Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Trainer Od Rydza Dla Ludu Xd


Rydzyk

Zmiana Hotkeyów  

39 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Zmienic ustawienia hotkey'sów?

    • Po chuj? Przecie? dobrze jest
    • Tak zmie? te dziadowskie hotkeysy (mamo gdzie jest Page Up?)

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 168
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

to teraz ja do ciebie tak napisze... Dawaj hacki noobie bo jak nie sie wkurze... i co fajnie ?

DAWAJ MINUSA - !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Opublikowano

Może źle zrozumiałeś co napisałem. A że cie to wkurwia to twój problem. :P

 

Kogo ja widze oO. Czyzby Thomas z Knight of Tomorrow? Od kad pamietam byłeś wkurwiajacy. "Rydzyk masz hacki?" (TeamSpeak)

Opublikowano

Ok masz Vac ... wklej to w CE w skryptach

ogolnie to masz to na 5 stronie

 

 

[ENABLE]

alloc(MonsterProperties,2048)

label(ReturnMonsterProperties)

label(MonsterRange)

label(ReturnMonsterRange)

label(MonsterAggro)

label(PropertyBace)

registersymbol(MonsterAggro)

registersymbol(PropertyBace)

 

0045D2EE: //8B 80 98 00 00 00 89 81 9C 00

jmp MonsterProperties

nop

ReturnMonsterProperties:

 

00546165: //89 54 24 48 8B 01 FF 50 0C 8B

jmp MonsterRange

nop

ReturnMonsterRange:

 

0054617A: //0F B7 86 54 01 00 00 8B 0D

mov eax,[MonsterAggro]

nop

nop

 

MonsterProperties:

push eax

mov eax,[eax+00000098] //Original Code

mov [ecx+0000009C],eax //Original Code

pop eax

mov [PropertyBace],ecx

 

//mov [ecx+00],00000000 //DwInfoIndex

mov [ecx+04],0000004B //DwExploreRange

mov [ecx+08],0000004B //DwSight

mov [ecx+0C],0000004B //DwPersuitRange

//mov [ecx+10],00000000 //DwAvoidRange

mov [ecx+14],00000000 //DwExploreStandDelay

//mov [ecx+18],00000000 //DwExploreMoveDelay

//mov [ecx+1C],00000000 //DwStandDelay

mov [ecx+20],000001F4 //DwMoveDelay

//mov [ecx+24],00000000 //DwFollowMyMasterRange

//mov [ecx+28],00000000 //DwStopMasterNear

//mov [ecx+2C],00000000 //DwWarpMyMasterRange

//mov [ecx+30],00000000 //DwCallTeamPossibelHP

//mov [ecx+34],00000000 //DwCallTeamCount

//mov [ecx+38],00000000 //DwBlockNFirstAttack

//mov [ecx+3C],00000000 //dwCallTeamCell

mov [ecx+40],000000FA //dwFollowTarget

mov [ecx+44],00000000 //dwSpecialAttackStartHP

mov [ecx+48],00000000 //dwSpecialMeleeAttackRate

mov [ecx+4C],00000000 //dwSpecialRangeAttackRate

mov [ecx+50],00000000 //DwPowerAttacjStartHP

mov [ecx+54],00000000 //dwPowerMeleeAttackProbable

mov [ecx+58],00000000 //dwPowerRangeAttackProbable

//mov [ecx+5C],00000000 //DwUnderAttackAggro

mov [ecx+60],00000000 //DwMeleeAttackRangeInAggro

mov [ecx+64],00000000 //DwRangeAttackRangeInAggro

mov [ecx+68],000003E8 //DwSightInAggro

//mov [ecx+6C],00000000 //DwDefeatAggro

//mov [ecx+70],00000000 //DwBlockedAggro

//mov [ecx+74],00000000 //DwSlideAggro

//mov [ecx+78],00000000 //DwHealAggro

//mov [ecx+7C],00000000 //DwMasterUnderAttackAggro

//mov [ecx+80],00000000 //DwMasterDefeatAggro

//mov [ecx+84],00000000 //DwMasterBlockingAggro

//mov [ecx+88],00000000 //DwMasterSlideAggro

//mov [ecx+8C],00000000 //DwCOmplusionUnderAttackAggro

mov [ecx+90],00000063 //dwMaxSummonsMonsterCount

mov [ecx+94],00000000 //dwReSummonsMonsterTick

mov [ecx+98],00000000 //dwMaxSummonsMonsterRange

mov [ecx+9C],00000000 //dwSummonsStartPcCount

//mov [eax+A0],00000000 //PatternType

 

mov eax,[ecx+0000009C] //Original Code

jmp ReturnMonsterProperties

 

MonsterRange:

mov [esp+48],edx

mov [esp+30],00000000

mov [esp+4c],00000000

//mov [esi+00000240],0000000 //other attack range to 0

//mov [esi+0000023c],0000000 //other attack range to 0

//mov [esi+00000238],0000000 //other attack range to 0

mov eax,[ecx]

jmp ReturnMonsterRange

 

MonsterAggro:

db 03 00 00 00

PropertyBace:

db 00 00 00 00

[DISABLE]

dealloc(MonsterProperties)

unregistersymbol(MonsterAggro)

unregistersymbol(PropertyBace)

0045D2EE:

mov eax,[eax+00000098]

00546165:

mov [esp+48],edx

mov eax,[ecx]

0054617A:

movzx eax,word ptr [esi+00000154]

 

 

 

a od was bym prosil Wallhaka.. :P bo moj cos juz nie kmini

Opublikowano

non stop mnie wyjebuje po zakonczeniu DK squara, juz wszystko probowalem i nic !! osrana zbugowana gra ;/ Inni Polacy tak samo mają, a na forum gry nic o tym o dziwo nie piszą, tylko o Pot Bugu.

Opublikowano

non stop mnie wyjebuje po zakonczeniu DK squara, juz wszystko probowalem i nic !! osrana zbugowana gra ;/ Inni Polacy tak samo mają, a na forum gry nic o tym o dziwo nie piszą, tylko o Pot Bugu.

 

Spróbuj odpalić grę w oknie.

Opublikowano

Przed chwilą grałem sobie moją n00b SEGITĄ. Wszedłem do Denebe ,a hackerów od groma już jest. Tylko że wszyscy bez speed hacka ,ale skill itp już mają.

segita.png
Opublikowano

Jak to mozliwe heroes jak nie ma nowego rexi? A na starym wywala po 30 sec grania. To jak mozliwe to jest tez chce hacki zaal...

DAWAJ MINUSA - !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Opublikowano

Hahaha... 30 potworków wokół jednej osoby ,biegające tam i z powrotem to nie hack?? Potem 5 razy ten sam skill i wszystkie leżą...

Na hackach się znam więc wiem co mówie.

 

Zresztą na pewno nie tylko Nebular potrafi robić REXI...

segita.png
Opublikowano

Właśnie nawet widziałem byłych mega hackerów a teraz normalnie expią...

DAWAJ MINUSA - !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Opublikowano

A co do botów to mam pytanie:

 

Zawsze kiedy jestem w NORAK 2 ,lub CASTOR 2 jest tam mnóstwo hunterek botów. Dlaczego ich tyle i czemu hunterki??

segita.png
Opublikowano

Na hackach się znam więc wiem co mówie.

 

Zawsze kiedy jestem w NORAK 2 ,lub CASTOR 2 jest tam mnóstwo hunterek botów. Dlaczego ich tyle i czemu hunterki??

 

Śmiać się czy płakać?

Opublikowano

hereos czy ktos tam ma racji troche tez widzialem jak koles targal z 30 potworkow za soba .. i moi kumple z guild tez widzieli :.. wiec ktos tu cos ma nowego .. ;P napewno dotrze do nas troche pozniej.. pozdro!

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...