Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Zapowiedź][1.10][RPG] MaRPG


marcoral

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 302
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Prezentacja mnie średnio zachęciła. Napisana z pasją, to widać, ale w dziwnej formie. Jest bardzo dużo bardzo podobnego tekstu i dużo niepotrzebnych wstawek. Ogólnie wyróżnia się na tle serwerów, ale mógłbyś dodać jakiś tl;dr :)

 

Co do serwera - jak on ma wyglądać? Czy to jest kopia zwykłego RPGa, jakiejś Shaiya'y, czy może zamierzasz wykorzystać potencjał Minecraftów i pozwolić graczom na większą ingerencję w środowisko? Liczę na to drugie.

To wygląda jak sygnatura!

Opublikowano

Prezentacja mnie średnio zachęciła. Napisana z pasją, to widać, ale w dziwnej formie. Jest bardzo dużo bardzo podobnego tekstu i dużo niepotrzebnych wstawek. Ogólnie wyróżnia się na tle serwerów, ale mógłbyś dodać jakiś tl;dr :)

 

Co do serwera - jak on ma wyglądać? Czy to jest kopia zwykłego RPGa, jakiejś Shaiya'y, czy może zamierzasz wykorzystać potencjał Minecraftów i pozwolić graczom na większą ingerencję w środowisko? Liczę na to drugie.

Moim zdaniem wyróżnia się właśnie dlatego, że jest pisana z pasją i w dziwnej formie :)

Nie mam zamiaru dodawać tl;dr. Jeżeli ktoś nie jest w stanie poświęcić 15 minut na przeczytanie zapowiedzi serwera, który wnosi coś naprawdę świeżego do klockowego świata, a nie jest zapowiedzią kolejnego EasyHC to nawet cieszę się, że nie będzie zużywał zasobów mojego serwera. Ja podchodzę do tematu z pasją - tego samego mam prawo oczekiwać od moich graczy. To swego rodzaju filtr "gimbazy" od nielicznej reszty społeczności Minecraft. Skoro napisałeś komentarz wnioskuję, że przeczytałeś całość i właśnie Tobie należą się podziękowania za szacunek do mojej pracy. Co do serwera - nie znam żadnej Shaiya'y, więc nie wypowiem się co do podobieństwa do niej (?). "Potencjał Minecraftów" mam zamiar wykorzystać w największym możliwym stopniu, na jaki pozwala mi czysty, niemodowany Minecraft tak, aby każdy mógł wejść bez jakichś szczególnych przygotowań. Co do ingerencji graczy w środowisko - gracz będzie mógł przeszukiwać świat w poszukiwaniu rud, które to może wydobyć przy użyciu kilofa. Po wydobyciu kilku sztuk surowca ruda zniknie, aby móc się pojawić w innym miejscu za jakiś czas. Podobnie będzie z wydobywaniem piachu, drewna itd, z tą różnicą, że te bloki by nie znikały. Po prostu gracze gromadziliby się w jakichś odkrywkach/tartakach i robili swoje. Uprzedzam możliwe pytanie - nikt nikomu niczego by nie ukradł, wydobyte przedmioty będą podpisane, jak na prezentacji, tak, aby tylko gracz, który je wydobył mógł je podnieść. Jeżeli masz na myśli głębszą interakcję, jak np. budowanie, muszę Cię zasmucić. Jedyne budowle, które będzie mógł wznieść gracz będą wczytywane ze schematic'ów przy rozbudowie gildii. Sam gracz nie będzie mógł niczego zmieniać, gdyż zwyczajnie nie wyobrażam sobie lepianek z dirtu w jakimkolwiek miejscu na MaRPG. Gdybyś miał więcej pytań - pisz.

Opublikowano

Nie zgadzam się z Tobą co do prezentacji - moim zdaniem jest dokładnie odwrotnie. Ludzie, którzy przeszli okres gimbazy, licbazy itd. mają własnie więcej do roboty i mniej czasu na inne rzeczy, chociażby czytanie zapowiedzi. Kiedy chcę pograć na jakimś serwerze, nie chcę przeglądać tematów przez kilka godzin, czytając każdy po kilkanaście minut. Prezentacja powinna najpierw zachęcić do przeczytania rozwiniętej wersji krótkim opisem. No, ale postarałeś się, to trzeba przyznać :)

 

Co do regenerowania rud - niestety, ale to jest jeden z najgorszych pomysłów jakie słyszałem... surowce z definicji są nieodnawialne. Gracze powinni walczyć o ich zasoby i mądrze ich używać.

 

Otwarty świat na RPGu to nie jest dobra rzecz. Pamiętaj, że gracze nie mają granic i jeśli chcą coś osiągnąć, wytną wielki las. Po miesiącu piękne środowisko zamieni się w przekopane polany. Niestety, ale to też jest bardzo zły pomysł. Nie mówię, że świat powinien być całkowicie zamknięty. Ten aspekt jest jednym z najtrudniejszych do ogarnięcia w MC RPG. Osobiście proponuję rozwiązanie pół na pół - pół zamknięty świat, możliwość zbierania kwiatów, traw, zabijania zwierząt, ścinania drzew (które jednak same odnawiałyby się) itd.

 

Jeśli nie zamierzasz zostawić otwartego pola graczom jeśli chodzi o budownictwo, to zabijasz cały pomysł RPG w MC. Największą zaletą tego pomysłu jest właśnie to, że gracze mogliby sami tworzyć otaczający ich świat w taki sposób jak chcą, będąc tylko ograniczani przez pewne normy, np. budynki muszą być ładne, nie można używać dirta itd... Jeśli tego nie zmienisz, to nie sądzę, żeby Twój serwer wypalił. Mam nadzieje, że to zmienisz :)

 

Jeszcze jedna rzecz - gildie - nie polecam. I to bardzo. Domeną serwerów RPG jest plugin Towny. Pobugowany, ale lepszego nie ma. Jeśli chcesz stworzyć na prawdę dobry serwer z pasją, autorski Towny powinien być Twoim głównym celem. Sądzę, że gildie zniszczą rozgrywkę RPGa.

 

Jeśli potrzebujesz kilku pomysłów, ambitnych i mniej ambitnych, napisz na pw, mam kilka. Tylko, moim zdaniem, musisz zostawić społeczności więcej pola do popisu. Tworząc serwer dla bardziej dorosłych graczy nie możesz tworzyć ograniczeń rodem z Easy HC :/

To wygląda jak sygnatura!

Opublikowano

Nie zgadzam się z Tobą co do prezentacji - moim zdaniem jest dokładnie odwrotnie. Ludzie, którzy przeszli okres gimbazy, licbazy itd. mają własnie więcej do roboty i mniej czasu na inne rzeczy, chociażby czytanie zapowiedzi. Kiedy chcę pograć na jakimś serwerze, nie chcę przeglądać tematów przez kilka godzin, czytając każdy po kilkanaście minut. Prezentacja powinna najpierw zachęcić do przeczytania rozwiniętej wersji krótkim opisem. No, ale postarałeś się, to trzeba przyznać :)

 

Co do regenerowania rud - niestety, ale to jest jeden z najgorszych pomysłów jakie słyszałem... surowce z definicji są nieodnawialne. Gracze powinni walczyć o ich zasoby i mądrze ich używać.

 

Otwarty świat na RPGu to nie jest dobra rzecz. Pamiętaj, że gracze nie mają granic i jeśli chcą coś osiągnąć, wytną wielki las. Po miesiącu piękne środowisko zamieni się w przekopane polany. Niestety, ale to też jest bardzo zły pomysł. Nie mówię, że świat powinien być całkowicie zamknięty. Ten aspekt jest jednym z najtrudniejszych do ogarnięcia w MC RPG. Osobiście proponuję rozwiązanie pół na pół - pół zamknięty świat, możliwość zbierania kwiatów, traw, zabijania zwierząt, ścinania drzew (które jednak same odnawiałyby się) itd.

 

Jeśli nie zamierzasz zostawić otwartego pola graczom jeśli chodzi o budownictwo, to zabijasz cały pomysł RPG w MC. Największą zaletą tego pomysłu jest właśnie to, że gracze mogliby sami tworzyć otaczający ich świat w taki sposób jak chcą, będąc tylko ograniczani przez pewne normy, np. budynki muszą być ładne, nie można używać dirta itd... Jeśli tego nie zmienisz, to nie sądzę, żeby Twój serwer wypalił. Mam nadzieje, że to zmienisz :)

 

Jeszcze jedna rzecz - gildie - nie polecam. I to bardzo. Domeną serwerów RPG jest plugin Towny. Pobugowany, ale lepszego nie ma. Jeśli chcesz stworzyć na prawdę dobry serwer z pasją, autorski Towny powinien być Twoim głównym celem. Sądzę, że gildie zniszczą rozgrywkę RPGa.

 

Jeśli potrzebujesz kilku pomysłów, ambitnych i mniej ambitnych, napisz na pw, mam kilka. Tylko, moim zdaniem, musisz zostawić społeczności więcej pola do popisu. Tworząc serwer dla bardziej dorosłych graczy nie możesz tworzyć ograniczeń rodem z Easy HC :/

Wciąż obstaję przy swoim. Przeczytanie prezentacji jest swego rodzaju inwestycją - lepiej poświęcić 15 minut na zapoznanie się z prezentacją i uzyskać pewność, że serwer, na którym gram spełni moje oczekiwania, czy zmarnować 4 godziny na rozwinięcie się na pierwszym lepszym serwerze, który okazuje się być całkowitą klapą? Przez krótki opis nie pokażę stopnia zaawansowania serwera. Tyle samo da radę napisać ktoś, kto robi serwer od roku, co właściciel kolejnego EasyHC. I co dopiszę, "i wiele wiele więcej"? Kupiłbyś to? Ja w żadnym wypadku. To tylko takie zawoalowane "lorem ipsum".

Nie mam zamiaru również robić nieodnawialnych surowców. Jak miałeś okazję zobaczyć w prezentacji, te mają służyć do ulepszania przedmiotów. Nie wiem ilu graczy będzie na moim serwerze, ale naturalną rzeczą jest, że niektórzy przychodzą na miejsce tych, którzy odeszli. I co ja powiem tym nowym, że nie ulepszą przedmiotów, bo surowce na mapie się skończyły? xD

Co do otwartości świata jest dokładnie taki, jaki opisujesz. Pół-zamknięty. Wstępnie mapa ma wymiary 5kx5k z groszem. Napisałem Ci w mojej poprzedniej wypowiedzi, że bloki drewna, piachu itd. nie znikałyby, żadnych rozkopanych polan itd. Świat ma być nienaruszony i to właśnie dlatego nie pozwolę graczom niczego budować. Jak ja sprawdziłbym czy budynek jest ładny? To wszystko indywidualna kwestia gustu. Poza tym robię ten serwer głównie dla frajdy, tym bardziej nie mam zamiaru użerać się z dzieciarnią, która stawiałaby te słynne "kutasy z dirtu". Co do gildii nie przedstawiłem Ci nawet jak miałoby to wyglądać, więc dziwię się, że od razu ten pomysł krytykujesz. Gildie miałyby własny teren na specjalnej mapie, wraz z głównym budynkiem, który rozbudowywałby się sam wraz z ulepszeniem gildii. Zawierałby skrzynie i inne pierdoły, z których mogliby korzystać tylko członkowie gildii, a które byłyby niedostępne dla osób bez gildii, co naturalnie motywowałoby ich do jej założenia. Między gildiami odbywałyby się wojny na specjalnej arenie. Nie wiem, co jest domeną serwerów RPG, bo robię coś całkowicie oderwanego od znanych schematów (no może kilka rzeczy jest podobnych do Silvanii - starego, najpopularniejszego, niestniejącego już RPG na tym forum). Sorry, ale zwyczajnie nie podoba mi się koncepcja, jaką przedstawiasz - grałem na kilku takich RPG - ot zwykły survival z kilkoma rangami, parę NPC z ambitnymi questami pokroju "Witaj XYZ, mam problem, potrzebuję trochę lazurytu. Misja: Przynieś kowalowi 20 lazurytu", właśnie Towny i jakimś McMMO czy innym shitem i właśnie przez to zdecydowałem o zrobieniu MaRPG, z nadzieją, że takich jak ja jest więcej. Pozdrawiam :)

 

Opublikowano

Nie zgadzam się z Tobą co do prezentacji - moim zdaniem jest dokładnie odwrotnie. Ludzie, którzy przeszli okres gimbazy, licbazy itd. mają własnie więcej do roboty i mniej czasu na inne rzeczy, chociażby czytanie zapowiedzi. Kiedy chcę pograć na jakimś serwerze, nie chcę przeglądać tematów przez kilka godzin, czytając każdy po kilkanaście minut. Prezentacja powinna najpierw zachęcić do przeczytania rozwiniętej wersji krótkim opisem. No, ale postarałeś się, to trzeba przyznać :)

 

Co do regenerowania rud - niestety, ale to jest jeden z najgorszych pomysłów jakie słyszałem... surowce z definicji są nieodnawialne. Gracze powinni walczyć o ich zasoby i mądrze ich używać.

 

Otwarty świat na RPGu to nie jest dobra rzecz. Pamiętaj, że gracze nie mają granic i jeśli chcą coś osiągnąć, wytną wielki las. Po miesiącu piękne środowisko zamieni się w przekopane polany. Niestety, ale to też jest bardzo zły pomysł. Nie mówię, że świat powinien być całkowicie zamknięty. Ten aspekt jest jednym z najtrudniejszych do ogarnięcia w MC RPG. Osobiście proponuję rozwiązanie pół na pół - pół zamknięty świat, możliwość zbierania kwiatów, traw, zabijania zwierząt, ścinania drzew (które jednak same odnawiałyby się) itd.

 

Jeśli nie zamierzasz zostawić otwartego pola graczom jeśli chodzi o budownictwo, to zabijasz cały pomysł RPG w MC. Największą zaletą tego pomysłu jest właśnie to, że gracze mogliby sami tworzyć otaczający ich świat w taki sposób jak chcą, będąc tylko ograniczani przez pewne normy, np. budynki muszą być ładne, nie można używać dirta itd... Jeśli tego nie zmienisz, to nie sądzę, żeby Twój serwer wypalił. Mam nadzieje, że to zmienisz :)

 

Jeszcze jedna rzecz - gildie - nie polecam. I to bardzo. Domeną serwerów RPG jest plugin Towny. Pobugowany, ale lepszego nie ma. Jeśli chcesz stworzyć na prawdę dobry serwer z pasją, autorski Towny powinien być Twoim głównym celem. Sądzę, że gildie zniszczą rozgrywkę RPGa.

 

Jeśli potrzebujesz kilku pomysłów, ambitnych i mniej ambitnych, napisz na pw, mam kilka. Tylko, moim zdaniem, musisz zostawić społeczności więcej pola do popisu. Tworząc serwer dla bardziej dorosłych graczy nie możesz tworzyć ograniczeń rodem z Easy HC :/

 

Memust Ale bez sensu piszesz ty chyba nie rozumiesz całej konwencji serwerów rpg.. nie wiem tworzyłeś kiedyś jakiś serwer czy coś że tak dobrze znasz całe środowisko mc od podstaw ? Jeżeli chodzi o Prezentacje zauważ że to jest zapowiedz serwera....oznacza to że serwer jest gdzieś w fazie alpha.

 

"Osoba która przeszła okres gimnazum może mieć więcej roboty i miej czasu na czytanie zapowiedzi".. Dla mnie właśnie takie prezentacje mają miejsce buty i fajne się je czyta a jak dla ciebie osoba która nie ma czasu nawet poświecić te 10-15 min na zapoznanie się z prezentacją to po co by miała grać na serwerze ?? "jak nie ma czasu" ^.^

 

Świat będzie na tak zrobiony by gracz mógł spokojnie sobie eksplorował,expił,podziwiał i zwiedzał zakamarki całej mapy będzie wiele możliwości by zaspokoić gracza który szuka dobrego serwera rpg..A ty widzę nadal wyskakujesz z założeniami pasującymi do serwerów Survival

 

System Gildii który powstanie w update po starcie będzie nasz a nie jakiś pobrany z neta jeszcze z licznymi błędami.Gildie ogólnie będą fajną odskocznią dla gracza od prawie ciągłego expienia,system gildii jaki mamy zamiar wprowadzić jest jeszcze w fazie pomysłów i jeszcze wiele rzeczy będzie brane pod uwagę by ten system rozwinąć. 

 

Ty chyba raczysz żartować z tym stwierdzeniem by gracze sami budowali mapę pod Rpg.. Ten serwer podchodzi pod MMORPG,my posiadamy własne mapy plany miast budowy różne schematy a jakby to wyglądało jakby zostawić to wszystko graczowi.. większość nie potrafiłaby zbudować domu w stylu średniowiecznym a co dopiero miasta lub całego tego otwartego świata.

Opublikowano

Totalnie nie mówię o takim serwerze, jakiego obraz przedstawiłeś pod koniec. Takie serwery to tzw. niedopracowane zapowiedzi :)

 

Teraz od początku - nie mówię o żadnym "i wiele więcej". Krótki opis całości, który pomijałby szczegóły. Zamiast pisać akapitu o pewnej rzeczy należy ja wymienić w krótkim opisie - stwierdzę, że szukam serwera właśnie z takimi rzeczami to przeczytam całość :)

 

Brak możliwości budowania budynków zabija koncepcję RPG MC, tak jak mówiłem. Bez tego jest bardzo mało różnic pomiędzy zwykłymi RPGami, przynajmniej moim zdaniem. Jakbyś miał sprawdzać, czy budynek jest ładny? Napisałem tam "np.". Nie chciałem się rozpisywać, ale widzę, że muszę :P Chodzi o to, że umieszczasz serwer w pewnym klimacie, np. w okolicach średniowiecza / renesansu. Wtedy budynki powinny powstawać zgodnie z normami przyjętymi w tym okresie - budownictwo ze szkła nie powinno mieć miejsca, budowle z piaskowca nie powinny powstawać w górach. To, czy budynek jest ładny, jest kwestią sporną, jak sam powiedziałeś. Przez wstawienie na przykład, miałem na myśli, że budynek nie może być ogólnie uznawany za brzydki, czy nie spełniać praw grawitacji, a także posiadać kominka z drewna. Słowem, powinien być realistyczny i nie zrobiony na odwal się. 

 

Od braku bloków nieodnawialnych jest nowa edycja, albo nowy sposób pozyskiwania tych surowców. Dalej, czy każdy powinien mieć łatwy dostęp do żelaza, czy może ta dostępność powinna zależeć od położenia geograficznego, typu rządów (jeśli jednak Twony - wiadomo, że jeśli ktoś zdecydowałby się na ostrą dyktaturę, to będzie zagarniał wszystko dla siebie), czy statusu społecznego? Jednym ze sposobów na podniesienie wartości surowców jest utrudnienie jego wydobycia, przez co gracze będą bardziej zwracać uwagę na wartościowe przedmioty. I tak nawiasem, mapa 5x5k jest trochę za mała, chyba, że robiona przez World Machine + World Edit - to jak najbardziej. Cena wielkości za jakość w tym przypadku jest dobra. 

 

Gildie od razu krytykuję, bo już samo słowo "gildie" łączy się z "EasyHC" czy "Surv + gildie". Najchętniej wymazałbym wszystkie kopie frakcji czy gildii z internetu, bo są źle używane. Dla mnie obraz gildii na RPGu po prostu nie pasuje, o czym zaraz napiszę.

 

Moim zdaniem serwery RPG upadają przez zapowiedzi. Jest wielki hype, po czym hype razem z serwerem zanika. Nawet jeśli serwer wystartuje, często nie jest nawet podobny do tego z początkowego opisu. A takie questowe to po prostu gówno, inaczej się nie da tego nazwać. "Brainless entertainment for masses" jak to kiedyś ktoś określił. Mówię o tym, bo z punktu widzenia potencjalnego gracza, czyli mnie, Twój serwer jest po prostu podobny do takiego. Systemy lvlingu rozsiane dosłownie wszędzie, brak możliwości budowania, walki na arenach - to po prostu nie pasuje do mojego wyobrażenia RPGa.

 

Teraz własnie o nim, moim wyobrażeniu. Chodzi o to, że dla mnie RPG w MC nie powinien być, a właściwie nie może być RPGem takim jakim znasz z innych gier, czy True RPGem, który już praktycznie odszedł do lamusa. Minecraft jest niesamowitą platformą, którą modyfikujesz. To, jak będzie wyglądać efekt końcowy, zależy w pełni od Twoich modyfikacji. A modyfikować możesz W S Z Y S T K O w MC. No, prawie. Ograniczając się do tych standardowych modyfikacji, pomysł przestaje mieć sens. Jeśli jesteś wystarczająco ambitny możesz pokonać każdą sztuczną zaporę związaną z rozgrywką.

 

Żeby nie było, nie chcę Cię atakować, czy coś. Próbuję zrozumieć Twój pomysł i skrytykować go mając nadzieję, że albo utwierdzi Cię w Twoich przekonaniach, albo zaczerpniesz coś z moich przekonań. Daję też swoją opinię. Nawet jeśli Twój serwer totalnie nie pasuje do mojego wyobrażenia, to życzę mu jak najlepiej, ponieważ jest tworzony z pasji, a nie dla pieniędzy :)

 

Jeszcze na koniec ponawiam pytanie - jak będzie się utrzymywać serwer?

 

------------------

 

Odpowiadając na powyższy post.

 

Bardzo dużo ludzi uważa, że mój obraz RPGów bardzo się różni od tego standardowego. I w pełni się zgadzam. Krytykuję w nadziei, że autor pomysłu zdoła go ulepszyć, korzystając z mojego punktu widzenia. Wszystko może być lepsze, a ja jeszcze nie znalazłem takiego RPGa jakiego szukam :>

 

Tak, takie prezentacje fajnie się czyta - powiedziałem, że podoba mi się, chociaż jest troszkę za dużo tekstu jak dla mnie. Ale dalej mówię, że dodanie opisu zachęcającego na początek jest ważne.

 

Lubię wyskakiwać z różnymi rzeczami :) To, co tutaj napisałeś, nigdzie (z tego co pamiętam) nie było napisane. Cieszę się, że wychodzicie z taką koncepcją, pytanie tylko, czy zdołacie ją zrealizować? Na Waszym miejscu dodałbym też cały system polityczny. Może to dziwnie brzmieć, więc precyzuje. Czy będą państwa, niezależne miasta, imperia, wymarłe cywilizacje? Czy gracze będą dyplomatyczni w rozmowach na poziomie dużych organizacji? Chodzi mi o to, że, moim zdaniem, RPG nie powinien się ograniczać tylko do poziomu gracza, ale także powinien wykraczać do poziomu całych organizacji zarządzanych i tworzonych przez graczy, przynajmniej w MC. I nie chodzi o gildie.

 

Co do ostatniego akapitu w Twojej wypowiedzi - Ty chyba raczysz żartować, że tak nie może być. Nie podam nazwy serwera, szczególnie dlatego, że go nie lubię, ale jest taki, który miał miasta tworzone przez graczy i tylko graczy, na setki claimów. Może to nie były dzieła sztuki, ale miasta były bardzo ładne. Całość budowana przez graczy. Tam jednak wchodził taki czynnik, że administracji nie chciało się nic robić, ale mniejsza. Jeśli chcesz zmusić graczy do budowania miast, to zrobisz to. Są na to przykłady. Jednym z przykładów na samorozwój społeczności jest zabronienie im rozwoju, jeśli to, co zostało dotąd zrobione, jest słabe jakościowo. Może brzmieć absurdalnie, ale działa, szczególnie, jeśli serwer przyciąga zawartością. Pomyśl, masz miasto. Żeby dotrzeć do surowców potrzebujesz zezwolenia na zdobycie większej ilości terenu poprzez rozbudowanie. Musisz więc ładnie zbudować kilkanaście claimów. I tak dalej.

 

Może tutaj zboczyłem na przykład RPGa, którego Wy nie chcecie robić, bo z tego co widzę, wolicie skupić się na graczach. Ale czy to nie jest też pomysł, który mógłby być wykorzystany? Oczywiście, to tylko pomysł. Decyzja Wasza i powtarzam, życzę najlepszego :>

To wygląda jak sygnatura!

Opublikowano

Totalnie nie mówię o takim serwerze, jakiego obraz przedstawiłeś pod koniec. Takie serwery to tzw. niedopracowane zapowiedzi :)

 

Teraz od początku - nie mówię o żadnym "i wiele więcej". Krótki opis całości, który pomijałby szczegóły. Zamiast pisać akapitu o pewnej rzeczy należy ja wymienić w krótkim opisie - stwierdzę, że szukam serwera właśnie z takimi rzeczami to przeczytam całość :)

 

Brak możliwości budowania budynków zabija koncepcję RPG MC, tak jak mówiłem. Bez tego jest bardzo mało różnic pomiędzy zwykłymi RPGami, przynajmniej moim zdaniem. Jakbyś miał sprawdzać, czy budynek jest ładny? Napisałem tam "np.". Nie chciałem się rozpisywać, ale widzę, że muszę :P Chodzi o to, że umieszczasz serwer w pewnym klimacie, np. w okolicach średniowiecza / renesansu. Wtedy budynki powinny powstawać zgodnie z normami przyjętymi w tym okresie - budownictwo ze szkła nie powinno mieć miejsca, budowle z piaskowca nie powinny powstawać w górach. To, czy budynek jest ładny, jest kwestią sporną, jak sam powiedziałeś. Przez wstawienie na przykład, miałem na myśli, że budynek nie może być ogólnie uznawany za brzydki, czy nie spełniać praw grawitacji, a także posiadać kominka z drewna. Słowem, powinien być realistyczny i nie zrobiony na odwal się. 

 

Od braku bloków nieodnawialnych jest nowa edycja, albo nowy sposób pozyskiwania tych surowców. Dalej, czy każdy powinien mieć łatwy dostęp do żelaza, czy może ta dostępność powinna zależeć od położenia geograficznego, typu rządów (jeśli jednak Twony - wiadomo, że jeśli ktoś zdecydowałby się na ostrą dyktaturę, to będzie zagarniał wszystko dla siebie), czy statusu społecznego? Jednym ze sposobów na podniesienie wartości surowców jest utrudnienie jego wydobycia, przez co gracze będą bardziej zwracać uwagę na wartościowe przedmioty. I tak nawiasem, mapa 5x5k jest trochę za mała, chyba, że robiona przez World Machine + World Edit - to jak najbardziej. Cena wielkości za jakość w tym przypadku jest dobra. 

 

Gildie od razu krytykuję, bo już samo słowo "gildie" łączy się z "EasyHC" czy "Surv + gildie". Najchętniej wymazałbym wszystkie kopie frakcji czy gildii z internetu, bo są źle używane. Dla mnie obraz gildii na RPGu po prostu nie pasuje, o czym zaraz napiszę.

 

Moim zdaniem serwery RPG upadają przez zapowiedzi. Jest wielki hype, po czym hype razem z serwerem zanika. Nawet jeśli serwer wystartuje, często nie jest nawet podobny do tego z początkowego opisu. A takie questowe to po prostu gówno, inaczej się nie da tego nazwać. "Brainless entertainment for masses" jak to kiedyś ktoś określił. Mówię o tym, bo z punktu widzenia potencjalnego gracza, czyli mnie, Twój serwer jest po prostu podobny do takiego. Systemy lvlingu rozsiane dosłownie wszędzie, brak możliwości budowania, walki na arenach - to po prostu nie pasuje do mojego wyobrażenia RPGa.

 

Teraz własnie o nim, moim wyobrażeniu. Chodzi o to, że dla mnie RPG w MC nie powinien być, a właściwie nie może być RPGem takim jakim znasz z innych gier, czy True RPGem, który już praktycznie odszedł do lamusa. Minecraft jest niesamowitą platformą, którą modyfikujesz. To, jak będzie wyglądać efekt końcowy, zależy w pełni od Twoich modyfikacji. A modyfikować możesz W S Z Y S T K O w MC. No, prawie. Ograniczając się do tych standardowych modyfikacji, pomysł przestaje mieć sens. Jeśli jesteś wystarczająco ambitny możesz pokonać każdą sztuczną zaporę związaną z rozgrywką.

 

Żeby nie było, nie chcę Cię atakować, czy coś. Próbuję zrozumieć Twój pomysł i skrytykować go mając nadzieję, że albo utwierdzi Cię w Twoich przekonaniach, albo zaczerpniesz coś z moich przekonań. Daję też swoją opinię. Nawet jeśli Twój serwer totalnie nie pasuje do mojego wyobrażenia, to życzę mu jak najlepiej, ponieważ jest tworzony z pasji, a nie dla pieniędzy :)

 

Jeszcze na koniec ponawiam pytanie - jak będzie się utrzymywać serwer?

 

------------------

 

Odpowiadając na powyższy post.

 

Bardzo dużo ludzi uważa, że mój obraz RPGów bardzo się różni od tego standardowego. I w pełni się zgadzam. Krytykuję w nadziei, że autor pomysłu zdoła go ulepszyć, korzystając z mojego punktu widzenia. Wszystko może być lepsze, a ja jeszcze nie znalazłem takiego RPGa jakiego szukam :>

 

Tak, takie prezentacje fajnie się czyta - powiedziałem, że podoba mi się, chociaż jest troszkę za dużo tekstu jak dla mnie. Ale dalej mówię, że dodanie opisu zachęcającego na początek jest ważne.

 

Lubię wyskakiwać z różnymi rzeczami :) To, co tutaj napisałeś, nigdzie (z tego co pamiętam) nie było napisane. Cieszę się, że wychodzicie z taką koncepcją, pytanie tylko, czy zdołacie ją zrealizować? Na Waszym miejscu dodałbym też cały system polityczny. Może to dziwnie brzmieć, więc precyzuje. Czy będą państwa, niezależne miasta, imperia, wymarłe cywilizacje? Czy gracze będą dyplomatyczni w rozmowach na poziomie dużych organizacji? Chodzi mi o to, że, moim zdaniem, RPG nie powinien się ograniczać tylko do poziomu gracza, ale także powinien wykraczać do poziomu całych organizacji zarządzanych i tworzonych przez graczy, przynajmniej w MC. I nie chodzi o gildie.

 

Co do ostatniego akapitu w Twojej wypowiedzi - Ty chyba raczysz żartować, że tak nie może być. Nie podam nazwy serwera, szczególnie dlatego, że go nie lubię, ale jest taki, który miał miasta tworzone przez graczy i tylko graczy, na setki claimów. Może to nie były dzieła sztuki, ale miasta były bardzo ładne. Całość budowana przez graczy. Tam jednak wchodził taki czynnik, że administracji nie chciało się nic robić, ale mniejsza. Jeśli chcesz zmusić graczy do budowania miast, to zrobisz to. Są na to przykłady. Jednym z przykładów na samorozwój społeczności jest zabronienie im rozwoju, jeśli to, co zostało dotąd zrobione, jest słabe jakościowo. Może brzmieć absurdalnie, ale działa, szczególnie, jeśli serwer przyciąga zawartością. Pomyśl, masz miasto. Żeby dotrzeć do surowców potrzebujesz zezwolenia na zdobycie większej ilości terenu poprzez rozbudowanie. Musisz więc ładnie zbudować kilkanaście claimów. I tak dalej.

 

Może tutaj zboczyłem na przykład RPGa, którego Wy nie chcecie robić, bo z tego co widzę, wolicie skupić się na graczach. Ale czy to nie jest też pomysł, który mógłby być wykorzystany? Oczywiście, to tylko pomysł. Decyzja Wasza i powtarzam, życzę najlepszego :>

Dzięki za tak obszerną odpowiedź! Miło, że wciąż można napotkać się na konstruktywną krytykę i porozmawiać z kimś na poziomie.

 

Co do tej prezentacji mimo wszystko uważam moją formę za właściwą. Skoro sam przyznałeś, że miło się ją czyta, uważam, że problem nie istnieje - tak jak powiedziałem, jest to swego rodzaju filtr - na serwerze niestety lub stety, gracz będzie miał do czynienia z pewną ilością tekstu dosyć regularnie (piszę tu o questach). Dołożę wszelkich starań, aby NPC nie były tak wygadane, jak Romulus z prezentacji, chociaż nie ukrywam, że analfabeci będą mieli na MaRPG ciężko. Spokojnie jednak, nie będę zmuszał żadnego gracza do czytania powieści, bo ja również jestem człowiekiem i pisać tych wszystkich bzdur zwyczajnie by mi się nie chciało :)

 

Teraz budowa - mimo wszystko nie każdy, kto gra w MC potrafi ładnie budować, a tych, którzy robiliby to w sposób, który nie kaleczyłby moich oczu jest jeszcze mniej (co ciekawe, sam do nich bym nie należał, jak więc miałbym wymagać tego od graczy?). Nie chcę, aby to miało jakikolwiek wpływ na ich rozgrywkę, to tak nawiązując to pomysłu, który zaproponowałeś w drugiej części posta. Co do wartości przedmiotów zapewniam Cię, że naprawdę dobre przedmioty będą niesamowicie cenne i ciężkie do zdobycia. Na pewno nie dopuszczę sytuacji, aby jakikolwiek gracz miał najlepsze możliwe do zdobycia w każdym calu wyposażenie. Zdobycie chociażby jednego przedmiotu zbliżonego do ideału zakrawa o niemożliwość.

 

Co do surowców jestem skrajnym przeciwnikiem jakichkolwiek "edycji serwera", nagłych zmian mapy itd. Nie uważasz, że właśnie takie coś zaburza tą magiczną otoczkę RPG? Stawiam na maksymalizację "automatyczności" serwera.

 

Napisałeś, że lubisz wyskakiwać z różnymi rzeczami - my także. Mamy dziesiątki różnych pomysłów na godzinę, ale zabrakłoby nam życia lub przynajmniej rąk do pracy, aby to wszystko zrealizować. Zaczynamy zatem od niezbędnego minimum, które zostało opisane w prezentacji (tak, byłaby jeszcze obszerniejsza... :/). Różnych koncepcji rządów i organizacji, handlu, miast, karawan itd. przewinęły się już u nas setki, a spory odsetek z nich znalazł się na naszej zielonej tablicy "w update". Póki co nie chcę nikogo straszyć nadmiarem nowości i zdobyć trochę "wiernej widowni". Możesz być spokojny, że jeżeli uda mi się wystartować z serwerem to nawet, jeżeli nie zawitasz u nas na starcie, za jakiś czas być może MaRPG wpasuje się w Twój typ RPG. Kwestia czasu i cierpliwości. 

 

Pytałeś o mapę - oczywiście ta jest ręcznie robiona od podstaw. Wymaga to mnóstwo pracy, jednak w przyszłości, jeżeli okaże się za mała postaram się subtelnie poszerzyć ilość obszarów, które będzie można zwiedzić.

 

Co do utrzymania serwera na razie snuję wizję rozwinięcia mojej pracy z hostingiem lvlup.pro, z którym udało mi się nawiązać współpracę. Wierzę, że mój serwer jeszcze wzbije się wysoko ponad jakże niski poziom przeciętnych polskich serwerów, równając do tych znanych z zachodu. To, co zamierzam zrobić w dużym procencie pokrywa się z tym, co posiada np. taki Wynncraft. O żadnej godzinie nie schodzi tam poniżej 600 osób online. Oznaczałoby to naprawdę przyzwoitą reklamę dla hostingu, który to, miałbym nadzieję, mógłby pomóc utrzymać mi serwer.

Opublikowano

@ref
Update prezentacji - od teraz można wysyłać nam wiadomości na naszej stronie WWW korzystając ze swojego konta Twitch - są one nam natychmiastowo wyświetlane.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...