Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Info Co do 1.8


TortiLLa

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 414
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

@UP Tak czytałem Creepypastę na temat Slender Man'a nawet widziałem zdjęcia i to coś mi go przypomina, w sumie po przeczytaniu twojego posta coraz bardziej nie mogę się doczekać 1.8

Opublikowano

2x @Up też o tym napisałem =D

 

I co do pogłosek na temat 1.8 jeżeli mają zmienić texturę mossiego to klapa. A jeśli stary cobbel ma obrastać mchem to oznacza spadek ceny mossiego na multi......

hmmmmm

wikmk9.jpg

Opublikowano

Czy wioski z NPC będą się generowały na starych światach ( tych z 17 i niżej ). Gdzieś czytałem, że wszystkie światy mają zostać usunięte ( A właściwie mają kompletnie przestać działać... ).

Kocham mame

Opublikowano

Czy wioski z NPC będą się generowały na starych światach ( tych z 17 i niżej ). Gdzieś czytałem, że wszystkie światy mają zostać usunięte ( A właściwie mają kompletnie przestać działać... ).

 

cale save sie zniszczą

Opublikowano

No właśnie nie. Problemy będą z nowo wygenerowanymi chunkami. Tak więc jeżeli masz bardzo daleko wygenerowany save to nic się nie stanie. A przynajmniej nie powinno. Tak jak z każdym updatem były błędy w postaci ściętych gór i kwadratowych jezior, tak teraz gdy generator został całkowicie zmieniony będą podobne błędy ale na szerszą skalę.

wikmk9.jpg

Opublikowano

@up

 

Po zobaczeniu poprzednich ss'ow, na jednym z nich byla pokazana postac ktora latala.

wydaje mi sie ze po zabiciu tego "(sl)endermana" wypadnie z niego przedmiot lub poprostu przejdzie z niego umiejetnosc.

 

Pewnie ta "dusza" bedzie czasowa.

 

Dla mnie to jedyne wyjasnienie..

Jeżeli ci pomogłem lub wniosłem coś do tematu to kliknij "Lubie to".

 

 

mca.png

Profesjonalne tłumaczenie tekstu [Angielski -> Polski] lub [Polski -> Angielski]. Napisz na pw lub gg a sie dogadamy !

Pasjonat
Opublikowano

Nie da się raczej żeby 15 się na nas gapiło, bo gdy zdejmiemy wzrok z jednego i popatrzymy na drugiego to pierwszy już nas zaatakuje chyba.

1114820.gif

Nakarm!

 

 

C A T S

 

 

x-neko08.gif

x-yasshan4.gif

x-crun.gifx-catspell.gif

 

 

Opublikowano

Ja pieprze, walona historyjka o slendermanie, dzisiaj youtuba będę przeglądał z zapalonym światłem.

Co do Endermanów. - PIERPRZE - NIE GRAM W MC! Fake, jak takie coś na mnie spojrzy to już będę już jęczał a jak wyskoczy za mną i mnie jebnie to się popłaczę...

A tak na serio:

TO BYŁO NA SERIO!

Opublikowano

Czyli dla tych którzy źle lub słabo rozumieją:

 

Endermany będą nastawione pokojowo, i będą bawić się klockami rozmiesczając je po okolicy.. Możesz nawet do niego podejść a nic Ci nie zrobi.Jeśli jednak Twój CELOWNIK chcący lub niechcący zatrzyma się na nim...... Wtedy zatrzyma się, odwróci w Twoim kierunku i zacznie się w Ciebie wpatrywać swymi pustymi oczyma..... a jeśli tylko zjedziemy z niego celownikiem to wtedy nas zaatakuje. Podobno jest diabelnie szybki i silniejszy niż zombie. Co sekundę będzie się teleportował, ale tak abyś miał go w polu widzenia.

 

Nawiasem mówiąc: ofiary Slendermana widziały go przed śmiercią gdzieś w lasku, w czasie mgły.........

 

Będzie pięknie i straaaaasznie jak nigdy =D

 

już suszę zęby na myśl o graniu w MC o 3 w nocy

 

info: blog Notcha:

 

http://notch.tumblr.com/post/8208212863/the-psychology-of-the-reticle-and-the-feeling-of

wikmk9.jpg

Opublikowano

Ja żartowałem z tym nie graniem. Ale mc potrafi przestraszyć nie gadajcie.

 

@UP

Dzięki za sprostowanie. Nie kumałem tego do końca. Oby to nie było tak ja z pigmenami zombie, że jak walniesz jednego to inni na ciebie sie rzucają.

PS: Noch mógłby wprowadzić takie coś że można łączyć slime ball'ami tagże klocki. Tak aby było można zrobić np.: domek wysuwający się z podziemi. A tak można tylko do tłoku przytwierdzić jeden klocek...

Opublikowano

Prosze o dodanie do tego tematu ten opis nowego moba(Endermana)

 

Notch zaczął pracę nad nowym mobem w zeszły weekend, ponieważ prace nad kodem miast szły bardzo powoli i zaczęło go to irytować. Postanowił, że będzie to kolejny, po skradającym się creeperze, straszny stwór. Tak wyglądał szkic nowego stworzenia: ciemny, ma długie i wąskie ramiona i nogi, porusza się bardzo wolno oraz będzie mógł podnosić klocki i przenosić je. Markus chciał, żebyśmy mogli zobaczyć Endermanów tylko z odległości i żeby budziły strach. Po testach jak się zachowują w grze, miało się wrażenie, że to zwykłe zombie. Mogły wyglądać przerażająco ale nie zachowywały się w ten sposób. Po zwiększeniu prędkości, gdy kierowały się do gracza, i zwiększeniu zadawanych obrażeń stały się bardziej wymagające i Notch zaczął je respektować, ale wciąż brakowało elementu strachu.

 

W tym momencie była potrzebna burza mózgów, co jest tak naprawdę przerażające? Okazuje się, że to co może się stać i możemy temu zapobiec jest straszniejsze, niż to co nieuniknione. Jeżeli można coś ominąć nie popełniając błędu, bardziej skupiamy się na naszych poczynaniach i może właśnie to sprawia, że czegoś się boimy. Tak jest też z creeperami. Jeżeli musimy, to staramy się je zabić tak aby nie wybuchły. Doskonale widać emocje graczy na ich własnych filmach, gdy w np. jaskini napotykają tego moba.

 

Biorąc te wnioski pod uwagę, Notch zmienił zachowanie Endermanów. Są one pasywne wobec nas, do momentu gdy popatrzymy na nie. To ma powodować strach. Możesz przypadkowo wpaść na te duże bestie (mają 3 metry wysokości) i patrzeć jak przenoszą bloki, ale gdy spojrzysz bezpośrednio na nie, zaatakują. Markus, pisząc ‘patrzyć na nie’, myśli o umieszczeniu naszego krzyżyka (‘celownika’) na szczycie ich głów. Można je mieć w polu widzenia na ekranie, ale kiedy będą w centrum, bum.

 

Po tych zmianach mieliśmy się już czego obawiać i musieliśmy uważać co robimy, ale to wciąż było za mało dla Notcha. Chciał aby Endermani stosowali pewną psychologiczną zagrywkę wobec graczy. Po kolejnej edycji kodu nie atakowali gracza od razu po spojrzeniu. Teraz najpierw zastygają w miejscu i odwracają się do nas. Tak długo jak będziemy się na nich patrzeć, tak długą nie będą się ruszać, niczym w pojedynku kto pierwszy mrugnie. Gdy tylko odwrócimy od nich wzrok zaczną szybko do nas biec.

 

Będą mogli również teleportować się. Jeżeli dystans pomiędzy nami a tymi mobami będzie zbyt duży aby nas mogli sięgnąć, będą mogli się teleportować mniej więcej raz na sekundę. Notch chce, aby po każdym użyciu tej umiejętności, Endermani pojawiali się w naszym polu widzenia, aby nie skołować graczy co do tego co się dzieje za naszymi plecami.

 

Kiedy będą atakować, będziesz wiedział, że to z twojej winy. Kiedy spojrzysz na nich, będziesz miał tyle czasu ile zechcesz aby pomyśleć jak sobie z nimi poradzić, ale będziesz wiedział, że szybko do ciebie doskoczą gdy tylko odwrócisz się.

 

Tak wygląda mechanika strachu według Notcha. Oby nie była zbyt straszna.

Sygnatura_rhsnqrp.png
Opublikowano

Według was która nazwa jest lepsza?

Enderman czy Farlander?

GG:5542533

Bez jakichkolwiek danych,proszę nie pisać w sprawie pomocy...

Opublikowano

@Up To będzie Adventure Update,a nie Adventure Mode.

GG:5542533

Bez jakichkolwiek danych,proszę nie pisać w sprawie pomocy...

Opublikowano

Po prostu to będzie zwykły update jak zawsze zwykły single będzie nie żaden adventure mode.

@Up To będzie Adventure Update,a nie Adventure Mode.

 

Właśnie to napisałem -,-

kdq1pt.png

Opublikowano

Wcześnie się obudziliście, przecież Notch mówił od początku pogłosek o Adventure update, że to nie oznacza ADVENTURE MODE tylko ADVENTURE UPDATE. Mówił coś tam, że survival mod, nie jest jeszcze w pełni skończony według niego, więc nie planuje na razie Adventure mod.

hollssygna.png

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...