Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak zrobić by otwierało mi się nowe okno.

Chodzi o takie okienko jak tu:

http://www.youtube.c...=3&feature=plcp

Podczas zmiany bonusów tam gdzie sa one pokazane. :D

+-

 

Te okienka po za głównym to okienka napisane w pythonie (kod), jak można się domyśleć znajdują się w cliencie.

Zapewne są wywołane funkcją cmdchat(). Co do stworzenia takiego okienka, poczytaj ciut lub łap tutaj kod przykładowego okienka :

 


import uiScriptLocale
Abstand = 30
Board_width = 220

window = {
"name" : "achievementboard",
"style" : ("movable", "float",),

"x" : SCREEN_WIDTH - Board_width - 15,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 90 - 55,

"width" : Board_width,
"height" : 90,

"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",

"x" : 0,
"y" : 0,

"width" : Board_width,
"height" : 90,

"children" :
(
{
"name" : "Achievement_Image",
"type" : "image",

"x" : 19,
"y" : 14 + 10,

"image" : "d:/ymir work/ui/public/achievement_small.sub",
},
{
"name" : "Achievement_Filler",
"type" : "text",

"x" : 80,
"y" : 14 + 5,

"text" : "Achievement erreicht:",
},
{
"name" : "Achievement_Text",
"type" : "text",

"x" : 80,
"y" : 14 + 25,

"text" : "Achievement",
},
{
"name" : "Achievement_Points_Text",
"type" : "text",

"x" : 100,
"y" : 14 + 25,

"text" : "",
},
{
"name" : "Count_Filler",
"type" : "text",

"x" : 80,
"y" : 14 + 45,

"text" : "Count:",
},
{
"name" : "Count_Achievement_Text",
"type" : "text",

"x" : 125,
"y" : 14 + 45,

"text" : "Count",
},
{
"name" : "Achievement_Info_1",
"type" : "text",

"x" : 80,
"y" : 14 + 5,

"text" : "",
},
{
"name" : "Achievement_Info_2",
"type" : "text",

"x" : 80,
"y" : 14 + 25,

"text" : "",
},
{
"name" : "Achievement_Info_3",
"type" : "text",

"x" : 80,
"y" : 14 + 45,

"text" : "",
},
),
},
),
}

1377371138-U1002370.png

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Normalnie się wgrywa, ale w grze go nie ma:

 

quest make_herb_lv10  begin
   state start begin
       when login or levelup with pc.get_level() >=120  begin
           set_state(information)
       end
   end

   state information begin
       when letter begin
           local v = find_npc_by_vnum(9003)
           if v != 0 then
               target.vid("__TARGET__", v, "Biolog")
           end
           send_letter("Handlarka Różnością: Piękne perły")
       end

       when button or info begin
           say_title("List od Handlarki Różnością ")
           say("Dzielny wojowniku, potrzebuję pomocy.")
           say("Proszę, przyjdź tutaj do mnie.")
           say_reward("Handlarkę Różnością znajdziesz na mapie")
       end

       when __TARGET__.target.click or
       9003.chat."Piękne perły" begin
           target.delete("__TARGET__")
           say_title("Handlarka Różnością: ")
           say("Chwała ci.")
           say("Dziękuje, że tu przybyłeś.")
           say("Proszę, posłuchaj mnie...")
           wait()
           say_title("Handlarka Różnością: ")
           say("Zgubiłam swój ulubiony naszyjnik wykonany z pereł..")
           say("Postanowiłam zrobić sobie nowy.")
           say("Jednakże teraz zaczyna się najgorszy scenariusz.")
           say("Nie posiadam tych pereł!")																																							  wait()																																																	   say_title("Handlarka Różnością: ")
                 say("Potrzebuję:")
              say_reward("15x Biała Perła")
            set_state(go_to_disciple)
           pc.setqf("collect_count",0)
           pc.setqf("drink_drug",0)
       end
   end

   state go_to_disciple begin
       when letter begin
           send_letter("Zdobądź perły")
       end

       when button or info begin
           say_title("Biała Perła")
           say("Handlarka Różnością potrzebuje")
           say("pereł do stworzenia naszyjnika")
           say("Perły zdobędziesz od: ")
           say_reward("Kamień metin 80poz.")
           say_reward("Kamień metin 85poz.")
           say_reward("Kamień metin 90poz.")
           say_item_vnum(27992)
           say_reward("Do tej pory dostarczyłeś ".." "..pc.getqf("collect_count").." Pereł.")
           say("")
       end

       when 71035.use begin --˘Xgˇ¦b?A?o
           if pc.getqf("drink_drug")==1 then
               say("")
               say("?wˇMgˇL??I?F1|ˇM")
               say("")
               return
           end

           if pc.count_item(27992)==0 then
               say_title("Handlarka Różnością: ")
               say("Proszę, zdobądź te perły...")
               say("")
               return
           end
           item.remove()  
           pc.setqf("drink_drug",1)
       end

       when 9003.chat."Perły" with pc.count_item(27992) >0   begin
           say_title("Handlarka Różnością: ")
           say("Masz perłę?")
           say("To świetnie! Proszę, podaj mi ją.")
           say("Muszę ją obejrzeć..")
           say("")
           pc.remove_item(27992, 1)
           wait()
           local pass_percent
           if pc.getqf("drink_drug")==0 then
               pass_percent=85
           else				   
               pass_percent=85
           end
           local s= number(1,100)
           if s<= pass_percent  then
               if pc.getqf("collect_count")< 2 then  --3-O?H?U
                   local index =pc.getqf("collect_count")+1
                   pc.setqf("collect_count",index)
                   say_title("Handlarka Różnością: ")
                   say("Tak! To jest ta! Piękna i biała...")
                   say("Proszę, przynieś mi jeszcze ".." "..15-pc.getqf("collect_count").. " pereł!")
                   say("")
                   pc.setqf("drink_drug",0)			 --?A?o??cl??
                   return
               end
               say_title("Handlarka Różnością: ")
               say("Zdobyłeś już wszystkie 15 pereł!")
               say("Z całego serca ci dziękuję...")
               say("Teraz mogę stworzyć swój kochany naszyjnik.")
               say("Proszę! O to twoja nagroda!")
               say_reward("Jako nagrodę, handlarka podarowuje ci 200.000.000")
               say_reward("PD, 350.000.000 Yang oraz")
               say_reward("Pieczęć wściekłego tygrysa bengalskiego.")
               pc.setqf("collect_count",index)
               pc.setqf("drink_drug",0)	   
               clear_letter()
               set_state(__complete)
               pc.change_money(200000000)
               pc.give_exp2(350000000)
               if pc . job == 0 then
                   pc.give_item2(71117)
               elseif pc . job == 1 then
                   pc.give_item2(71117)
               elseif pc . job == 2 then
                   pc.give_item2(71117)
               elseif pc . job == 3 then
                   pc.give_item2(71117)
                   set_quest_state("levelup","run")
                   return
               else																												   
                   say_title("Handlarka Różnością: ")
                   say("Przykro mi.")
                   say("Ta perła nie jest dobrej jakości..")
                   say("Proszę, znajdź inny.")
                   say("")
                   pc.setqf("drink_drug",0)			 --?A?o??cl??
                   return
               end
           end
       end
   end

   state __complete begin
   end
end

 

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

@Kubaman

spróbuj:

http://wklej.to/coRXs

zadanie mi się sklonowało... jak usunąć jedno z nich? tzn. w grze są 2 te same questy..

누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Opublikowano

Wejdź w /usr/..../quest/object/notarget i w każdym z folderów:

kill

login

begin

....

itd. usuń tego questa, na przykład make_herb_lv10.quest

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

Ja jednak wolę ręcznie...

Nie we wszystkich pilkach jest sh make.

Czasami też buguje, wgrywa wszystkie questy na nowo. Mi na przykład zawsze usuwało wszystkie pliki z object i musiałem na nowo wgrywać germany.

 

@Kubaman

Już nigdy Ci nie pomogę, bo nawet nie raczysz mi podziękować chociaż "plusem"....

Nie lubię takich ludzi, ja się staram Ci jak najlepiej pomóc, a Ty nic od siebie.

Tak nie będzie!

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

Ja jednak wolę ręcznie...

Nie we wszystkich pilkach jest sh make.

Czasami też buguje, wgrywa wszystkie questy na nowo. Mi na przykład zawsze usuwało wszystkie pliki z object i musiałem na nowo wgrywać germany.

 

@Kubaman

Już nigdy Ci nie pomogę, bo nawet nie raczysz mi podziękować chociaż "plusem"....

Nie lubię takich ludzi, ja się staram Ci jak najlepiej pomóc, a Ty nic od siebie.

Tak nie będzie!

 

Yyy sh make kompiluje na nowo wszystkie te questy, które są w english/germany/itp._list, więc nie wiem co Ci się mogło z germany psuć ;)

 

I ja nie lubię takich ludzi którzy tylko żerują aby lajka dostać...

Opublikowano

 

I ja nie lubię takich ludzi którzy tylko żerują aby lajka dostać...

 

Ja wcale nie "żeruję" aby dostać lajka. Ale chociaż "dziękuję"/plus. Przecież to nie jest dużo. ..::Koniec::.. Już za późno, żeby uczyć kultury

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

Witam , mam pytanie jak dodac do tego pierscienia teleportacji:

 

 

 

quest move_ring begin
			state start begin
							when 80009.use begin
											say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )
say (pc.get_name().. " Moge cie przeniesc do :" )
say ( "" )
local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2", "Dalej" )
if s == 1 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Lecisz do wioski Shinsso")
wait ()
pc.warp ( 474300 , 954800 )
end
if s  == 2 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Lecisz do wioski Chunjo")
wait ()
pc.warp ( 63800 , 166400 )
end
if s == 3 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Lecisz do wioski Jinno")
wait ()
pc.warp ( 959900 , 269200 )
end
if s == 4 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Lecisz do Shinsoo M2")
wait ()
pc.warp ( 353100 , 882900 )
end
if s == 5 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Lecisz do Chujno M2")
wait()
pc.warp ( 145500 , 240000 )
end
if s == 6 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Lecisz do Jinno M2")
wait()
pc.warp ( 863900 , 246000 )
end
if s == 7 then
local s2 = select("Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Świątynia" , "Dalej")
if s2 == 1 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Zaraz zostaniesz przeniesiony")
wait()
pc.warp ( 332600, 746800 )
end
if s2 == 2 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Zaraz zostaniesz przeniesiony")
wait()
pc.warp ( 295600, 548100 )
end
if s2 == 3 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Zaraz zostaniesz przeniesiony")
wait()
pc.warp ( 434700, 214200 )
end
if s2 == 4 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Zaraz zostaniesz przeniesiony")
wait()
pc.warp ( 553600, 143600 )
end
if s2 == 5 then
local s3 = select("Las" , "Czerwony Las" , "Piekło" , "Kraina Gigantow" , "Wyjdz")
if s3 == 1 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Zaraz zostaniesz przeniesiony")
wait()
pc.warp ( 303800, 26800 )
end
if s3 == 2 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Zaraz zostaniesz przeniesiony")
wait()
pc.warp ( 1119600, 70000 )
end
if s3 == 3 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Zaraz zostaniesz przeniesiony")
wait()
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(599700, 757500)
end
if empire == 2 then
pc.warp(598500, 622200)
end
if empire == 3 then
pc.warp(730700, 689800)
end
end
if s3 == 4 then
say_title ( pc.get_name().."!")
say ("Zaraz zostaniesz przeniesiony")
wait()
pc.warp ( 828300, 763500 )
end
if s3 == 5 then
return
end
end
end
end
end
end

 

 

 

Opcje Wróć jak jest localna

 

local s3 = select("Las" , "Czerwony Las" , "Piekło" , "Kraina Gigantow" , "Wyjdz")

to jak dodać kolo opcji "Wyjdz" opcje "Wróć"

żeby to tak wyglądało:

local s3 = select("Las" , "Czerwony Las" , "Piekło" , "Kraina Gigantow" ,"Wróć", "Wyjdz")

i żeby po kliknieciu w opcje Wróć przenosiło na 1 localna do wyboru:

tych miast:

local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2", "Dalej" )

 

jak cos takiego zrobić?

Opublikowano

Moze mi ktos dac jakiego kolwiek questa na polowanie?

Zwykle polowanie bez npc

table_name,9,10,11 from information_schema.tables

 

Opublikowano

Wie ktoś co jest nie tak w tych questach, że nie ma ich w grze chociaż wgrywają się poprawnie

 

1. http://wklej.to/SFR79

2. http://wklej.to/iZvxC

 

P.S. Nie wiem czy ten drugi jest dobrze napisany (chodzi o endy) ale (jak napisałem wyżej) dobrze się wgrywa

Obama wie, co robisz!!!
131894.jpg                                                                                                                                                    4906167742.png

                                                                                                                                                                                                                                                                                      LTE Play Opole

Opublikowano

Proszę o poprawienie questa, nie chce mnie teleportnąć i nie wiem czy się bd moby respiły.

 

 

 

quest wymiar_wladcow begin
    state start begin
		    when 20016.chat."Wymiar Władców łatwy" with pc.get_level()>=40 and pc.get_level()<=150 begin
								    say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
								    say("Ta Magiczna moc pozwala Twojej Postaci otworzyć ")
								    say("bardzo tajemniczy Wymiar Władców, w którym musisz")
								    say("pokonać każdego przeciwnika w najszybszym czasie.")
								    say("Uwaga!")
								    say("Aby wejsc potrzebujesz 10.000.000 Yang!")
								    say("i nie możesz byc w grupie!")
								    say("Możesz zakupić marmur u handlarki różnosciami")
								    say("i użyć go na Wymiarze Władców.")
								    say("")
								    wait()
								    if pc.money>=10000000 and not party.is_party() then
								    say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
								    say("Posiadasz wystarczajaca ilosc yang.")
								    say("")
								    say_reward("Jestes gotowy?")
								    local q=select("Jestem Gotów!", "To nie ten moment...")
										    if q==1 then
										    say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
										    say("Zostaniesz przeniesiony do Wymiaru Władców.")
												    pc.setqf("starcik", 1)
												    pc.changemoney(-10000000)
		  d.join(12)
										    end
										    end
										    end
		    when login with pc.in_dungeon() and pc.getqf("starcik") == 1 begin
		    notice_in_map("Witaj w Wymiarze Władców...")
		    timer("start2", 3)
		    pc.setqf("starcik", 0)
		    pc.setqf("starcik2", 1)
		    affect.remove_good()
		    end
		    when start2.timer begin
		    pc.setqf("starcik2", 1)
   d.new_jump_all(12, 8534, 101)
		    end
		    when login with pc.getqf("starcik2") == 1 and pc.in_dungeon() begin
		    timer("wymiar_2", 5)
		    end
		    when wymiar_2.timer begin
		    pc.setqf("starcik2", 0)
		    notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Best Kapitan!")
		    mob.spawn(591, 8564, 101, 1, 1, 1)
		    d.jump_all(8534, 101)
		    pc.setqf("time1", get_time())
		    end
		    when 591.kill with pc.in_dungeon() begin
		    notice_in_map("Best Kapitan został pokonany!")
		    timer("wymiar_3", 5)
		    end
		    when wymiar_3.timer begin
		    notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Lord Małp!")
		    d.jump_all(8534, 101)
		    mob.spawn(5163, 8564, 101, 1, 1, 1)
		    end
		    when 5163.kill with pc.in_dungeon() begin
		    notice_in_map("Lord Małp został Pokonany!")
		    timer("wymiar_4", 5)
		    end
		    when wymiar_4.timer begin
		    mob.spawn(691, 8564, 101, 1, 1, 1)
		    notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Wódz Orków!")
		    d.jump_all(155, 683)
		    end
		    when 691.kill with pc.in_dungeon() begin
		    notice_in_map("Wódz Orków został pokonany!")
		    timer("wymiar_5", 5)
		    end
		    when wymiar_5.timer begin
		    mob.spawn(2091, 8564, 101, 1, 1, 1)
		    notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Królowa Pajaków!")
		    d.jump_all(155, 683)
		    end
		    when 2091.kill with pc.in_dungeon() begin
		    notice_in_map("Królowa Pajaków została pokonana!")
		    timer("wymiar_6", 5)
		    end
		    when wymiar_6.timer begin
		    mob.spawn(5002, 8564, 101, 1, 1, 1)
		    notice_in_map("No to zaczynamy! Oto ostatni przeciwnik! Hae-Tae!")
		    d.jump_all(155, 683)
		    end
		    when 5002.kill with pc.in_dungeon() begin
		    notice_in_map("Pomyslnie ukończyłeś wyzwanie Wymiaru Władców!")
		    notice_in_map("Za 10 sekund zostaniesz przeniesiony do Pierwszego Miasta!")
		    timer("wymiar_exit", 10)
		    pc.remove_polymorph()
		    pc.setqf("czas", 1)
		    pc.setqf("time2", get_time())
		    end
		    when wymiar_exit.timer begin
		    warp_to_village()
		    end
		    when login with pc.getqf("czas") == 1 begin
		    pc.setqf("czas", 0)
		    pc.remove_polymorph()
		    local x = pc.getqf("time1")
		    local y = pc.getqf("time2")
		    local s = pc.setqf("time3", y-x)
		    local czas = pc.getqf("time3")
		    local nejm = pc.get_name()
		    say_title("Wymiar Władców - Embrace")
		    say("Gratulacje "..nejm.."!")
		    say("Twój czas to: "..czas.." sekund.")
   say("Twój czas to: "..czas.." sekund.")
		    notice_all("[Embrace] "..pc.get_name().." ukończył Wymiar Władców Łatwy z czasem "..czas.." Sekund !")
		    affect.remove()
		    end
		    end
		    end

 

Opublikowano

Prosze o questa

 

Na Drop sztabek z mobów po 2kk i wpadaja odrazu do eq

 

Za pomoc limit ++

---------------------
-- Quest by Mondes --
---------------------
quest Drop_Sztabek begin
state start begin
when kill with not npc.is_pc() begin
--------------------
local id_sztabki = x
local ilosc = x
--------------------
pc.give_item2(id_sztabki, ilosc)
end -- when
end -- state
end -- quest

Opublikowano

---------------------
-- Quest by Mondes --
---------------------
quest Drop_Sztabek begin
state start begin
when kill with not npc.is_pc() begin
--------------------
local id_sztabki = x
local ilosc = x
--------------------
pc.give_item2(id_sztabki, ilosc)
end -- when
end -- state
end -- quest

 

 

po prostu wypełnić i wgrać bo jakiś dziwny ?

Opublikowano

Tak, po prostu wgraj:)

Tutaj masz przykład, możesz z niego skorzystać.

---------------------
-- Quest by Mondes --
---------------------
quest drop_sztabek begin
state start begin
when kill with not npc.is_pc() begin
--------------------
local id_sztabki = 80007
local ilosc = 1
--------------------
pc.give_item2(id_sztabki, ilosc)
end
end
end

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

Proszę o poprawienie questa, nie chce mnie teleportnąć i nie wiem czy się bd moby respiły.

 

 

 

quest wymiar_wladcow begin
	state start begin
			when 20016.chat."Wymiar Władców łatwy" with pc.get_level()>=40 and pc.get_level()<=150 begin
									say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
									say("Ta Magiczna moc pozwala Twojej Postaci otworzyć ")
									say("bardzo tajemniczy Wymiar Władców, w którym musisz")
									say("pokonać każdego przeciwnika w najszybszym czasie.")
									say("Uwaga!")
									say("Aby wejsc potrzebujesz 10.000.000 Yang!")
									say("i nie możesz byc w grupie!")
									say("Możesz zakupić marmur u handlarki różnosciami")
									say("i użyć go na Wymiarze Władców.")
									say("")
									wait()
									if pc.money>=10000000 and not party.is_party() then
									say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
									say("Posiadasz wystarczajaca ilosc yang.")
									say("")
									say_reward("Jestes gotowy?")
									local q=select("Jestem Gotów!", "To nie ten moment...")
											if q==1 then
											say_title("Strażnik Wymiaru Władców:")
											say("Zostaniesz przeniesiony do Wymiaru Władców.")
													pc.setqf("starcik", 1)
													pc.changemoney(-10000000)
		  d.join(12)
											end
											end
											end
			when login with pc.in_dungeon() and pc.getqf("starcik") == 1 begin
			notice_in_map("Witaj w Wymiarze Władców...")
			timer("start2", 3)
			pc.setqf("starcik", 0)
			pc.setqf("starcik2", 1)
			affect.remove_good()
			end
			when start2.timer begin
			pc.setqf("starcik2", 1)
d.new_jump_all(12, 8534, 101)
			end
			when login with pc.getqf("starcik2") == 1 and pc.in_dungeon() begin
			timer("wymiar_2", 5)
			end
			when wymiar_2.timer begin
			pc.setqf("starcik2", 0)
			notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Best Kapitan!")
			mob.spawn(591, 8564, 101, 1, 1, 1)
			d.jump_all(8534, 101)
			pc.setqf("time1", get_time())
			end
			when 591.kill with pc.in_dungeon() begin
			notice_in_map("Best Kapitan został pokonany!")
			timer("wymiar_3", 5)
			end
			when wymiar_3.timer begin
			notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Lord Małp!")
			d.jump_all(8534, 101)
			mob.spawn(5163, 8564, 101, 1, 1, 1)
			end
			when 5163.kill with pc.in_dungeon() begin
			notice_in_map("Lord Małp został Pokonany!")
			timer("wymiar_4", 5)
			end
			when wymiar_4.timer begin
			mob.spawn(691, 8564, 101, 1, 1, 1)
			notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Wódz Orków!")
			d.jump_all(155, 683)
			end
			when 691.kill with pc.in_dungeon() begin
			notice_in_map("Wódz Orków został pokonany!")
			timer("wymiar_5", 5)
			end
			when wymiar_5.timer begin
			mob.spawn(2091, 8564, 101, 1, 1, 1)
			notice_in_map("No to zaczynamy! Oto Królowa Pajaków!")
			d.jump_all(155, 683)
			end
			when 2091.kill with pc.in_dungeon() begin
			notice_in_map("Królowa Pajaków została pokonana!")
			timer("wymiar_6", 5)
			end
			when wymiar_6.timer begin
			mob.spawn(5002, 8564, 101, 1, 1, 1)
			notice_in_map("No to zaczynamy! Oto ostatni przeciwnik! Hae-Tae!")
			d.jump_all(155, 683)
			end
			when 5002.kill with pc.in_dungeon() begin
			notice_in_map("Pomyslnie ukończyłeś wyzwanie Wymiaru Władców!")
			notice_in_map("Za 10 sekund zostaniesz przeniesiony do Pierwszego Miasta!")
			timer("wymiar_exit", 10)
			pc.remove_polymorph()
			pc.setqf("czas", 1)
			pc.setqf("time2", get_time())
			end
			when wymiar_exit.timer begin
			warp_to_village()
			end
			when login with pc.getqf("czas") == 1 begin
			pc.setqf("czas", 0)
			pc.remove_polymorph()
			local x = pc.getqf("time1")
			local y = pc.getqf("time2")
			local s = pc.setqf("time3", y-x)
			local czas = pc.getqf("time3")
			local nejm = pc.get_name()
			say_title("Wymiar Władców - Embrace")
			say("Gratulacje "..nejm.."!")
			say("Twój czas to: "..czas.." sekund.")
say("Twój czas to: "..czas.." sekund.")
			notice_all("[Embrace] "..pc.get_name().." ukończył Wymiar Władców Łatwy z czasem "..czas.." Sekund !")
			affect.remove()
			end
			end
			end

 

Opublikowano

@MeCa

A masz w ogóle wgraną taką mapę na serwerze?

d.new_jump_all(12, 8534, 101)

Index mapy: 12

Kordy Mapy: 8534 101 ?

KONIEC


-----------------------------------------


2013-08-15

Opublikowano

@MeCa

A masz w ogóle wgraną taką mapę na serwerze?

d.new_jump_all(12, 8534, 101)

Index mapy: 12

Kordy Mapy: 8534 101 ?

 

Tak, jest to arena walk która mi normalnie działa masz tu nawet wycinek z settings.lua, ale w tym queście coś nie trybi.

 

 

arena.add_map(12, 8534, 101, 8564, 101)
arena.add_map(12, 8584, 101, 8614, 101)
arena.add_map(12, 8534, 155, 8564, 155)
arena.add_map(12, 8584, 155, 8514, 155)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...