Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Jak Zmieniac Wyglad Zbroi I Skilli


napek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak jak Up napisal NetFreamworka nie masz dlatego Ci nie urochamia :) ale zeby Ci ulatwic wrzuce te locale moze tez innym sie przyda :

http://www.speedyshare.com/files/20288307/locale.rar

Skan:

http://www.virustotal.com/pl/analisis/405510ff59f8253b2683a9b4c0eb2f50a05f68ebe3f93885ef253ee128b0aa63-1263282262

xfz40l.jpg

  • Odpowiedzi 295
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

To tak, opowiem ci jak ja zmieniam wygląd skilli.Wchodzimy do ymir work/pc/terz np.warrior/ wlączamy byle jaki model w formacie GR2.Klkamy na load animations only, szukamy folderu warrior/skill wybiaramy np.daejin.GR2 co ci ten skillprzypomina? tompnięcie no tak.Teraz No to już wiemy że daejin to tompnięcie.Wchodzimy teraz do effect i szukamy pliku daejingak.MSE (tompnięcie zwykłe) otwieramy to notatnikiem, wyjdzie nam takie coś:

BoundingSphereRadius 350.000000

BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 100.000000

 

Group Particle

{

StartTime 0.000000

List TimeEventPosition

{

0.000000 "MOVING_TYPE_BEZIER_CURVE" 0.000000 0.000000 22.610508 0.000000 0.000000 0.000000

0.416000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 3.633461

}

 

Group EmitterProperty

{

MaxEmissionCount 2

 

CycleLength 0.100000

CycleLoopEnable 0

LoopCount 0

 

EmitterShape 0

EmitterAdvancedType 0

EmitterEmitFromEdgeFlag 0

EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000

 

List TimeEventEmittingSize

{

0.000000 278.350525

}

List TimeEventEmittingAngularVelocity

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionX

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionY

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionZ

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingVelocity

{

0.000000 60.824741

}

List TimeEventEmissionCountPerSecond

{

0.000000 505.154633

}

List TimeEventLifeTime

{

0.000000 0.360825

0.024000 0.000000

0.500000 0.000000

}

List TimeEventSizeX

{

0.200000 400.000000

}

List TimeEventSizeY

{

0.100000 400.000000

}

}

 

Group ParticleProperty

{

SrcBlendType 5

DestBlendType 2

ColorOperationType 4

BillboardType 3

RotationType 0

RotationSpeed 0.000000

RotationRandomStartingBegin 0

RotationRandomStartingEnd 0

 

AttachEnable 1

StretchEnable 0

 

TexAniType 0

TexAniDelay 0.081000

TexAniRandomStartFrameEnable 0

 

List TimeEventGravity

{

}

List TimeEventAirResistance

{

}

List TimeEventScaleX

{

0.000000 0.200000

0.500000 1.500000

}

List TimeEventScaleY

{

0.000000 0.200000

0.500000 1.500000

}

List TimeEventColorRed

{

0.000000 1.000000

}

List TimeEventColorGreen

{

0.000000 1.000000

}

List TimeEventColorBlue

{

0.000000 1.000000

}

List TimeEventAlpha

{

0.100000 1.000000

0.397436 0.000000

}

List TimeEventRotation

{

0.000000 0.000000

}

List TextureFiles

{

"amseup.jpg"

}

}

}

Group Particle

{

StartTime 0.000000

List TimeEventPosition

{

0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 209.681381

}

 

Group EmitterProperty

{

MaxEmissionCount 10

 

CycleLength 0.100000

CycleLoopEnable 0

LoopCount 0

 

EmitterShape 2

EmitterAdvancedType 0

EmittingSize 100.000000 100.000000 200.000000

EmitterEmitFromEdgeFlag 0

EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000

 

List TimeEventEmittingSize

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingAngularVelocity

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionX

{

0.000000 0.515464

}

List TimeEventEmittingDirectionY

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionZ

{

0.002286 -27.319588

}

List TimeEventEmittingVelocity

{

0.000571 97.938141

}

List TimeEventEmissionCountPerSecond

{

0.000000 1000.000000

}

List TimeEventLifeTime

{

0.000000 0.257732

0.045714 0.000000

}

List TimeEventSizeX

{

0.000000 64.000000

}

List TimeEventSizeY

{

0.000000 64.000000

}

}

 

Group ParticleProperty

{

SrcBlendType 5

DestBlendType 2

ColorOperationType 4

BillboardType 1

RotationType 0

RotationSpeed 0.000000

RotationRandomStartingBegin 0

RotationRandomStartingEnd 0

 

AttachEnable 1

StretchEnable 1

 

TexAniType 0

TexAniDelay 0.030000

TexAniRandomStartFrameEnable 0

 

List TimeEventGravity

{

}

List TimeEventAirResistance

{

}

List TimeEventScaleX

{

0.005714 0.556701

}

List TimeEventScaleY

{

0.000000 0.463918

}

List TimeEventColorRed

{

0.007692 1.000000

0.792308 1.000000

}

List TimeEventColorGreen

{

0.007692 1.000000

0.792308 0.294118

}

List TimeEventColorBlue

{

0.007692 1.000000

0.792308 0.000000

}

List TimeEventAlpha

{

0.000000 1.000000

1.000000 0.000000

}

List TimeEventRotation

{

0.000000 0.000000

}

List TextureFiles

{

"spark copy.jpg"

}

}

}

Group Particle

{

StartTime 0.000000

List TimeEventPosition

{

0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 10.113689

}

 

Group EmitterProperty

{

MaxEmissionCount 3

 

CycleLength 0.200000

CycleLoopEnable 0

LoopCount 0

 

EmitterShape 0

EmitterAdvancedType 0

EmitterEmitFromEdgeFlag 0

EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000

 

List TimeEventEmittingSize

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingAngularVelocity

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionX

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionY

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionZ

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingVelocity

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmissionCountPerSecond

{

0.000000 20.000000

}

List TimeEventLifeTime

{

0.000000 0.463918

0.282857 0.000000

}

List TimeEventSizeX

{

0.000000 300.000000

}

List TimeEventSizeY

{

0.000000 300.000000

}

}

 

Group ParticleProperty

{

SrcBlendType 5

DestBlendType 2

ColorOperationType 4

BillboardType 3

RotationType 0

RotationSpeed 0.000000

RotationRandomStartingBegin 0

RotationRandomStartingEnd 0

 

AttachEnable 1

StretchEnable 0

 

TexAniType 0

TexAniDelay 0.030000

TexAniRandomStartFrameEnable 0

 

List TimeEventGravity

{

}

List TimeEventAirResistance

{

}

List TimeEventScaleX

{

0.000000 0.556701

1.000000 0.845361

}

List TimeEventScaleY

{

0.000000 0.556701

1.000000 0.845361

}

List TimeEventColorRed

{

0.000000 1.000000

0.997436 1.000000

}

List TimeEventColorGreen

{

0.000000 1.000000

0.997436 1.000000

}

List TimeEventColorBlue

{

0.000000 1.000000

0.997436 1.000000

}

List TimeEventAlpha

{

0.000000 0.400000

0.646154 0.000000

}

List TimeEventRotation

{

0.000000 0.000000

}

List TextureFiles

{

"bottom_under.jpg"

}

}

}

Group Particle

{

StartTime 0.000000

List TimeEventPosition

{

0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 8.682529

}

 

Group EmitterProperty

{

MaxEmissionCount 2

 

CycleLength 0.100000

CycleLoopEnable 0

LoopCount 0

 

EmitterShape 0

EmitterAdvancedType 0

EmitterEmitFromEdgeFlag 0

EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000

 

List TimeEventEmittingSize

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingAngularVelocity

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionX

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionY

{

0.000000 0.000000

}

List TimeEventEmittingDirectionZ

{

0.000000 4.639175

}

List TimeEventEmittingVelocity

{

0.000000 7.216495

}

List TimeEventEmissionCountPerSecond

{

0.000000 41.237114

}

List TimeEventLifeTime

{

0.000000 0.257732

}

List TimeEventSizeX

{

0.000000 400.000000

}

List TimeEventSizeY

{

0.000000 400.000000

}

}

 

Group ParticleProperty

{

SrcBlendType 5

DestBlendType 2

ColorOperationType 4

BillboardType 3

RotationType 0

RotationSpeed 0.000000

RotationRandomStartingBegin 0

RotationRandomStartingEnd 0

 

AttachEnable 0

StretchEnable 0

 

TexAniType 0

TexAniDelay 0.030000

TexAniRandomStartFrameEnable 0

 

List TimeEventGravity

{

}

List TimeEventAirResistance

{

}

List TimeEventScaleX

{

0.000000 0.140000

0.720000 1.000000

}

List TimeEventScaleY

{

0.000000 0.140000

0.702857 1.000000

}

List TimeEventColorRed

{

0.000000 0.701961

}

List TimeEventColorGreen

{

0.000000 0.898039

}

List TimeEventColorBlue

{

0.000000 1.000000

}

List TimeEventAlpha

{

0.000000 1.000000

0.653846 0.000000

}

List TimeEventRotation

{

0.000000 0.000000

}

List TextureFiles

{

"newdaejin.jpg"

}

}

}

Jak widzimy na końcu każdej linijki mamy coś takiego "amseup.jpg" (wy macie pewnie inne bo to są stare skille).Szukamy teraz w effect tego pliki i go dowolnie edytujemy poczym zapisjemy go w 2 formatach:jpg i dds (każdy podmieniamy).Jak macie 3ds max i kilka konwerterów to możecie sobie sami zmieniać skille jak chcecie ale to już dużo trudniej.Kilka podpowiedzi:

Cheongeun-silne

Daejin-tompnięcie

Geomgyeong-aura

Geompung-walnięcie

Gigoncham-duchowe

Jeśli na końcu pliku MSE jest :

2-M

3-G

4-P

"Różnica pomiędzy seksem i śmiercią polega na tym, że kiedy będziesz umierał, nikt nie będzie się śmiać z ciebie, że robisz to sam." Woody Allen

 

Choć blisko lecz wciąż tak daleko

 

33466.jpg

33467.jpg

28013.gif

Opublikowano

ja może nie na temat ale nie chce robić nowego tematu potrzebuję tego programu co pakuję nie pamiętam jak się nazywa dla Locale , etc , bgm oraz sound i sound2

Opublikowano

Co powiecie na kolejna modyfikacje klasy warior :D ????

warriornovicered.png

mati po co ta morde kolorujesz?ona i tak zostanie zastapiona.najlepiej srac na nia i zajac sie reszta.a kolor taki dosyc jasny, jak to wyglada w grze?jest takie jasne czy juz troche mniej?

"Różnica pomiędzy seksem i śmiercią polega na tym, że kiedy będziesz umierał, nikt nie będzie się śmiać z ciebie, że robisz to sam." Woody Allen

 

Choć blisko lecz wciąż tak daleko

 

33466.jpg

33467.jpg

28013.gif

Opublikowano

ja może nie na temat ale nie chce robić nowego tematu potrzebuję tego programu co pakuję nie pamiętam jak się nazywa dla Locale , etc , bgm oraz sound i sound2

 

No jak to jakiego File Archiver :P na pierwszej stronie jest :) zrobilem reupload :P wiec mozna pobierac, a i prawdopodobnie jak sound wypakowujesz to w innej lokacji Ci rozpakuje czyli : na C:/

xfz40l.jpg

Opublikowano

ja rozpakuje :P ale jak chce potem zrobić plik spakowany już ^^ a chyba file archiver dla każdego pliku jest inny

Opublikowano

No tak dla kazdego jest inny :P dobra niech strace :) Pakery do tego co potrzebujesz :P

http://www.speedyshare.com/files/20319586/pakery.rar

xfz40l.jpg

Opublikowano

dzięki ! <3:D a i taka mała propozycja nie chciał byś być w team projektu naszego klienta?:)

 

Nie Dzieki mam swoj server i nim sie zajmuje :P ale jak cos bedzie potrzebne to chetnie pomoge :)

xfz40l.jpg

Opublikowano

ok :) jak nie bd mógł spakować to mi pomożesz ? ;)

 

Pewnie ale raczej nie bedzie z tym problemu powinno Ci pakowac :P bez problemow

xfz40l.jpg

Opublikowano

Te pakery co Ci dalem utworzylem na polskim metku 2008r wiec sie nie dziw jak Ci np. plikow koreanskich czy czegos innego nie bedzie chcialo pakowac ;d

xfz40l.jpg

Opublikowano

! :D<3 wszystko działa tera :) dzięki napek łap + ;)

 

@ mogę poprosić o edytowane item_proto ? z każdą zbroją dla każdego :) chodzi mi już o od razdu zapakowane :)

Opublikowano

25. Mamy zmodyfikowane „item_proto” Teraz przeciągamy plik „Zapakowanie.xml” na aplikacje „m2” , mamy spakowane zmodyfikowane item_proto, utworzy nam się plik „item_proto_new” Zmieniamy jego nazwe na „item_proto” i podmieniamy u siebie w grze

 

 

 

Mam juz item_proto_new ale jak to wrzucic do metin2\loacle\pl?

Gdzie ta lokalizacja sie znajduje ... i przez jaki program wgrać..

1293557482-U124874.png
Opublikowano

Up3 To daj swoje item_proto bo moje jest z edytowane na maxa :) 1/2 rzeczy jest nowa :P i nie wazy juz 90kb prawie 500kb :P

Up2 Nie masz tej lokacji bo musisz rozpakowac FE locale_pl i rozpakowany folder "locale" z output wklej do metka i tak wklejasz locale/pl item_proto

Up1 Bo w Terrain sa dziwne znaczki i nie m2 nie moze ich rozpoznac :P mi terrain pakuje tylko koreanskie :P polskiego mi nie chce :P

xfz40l.jpg

Opublikowano

Mam problem przy punkcie 12. Gdy przeciągnąłem plik "RootExtract" na ikonke mt2 to od razu się pojawił folder Source a w nim ymir work. To dobrze?

Opublikowano

Mam problem przy punkcie 12. Gdy przeciągnąłem plik "RootExtract" na ikonke mt2 to od razu się pojawił folder Source a w nim ymir work. To dobrze?

 

 

Tak to dobrze :P nie ma znaczenia czy sam zrobisz, czy sam sie utworzy wiec sie nie martw :P

xfz40l.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...