Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[1.6.4][RPG] Avernus RPG


Galador256

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak, w poniedziałek wielkanocny planowany jest świąteczny event, polegający na odkryciu pewnej tajemnicy. Jednak więcej nie chciałbym nic zdradzać, ponieważ zepsuję graczom zabawę.

Fajnie to bedzie co robic :) A jak teraz te questy robicie to one jakiego rodzaju beda? Ze trzeba cos przyniesc abo zabic jakies moby czy jeszcze cos innego?

  • Odpowiedzi 660
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Fajnie to bedzie co robic :) A jak teraz te questy robicie to one jakiego rodzaju beda? Ze trzeba cos przyniesc abo zabic jakies moby czy jeszcze cos innego?

System questów będzie wyglądał tak jak w każdej pełnoprawnej grze RPG. Zadania zostaną zróżnicowane pod względem trudności oraz ich rodzaju. Do tego wykonując misje będzie się zbierać punkty reputacji u różnych frakcji.

 

images.jpg

Opublikowano

A można będzie liczyć na jakieś questy związane powiedzmy z oblężeniami miast, napadami rabusiów na podróżnych albo takie zadania że trzeba kogoś eskortować?

Opublikowano

A można będzie liczyć na jakieś questy związane powiedzmy z oblężeniami miast, napadami rabusiów na podróżnych albo takie zadania że trzeba kogoś eskortować?

Jeśli chodzi o questy związane z oblężeniami, to możliwe że tak, ale będą to questy tylko i wyłącznie eventowe, przygotowane na konkretne wydarzenie. Inne przykłady które podałeś, jak najbardziej.

 

images.jpg

Opublikowano

Teraz była ta nowa aktualizacja paczki modów i mam problem bo jak dodaje nowe mody to mi pisze że nie zgadzają się ID. Miał ktoś podobny problem??

Opublikowano

4v055h.jpg

 

Dyntan, kurtyzana z Miasta Cesarskiego, nie może ostatnimi czasy narzekać na brak zajęcia i zarobku - tym bardziej, że do wybrzeża Savary ciągle przybija statek z nowymi przybyszami.

 

images.jpg

Opublikowano

2wly88k.png

 

Jeśli potrzebujesz zajęcia i zarobku, warto rozejrzeć się po mieście, w którym rozpoczynasz grę. Przebywa tam wielu Bohaterów Niezależnych (NPC) którzy chętnie z Tobą porozmawiają, udzielą wskazówek oraz zaproponują pracę.

 

images.jpg

Opublikowano

2ito7lg.png

 

Zgłasza się do nas coraz więcej osób, pragnących pomóc w rozbudowie systemu questów na serwerze. W znacznej mierze są to ludzie obeznani z klasycznymi grami fabularnymi, takimi jak Warhammer czy DD, dlatego też tworzone przez nich zadania są naprawdę wysokiej klasy. Dzisiaj dodany został w Mieście Cesarskim jeden duży quest (obrazek powyżej), związany z pewnym złodziejaszkiem, bezkarnie okradającym uczciwych obywateli. Historia ta wiąże się z wątkiem ducha, grasującego na cmentarzu. Co łączy te dwie osoby? Tego możecie dowiedzieć się wykonując zadanie, za które zyskacie nieco złota oraz wsparcie władz miasta.

 

Przy okazji przypominam, że wątki w dziale Publikacji Serwerów służą jedynie przedstawieniu odpowiednio uzasadnionej opinii o serwerze. Dlatego też proszę o wstrzymanie się od innych wpisów w naszym temacie, gdyż łamią one 19 punkt regulaminu lokalnego:

 

1zwzucj.png

 

images.jpg

Opublikowano

24vnpn8.png

 

W gospodzie "Pod Kulawym Emilem" w mieście cesarskim zawsze coś się dzieje. Tutaj spotkasz wielu bohaterów niezależnych, którzy opowiedzą o tym i owym, a także dadzą jakieś zlecenie.

 

images.jpg

Opublikowano

11tadch.png

 

Rozpoczynając grę pojawisz się na okręcie, który przywiózł Cię do wybrzeży Savary, miasta cesarskiego. Zanim opuścisz go, przeczytaj księgi w swoim ekwipunku oraz przeszukaj ładownię - znajdziesz tam nieco przedmiotów, przydatnych podczas dalszej podróży. Warto też porozmawiać z kapitanem Crispusem.

 

images.jpg

Opublikowano

mj71wp.png

 

Dla niedoświadczonego podróżnika bez odpowiedniego ekwipunku harpie są groźnym przeciwnikiem. Czają się pośród drzew i zarośli, by niespodziewanie całym stadem zaatakować.

 

images.jpg

Opublikowano

2l8zxhu.png

 

Witajcie,

 

W dzisiejszym odcinku będę snuć rozważania o tym, dlaczego nasz serwer jest lepszy od innych serwerów RPG.

 

Zacznijmy od rzeczy tak podstawowej, jak estetyka. Typowy serwer minecrafta to kwadratowy świat, w którym kwadratowe są nawet liście drzew, a wokół radośnie podskakują zombie i pająki. Czasem również inne stricte minecraftowe kreatury, jak creepery czy endermany. Właściciele i administracja serwerów opartych tylko na pluginach i skryptach nie mają możliwości, aby dodać nowe modele stworzeń. Muszą więc kombinować jak potrafią z tym co jest, aby gracze widzieli jakąś różnicę. Standardowym zabiegiem w tej sytuacji będzie zmiana nazwy moba, tak aby z jednego zrobić np. dziesięć. Zmienia się więc nazwę zombie na "mały zombie", "duzy zombie", "straszliwy zombie", "generał zombie", "pijany zombie", "wesoły zombie"... itd., modyfikując trochę ich statystyki. Ale nie oszukujmy się - zostaje ten sam nudny, banalny model który możecie zobaczyć na milionie serwerów. Z ewentualnie podmienioną teksturą i innymi itemami wsadzonymi w łapę. Kolejną rzeczą jest świat. Wygląd otoczenia ma kluczowe znaczenie, jeśli chodzi o pierwsze wrażenie. Kwadrat na kwadracie przywodzi na myśl znów ten milion serwerów, które się widziało już tyle razy i wielu graczy zniechęca. No coż, u nas obydwa te problemy zostały rozwiązane poprzez zastosowanie silnika gry opartego na modach. Nie spotkasz na naszym serwerze żadnego minecraftowego potwora, a świat utracił swoją kanciastość w tych miejscach, gdzie absolutnie nie powinno jej być. Mamy też piękne budowle, stawiane przez prawdziwych artystów, tak bardzo różniące się od typowych baraków, stawianych na innych serwerach RPG.

 

Przyjrzyjcie się powyższemu obrazkowi i porównajcie staranność wykonania budowli oraz wystrój wnętrz. Obiektywnie oceńcie, które budowle są bardziej przejrzyste, bardziej szczegółowo wykonane.

 

Kolejną sprawą jest stabilność. Są serwery, które swe otwarcie zapowiadają głośno już kilka miesięcy wcześniej, po czym dwa miesiące po starcie upadają i znikają na zawsze, albo tracą większość graczy, lub też przestają działać stabilnie i od czasu do czasu wyłączane są na kilka dni. Przykładów nie trzeba szukać daleko. Próba ostatecznego doświadczenia RPG dla wielu graczy skończyła się rozczarowaniem, dla samego zaś serwera, który w ten sposób się przedstawiał, zakończyła się spektakularną klapą, odpływem 75% graczy i wyłączeniem. Przynajmniej na jakiś czas. Ten problem nie dotyczy naszego serwera, który działa nieprzerwanie przez ponad cztery lata, bez względu na "problemy techniczne" czy inne duperele, które dla innych bywają świetną wymówką, aby serwer zamknąć.

 

images.jpg

Opublikowano

5a5an9.png

 

Nasza mapa jest perfekcyjnie dopracowana i przypomina mapę z klasycznych gier RPG Fantasy. Dzięki autorskiemu skryptowi generowania roślin oraz zasobów, lasy wyglądają niezwykle realistycznie, a górnictwo wymaga poszukiwania złóż w odpowiednich częściach świata.

 

Powyżej miasto cesarskie Savara, z widocznym Koloseum oraz starożytną świątynią, w której znajduje się wejście do rozległych katakumb. Gęste lasy na wschodzie pełne są dzikich stworzeń, takich jak centaury, harpie czy drzewce - lepiej nie zapuszczać się tam samemu. Na północy niebotycze pasmo górskie, obfitujące w złoto, żelazo oraz rudy minerałów niezbędne do wytapiania mithrilu.

 

images.jpg

Opublikowano

71mjao.png

 

Dodaliśmy niedawno skomplikowany system browarnictwa, pozwalający warzyć różnego rodzaju alkohole (każdy o zróżnicowanej kilkustopniowej mocy i efektach):

 

- wino (z winogron)

- sake (z ryżu)

- wódka (z pszenicy)

- cydr (z jabłek)

 

images.jpg

Opublikowano

2ztm2vq.png

 

Błędne Ogniki nie są szczególnie groźne. Stanowią przy tym jedyne źródło magicznej esencji. Niestety, pojawiają się rzadko, a ze względu na zwinność i możliwość latania trudno je upolować.

 

images.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...