Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Dla mnie sprawa jest jasna. Jeżeli ktoś chce modyfikować src ze strony c++ to powinien sam sobie poradzić z kompilacją. Jeżeli ktoś będzie robił tylko i wyłącznie z poradników to nigdy sam się niczego nie nauczy, dlatego mamy tak mało utalentowanych osób na forum ;c


 


@antymix


 


Przyda się, dzięki. Na pewno wykorzystam, src mam już cały rok i troszku więcej, ale teraz po raz pierwszy je skompiluje, o tak ! xD


da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

­No i elegancko, może ktoś podepnie ten temat, co? Przyda się z pewnością większości tego forum.

I przydałoby się usunąc ten temat co powstał, bo NoName jest pierwszym autorem tego tematu, usuniety został z głupiego powodu. gj.

 

 

@booooo

 

 

 

@antymix

 

wygrałeś wszystko :D

Opublikowano

 

Dla mnie sprawa jest jasna. Jeżeli ktoś chce modyfikować src ze strony c++ to powinien sam sobie poradzić z kompilacją. Jeżeli ktoś będzie robił tylko i wyłącznie z poradników to nigdy sam się niczego nie nauczy, dlatego mamy tak mało utalentowanych osób na forum ;c

 

@antymix

 

Przyda się, dzięki. Na pewno wykorzystam, src mam już cały rok i troszku więcej, ale teraz po raz pierwszy je skompiluje, o tak ! xD

 

Chcę aby forum/ludzie/serwery sie rozwijaly. Aby okienko np Biologa lub Gui peta kazdy umial napisac od strony source. #wiem_marzenia xD
Opublikowano

 

Dla mnie sprawa jest jasna. Jeżeli ktoś chce modyfikować src ze strony c++ to powinien sam sobie poradzić z kompilacją. Jeżeli ktoś będzie robił tylko i wyłącznie z poradników to nigdy sam się niczego nie nauczy, dlatego mamy tak mało utalentowanych osób na forum ;c

 

@antymix

 

Przyda się, dzięki. Na pewno wykorzystam, src mam już cały rok i troszku więcej, ale teraz po raz pierwszy je skompiluje, o tak ! xD

 

całkowicie masz rację,ale są też nowi którzy się uczą,spojrzą na tego tuta skorzystają kilka/kilkanaście razy i potem już sami z pamięci się nauczą kompilować... :P

 

@NoName#2 Jeden pan zrobił ci chyba na złość i zrobił podobny temat ://

 

 

co do tematu wielki + przyda się zawsze nowym

Opublikowano
Dodanie nowym umiejętności supportujących do funkcji pc.clear_skill() (nie zresetuje ich podczas resetowania umiejętności)
 
skill.h (enum ESkillIndexes)
 
dodajecie nazwe(zawsze na końcu ma być przycinek) np. 
To jest ukryta treść, proszę
char_skill.cpp (static const DWORD s_adwSubSkillVnums[])
 
na samym początku dopisujecie
To jest ukryta treść, proszę
Fix na niewidzialność postaci
 
char_affect.cpp (bool CHARACTER::RemoveAffect(CAffect * pkAff))
To jest ukryta treść, proszę
na:
To jest ukryta treść, proszę
 
Więcej niż jeden przedmiot za wbicie kulki
 
char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP)
To jest ukryta treść, proszę
na:
To jest ukryta treść, proszę
Dodawanie punktów statusu do maxymalnego poziomu
 
char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP)
To jest ukryta treść, proszę
na:
To jest ukryta treść, proszę

 

Opublikowano

­No i elegancko, może ktoś podepnie ten temat, co? Przyda się z pewnością większości tego forum.

I przydałoby się usunąc ten temat co powstał, bo NoName jest pierwszym autorem tego tematu, usuniety został z głupiego powodu. gj.

 

 

@booooo

 

 

 

 

wygrałeś wszystko :D

 

Na pewno przyda się tobie może wkońcu przestaniesz używać game od endymiona.

 

@topic

 

Jak dla mnie ten temat jest po to żeby takie gówna jak autor mieli wszsystkie fixy pod ręką bo samemu nic nie zrobi : > ;]

Opublikowano

­

 

Na pewno przyda się tobie może wkońcu przestaniesz używać game od endymiona.

 

@topic

 

Jak dla mnie ten temat jest po to żeby takie gówna jak autor mieli wszsystkie fixy pod ręką bo samemu nic nie zrobi : > ;]

 

Jakiego game od endymiona? xD

Opublikowano (edytowane)

Moje qs0p7h.jpg

 

 

 

Twoje :  gkls8h.jpg

 

Twój temat został zamknięty ,zrobiłem nowy . + Cała lista skopiowana ode mnie .

xD nic od Cb nie kopiowalem zlamasie.. ;x Temat zawiera dokladnie to samo co bylo przed usunieciem + dodalem kompilacje game/db, poniewaz dostalem kopie swojego tematu od Lorda Makina.

Wiec to Ty zrobiles to samo co ja, a nie na odwrot!

Ps. Sciagnales temat i jeszcze smiesz mnie o cos oskarzac, to jakas kpina.

@top

Jutro zaaktuakizuję temat.

Edytowane przez NoName#2
Opublikowano (edytowane)

Czemu ten program Microsoft Visual Studio nie chce się zainsalować?? Miał ktoś taki problem?

 

 

 

b0d9b302.png

 

 

 

Podczas kompilacji wywala błąd:

GAME_ERROR_LOG.txt

 

Makefile:148: *** brakuj±cy separator. Stop.

 

Linika 148: @rm -f $(BINDIR)/test

 

???

Edytowane przez Panaceum37.

To te trzy litery, które zawróciły w głowie.

SIG.jpg

Czas przełamać stereotyp, gdzie dresiarze siedzą w Betach Ta teoria przeminęła i była bardzo tandetna.

Opublikowano (edytowane)

@The Naid jak to wyłączyć?

To chyba to: http://benohead.com/visual-c-module-unsafe-safeseh-image-unable-generate-safeseh-image/

Czemu ten program Microsoft Visual Studio nie chce się zainsalować?? Miał ktoś taki problem?

 

 

 

b0d9b302.png

 

 

 

Podczas kompilacji wywala błąd:

GAME_ERROR_LOG.txt

 

Makefile:148: *** brakuj±cy separator. Stop.

 

Linika 148: @rm -f $(BINDIR)/test

 

???

Co do kompilacji game to daj 1x Tabulator przed ta linijką @rm -f $(BINDIR)/test (tak aby bylo równo z poprzednia linijka)

Przepraszam, ale nie wiem czemu usunęlo mi odstęp we temacie. Zaraz to poprawie.

Edytowane przez NoName#2
Specjalista
Opublikowano

w metin2client.sln mam to dopisac czy gdzie? bo średnio wiem ;/

 

Jeżeli Ci chodzi o to co NoName#2 napisał post wyżej to w Makefile

w Server/game/src

 

/ Dobra sory,źle przeczytałem.

­

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Opublikowano

orientujecie się czy ktoś robi na zamówienie połatane source ? :)

 

Pewnie że robią zależy czy cie stać.

Opublikowano

Dodanie nowym umiejętności supportujących do funkcji pc.clear_skill() (nie zresetuje ich podczas resetowania umiejętności)

 

skill.h (enum ESkillIndexes)

 

dodajecie nazwe(zawsze na końcu ma być przycinek) np. 

To jest ukryta treść, proszę
char_skill.cpp (static const DWORD s_adwSubSkillVnums[])

 

na samym początku dopisujecie

To jest ukryta treść, proszę
Fix na niewidzialność postaci

 

char_affect.cpp (bool CHARACTER::RemoveAffect(CAffect * pkAff))

 

To jest ukryta treść, proszę
na:

 

To jest ukryta treść, proszę
 

Więcej niż jeden przedmiot za wbicie kulki

 

char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP)

 

To jest ukryta treść, proszę
na:

 

To jest ukryta treść, proszę
Dodawanie punktów statusu do maxymalnego poziomu

 

char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP)

To jest ukryta treść, proszę
na:

 

To jest ukryta treść, proszę

 

#Dodane

Ps. Dwa dodane, dwa nie, gdyż powtarzałyby się.

 

w metin2client.sln mam to dopisac czy gdzie? bo średnio wiem ;/

Tak jak pisałem, sprawdź w moim temacie Kompilacja->Klient->[DODATEK]

Opublikowano

@NoName#2 musi być visual 2008?

To te trzy litery, które zawróciły w głowie.

SIG.jpg

Czas przełamać stereotyp, gdzie dresiarze siedzą w Betach Ta teoria przeminęła i była bardzo tandetna.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...