Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • ✅ Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • ✅ Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • ✅ System prywatnych wiadomości
    • ✅ Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • ✅ Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dlaczego próbujesz zgrywac jakiegoś pro, skoro ja u siebie wywalilem i przy setnym odpalaniu nie bylo sytuacji zeby nie odpalilo? Przed wyrzuceniem jak nie odpalilo raz tak juz nie odpalalo przez większość czasu :)

 

najpierw się dowiedz od czego jest hotbackup i nie nie jestem pro, jak ty to napisales

  • Odpowiedzi 1.6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

najpierw się dowiedz od czego jest hotbackup i nie nie jestem pro, jak ty to napisales

 

No to zanim zaczniesz wytykać błędy powinieneś najpierw sam sprawdzić czy rzeczywiście nie mam racji, a później się wypowiadać. Wiem od czego służy hotbackup, i czy jest używane czy nie to mnie nie obchodzi. Ważne jest to, że po wywaleniu tego db odpala w 100%.

da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

a ty dalej swoje, zrozum że hotbackup jest powiązane tylko z mysql a nie całością, wiesz od czego służy? to napisz

Opublikowano (edytowane)

Może mi ktoś dać działającą binkę (pod clienta terenzo) bo mam problemy z kompilacją :D Dam limit :D

slgbil.jpg

Opublikowano (edytowane)

Fajnie latało ,dopóki nie zabrałem sie za update granny..

error LNK2019: unresolved external symbol __imp__GrannyFindMatchingMember@ referenced in function "public: bool __thiscall CGrannyMaterial::CreateFromGrannyMaterialPointer(struct granny_material *)" (?CreateFromGrannyMaterialPointer@CGrannyMaterial@@QAE_NPAUgranny_material@@@Z) - UserInterface
error LNK2019: unresolved external symbol __imp__GrannyConvertSingleObject@ referenced in function "public: bool __thiscall CGrannyMaterial::CreateFromGrannyMaterialPointer(struct granny_material *)" (?CreateFromGrannyMaterialPointer@CGrannyMaterial@@QAE_NPAUgranny_material@@@Z) -UserInterface
error LNK2019: unresolved external symbol __imp__GrannyUpdateModelMatrix@ referenced in function "public: void __thiscall CGrannyModelInstance::UpdateTransform(struct D3DXMATRIX *,float)" (?UpdateTransform@CGrannyModelInstance@@QAEXPAUD3DXMATRIX@@M@Z) -UserInterface
error LNK2019: unresolved external symbol __imp__GrannyNewMeshDeformer@ referenced in function "public: bool __thiscall CGrannyMesh::CreateFromGrannyMeshPointer(struct granny_skeleton *,struct granny_mesh *,int,int,class CGrannyMaterialPalette &)" (?CreateFromGrannyMeshPointer@CGrannyMesh@@QAE_NPAUgranny_skeleton@@PAUgranny_mesh@@HHAAVCGrannyMaterialPalette@@@Z) -UserInterface
error LNK1120: 4 unresolved externals -UserInterface

Visual Studio 2013 .

ktoś wie jak to naprawić ? :D

Opublikowano

 

No to zanim zaczniesz wytykać błędy powinieneś najpierw sam sprawdzić czy rzeczywiście nie mam racji, a później się wypowiadać. Wiem od czego służy hotbackup, i czy jest używane czy nie to mnie nie obchodzi. Ważne jest to, że po wywaleniu tego db odpala w 100%.

 

Gdybyś wiedział od czego jest hotbackup to wiedziałbyś też czy jest używane ;)

Opublikowano

Spróbuj Build->Rebuild Solution

Ps. Dlaczego pełnego erroru nie pokazałeś tylko usunąłeś ścieżki bodajże. (mt2dev ;))

Co do ścieżki masz racje ,ale co do naprawy błędu to już nie :D Robiłem juz tak ,dalej to samo :/

Opublikowano (edytowane)

Co do ścieżki masz racje ,ale co do naprawy błędu to już nie :D Robiłem juz tak ,dalej to samo :/

A na pewno wszystko robiłeś jak Terenzo pisał?

Ten plik z jego paczki granny_update.rar\source\extern\include (jeśli robiłeś według tutu) to zamienić z include_source_mt2

oraz plik granny_update.rar\source\extern\lib  zamienić z lib_source_mt2

 

A w plikach:

1. EterGrnLib

 

 

1. Material.cpp z:

 

To jest ukryta treść, proszę
na:

To jest ukryta treść, proszę
2. Mesh.cpp

* z:

To jest ukryta treść, proszę
na:

To jest ukryta treść, proszę
** z:

To jest ukryta treść, proszę
na:

To jest ukryta treść, proszę
*** z:

To jest ukryta treść, proszę
na:

To jest ukryta treść, proszę
3. ModelInstanceModel.cpp z:

To jest ukryta treść, proszę
na:

To jest ukryta treść, proszę
4. ModelInstanceUpdate.cpp z:

To jest ukryta treść, proszę
na:

To jest ukryta treść, proszę

 

 

2. UserInterface

 

 

1. UserInterface.cpp z:

To jest ukryta treść, proszę
na:

To jest ukryta treść, proszę

 

 

Build->Rebuild Solution

 

Ja mam tak (troszke inne zmienne niz Terenzo) i działa.

Opublikowano (edytowane)

Robiłem wszystko z poradnika Terenzo ,ale dalej to samo ;/

Ps.

odczytaj PW :)

 

Ok juz wszystko OK :D podmieniłem pliki bo coś nie trybiło ;)

Opublikowano

Zapomiałeś o privateshopbuilder.py.

Moja zawartość:

 

import uiScriptLocale

 

window = {

"name" : "PrivateShopBuilder",

 

"x" : SCREEN_WIDTH - 400,

"y" : 10,

 

"style" : ("movable", "float",),

 

"width" : 184 + 160,

"height" : 328,

 

"children" :

(

{

"name" : "board",

"type" : "board",

"style" : ("attach",),

 

"x" : 0,

"y" : 0,

 

"width" : 184 + 160,

"height" : 328,

 

"children" :

(

## Title

{

"name" : "TitleBar",

"type" : "titlebar",

"style" : ("attach",),

 

"x" : 8,

"y" : 8,

 

"width" : 169 + 160,

"color" : "gray",

 

"children" :

(

{

"name":"NameLine",

"type":"text",

"x":84+80,

"y":4,

"input_limit" : 25,

"text" : "1234567890123456789012345",

"text_horizontal_align":"center" },

),

},

 

 

## Item Slot

{

"name" : "ItemSlot",

"type" : "grid_table",

 

"x" : 12,

"y" : 34,

 

"start_index" : 0,

"x_count" : 10,

"y_count" : 8,

"x_step" : 32,

"y_step" : 32,

 

"image" : "d:/ymir work/ui/public/Slot_Base.sub",

},

 

## Ok

{

"name" : "OkButton",

"type" : "button",

 

"x" : 21,

"y" : 295,

 

"width" : 61,

"height" : 21,

 

"text" : uiScriptLocale.OK,

 

"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_01.sub",

"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_02.sub",

"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_03.sub",

},

 

## Close

{

"name" : "CloseButton",

"type" : "button",

 

"x" : 104 + 160,

"y" : 295,

 

"width" : 61,

"height" : 21,

 

"text" : uiScriptLocale.CLOSE,

 

"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_01.sub",

"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_02.sub",

"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/middle_button_03.sub",

},

),

},

),

}

 

Opublikowano

Mam głupie pytanie więc proszę nie hejtować :P

 

Te pliki po kompilacji klienta nie są pełnym klientem prawda?

Jeśli tak to do jakiego clienta mam powrzucać te pliki z folderu bin

Opublikowano

@NoName#2 do 3. Powiększone sklepy (by Endymion) aby jak gracz tworzy sklep to by miał te sloty widoczne ;)

To pisz w jego temacie. ;)

Mam głupie pytanie więc proszę nie hejtować :P

 

Te pliki po kompilacji klienta nie są pełnym klientem prawda?

Jeśli tak to do jakiego clienta mam powrzucać te pliki z folderu bin

Nope, tylko plik metin2client.exe wrzucasz do swojego klienta.

Opublikowano (edytowane)

Mam problem z uruchomieniem clienta. 

 

Logi:

 

 

To jest ukryta treść, proszę

 

 

Kod źródłowy gry Metin2 - obraz 2

 

Pewnie korzystam ze złego clienta. Pobrałem ten od Terenzo

 

Łap tutaj moje stare (było kilka edycji i wszystko usunałem - chyba) root+uiscript, a locale weź z globala.

To jest ukryta treść, proszę
A korzystaj z klienta z dopiskiem 40k. (wyszukaj jakiś na google)
Opublikowano

Łap tutaj moje stare (było kilka edycji i wszystko usunałem - chyba) root+uiscript, a locale weź z globala.

To jest ukryta treść, proszę
A korzystaj z klienta z dopiskiem 40k. (wyszukaj jakiś na google)

 

Dzięki za pliczki. Client się odpala :)

 

Mam dalej problem z kompilacją game. Dochodzi do "compile minilzo.c" i na tym się wyłącza bez żadnego errora :/

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...