Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Od zera do map designera!


Sunushi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nazwę tematu wymyślił Qentinios jak coś xD

 

Cześć i czołem, kluski z rosołem. Od wczoraj (01.08.2012) nagrywam filmiki pt "Jak stworzyć mapę do gry Metin2?". Został mi do nagrania jeszcze jeden filmik, jednak większość już zrealizowałem. Cała seria składa się z kilku części:

  • Modelowanie w programie L3DT - przesłany
  • Dostosowanie height.raw oraz tworzenie tile.raw - przesłany
  • Dzielenie tile.raw na kawałki oraz tworzenie attr.atr - przesłany
  • Kompendium wiedzy, czyli drobne rzeczy o których się nie mówi - do zrobienia

  • zmiana koloru podłoża
  • zmiana koloru otoczenia
  • dodawanie obiektów
  • dodawanie rzek, jezior, mórz
  • dodawanie teleportów bez teleportera (przejście)

  • Tworzenie minimapy oraz podglądu mapy w prawym górnym rogu - do zrobienia

2 filmy poza serią:

  • Jak podzielić height.raw na kawałki w PhotoShopie? - przesłany
  • Jak podzielić height.raw na kawałki za pomocą GFO? - przesłany

Ze względu na daremną jakość mojego mikrofonu podarowałem sobie podkład głosowy. Całość jest opisywana, najczęściej krok po kroku. Czasami zadania do zrobienia są proste jak budowa cepa więc takie czynności opatrzyłem mianem "patrzeć na filmik".

 

W filmach tych poświęciłem swojego skilla na rzecz Was, drodzy użytkownicy, abyście sami mogli coś zrobić. Jednak tu mam do Was taką apelacje i prośbę, nazwijcie to jak chcecie.

NIE WRZUCAJCIE NA MPC KAŻDEGO SWOJEGO DZIEŁA!

(pamiętacie akcje z 2304982304 kolorami pereł?

xD)

Kilka racjonalnych powodów:

  • jeśli Wam się wydaje, że mapa nadaje się na mpc - przemyślcie to 3 razy bo mapa może być po prostu słaba
  • jeśli każdy będzie uploadował swoje dzieło to za niedługo to nie będzie dział tut/down tylko mapy użytkowników
  • no i dalej nie chce mi się myśleć ale zastanówcie się 5x czy na pewno mapa jest skończona

Ok, koniec marudzenia, czas na filmik:

 

Modelowanie w programie L3DT:

http://www.youtube.com/watch?v=EmRlvJvRjgg

 

Dostosowanie height.raw oraz tworzenie tile.raw:

 

Dzielenie tile.raw na kawałki oraz tworzenie attr.atr:

(niestety ograniczenia forum zmuszają mnie do umieszczenia linku)

 


Strefa downloadu:

 

L3DT, oficjalna strona (polecam pobierać wersję v11.11, na aktualny dzień jest to stabilna wersja):

http://www.bundysoft.com/L3DT/downloads/standard.php

Skan v11.11 (0/40):

https://www.virustotal.com/file/fd6ecf38b5c28af240d1d88fb676f294151d089510062716cc94e69617a3b424/analysis/1343933477/

 

Game Files Open, oficjalna strona:

http://metin2mapeditor.codeplex.com/

Skan (2/41):

https://www.virustotal.com/file/062328b4af47d56a77bfc08e21b565c1bfb94a61a70d6d7b27d7bb93b85580eb/analysis/1344006606/

 

.atr do .raw i .raw do .atr od Anohrosa:

http://sunushi.tk/download/ATR_TO_RAW_BY_Anohros.exe

Skan (2/41):

https://www.virustotal.com/file/26b133c3bc832f25bb47b78711c972619785445b4ee1afc6a19d0f5b4e2fb4fe/analysis/1344119591/

 

Gotowe templatki dla map od 1x1 do 6x6!

http://sunushi.tk/download/Templatki_map.rar

Skan (0/32):

https://www.virustotal.com/file/ecb5e7279ddef762550772bfbaab335f8deba6d534b598d0c770623107781e92/analysis/1343986895/

(w spoilerze rozmiar templatek przed spakowaniem)

 

rhniorr.jpg

 

 


Strefa dla leniwych:

 

Tabelka zawierająca opis wymiarów height.raw oraz tile.raw do rozmiaru 30:

tkmdyun.jpg

 

Tabela pomagająca wybrać rozmiar mapy:

kdjahrh.jpg

 


Pozdrawiam Qentiniosa bez którego ten tutorial nawet by nie powstał. On był pomysłodawcą oraz podał mi ten program. Śliczne dzięki za to

:)

P.S. lajkujcie nupa xD

P.S. 2 każdy post który będzie zawierał kopię tego posta będzie raportowany i postaram się o to, by został usunięty

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

  • Odpowiedzi 169
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Kolejna porcja filmików a pod nimi opis jak zwiększyć oddalenie kamery pod przyciskiem:

 

Jak dzielić height.raw na kawałki w PhotoShopie?

http://www.youtube.com/watch?v=VeWl2ysgOxc

 

Jak dzielić height.raw za pomocą Game Files Open?

 

Efekt jaki chcemy uzyskać:

wrxrlud.jpg

 

Potrzeba naprawdę niewiele aby mieć takie ładne oddalenie pod dowolnym przyciskiem.

  1. Rozpakuj root
  2. Otwórz plik game.py
  3. Przejdźmy do tych linii:
    lsaktgb.jpg
    i edytujmy je w ten sposób:
    aucgbcn.jpg
    (tam gdzie jest DIK_F7 możemy zmienić na własny przycisk (np jeśli pod literką o to zmieniamy na DIK_O)
  4. Następne przechodzimy gdzieś w te okolice:
    vurb.jpg
    i edytujemy je w ten sposób:
    gqsv.jpg
  5. Teraz wystarczy zapisać plik, spakować root i cieszyć się takim bajeranckim oddaleniem pod danym przyciskiem!
  6. Dodatkowo dopiszę, że aby powrócić do zwykłego oddalenia i mgły to wystarczy pozmieniać w opcjach gry dostępnymi pod klawiszem Esc

Tutaj wszystko to co trzeba wkleić na wklej.to:

http://wklej.to/Engwx

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

Sunushi wiesz co...

Like daj ci tylko i wyłączcie za to

 

W filmach tych poświęciłem swojego skilla na rzecz Was, drodzy użytkownicy, abyście sami mogli coś zrobić. Jednak tu mam do Was taką apelacje i prośbę, nazwijcie to jak chcecie.

NIE WRZUCAJCIE NA MPC KAŻDEGO SWOJEGO DZIEŁA!

 

 

Za resztę też ale to mnie najbardziej przekonało :)

 

bijons.jpg


Pomogłem daj Lubię To!


Opublikowano

Racja, zaraz pododaję wszystko do opisów filmików + odnośniki w filmie + linki pod tematem

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

a jak otworzyć heightmap.raw w GFO? da się jakoś? bo mam samo heightmap.raw i chcę je otworzyć, bo zamiast dzielić w P$ wolę podzielić w GFO. Da się tak zrobić? jak?

57199140501148694665.png

Opublikowano

a jak otworzyć heightmap.raw w GFO? da się jakoś? bo mam samo heightmap.raw i chcę je otworzyć, bo zamiast dzielić w P$ wolę podzielić w GFO. Da się tak zrobić? jak?

O ile height.raw da się podzielić w GFO tak tile.raw już nie. Słuchaj, musisz zapisać każdy z kanałów alfa (musisz otworzyć tak w PS abyś miał 2 kanały) do .png. Następnie w GFO otwierasz jakąś dowolną mapę o rozmiarze takim, jaki będzie miała Twoja mapa i tam masz import > heightfield > alfa 1/2 czy jakoś tak. Importujesz kanały 1 i 2 po czym exportujesz height. GFO ładnie podzieli Ci to wszystko na foldery.

 

Za sposób z GFO dziękujcie Qentiniosowi, a ja może również i o tym nakręcę filmik

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

O ile height.raw da się podzielić w GFO tak tile.raw już nie. Słuchaj, musisz zapisać każdy z kanałów alfa (musisz otworzyć tak w PS abyś miał 2 kanały) do .png. Następnie w GFO otwierasz jakąś dowolną mapę o rozmiarze takim, jaki będzie miała Twoja mapa i tam masz import > heightfield > alfa 1/2 czy jakoś tak. Importujesz kanały 1 i 2 po czym exportujesz height. GFO ładnie podzieli Ci to wszystko na foldery.

 

Za sposób z GFO dziękujcie Qentiniosowi, a ja może również i o tym nakręcę filmik

 

mógłbyś zrobić o tym tutoriala? jedyny program do grafiki jaki mniej więcej ogarniam to GIMP. Szczerze powiedziawszy nie zrozumiałem z tego co powiedziałeś teraz nic :D ciemny jestem w tym tak na 100% ;)

57199140501148694665.png

Opublikowano

mógłbyś zrobić o tym tutoriala? jedyny program do grafiki jaki mniej więcej ogarniam to GIMP. Szczerze powiedziawszy nie zrozumiałem z tego co powiedziałeś teraz nic :D ciemny jestem w tym tak na 100% ;)

To poczekaj, bo jeszcze 10% do zrenderowania. Jak się to ogarnie to nakręcę o tym GFO

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

Lubię patrzeć jak machasz tym pędzlem *-*

 

Tak troszkę poważniej.. Zaznacz na czerwono fragment o apelacji do użytkowników, aby nie wstawiali swoich prac jak popadnie.

Boję się co to będzie, a poradnik super oczywiście.

Opublikowano

Gratuluję chęci podzielenia się swoją wiedzą i Qentinios'owi za namowę. Na MPC to rzadkość ...

 

Przy czasie oblukam filmiki i może spróbuję swoich sił, a teraz zostawiam zasłużony Like.

pIOuQ29.png

Opublikowano

JachuPL, jeśli się nie obrazisz to za nagrywanie filmu o GFO zabiorę się w okolicach północy albo już jutro z rana

 

Part 2 już jest dostępny!

:)

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

No widzisz, prosiłeś aby wszystkiego nie wrzucać, a gimbaza już zaczyna dawać gotowe mapy...

 

Poradnik oczywiście bardzo dobry, brawa dla Ciebie i Qentinios'a :)

Opublikowano

JachuPL, jeśli się nie obrazisz to za nagrywanie filmu o GFO zabiorę się w okolicach północy albo już jutro z rana

 

To Ty robisz tutorial wtedy, kiedy masz na to czas ;) czekam z niecierpliwością

 

 

@antywarn: świetnie wytłumaczone jest wszystko ;) Btw jak poradzić sobie z lagami w L3DT? Bo mam takie lagi jak robię mapę 6x6 na GF6600GT, że to porażka ;C

57199140501148694665.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...