Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[I] Jest nowy bypass !


Bebson

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Coś mi się wydaje że, to będzie najłatwiejszy bypass do spatchowania przez nexona.

 

właśnie tu się mylisz ;)

 

cała ta gra opiera się podobno na tych komendach, dlatego jeżeli mieliby coś zablokować, to zablokują część gry :P

sygnatura_old.png
 

| 2x Kidmod | Exmoderator | ExMPC Media Team | 3x Combat Arms Private | Banned | ExMPC Modder Team | Blue Member |

  • Odpowiedzi 146
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano
Engine.exe -windowtitle CombatArms -rez Game -authip 109.234.78.11 -authport 10001 -pcroom 0 -Ver VER_US_1302.08 +ScreenGlowEnable 1 +ScreenGlowTextureSize 256 +ScreenGlowUVScale 0.001 +ScreenGlowFilterSize 34 +ScreenGlowShowTexture 1 +ModelFullbrite 1 +ModelDebug_DrawVertexNormals 1 +ModelAdd 0 255 0 -UserId

TXT

A co mi szkodzi jak się pobawię :D

Qardius.png
Opublikowano

Coś mi się wydaje że, to będzie najłatwiejszy bypass do spatchowania przez nexona.

 

Na mpgh oraz Lenart mówi, że ta metoda będzie bardzo trudna do spatchowania. Musieliby zmienić silnik gry .

9368_gold.png

Opublikowano

no właśnie ja mówię o tym co pisał Supercarz, a chłop zna się na rzeczy :) jakby nie patrzeć to on "zrobił prywatny serwer"
A ja właściwie za jakiegoś tam speca się nie uważam, więc...
tym bardziej jeśli chodzi o komendy :D

Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu jutrzejszym, ani każdym innym następującym po tym terminie. Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.

1394725204-U719057.png

Opublikowano

poczekaj do wieczora, jak wrócę do domu postaram się ogarnąć.

Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu jutrzejszym, ani każdym innym następującym po tym terminie. Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.

1394725204-U719057.png

Opublikowano

komuś wgl działają chamsy? 8S

 

omg napisze to 100 raz, ale ok - tu nie ma chamsów, jest tylko fullbright, czyli to że przeciwnicy się świecą jak psu jajca

sygnatura_old.png
 

| 2x Kidmod | Exmoderator | ExMPC Media Team | 3x Combat Arms Private | Banned | ExMPC Modder Team | Blue Member |

Opublikowano

Nigdzie tego nie pisales.....

 

 

 

 

w tym dużym kwadracie widać dobrze przeciwników (powiedzmy że się świecą ;) )

 

 

tylko w tym kodzie który podał tamten koleś to w sumie nie można nazwać wh, to bardziej fullbright i tyle, więc można zrobić żeby to było samo, ale nie da to za dużo

chodzi o to że w fullbrighcie nie widzisz ich przez ściany tylko po prostu się świecą jak ich widzisz

sygnatura_old.png
 

| 2x Kidmod | Exmoderator | ExMPC Media Team | 3x Combat Arms Private | Banned | ExMPC Modder Team | Blue Member |

Opublikowano

Engine.exe -windowtitle CombatArms -rez Game -authip 109.234.78.11 -authport 10001  +ScreenGlowEnable 1 +ScreenGlowTextureSize 256 +ScreenGlowUVScale 0.001 +ScreenGlowFilterSize 34 +ScreenGlowShowTexture 1 +ModelFullbrite 1 +ModelDebug_DrawVertexNormals 1 +ModelAdd 0 255 0 -UserId

 

 

Zobacz ktoś to. - nie mam CA, ale całkiem możliwe że to zadziała i da nam chamsy.

 

btw. tak jak myślałem, kolor działa na zasadzie R G B

Tutaj jest teoretycznie Zielone.

Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu jutrzejszym, ani każdym innym następującym po tym terminie. Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.

1394725204-U719057.png

Opublikowano

Dobra wyszedł ten bypass. Ale dzięki niemu co można mieć? Chamsy?

Teoretycznie tak, jeżeli ludzie ogarną z tym bypassem może i nawet modele i reszta modyfikacji wróci ^^

 

W chamsach przeciez tez swieca sie glowy itp wiec to nie to samo ?

Nie.Tam masz albo zwykłe postaci albo wireframer'y.W full b. świecą się postaci, ale ICH koloru jakowo nie zmienia, jeżeli chodzi o POJEDYŃCZĄ funkcje.

 

@Bebson Nie chodzi mi textury broni tylko o same chamsy bez hacka.

Ja pierdole >.<

No napisał Ci że normalnie można, look post Lenarta.

Opublikowano

hmmm... nie zrobiło Whireframe, i koloru...


na tym czarnym kwadracie nie widać przez ściany ? ...

już instaluję CA, to się pobawie.

Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu jutrzejszym, ani każdym innym następującym po tym terminie. Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.

1394725204-U719057.png

Opublikowano

taaaa... to już ogarnąłem sam ;)
dzięki wielkie.

Aktualnie trwają prace nad aktywacją chamsów.
potem pobawię się z innymi bajerami.

Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu jutrzejszym, ani każdym innym następującym po tym terminie. Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.

1394725204-U719057.png

Opublikowano

OMGŁE xD.

Widzę że działa to na tych samych funkcjach co PST ;D.

http://www.mpgh.net/forum/207-combat-arms-hack-coding-programming-source-code/167441-pushtoconsole-commands-mega-thread.html

Tutaj zalinkuje funkcjami :D

1390144171-U592769.png

 

3x ExModerator Minecraft | ExModerator Battlefield | ExMentor | 2x Ex MPC Media Team | Gold Member | MPC Coders Team | ExMPC Modder | Combat Arms Private

Opublikowano


@up.
Ponieważ w kodzie bebsona jest kilka błędów ;)
Ten plik nie może mieć entera, więc przy lewej krawędzi kliknij raz backspace


ew, skopiuj sobie.

Engine.exe -windowtitle CombatArms -rez Game -authip 109.234.78.11 -authport 10001 +ScreenGlowEnable 1 +PerturbRotationEffect  0.000000 +PerturbIncreaseSpeed 0.000000 +PerturbWalkPercent 0.000000 +PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000 +PerturbRecoil 0.000000 +FireMovePerturb 0.000000 +ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000 +ZoomedFireMovePerturb 0.000000 +ZoomedFireDuckPerturb 0.000000 +ShowFps 1 +ActivationDistance 999999 +FogEnable 0 +SkelModelStencil 1 +WeaponSway 0.000000 +DynamicLight 0 +EnableWeatherFX 0 +MuzzleLight 0 +SnowEnable 0 +CamDamage 0 +ModelApplySun 0 +ClientFXDetailLevel 0 +ModelShadow_Proj_Enable 0 +DebrisFXLevel 0 +ScatterEnable 0 +modelshadow_proj_blurenable 0 +DrawAllModelShadows 0 +ModelShadow_Proj_MinColorComponent 0 +ModelShadow_Proj_MaxProjDist 0 +ShowFirePath 1 +ScreenGlowTextureSize 256 +ScreenGlowUVScale 0.001 +ScreenGlowFilterSize 34 +ScreenGlowShowTexture 1 +ModelFullbrite 1 +ModelDebug_DrawVertexNormals 1 +ModelAdd 0 255 0 -UserId

 

powinno działać.

Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu jutrzejszym, ani każdym innym następującym po tym terminie. Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.

1394725204-U719057.png

Opublikowano

W chamsach przeciez tez swieca sie glowy itp wiec to nie to samo ?

 

nie, w chamsach widzisz ich przez ściany, a w fullbrighcie świecą się gdy ich widzisz

 

czytajcie od czasu do czasu ze zrozumieniem, bo piszę to któryś raz z rzędu...

sygnatura_old.png
 

| 2x Kidmod | Exmoderator | ExMPC Media Team | 3x Combat Arms Private | Banned | ExMPC Modder Team | Blue Member |

Opublikowano

Lenart, dasz rade zrobić coś typu chams?

i najlepiej jakbys to wrzucil link do pliku bat^^

 

@edit:

gdy kopiuje od ciebie błąd ten sam

jakbys mógł gotowego bata wrzucic na hosta bylo by swietnie.

Opublikowano

 

@up.

Ponieważ w kodzie bebsona jest kilka błędów ;)

Ten plik nie może mieć entera, więc przy lewej krawędzi kliknij raz backspace

 

 

ew, skopiuj sobie.

 

Engine.exe -windowtitle CombatArms -rez Game -authip 109.234.78.11 -authport 10001 +ScreenGlowEnable 1 +PerturbRotationEffect  0.000000 +PerturbIncreaseSpeed 0.000000 +PerturbWalkPercent 0.000000 +PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000 +PerturbRecoil 0.000000 +FireMovePerturb 0.000000 +ZoomedFireMoveDuckPerturb 0.000000 +ZoomedFireMovePerturb 0.000000 +ZoomedFireDuckPerturb 0.000000 +ShowFps 1 +ActivationDistance 999999 +FogEnable 0 +SkelModelStencil 1 +WeaponSway 0.000000 +DynamicLight 0 +EnableWeatherFX 0 +MuzzleLight 0 +SnowEnable 0 +CamDamage 0 +ModelApplySun 0 +ClientFXDetailLevel 0 +ModelShadow_Proj_Enable 0 +DebrisFXLevel 0 +ScatterEnable 0 +modelshadow_proj_blurenable 0 +DrawAllModelShadows 0 +ModelShadow_Proj_MinColorComponent 0 +ModelShadow_Proj_MaxProjDist 0 +ShowFirePath 1 +ScreenGlowTextureSize 256 +ScreenGlowUVScale 0.001 +ScreenGlowFilterSize 34 +ScreenGlowShowTexture 1 +ModelFullbrite 1 +ModelDebug_DrawVertexNormals 1 +ModelAdd 0 255 0 -UserId

 

powinno działać.

 

a to jest oryginalny config? bo chce domyślny, i też się pobawić

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...