Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Zaawansowane Tworzenie Modów


karol202

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

@3xup

Było coś, że jeśli entityplayer.issneaking (czy jakoś tak, w sensie że jeśli gracz kuca) to nie otwiera sie gui, tylko stawia się blok, a to dodali w 1.4.6, chociaz pojawialo sie chociazby w ic2.

Halo!

Opublikowano

@up w większości modów coś takiego było wcześniej to dodałem to też w moim tutorialu.

Mam problem ze zrobieniem moda na 1.4.6, podczas włączania mc się crashuje:

java.lang.NullPointerException
   at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:445)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
   at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:140)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
   at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
   at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:69)
   at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:317)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:300)
   at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:268)
   at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:83)
   at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:478)
   at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:161)
   at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:410)
   at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.startGame(MinecraftAppletImpl.java:44)
   at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:744)
   at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

Opublikowano

Witajcie, czy moglibyście jakoś podać linki do pików potrzebnych do tworzenia modów do Forge. Z góry dziękuję i pozdrawiam, T0M3Kus

Opublikowano

@dyniozaur to nie może być gui, bo w modzie nie ma gui. Żeby sprawdzić co powoduje błąd to usunąłem wszystko z moda i teraz zostało tylko takie coś:

package karol202.minecraft.testmod;

import cpw.mods.fml.common.Mod;
import cpw.mods.fml.common.Mod.Init;
import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;

@Mod(name="TestMod", modid="Testmod", version="0.1")
@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)
public class TestMod
{
@Init
public void init(FMLInitializationEvent event)
{

}
}

Może spróbuj u siebie zrobić moda na 1.4.6 i powiedz czy ci działa.

Opublikowano

Dało by radę poprawić błąd?

 

Popraw w Forge --> Receptura przepalania

 

Tam jest błąd

 

GameRegstry.addSmelting(ID, new ItemStack(WYNIK, ILOSC), EXP);

|

\/

GameRegistry.addSmelting(ID, new ItemStack(WYNIK, ILOSC), EXP);

Opublikowano

Mam problem, w forge 6.5.0.437 nie ma folderu forge. Tylko cpw, ibxm, paulscode, net i meta-inf.

Co mam skopiować?

Non omnis moriar.

Opublikowano

Nigdzie nie mogę znaleść Forge source do pobrania, a na oficjalnym forum Forge linki nie działają. Proszę o pomoc i z góry dziękuję.

Opublikowano

Mam problem, w forge 6.5.0.437 nie ma folderu forge. Tylko cpw, ibxm, paulscode, net i meta-inf.

Co mam skopiować?

Też mam ten sam problem. Ściągnąłem z 30 forge pod różne wersje MC i w żadnym nie było foldery forge

Opublikowano

@up to bardzo dziwne, bo ja pobieram i mam folder forge. Mam nawet ss:

forges.png

Pobrałem najnowszą wersje ze strony

http://files.minecraftforge.net/

Opublikowano

Od kilku dni wkuwam Jave jak leci i karol, czy kiedyś zrobisz swojego własnego moda? Chętnie bym pograł na czymś w twoim wykonaniu :).

Opublikowano

@up chcę zrobić moda który dodaje nowy wymiar - świat Zombie, będzie boss zombie. Ale na razie dalej się męcze z robieniem moda na 1.4.6.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...