Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

BluePlemiona - Bot do plemion


bluefine

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 170
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Obecnie nie działa nic bo ataki powinny iść w danej sekundzie a jednak opóźnienie rzędu 10/20s oraz różnica między atakami wysłanymi w 1s wynosi często po 15s na każdym co daje 1min.

Superfarmer hmm, pik nie wysyła, lk wysyła ale w plemionach już nic nie widać, że wysłał.

Opublikowano

Obecnie nie działa nic bo ataki powinny iść w danej sekundzie a jednak opóźnienie rzędu 10/20s oraz różnica między atakami wysłanymi w 1s wynosi często po 15s na każdym co daje 1min.

Superfarmer hmm, pik nie wysyła, lk wysyła ale w plemionach już nic nie widać, że wysłał.

na jakim świecie sprawdzales ?

Opublikowano

Update 1.1.0.0

-System logowania został totalnie przebudowany, od tej pory logujemy się tylko w przeglądarce, a następnie w zakładce login wybieramy serwer i klikamy zapisz. Autoryzacja pakietów zostanie przeniesiona z przeglądarki. Czyli możemy być zalogowani jednocześnie w bocie i przeglądarce

-Rekrutacja już nie wysyła 3 pakietów tylko sami wybieramy gdzie wysłać pakiet

-Budowanie zostało chwilowo wyłączone gdyż muszę dodać mechanizm sprawdzający stan surowców przed wysłaniem requsta

-Drobne poprawki w kodzie

 

link do pobrania zaktualizowany w temacie

Opublikowano

Update 1.2.0.0

-Bot teraz powinien poprawie zbierać ID każdej wioski

-Wywaliłem zbędną klasę logowanie.cs

-System budowy zamieniłem z Regex na Linq ( jest 7000%) szybciej

-Wywaliłem zbędna tabele w informacjach

-Bot sprawdza czy polecenie budowy zostało pomyślnie wysłane

-Zabezpieczenie przed próba wysłania polecenia budowy "Z niczym"

-Częstotliwość sprawdzania zamieniłem z milisekund na sekundy co używa mniej procesora

-Oraz inne drobne poprawki

Opublikowano

Update 1.2.0.0

-Bot teraz powinien poprawie zbierać ID każdej wioski

-Wywaliłem zbędną klasę logowanie.cs

-System budowy zamieniłem z Regex na Linq ( jest 7000%) szybciej

-Wywaliłem zbędna tabele w informacjach

-Bot sprawdza czy polecenie budowy zostało pomyślnie wysłane

-Zabezpieczenie przed próba wysłania polecenia budowy "Z niczym"

-Częstotliwość sprawdzania zamieniłem z milisekund na sekundy co używa mniej procesora

-Oraz inne drobne poprawki

Mam pytanko, czy bot jest dobry jeśli ktoś zaczyna od początku? :)

Opublikowano

Wielki szacunek za bota,
Ogarnij jeszcze farmera i jak dla mnie bot pierwsza klasa,
@Edit
Da się zrobić, że jak nie mam surowców np na ratusz a jest on w kolejce to bot czeka aż będę miał na niego surowce a nie leci dalej?

Opublikowano

 

Update 1.2.0.0

-Bot teraz powinien poprawie zbierać ID każdej wioski

-Wywaliłem zbędną klasę logowanie.cs

-System budowy zamieniłem z Regex na Linq ( jest 7000%) szybciej

-Wywaliłem zbędna tabele w informacjach

-Bot sprawdza czy polecenie budowy zostało pomyślnie wysłane

-Zabezpieczenie przed próba wysłania polecenia budowy "Z niczym"

-Częstotliwość sprawdzania zamieniłem z milisekund na sekundy co używa mniej procesora

-Oraz inne drobne poprawki

Mam pytanko, czy bot jest dobry jeśli ktoś zaczyna od początku? :)

 

Myślę że tak, zwłaszcza gdy farmisz 1, 2 lekkiej to lecisz z superfarmerem 5-10 kratek od siebie i z głowy

 

 

Wielki szacunek za bota,

Ogarnij jeszcze farmera i jak dla mnie bot pierwsza klasa,

@Edit

Da się zrobić, że jak nie mam surowców np na ratusz a jest on w kolejce to bot czeka aż będę miał na niego surowce a nie leci dalej?

Teoretycznie bot wysyła zapytanie budowy, i gdy otrzyma że polecenie udane usuwa budynek z kolejki, gdy niewystarczająco surowców lub kolejka pełna nie powinien usunąć budynku z kolejki 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...