Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • ✅ Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • ✅ Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • ✅ System prywatnych wiadomości
    • ✅ Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • ✅ Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1.6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Dla mnie sprawa jest jasna. Jeżeli ktoś chce modyfikować src ze strony c++ to powinien sam sobie poradzić z kompilacją. Jeżeli ktoś będzie robił tylko i wyłącznie z poradników to nigdy sam się niczego nie nauczy, dlatego mamy tak mało utalentowanych osób na forum ;c


 


@antymix


 


Przyda się, dzięki. Na pewno wykorzystam, src mam już cały rok i troszku więcej, ale teraz po raz pierwszy je skompiluje, o tak ! xD


da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

­No i elegancko, może ktoś podepnie ten temat, co? Przyda się z pewnością większości tego forum.

I przydałoby się usunąc ten temat co powstał, bo NoName jest pierwszym autorem tego tematu, usuniety został z głupiego powodu. gj.

 

 

@booooo

 

 

 

@antymix

 

wygrałeś wszystko :D

Opublikowano

 

Dla mnie sprawa jest jasna. Jeżeli ktoś chce modyfikować src ze strony c++ to powinien sam sobie poradzić z kompilacją. Jeżeli ktoś będzie robił tylko i wyłącznie z poradników to nigdy sam się niczego nie nauczy, dlatego mamy tak mało utalentowanych osób na forum ;c

 

@antymix

 

Przyda się, dzięki. Na pewno wykorzystam, src mam już cały rok i troszku więcej, ale teraz po raz pierwszy je skompiluje, o tak ! xD

 

Chcę aby forum/ludzie/serwery sie rozwijaly. Aby okienko np Biologa lub Gui peta kazdy umial napisac od strony source. #wiem_marzenia xD
Opublikowano

 

Dla mnie sprawa jest jasna. Jeżeli ktoś chce modyfikować src ze strony c++ to powinien sam sobie poradzić z kompilacją. Jeżeli ktoś będzie robił tylko i wyłącznie z poradników to nigdy sam się niczego nie nauczy, dlatego mamy tak mało utalentowanych osób na forum ;c

 

@antymix

 

Przyda się, dzięki. Na pewno wykorzystam, src mam już cały rok i troszku więcej, ale teraz po raz pierwszy je skompiluje, o tak ! xD

 

całkowicie masz rację,ale są też nowi którzy się uczą,spojrzą na tego tuta skorzystają kilka/kilkanaście razy i potem już sami z pamięci się nauczą kompilować... :P

 

@NoName#2 Jeden pan zrobił ci chyba na złość i zrobił podobny temat ://

 

 

co do tematu wielki + przyda się zawsze nowym

Opublikowano
Dodanie nowym umiejętności supportujących do funkcji pc.clear_skill() (nie zresetuje ich podczas resetowania umiejętności)
 
skill.h (enum ESkillIndexes)
 
dodajecie nazwe(zawsze na końcu ma być przycinek) np. 
To jest ukryta treść, proszę
char_skill.cpp (static const DWORD s_adwSubSkillVnums[])
 
na samym początku dopisujecie
To jest ukryta treść, proszę
Fix na niewidzialność postaci
 
char_affect.cpp (bool CHARACTER::RemoveAffect(CAffect * pkAff))
To jest ukryta treść, proszę
na:
To jest ukryta treść, proszę
 
Więcej niż jeden przedmiot za wbicie kulki
 
char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP)
To jest ukryta treść, proszę
na:
To jest ukryta treść, proszę
Dodawanie punktów statusu do maxymalnego poziomu
 
char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP)
To jest ukryta treść, proszę
na:
To jest ukryta treść, proszę

 

Opublikowano

­No i elegancko, może ktoś podepnie ten temat, co? Przyda się z pewnością większości tego forum.

I przydałoby się usunąc ten temat co powstał, bo NoName jest pierwszym autorem tego tematu, usuniety został z głupiego powodu. gj.

 

 

@booooo

 

 

 

 

wygrałeś wszystko :D

 

Na pewno przyda się tobie może wkońcu przestaniesz używać game od endymiona.

 

@topic

 

Jak dla mnie ten temat jest po to żeby takie gówna jak autor mieli wszsystkie fixy pod ręką bo samemu nic nie zrobi : > ;]

Opublikowano

­

 

Na pewno przyda się tobie może wkońcu przestaniesz używać game od endymiona.

 

@topic

 

Jak dla mnie ten temat jest po to żeby takie gówna jak autor mieli wszsystkie fixy pod ręką bo samemu nic nie zrobi : > ;]

 

Jakiego game od endymiona? xD

Opublikowano (edytowane)

Moje Kod źródłowy gry Metin2 - obraz 4

 

 

 

Twoje :  Kod źródłowy gry Metin2 - obraz 5

 

Twój temat został zamknięty ,zrobiłem nowy . + Cała lista skopiowana ode mnie .

xD nic od Cb nie kopiowalem zlamasie.. ;x Temat zawiera dokladnie to samo co bylo przed usunieciem + dodalem kompilacje game/db, poniewaz dostalem kopie swojego tematu od Lorda Makina.

Wiec to Ty zrobiles to samo co ja, a nie na odwrot!

Ps. Sciagnales temat i jeszcze smiesz mnie o cos oskarzac, to jakas kpina.

@top

Jutro zaaktuakizuję temat.

Opublikowano (edytowane)

Czemu ten program Microsoft Visual Studio nie chce się zainsalować?? Miał ktoś taki problem?

 

 

 

Kod źródłowy gry Metin2 - obraz 6

 

 

 

Podczas kompilacji wywala błąd:

GAME_ERROR_LOG.txt

 

Makefile:148: *** brakuj±cy separator. Stop.

 

Linika 148: @rm -f $(BINDIR)/test

 

???

To te trzy litery, które zawróciły w głowie.

SIG.jpg

Czas przełamać stereotyp, gdzie dresiarze siedzą w Betach Ta teoria przeminęła i była bardzo tandetna.

Opublikowano (edytowane)

@The Naid jak to wyłączyć?

To chyba to: http://benohead.com/visual-c-module-unsafe-safeseh-image-unable-generate-safeseh-image/

Czemu ten program Microsoft Visual Studio nie chce się zainsalować?? Miał ktoś taki problem?

 

 

 

Kod źródłowy gry Metin2 - obraz 7

 

 

 

Podczas kompilacji wywala błąd:

GAME_ERROR_LOG.txt

 

Makefile:148: *** brakuj±cy separator. Stop.

 

Linika 148: @rm -f $(BINDIR)/test

 

???

Co do kompilacji game to daj 1x Tabulator przed ta linijką @rm -f $(BINDIR)/test (tak aby bylo równo z poprzednia linijka)

Przepraszam, ale nie wiem czemu usunęlo mi odstęp we temacie. Zaraz to poprawie.

Specjalista
Opublikowano

w metin2client.sln mam to dopisac czy gdzie? bo średnio wiem ;/

 

Jeżeli Ci chodzi o to co NoName#2 napisał post wyżej to w Makefile

w Server/game/src

 

/ Dobra sory,źle przeczytałem.

­

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Opublikowano

orientujecie się czy ktoś robi na zamówienie połatane source ? :)

 

Pewnie że robią zależy czy cie stać.

Opublikowano

Dodanie nowym umiejętności supportujących do funkcji pc.clear_skill() (nie zresetuje ich podczas resetowania umiejętności)

 

skill.h (enum ESkillIndexes)

 

dodajecie nazwe(zawsze na końcu ma być przycinek) np. 

To jest ukryta treść, proszę
char_skill.cpp (static const DWORD s_adwSubSkillVnums[])

 

na samym początku dopisujecie

To jest ukryta treść, proszę
Fix na niewidzialność postaci

 

char_affect.cpp (bool CHARACTER::RemoveAffect(CAffect * pkAff))

 

To jest ukryta treść, proszę
na:

 

To jest ukryta treść, proszę
 

Więcej niż jeden przedmiot za wbicie kulki

 

char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP)

 

To jest ukryta treść, proszę
na:

 

To jest ukryta treść, proszę
Dodawanie punktów statusu do maxymalnego poziomu

 

char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP)

To jest ukryta treść, proszę
na:

 

To jest ukryta treść, proszę

 

#Dodane

Ps. Dwa dodane, dwa nie, gdyż powtarzałyby się.

 

w metin2client.sln mam to dopisac czy gdzie? bo średnio wiem ;/

Tak jak pisałem, sprawdź w moim temacie Kompilacja->Klient->[DODATEK]

Opublikowano

@NoName#2 musi być visual 2008?

To te trzy litery, które zawróciły w głowie.

SIG.jpg

Czas przełamać stereotyp, gdzie dresiarze siedzą w Betach Ta teoria przeminęła i była bardzo tandetna.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...