Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Może ktoś sprawdzić czy ten quest jest dobrze napisany (przede wszystkim index'y i regeny)

 

http://wklej.to/YHLpy

Obama wie, co robisz!!!
131894.jpg                                                                                                                                                    4906167742.png

                                                                                                                                                                                                                                                                                      LTE Play Opole

Opublikowano

Proszę o poprawę questa, żeby działało to na arenie walk (index 12)

Już 3 raz piszę pomoże ktoś ? :/

 

 

quest wymiar_wladcow begin
			state start begin
							when 20016.chat."Wymiar Władców łatwy" with pc.get_level()>=40 and pc.get_level()<=150 begin
																			say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
																			say("Ta Magiczna moc pozwala Twojej Postaci otworzyć ")
																			say("bardzo tajemniczy Wymiar Władców, w którym musisz")
																			say("pokonać każdego przeciwnika w najszybszym czasie.")
																			say("Uwaga!")
																			say("Aby wejsc potrzebujesz 10.000.000 Yang!")
																			say("i nie możesz byc w grupie!")
																			say("Możesz zakupić marmur u handlarki różnosciami")
																			say("i użyć go na Wymiarze Władców.")
																			say("")
																			wait()
																			if pc.money>=10000000 and not party.is_party() then
																			say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
																			say("Posiadasz wystarczajaca ilosc yang.")
																			say("")
																			say_reward("Jestes gotowy?")
																			local q=select("Jestem Gotów!", "To nie ten moment...")
																							if q==1 then
																							say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
																							say("Zostaniesz przeniesiony do Wymiaru Władców.")
																											pc.setqf("starcik", 1)
																											pc.changemoney(-10000000)
						d.join(12)
																							end
																							end
																							end
							when login with pc.in_dungeon() and pc.getqf("starcik") == 1 begin
							notice_in_map("Witaj w Wymiarze Władców...")
							timer("start2", 3)
							pc.setqf("starcik", 0)
							pc.setqf("starcik2", 1)
							affect.remove_good()
							end
							when start2.timer begin
							pc.setqf("starcik2", 1)
	d.new_jump_all(12, 99, 113)
							end
							when login with pc.getqf("starcik2") == 1 and pc.in_dungeon() begin
							timer("wymiar_2", 5)
							end
							when wymiar_2.timer begin
							pc.setqf("starcik2", 0)
							notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Best Kapitan!")
							mob.spawn(591, 99, 88, 1, 1, 1)
							d.jump_all(99, 113)
							pc.setqf("time1", get_time())
							end
							when 591.kill with pc.in_dungeon() begin
							notice_in_map("Best Kapitan został pokonany!")
							timer("wymiar_3", 5)
							end
							when wymiar_3.timer begin
							notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Lord Małp!")
							d.jump_all(99, 113)
							mob.spawn(5163, 99, 88, 1, 1, 1)
							end
							when 5163.kill with pc.in_dungeon() begin
							notice_in_map("Lord Małp został Pokonany!")
							timer("wymiar_4", 5)
							end
							when wymiar_4.timer begin
							mob.spawn(691, 99, 88, 1, 1, 1)
							notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Wódz Orków!")
							d.jump_all(99, 113)
							end
							when 691.kill with pc.in_dungeon() begin
							notice_in_map("Wódz Orków został pokonany!")
							timer("wymiar_5", 5)
							end
							when wymiar_5.timer begin
							mob.spawn(2091, 99, 88, 1, 1, 1)
							notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Królowa Pajaków!")
							d.jump_all(99, 113)
							end
							when 2091.kill with pc.in_dungeon() begin
							notice_in_map("Królowa Pajaków została pokonana!")
							timer("wymiar_6", 5)
							end
							when wymiar_6.timer begin
							mob.spawn(5002, 99, 88, 1, 1, 1)
							notice_in_map("No to zaczynamy! Oto ostatni przeciwnik! Hae-Tae!")
							d.jump_all(99, 113)
							end
							when 5002.kill with pc.in_dungeon() begin
							notice_in_map("Pomyslnie ukończyłeś wyzwanie Wymiaru Władców!")
							notice_in_map("Za 10 sekund zostaniesz przeniesiony do Pierwszego Miasta!")
							timer("wymiar_exit", 10)
							pc.remove_polymorph()
							pc.setqf("czas", 1)
							pc.setqf("time2", get_time())
							end
							when wymiar_exit.timer begin
							warp_to_village()
							end
							when login with pc.getqf("czas") == 1 begin
							pc.setqf("czas", 0)
							pc.remove_polymorph()
							local x = pc.getqf("time1")
							local y = pc.getqf("time2")
							local s = pc.setqf("time3", y-x)
							local czas = pc.getqf("time3")
							local nejm = pc.get_name()
							say_title("Wymiar Władców - Embrace")
							say("Gratulacje "..nejm.."!")
							say("Twój czas to: "..czas.." sekund.")
	say("Twój czas to: "..czas.." sekund.")
							notice_all("[Embrace] "..pc.get_name().." ukończył Wymiar Władców Łatwy z czasem "..czas.." Sekund !")
							affect.remove()
							end
							end
							end

 

Opublikowano

@Dragon

to jest koniec if'a tylko troszku źle podpisałem

Ale ogólnie jest dobry??

Obama wie, co robisz!!!
131894.jpg                                                                                                                                                    4906167742.png

                                                                                                                                                                                                                                                                                      LTE Play Opole

Gość Noresta
Opublikowano

Proszę dodanie teleportu na koniec groty v2 kordy (272,175) do tego pierścienia teleportacji:

 

 

 

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )

say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )

say ( "" )

local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )

local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 474300 , 954800 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )

wait ( )

pc . warp ( 63800 , 166400 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 959900 , 269200 )

elseif 4 == s then

else

return

end

elseif s == 2 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )

local s = select ( "Shinsoo Miasto 2" , "Chujno Miasto 2" , "Jinno Miasto 2" , "Nigdzie!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )

wait ( )

pc . warp ( 353100 , 882900 )

elseif 2 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )

wait ( )

pc . warp ( 145500 , 240000 )

elseif 3 == s then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )

wait ( )

pc . warp ( 863900 , 246000 )

elseif 4 == s then

return

end

elseif s == 3 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )

local s = select ( "Przed DT" , "Oj Nieee!" )

if s == 1 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Lecisz do DT" )

wait ( )

pc . warp ( 590500 , 110500 )

elseif 3 == s then

else

return

end

elseif s == 4 then

say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )

say ( "Idz poexpic xD" )

local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków Poziom I" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 402100 , 673900 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 270400 , 739900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 321300 , 808000 )

end

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 217800 , 627200 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 221900 , 502700 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 344000 , 502500 )

end

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 434200 , 290600 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 375200 , 174900 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 491800 , 173600 )

end

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 60000 , 496000 )

end

elseif 5 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

local empire = pc . get_empire ( )

if empire == 1 then

pc . warp ( 599400 , 756300 )

elseif empire == 2 then

pc . warp ( 597800 , 622200 )

elseif empire == 3 then

pc . warp ( 730700 , 689800 )

end

else

return

end

elseif s == 5 then

say_reward ( "hmm..." )

say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )

local s = select ( "Loch Pająków Poziom II" , "Czerwony Las" , "Niebiańska Grota" , "Diabelskie Katakumby" , "Anuluj" )

if s == 1 then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków Poziom II" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 704100 , 464100 )

elseif 2 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )

elseif 3 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Niebiańskiej Groty" )

say ( "Trzymaj się Mocno" )

wait ( )

pc . warp ( 241500 , 1.2744e+06 )

elseif 4 == s then

say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Diabelskiego Miasta" )

say ( "Mapa w Budowie" )

say ( "Pozdrawiamy Team Pantheons" )

wait ( )

pc . warp ( 0 , 0 )

elseif 5 == s then

return

end

end

 

 

Opublikowano

@Phaser

 

Ym.. zła nazwa zmiennej :)



quest boss begin
	state start begin
			when 1092.kill begin
					local empire = pc.get_empire()
					local name = pc.get_name()
					local level = pc.get_level()
					if empire == 1 then
							notice_all(name.." ["..level.." level] z królestwa Shinsoo zabił Elitarnego Króla Demonów!")
					elseif empire == 2 then
							notice_all(name.." ["..level.." level] z królestwa Chunjo zabił Elitarnego Króla Demonów!")
					elseif empire == 3 then
							notice_all(name.." ["..level.." level] z królestwa Jinno zabił Elitarnego Króla Demonów!")
					end
			end
	end
end

 

@MeCa

Zmien kordynaty w tym

d.new_jump_all(12, 99, 113)

czyli te 99 i 113 na miejsce startu.

sygnaac.png

wowaw.png

Opublikowano

Siema zrobiłem questa ale nie wiem czy w ogóle coś z niego będzie, nie wiem czy dobra składnia itp. Ale opisze wam na czym miał polegać: Po zabiciu gracza pobiera nam jego lvl z mysql następnie do naszych aktualnych punków dodaje nasz poziom pomnożony przez poziom zabitej osoby i mnoży to przez 100.

 

 

 


quest kill_p begin
state start begin
when npc.kill() begin
locale a = pc.get_name
locale b = majskul_kuery("SELECT level FROM player.player WHERE name = '"..a.."';", root, 12345)
locale c = pc.get_level
local actual_kill_points = pc.getqf("kill_points")
pc.setqf("kill_points", actual_kill_points + ..b.. * ..c.. * 100) 
end
when 20086.chat."Sprawdź KP" begin
say_title("Chcesz sprawdzić swoje Punkty Zabic?")
local kraj = select("Tak", "Nie")
if kraj == 1 then
local name = pc.get_name()
local actual_kill_points = pc.getqf("kill_points")
say("Witaj "..name.."!")
say("Do tej pory uzbierałeś: "..actual_kill_points.." Punktów Zadań!")
say("Powodzenia w dalszym zabijaniu!")
elseif kraj == 2 then
return
end
end
end
end

 

 

Opublikowano

Warpy: to chyba to : 1808,12207

 

 

 

 

 

 

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )
say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )
say ( "" )
local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )
local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Nigdzie!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )
wait ( )
pc . warp ( 474300 , 954800 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )
wait ( )
pc . warp ( 63800 , 166400 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Jinno" )
wait ( )
pc . warp ( 959900 , 269200 )
elseif 4 == s then
else
return
end
elseif s == 2 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )
local s = select ( "Shinsoo Miasto 2" , "Chujno Miasto 2" , "Jinno Miasto 2" , "Nigdzie!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )
wait ( )
pc . warp ( 353100 , 882900 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )
wait ( )
pc . warp ( 145500 , 240000 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )
wait ( )
pc . warp ( 863900 , 246000 )
elseif 4 == s then
return
end
elseif s == 3 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )
local s = select ( "Przed DT" , "Oj Nieee!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do DT" )
wait ( )
pc . warp ( 590500 , 110500 )
elseif 3 == s then
else
return
end
elseif s == 4 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Idz poexpic " )
local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków Poziom I" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 402100 , 673900 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 270400 , 739900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 321300 , 808000 )
end
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 217800 , 627200 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 221900 , 502700 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 344000 , 502500 )
end
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 434200 , 290600 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 375200 , 174900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 491800 , 173600 )
end
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
end
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 599400 , 756300 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 597800 , 622200 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 730700 , 689800 )
end
else
return
end
elseif s == 5 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego mistasta chcesz sie wybrac" )
local s = select ( "Loch Pająków Poziom II" , "Czerwony Las" , "Niebiańska Grota" , "Diabelskie Katakumby" , "Niebiańska Grota V2", "Anuluj" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Lochy Pajaków Poziom II" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 704100 , 464100 )
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Niebiańskiej Groty" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 241500 , 1.2744e+06 )
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Diabelskiego Miasta" )
say ( "Mapa w Budowie" )
say ( "Pozdrawiamy Team Pantheons" )
wait ( )
pc . warp ( 0 , 0 )
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Niebiańskiej Groty V2" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
pc . warp ( 1808, 12207 )
elseif 6 == s then
return
end
end

 

Opublikowano

quest zadanie begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 50 and pc.level <= 50 begin

set_state(information)

end

end

 

state Czer.Tru.Smier.Pajaki begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20355)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Kapitan")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20090.chat."Czerwone Śmier.truj.Pajaki" begin

target.delete("__TARGET__")

say_title("Kapitan:")

say("Witam Cie, czy moglbys")

say("zabic 300 śmier.trujących pająków ?")

say("Są one bowiem za ")

say("Mocne ")

wait()

say_title("Kapitan:")

say("Tak wiec ruszaj w droge !")

say_reward("Czer.śmier.Truj.Pająki znajdziesz w Lochach pająków, Powodzenia!")

set_state(kill)

end

end

 

state kill begin

when 2063.kill begin

local count = pc.getqf("Czer.Śmier.Truj.Pająk) + 1

 

if count < 300 then

pc.setqf("Czer.Śmier.Truj.Pająk", count)

if count == 300 then

 

say_title("Zabiles 300 Czer.Śmier.Truj.Pająk.")

say("Udało Ci się wykonać misję!")

say_reward("Dostałeś:80kk Yang Oraz 2 Perly !")

pc.change_money(800000000)

pc.give_item( "27992" , 2 )

pc.give_item( "27993" , 2 )

pc.give_item( "27994" , 2 )

end

end

end

end

state __complete__ begin

end

end

205mkw.png

Opublikowano

Witam po trzebuje questa po kliknięciu na npc 20091 Otwiera sie skrzynia że mozna ziola przetwarzac :) jak klikamy na npc to pisze Skrzynia Badan :) klikasz skrzynia badan :) i otwiera ;]

Opublikowano

Prosze o poprawienie questa:

quest Bo begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 40 begin

set_state(Szpony)

end

end

 

state Czarne Orki begin

when letter begin

local v = find_npc_by_vnum(20355)

if v != 0 then

target.vid("__TARGET__", v, "Kapitan")

end

end

 

when __TARGET__.target.click or

20090.chat."Czarne Orki" begin

target.delete("__TARGET__")

say_title("Kapitan:")

say("Witam Cie, czy moglbys")

say("zabic 100 czarnych orków ?")

say("Mają dużo siły a ja nie mam czasu by sie z nimi ")

say("zmierzyć ")

wait()

say_title("Kapitan:")

say("Tak wiec ruszaj w droge !")

say_reward("Bo znajdziesz w Dolinie Orków, Powodzenia!")

set_state(kill)

end

end

 

state kill begin

when 626.kill begin

local count = pc.getqf("Czarny Ork") + 1

 

if count < 100 then

pc.setqf("Czarny Ork", count)

if count == 100 then

 

say_title("Zabiles 100 czarnych orków.")

say("Udało Ci się wykonać misję!")

say_reward("Dostałeś:10kk Yang,13lv konia !")

pc.change_money(100000000)

horse.set_level (13)

 

end

end

end

nanicz.png


Opublikowano

CraiNs, proszę bardzo:

 

quest Bo begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 40 begin
set_state(Bo)
end
end

state Bo begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20355)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Kapitan")
end
end

when __TARGET__.target.click or
20355.chat."Czarne Orki" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Kapitan:")
say("Witam Cie, czy moglbys")
say("zabic 100 czarnych orków ?")
say("Mają dużo siły a ja nie mam czasu by sie z nimi ")
say("zmierzyć ")
wait()
say_title("Kapitan:")
say("Tak wiec ruszaj w droge !")
say_reward("Bo znajdziesz w Dolinie Orków, Powodzenia!")
set_state(kill)
end
end

state kill begin
when 626.kill begin
local count = pc.getqf("Czarny Ork") + 1

if count < 100 then
pc.setqf("Czarny Ork", count)
if count == 100 then

say_title("Zabiles 100 czarnych orków.")
say("Udało Ci się wykonać misję!")
say_reward("Dostałeś:10kk Yang,13lv konia !")
pc.change_money(100000000)
horse.set_level (13)
set_state(__koniec__)
end
end
end
end
state __koniec__ begin
end
end

 

 

 

Witajcie,

zwracam się do was z prośbą o pomoc.

Proszę was o:

-pomysły na nowe questy

Na przykład trzeba iść do kapitana, zabić 40 psów/ udać się do handlarki, potem do ahyu zdobyć 10 map z demonów itd. -- To są przykłady wymyślone na szybko.

Chciałbym abyście podeszli do tego poważnie i dokładnie napisali tutaj swoje pomysły, co trzeba zrobić (+ najlepiej rozmowy ).

Pomysły, które mi się spodobają i skorzystam nagrodzę w formie "+" -- zależy od wyobraźni

Najlepiej, żeby to były bardzo rozbudowane, długie pomysły.

 

Bardzo was o to proszę, ja już wykorzystałem wszystkie swoje pomysły.

Liczę na was, na pewno macie również ciekawe.

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

Co jest źle w quescie, że nie chce przenosić

http://wklej.to/YHLpy

 

regen wgrany chmody ustawione, index mapy to 121 (wiem że w quescie jest 112 ale to juz poprawiłem)

 

regen

http://wklej.to/bc63m

 

 

Czy winne może być wait()

w tej czescie questa

 

elseif wbij == 1 then
 say_title("Kapitan: ")
 say("Widzę, że jesteś bardzo odważny!")
 say("Życzę Ci powodzenia")
 wait()
 pc.setqf("lecim", 1)
 d.join(112)

 

Obama wie, co robisz!!!
131894.jpg                                                                                                                                                    4906167742.png

                                                                                                                                                                                                                                                                                      LTE Play Opole

Opublikowano

@UP

 

say("Chcesz wejść do Kotliny Śmieci? Wiedz, że jest tam bardzo niebezpiecznie ")
say("i tylko najlepsi i najwalcznejsi stamtąd wracają!")
say(" ")
say("Więc chcesz tam wejść?")
local wbij = select("Tak" , "Nie")
if wbij == 2 then
return

elseif wbij == 1 then
pc.setqf("lecim", 1)
d.join(112)
end --if
end --when
when login with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 1120000 and pc.get_map_index() < 1130000 begin
if pc.getqf("kotlina") > 0 then
pc.setqf("kotlina", 0)
d.notice("Witajcie w dungeonie!")
d.notice("Zniszczćie kamień aby udać się dalej")
d.spawn_mob("8036", 479, 294)
end -- kończymy pc.getqf()
end -- kończymy when login
when 8036.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 1120000 and pc.get_map_index() < 1130000 begin
d.regen_file("data/dungeon/kotlina.txt")
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.spawn_mob("2597", 479, 294)
end --when
when 2597.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 1120000 and pc.get_map_index() < 1130000 begin
d.notice("BRAWO!!! Udało się Wam przeżyc w Kotlinie Śmierci!")
d.notice("Za 10 sekund zostaniecie przeniesieni do miasta")
timer("logaj", 10)
end --when
when logaj.timer begin
d.exit_all()
end --when
end --state start
end --quest

 

Opublikowano
Witam po trzebuje questa po kliknięciu na npc 20091 Otwiera sie skrzynia że mozna ziola przetwarzac :) jak klikamy na npc to pisze Skrzynia Badan :) klikasz skrzynia badan :) i otwiera ;]

Łap:

 

quest cube20091 begin
state start begin
	when 20091.chat."Skrzynia Badań " begin
		say_title("asdasfgsagg:")
		say("adwrgwergefr")
		say("sadfsafgag")
		wait()
		setskin(NOWINDOW)

		command("cube open")
	end
end
end

 

Opublikowano

Phaser mógłbyś do tego questa dodać

quest cube20091 begin

state start begin

when 20091.chat."Skrzynia Badań " begin

say_title("asdasfgsagg:")

say("adwrgwergefr")

say("sadfsafgag")

wait()

setskin(NOWINDOW)

 

command("cube open")

end

end

end

 

że jeśli dasz 5 pierscieni Levi to da magiczny metal?

nanicz.png


Opublikowano

CraiNs, możesz sam to zrobić, to proste ;)

http://www.mpcforum.pl/topic/329914-tut-cube/

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

Witam potrzebuje questa :) Od 85 Levelu zaczynają dropić itemki 5 itemów róznych wypelbnie sb id :) Drop zeby nie byl za szybki tylko wolny :) Wynagrodze

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...