
      <!-- Boss Found, re-explore if needed -->
      <ExploreDungeon routeMode="SceneTSP" questId="337492" stepId="3" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="35" boxTolerance="0.01" markerDistance="45" />
      <!-- Boss Found, re-explore if needed -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="16" routeMode="SceneTSP" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" markerDistance="45" />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="16" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
      <!-- Move to POI if needed -->
      <MoveToObjective questId="337492" stepId="3" />
      <MoveToObjective questId="337492" stepId="16" />
    </While>
 
 
    <!-- Typical world explore -->
    <While condition="(IsActiveQuestAndStep(337492,1) or IsActiveQuestAndStep(337492,13) or IsActiveQuestAndStep(337492,16) or IsActiveQuestAndStep(337492,3)) 
           and not Me.IsInTown and (CurrentLevelAreaId != 333758 or CurrentLevelAreaId != 322727) and not 
           (
           CurrentLevelAreaId == 333758 or 
           CurrentLevelAreaId == 322727 or 
           CurrentLevelAreaId == 342477 or 
           CurrentLevelAreaId == 276128 or
           CurrentLevelAreaId == 276212 or 
           CurrentLevelAreaId == 362179 or
           CurrentLevelAreaId == 312606 or
           CurrentLevelAreaId == 275923 or
           CurrentLevelAreaId == 352652 or
           CurrentLevelAreaId == 276230 or
           CurrentLevelAreaId == 276215 or
           CurrentLevelAreaId == 276150 or
           CurrentLevelAreaId == 331264 
           )           
           ">
 
      <LogMessage output="Exploring Normal Rift" />
      <!-- Normal Rifts -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="1" routeMode="WeightedNearestMinimapVisited" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="45" boxTolerance="0.01" markerDistance="30">
        <PriorityScenes>
          <PriorityScene sceneName="Exit" />
          <PriorityScene sceneName="AqueductEntranceA" />
        </PriorityScenes>
      </ExploreDungeon>
 
      <LogMessage questId="337492" stepId="1" output="Rift Explored" />
 
      <!-- Greater Rifts -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="13" routeMode="WeightedNearestMinimapVisited"
                             until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="40" boxTolerance="0.01" markerDistance="30">
        <PriorityScenes>
          <PriorityScene sceneName="Exit" />
          <PriorityScene sceneName="AqueductEntranceA" />
        </PriorityScenes>
      </ExploreDungeon>
 
      <LogMessage questId="337492" stepId="13" output="Rift Explored" />
 
      <!-- Move to the Portal Exit if found and still on Rift Quest -->
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="1" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="13" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
      <WaitTimer questId="337492" stepId="1" waitTime="1000" />
      <WaitTimer questId="337492" stepId="13" waitTime="1000" />
 
 
      <WaitTimer questId="337492" stepId="3" waitTime="5000" />
      <!-- Boss Found, re-explore if needed -->
      <ExploreDungeon routeMode="SceneTSP" questId="337492" stepId="3" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="35" boxTolerance="0.01" markerDistance="45" />
      <!-- Boss Found, re-explore if needed -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="16" routeMode="SceneTSP" until="RiftComplete" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" markerDistance="45" />
      <MoveToMapMarker questId="337492" stepId="16" isPortal="True" destinationWorldId="-1"  />
      <!-- Move to POI if needed -->
      <MoveToObjective questId="337492" stepId="3" />
      <MoveToObjective questId="337492" stepId="16" />
      <ReloadProfile force="True" />
    </While>
 
    <While condition="IsActiveQuestAndStep(337492,34) and not Me.IsInTown and (CurrentLevelAreaId != 333758 or CurrentLevelAreaId != 322727)">
      <!--Dodaj odpowiedź Greter Rifts -->
      <!-- Find Urshi -->
      <ExploreDungeon questId="337492" stepId="34" routeMode="NearestUnvisited" until="ObjectFound" ignoreMarkers="True"
                             objectDistance="75"
                             actorId="398682" pathPrecision="30" boxSize="15" boxTolerance="0.01" />
      <!-- Quest: x1_OpenWorld_quest (312429) World: X1_LR_Level_05 (288800) LevelArea: X1_LR_Tileset_HexMaze (352719) -->
      <LogMessage questId="337492" stepId="34" output="Interacting With Urshi (2)" />
      <!-- Interact with Urshi -->
      <MoveToActor questId="337492" stepId="34" actorId="398682" interactRange="9" name="p1_LR_TieredRift_Nephalem-20927"  pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText=""
                    exitWithVendorWindow="True" exitWithConversation="True "/>
      <LogMessage questId="337492" stepId="34" output="Completing Greater Rift (2)" />
      <CompleteGreaterRift questId="337492" stepId="34" />
    </While>
 
    <TrinityTownPortal questId="337492" stepId="10" waitTime="5000" />
 
    <If condition="Me.IsInTown and not IsActiveQuestAndStep(405695,9)">
      <ResumeUseTownPortal questId="337492" stepId="1" />
      <!-- Speak to Orek -->
      <MoveToActor questId="337492" stepId="10" x="594" y="764" z="3" actorId="363744" interactRange="9" name="X1_LR_Nephalem-21212"  pathPrecision="5" pathPointLimit="250" statusText=""
                   exitWithConversation="True" exitWithVendorWindow="True"/>
      <!-- Leave Game Option -->
      <!--<LeaveGame questId="337492" stepId="-1" reason="Run is done" />-->
 
      <HasNoRiftKeys>
        <!-- Wait 30 sec, then re-recreate! -->
        <WaitTimer questId="1" waitTime="31000" />
      </HasNoRiftKeys>
    </If>
    <LogMessage output="End of Profile, waiting 5 seconds to reload..." />
    <WaitTimer questId="1" waitTime="5000" />
    <LoadProfile profile="R-RIFT.xml" />
  </Order>
</Profile>

 

 

 

Nie było tematu :P. Poziom gry zmienia się w ustawieniach demonnbuddy zakładka "bot"

Opublikowano

"You have died too many times. Now restarting the game." Zmiana w opcjach na ignore/logout nie działa. Wie ktoś jak to ustawić?

Ja tak samo mam , nie mogę też tego znaleźć, @Alve wrzuć screena które zaznaczyć <prosi> :)

Opublikowano

@alve, te nowe tak naprawdę nic nie daje, często wywalał demonbuddy a jak jestem przy starych wersjach to normalnie mi wszędzie biega i zbiera wszystko to co chce, np. 3-5 razy to wylogowywuje się ;/

 

@mastacz, a czemu miałby nie działać ? ciągle działa :P

Opublikowano

Bo pewnie masz płatną wersje :P

 

 

Diablo III is running but no build supported by Demonbuddy detected, was there a patch?

 

Taki komunikat wyskakuje od paru dni.

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Do dzis wszystko smiagało jak należy. Jednak godzine temu wystapił bląd i DB przestał działac w trakcie gry. Pomimo swieżej instalki Db odpala sie, ale nie startuje. 

 

Demonbuddy v1.1.2135.382 started
Logging in...
 
To wszystko co mi sie wyswietla.
Jakieś rady?
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A macie albo czy są jakieś skrypty do DB żeby mi biegał na Adventure Mod i robił te zadania zebym miał krwawe odłamki i klucze do szczelin 

 

Jak coś ktoś to proszę o PW albo tutaj :) :) :)

 

Pozdrawiam! :D

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