Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 23.01.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. Jakie znacie działające prywatne serwery shakes and fidget? pandorasf.net easy.megaplej.eu thelegacy-sf.5v.pl blaze-sf.7m.pl https://royalguilds.5v.pl/serwer/ https://s1.rothian.pl/ https://vgame.serv00.net/sf https://meios2x.smallhost.pl/ Te znam działają lepiej/gorzej ale od dawna działają. Na dzień edycji tematu każdy serwer sprawdzony.
    2 punkty
  2. Narkon

    LoftyBot - 1.4.8 CRACKED

    Witajcie, zacząłem ostatnio grywać dużo na różnych OTS-ach, a w szczególności na Medivii stąd też przyszła potrzeba aby nieco zautomatyzować niektóre żmudne czynności jakimś gotowym botem. Na medivie są aktualnie 2 działające boty (mówię tutaj o sprawdzonych przeze mnie): LoftyBot oraz MediviaProBot oba zostały przeze mnie scrackowane. LoftyBot to nic innego jak zwykły skrypt w AutoIT stąd też nie wymagało to ode mnie zbyt dużego wysiłku aby go scrackować. Ale nie owijając dalej w bawełnę, poniżej podaję działającego LoftyBota w wersji 1.4.8 bez potrzeby uwierzytelniania. Źródła nie podaję, ale każdy kto choć trochę bawi się informatyką, nie powinien mieć najmniejszego problemu z jego wyciągnięciem. Download: https://mega.nz/#!PsYQmTAL!3p_4pzFAoq6OD2IKSSpzoby6tdMfpcx6_33Kp42w8j0 Virustotal: https://www.virustotal.com/pl/file/ff84d318fa88f601c1cc3bd52a9788083646c72e3cdbb18214350a2c9630fc74/analysis/1489051447/ Zapewniam, że w środku nie ma żadnego wirusa pomimo powyższego wyniku: potencjalne zainfekowanie zostało wykryte w "ImageSearchDLLx32.dll" która jest często wykorzystywana w skryptach AutoIT stąd też, nie martwcie się tym, po drugie potencjalny wirus został wykryty przez niszowe antywirusy, w samym .exe bota nic nie ma.
    1 punkt
  3. Witam serdecznie, parę osób prosiło o udostępnienie maszyny razem z danymi więc poniżej znajdziecie AKTYWNE linki plików serwerowych XenoxMt2 (prawdopodobnie 2013 rok) ponieważ poprzedni temat innego użytkownika już wygasł. Dane do Maszyny : L: root H: takiniesmialy Dane do Mysql: L: root H: niesmialy Pozostałe Komendy : 1. Uruchamianie w Putty : cd /usr/home/rw3 && sh start.sh Pozostałe Pliki : 1. Quest by terenzo OX od Vaxu: https://pastebin.com/hqn6iYBH 2. Quest Katakumby by Exterminatus od Vaxu : https://pastebin.com/eRt4C7x9 link do pobrania : https://mega.nz/file/1ANVRKhB#D6HFlX9s71lNX_LCc5cnuozAaPR8uvP8IAdRiTf_2q0 Skan : Waga pliku jest za duża. Szczególne podziękowania dla osoby która miała zachowaną kopie i się nią podzieliła @patryk12d PACZKA NIE ZAWIERA CLIENTA dlatego jeżeli ktoś ma to może wrzucić w komentarzu lub wysłać mi na priv a ja zaktualizuje temat. Aktualizacja Tematu ! Dzięki uprzejmości @patryk12d do tematu został dodane również : Klient: https://mega.nz/file/plw2nabL#QLJI_pJGHZG1xCllNxpuYahplQQ4FtpORhlAJrp5nAY A tutaj trzymajcie programik, żeby się nie crashował przy np. teleportacji itd. 4gb_patch.rar https://www.virustotal.com/gui/file/5c3908f3a565589f7a9c9f079370d24189ea2affdbd5209746891666c9788c78
    1 punkt
  4. Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆‍♂️
    1 punkt
  5. SebuśPL

    [DL] Sfbot - Bot do Shakes and Fidget

    SFBOT - Bot do Shakes and Fidget Alternatywa dla MFBota Bot działa, od dziś testuję. Według mnie jest przyjemny w konfiguracji - bardziej intuicyjny(jest w języku angielskim). Link do pobrania (pobiera się zawsze najnowsza wersja) https://www.dropbox.com/scl/fi/vr51c8q2zjppnmfmodd6b/updater.exe?rlkey=iocfb26f52klr5h0p433rpm8g&e=1&st=j58ruha2&dl=0 Skan (9/72) https://www.virustotal.com/gui/file/5684a967a51ad81d145cc987532d578b44089d22e2e2d0e04c19fb245dba90e5?nocache=1 Lista aktualizacji Miłego bocenia🧚‍♀️
    1 punkt
  6. Siema, swego czasu ruffle.rs jest w stanie odpalić klienta gry Hero Zero w jednej ze starszych wersji którą akurat mam na dysku, mi się to do niczego nie przyda więc wrzucam tutaj pliki serwera z dodanym ruffle.rs Uwaga: Jest to mój stary mod plików reveresa pod nieco nowszą wersję klienta, ten starszy klient niestety jeszcze nie odpala Edit: Od 2 września 2025 emulator ruffle zaczął również uruchamiać wersję flash_123 - download plików poniżej Flash 129 Download: https://hzprivate.vip/hz129_update3.zip Demo: https://hz129.hzprivate.vip/ Screenshot: Flash 123 Download: https://hzprivate.vip/hz123.zip Demo: https://hz123.hzprivate.vip/ Screenshot: Instalacja (flash_123 & flash_129) 1. Otwórz plik server/config.php i zmień a) 'hostname'=> 'localhost', (twój host bazy) 'username'=> 'root', (twój użytkownik bazy) 'password'=> '', (twoje hasło bazy) 'database'=> 'test', (twoja nazwa bazy) 'charset'=> 'utf8', (kodowanie znaków w DB, najlepiej pozostaw jak jest) b) 'server_id'=> 'S1', (tu jak chcesz, to jest tekst w nawiasie w nazwie serwera w menu gry) 'server_name'=> 'ZeroGame', (na twoją nazwę lub pozostaw jak jest) 'server_domain'=> 'localhost', (tutaj na swój host lub pozostaw jak localhost) 'title'=> 'ZeroGame', (na twoją nazwę lub pozostaw jak jest) 'mail'=> 'none'
    1 punkt
  7. Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡
    1 punkt
  8. Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD4
    1 punkt
  9. Spróbuj tutaj Playata GmbH Schulzenstrasse 37a D-39249 Barby contact: [email protected] website: www.playata.com phone: +49 911 18092338 Lub: Trilith Entertainment Limited Centris Business Gateway II, Level 3, Suite D, Triq is-Salib tal-Imriehel, Central Business District, Birkirkara. CBD3020. Malta contact: [email protected] website: www.trilith.com.mt phone: +35 699 33 00 50 Myślę że będą bardzo zainteresowani twoim projektem
    1 punkt
  10. ~DINERA.NET~ ( ALL VOC LVL GUIDE+ SETS + SCRIPTS and MORE... ) GDZIE EXPIC NA DANYM LVL ( +WPT / FULL AFK 100% ) ELITE KNIGHT 8-50 LVL : ROTWORM / ORC DOWNLOAD WPT : [ALL VOC] Rotworms & ORC's (FAST 50).elfc _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 50-150 LVL : DL's ( GENGIA / PYRE / OKEN itd.. ) DOWNLOAD WPT : [Ek] Gengia DL - Dinera.elfc ( 100% FULL AFK ) DOWNLOAD WPT : DL gengia dol FULL MAP.elfc ( DRAGONS / DRAGON LORDS ) DOWNLOAD WPT :DLs Gengia W Depot.elfc DOWNLOAD WPT :GENGIA DL AFK 100%.elfc DOWNLOAD WPT :pyre dl rp.elfc ( PYRE, near FLAME RING ) _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 150-250 LVL : LUB NIGHTMARE'S / HELLHOUND ( GENGIA / PYRE / OKEN itd.. ) DOWNLOAD WPT :OKEN nightmares.elfc ( DESERT ) DOWNLOAD WPT :HELLHOUND GENGIA.elfc ( 100lvl+ DOORS _WEST SIDE GENGIA ) DOWNLOAD WPT :HELLHOUND GENGIA DOWN.elfc ( HELLHOUND SOUTH ) DOWNLOAD WPT :GRIM REAPERS OKEN DOL.elfc ( HELLHOUND SOUTH 2) DOWNLOAD WPT :GENGIA nightmares .elfc ( EAST SIDE 100lvl+ DOORS ) DOWNLOAD WPT :Dragon Darashia.elfc .... _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ QUESTY ~ONE CLICK DONE ( WPT - FAST QUESTS WPT ) : -FLAME RING- DOWNLOAD WPT : W trakcie tworzenia .... ps. Proszę o przeniesienie poradnika do odpowiedniego działu ( jeżeli w nim nie jest ) oraz nie usuwanie powyższego tematu z listy. GRIM REAPERS OKEN DOL.elfc DL gengia PRAWO.elfc
    1 punkt
  11. Hej społeczności Pandory, Czas poruszyć temat, o którym wszyscy wiedzą, ale mało kto mówi głośno: plagę botów, które przejęły wyższe mapy (110+, a zwłaszcza 150). To są w pełni zautomatyzowane farmy, zarządzające wieloma kontami na raz. Dziś pokażę Wam, jak to działa od kuchni, dlaczego administracja "nie widzi" problemu, i co MY, zwykli gracze, możemy z tym zrobić. Ekonomia oparta na botach - Prawda, która boli Jeden taki bociarz jest w stanie wygenerować 1000+ bryłek dziennie (w zależności od ilości dropków). Pomyślcie o tym. Gracz inwestuje prawdziwe pieniądze w isa i bryłki, podczas gdy ktoś inny produkuje bryłki maszynowo, psując ekonomię serwera i windując ceny. Dlaczego administracja nic z tym nie robi? Bo im to pasuje. Liczniki graczy się zgadzają bo praktycznie bez przerwy jeden taki bociarz ma odpalone wiele kont, legitni gracze widzą że spoty są zajętę (więc myślą że ludzie regularnie grają), kasa sie zgadza bo nawet bociarze inwestują w isa za pieniądze z sprzedanych bryłek itp. Jak naprawdę wygląda "sprawdzanie" bota? GM pisze wiadomość na PW. Właściciel bota, który w tym czasie ogląda Netflix, pracuje, śpi lub gra w inną grę, dostaje powiadomienie dźwiękowe że na jednym z jego botów wykryto wiadomość. Wtedy szybciutko odpisuje "tak tak jestem", a następnie wciska skrót klawiszowy żeby ponownie boty dropiły i wraca do swoich zajęć. Dla administracji - czysty gracz. Prawda jest taka, że cała topka serwera na tym gra (i nie tylko). Dołączcie do większych gildii, zbudujecie zaufanie, a sami wam takiego bota podeślą. Boty działają tak że wykrywają śmierć, wylogowanie, wiadomość na pw itp. no i cały czas sobie biją na "AFK", takiego bota może napisać każdy z pomocą ai - i chodzi mi tutaj o pełnego bota który sam odpala klienty metina, loguje się na kilka kont, postacie same zaczynają bić na "AFK" i podnosić drop + wykrywanie śmierci, wylogowania, wiadomości i innych potrzebnych rzeczy jak np. rozwiązywanie captchy. Administracja pandory doskonale wie o tym ale im to pasuje :) Osobiście sam napisałem takiego bota i go udoskonalałem, farmiłem tysiące bryłek przez lata i bana nie dostałem, administracja kilka razy mnie sprawdzała, czy to w nocy gdy spałem, czy jak oglądałem jakiś film - ale zawsze było to szczęśliwe powiadomienie dźwiekowe dzięki któremu mogłem na spokojnie odpisać "tak tak jestem" a następnie wcisnąć odpowiedni skrót klawiszowy i wrócić do innych rzeczy :) Jak działa bot? To nie jest czarna magia, a czysta automatyzacja. Każdy z podstawami programowania i pomocą AI (ChatGPT, Gemini) jest w stanie go napisać. Takiego bota można napisać bez ingerowania w pliki gry - wystarczy zautomatyzować uruchamianie klientów pandory, przypisywać pod każdego klienta odpowiednie konto/bota oraz id procesu dzięki czemu możemy łatwo w nieskończonej pętli pokolei przechodzić po wszystkich klientach, ustawiając okna gry na sam przód i robić screenshota dokładnie tego okna gry. Mając screenshota okna gry jesteśmy w stanie bardzo łatwo wyszukać i sprawdzić na nim czy ktoś nie pisze wiadomości, czy ktoś nie zabił bota, czy bota nie wylogowało do menu logowania, czy pokazała się captcha itp. a następnie na podstawie tego co udało się znaleźć wykonywać różne zautomatyzowane akcje (np. gdy wykryto na screenshocie ikone lub pixel(biały) wiadomości to boty się zatrzymują i uruchamiane jest powiadomienie dźwiękowe). Wszystko jest takie proste ponieważ np. w języku programowania python jest wiele użytecznych bibliotek które potrafią np. wyszukać jakiś obraz (przykładowo przycisk odrodzenia po śmierci) w innym obrazie (w tym przypadku na screenshocie okna gry) lub na całym ekranie. Można również pobierać i porównywać pojedyńczy pixel z screenshota (bo tyle wystarczy żeby wykryć większość rzeczy potrzebnych do działania bota a jest to też szybsze niż szukanie obrazu w obrazie więc też lepsze pod stare laptopy/komputery gdyby ktoś chciał uruchomić bota na kilku starszych urządzeniach), pobieranie tekstu z obrazu itp. opcji i bibliotek jest wiele :) Implementacja bicia na afk, używania pelerynki, podnoszenia przedmiotów itp. też jest bardzo prosta bo przykładowo wystarczy przytrzymać spacje, nacisnąć myszką poza okno gry i puścić spacje a następnie przejść do kolejnego okna gry i wykonać jakieś operacje. Poniżej podaję kilka przykładowych fragmentów kodu w pythonie które mogą się przydać do napisania takiego bota: 1. Zarządzanie wieloma klientami gry Bot potrafi samodzielnie uruchomić klienta gry, zalogować się na konto i wybrać postać. import subprocess import time class PandoraBot: def __init__(self, exe_path, login_fx, character_number): self.exe_path = exe_path self.login_fx = login_fx # np. "F1", "F2" self.character_number = character_number # Którą postać wybrać (1-4) def ensure_game_running(self): """Upewnia się, że okno gry jest uruchomione i zalogowane.""" # Uruchom klienta gry, jeśli nie działa if not self.process: self.process = subprocess.Popen(self.exe_path) time.sleep(10) # Czekaj na załadowanie # Teraz bot musi się zalogować i wybrać postać... # (Kod logowania i wyboru postaci omówiony dalej) 2. "Oczy i uszy" bota - wykrywanie stanu gry Bot cały czas monitoruje, co się dzieje w oknie. Nie czyta pamięci gry, tylko analizuje obraz. Może to robić na dwa sposoby: Wolniejsza metoda: Wykrywanie obrazów import pyautogui def check_for_death(self): """Sprawdza, czy postać nie zginęła, szukając obrazu przycisku odrodzenia.""" dead_button_image = "sciezka/do/obrazu/dead_button.png" position = pyautogui.locateOnScreen(dead_button_image, confidence=0.8, region=self.window_region) if position: print("WYKRYTO ŚMIERĆ! ODPALAM ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False BŁYSKAWICZNA metoda: Wykrywanie kolorów PIKSELI import win32gui def check_for_message_pixel(self): """BŁYSKAWICZNIE sprawdza wiadomość, porównując kolor JEDNEGO piksela.""" # Pozycja i kolor białego piksela ikony wiadomości wiadomosc_poz = [1650, 338] wiadomosc_rgb = [255, 251, 255] pixel_color = self.get_pixel_color(wiadomosc_poz) if pixel_color == wiadomosc_rgb: print("WIADOMOŚĆ! ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False def check_for_login_screen(self): """Sprawdza, czy bot został wylogowany (np. po restarcie serwera).""" menu_logowania_poz = [755, 611] menu_logowania_rgb = [44, 100, 130] pixel_color = self.get_pixel_color(menu_logowania_poz) if pixel_color == menu_logowania_rgb: print("WYKRYTO EKRAN LOGOWANIA! PRÓBUJĘ ZALOGOWAĆ BOTA...") self.login_bot() # Bot sam się loguje! return True return False Dzięki temu bot wie WSZYSTKO: o wiadomościach, śmierci, wylogowaniu, a nawet pojawieniu się captchy. 3. Automatyczne logowanie i omijanie captchy Tak, bot potrafi sam rozwiązywać captche. Wykrywa jej pojawienie się, czyta tekst (np. "Jasno świecąca gwiazda"), a następnie przeciąga odpowiedni obrazek (słońce) w wyznaczone miejsce. To już wyższa szkoła jazdy, ale jest w pełni możliwe do zaimplementowania (osobiście coś takiego napisałem). 4. Serce farmy - bicie AFK i podnoszenie dropu Mechanizm bicia AFK jest genialny w swojej prostocie. import pyautogui import keyboard import time import random def beat_afk(self): """Umożliwia bicie AFK. Proste i skuteczne.""" # 1. Przytrzymaj spację w grze (atak) keyboard.press('space') time.sleep(0.1) # 2. Kliknij w puste miejsce NA PULPICIE (zabiera focus z okna gry) pyautogui.click(5, 1015) # 3. Puść spację. Gra myśli, że cały czas bijesz! keyboard.release('space') def lift_all_drop(self): """Podnosi drop z ziemi z LOSOWYMI opóźnieniami, by nie wyglądać jak bot.""" random_rounds = random.randint(9, 12) for i in range(random_rounds): keyboard.press('`') random_sleep(60, 85) # Losowy czas przytrzymania klawisza keyboard.release('`') random_sleep(200, 350) # Losowa przerwa między "podnoszeniami" Najważniejsze protipy (klucz do sukcesu) - UPRAWNIENIA ADMINISTRATORA: Program MUSI być uruchamiany jako admin. Inaczej Windows nie pozwoli mu klikać w okno gry. - LOSOWOŚĆ CZASOWA: Wszystkie akcje (kliknięcia, podnoszenie, zmiana kanału) muszą mieć losowe opóźnienia. Wpisanie w logach "akcja co 100ms" to proszenie się o bana. # Funkcja do losowych opóźnień - TWÓJ NAJLEPSZY PRZYJACIEL def random_sleep(min_ms, max_ms): sleep_time_seconds = random.uniform(min_ms / 1000, max_ms / 1000) time.sleep(sleep_time_seconds) Co MY możemy z tym zrobić? Dwie drogi. Administracja nie pomoże, póki nie zobaczy, że to poważny problem społeczności serwera. Mamy więc dwie opcje: OPCJA 1: "Jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich" Korzystając z powyższych konceptów i AI, możesz napisać własnego bota. To nie jest nic trudnego. Wystarczy Python, podstawowa logika i trochę cierpliwości. Dlaczego nie spróbować, skoro inni mają taką przewagę? OPCJA 2: Walcz i męcz bociarzy! Jeśli nie chcesz botować, możesz aktywnie utrudniać im życie. To naprawdę działa i BARDZO ich irytuje, bo zmusza do oderwania się od ich codziennych zajęć. PISZ WIADOMOŚCI DO ICH BOTÓW! Każda wiadomość to alarm i przymus reakcji. ZABIJAJ ICH BOTY na spotach. Zmuszasz ich do odrodzenia, podbiegnięcia główną postacią i tracenia czasu. Możesz też spróbować napisać prostego bota który będzie co np. 10 minut tworzył nową postać i pisał jakąś losową wiadomość na nicki botów które znasz. Aby ułatwić Wam "nawiązywanie przyjacielskich rozmów", poniżej lista nicków botów i ich właścicieli (dane z moich obserwacji, możliwe, że częściowo nieaktualne, ale właściciele się nie zmieniają). Nie są to też wszystkie boty a zaledwie garstka więc warto też poszukać na własną rękę :) Nicki botów + ich właściciele/gildie: Nick Dropka Gildia dropka Nick Main Gildia Main Beast Beast LuisEnrique Beast Aia Beast Kujaw Kostuch OwoceZycia Rocky Kostuch OwoceZycia Tyson Kostuch OwoceZycia Countess SKYL1NE Este ArToN Disneyland Landre ArToN Disneyland JadeNaKoniu xS1emin OwocZycia Zgoda xS1emin OwocZycia Tschuss xS1emin OwocZycia HuXy HuXXXy DuzyKotek SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Najwiekszy SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence DuzyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence GigaBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence SredniBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence WielkiBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence MalyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Pao Kraab60 OldCrew Gi3ntki Kraab60 OldCrew seksikotek60 Kraab60 OldCrew Kraab Kraab60 OldCrew Amstel Kraab60 OldCrew Calsberg Kraab60 OldCrew WitamPana Cheetos, Chia OwoceZycia StrapOff Cheetos, Chia OwoceZycia Banogrono Cheetos, Chia OwoceZycia SzpadelWRyj Cheetos, Chia OwoceZycia Fajterek Cheetos, Chia OwoceZycia 4DDDDDDDDDDD ShineBright TazzY_f3 Mientuski 3CCCCCCCCCCC ShineBright TazzY_f3 Mientuski 1AAA ShineBright FEUZZ (Noctis), Nancy (ShineBright) Noctis, ShineBright Diopsyd ShineBright Nancy ShineBright Draw_f1 ShineBright Nancy ShineBright NoirKiss Ingoria OwocZycia jul3czk4 Ingoria OwocZycia NoirDie Ingoria OwocZycia NoirLust Ingoria OwocZycia NoirLuv Ingoria OwocZycia BetonoweLasy Ingoria OwocZycia KrowaDojna Ingoria OwocZycia Naz Ingoria OwocZycia MocnyTowar Ingoria OwocZycia LubieKredki Ingoria OwocZycia Muchomar Tillo OwocZycia Ukrop Nancy ShineBright Gadzik Tillo OwocZycia 5EEEEEEEEEEE Nancy ShineBright 6FFFFFFFFFFF Nancy ShineBright NightmareXXX Inferno Axetiv Wolski OwocZycia Ingoria OwocZycia Doomik OwocZycia Ingoria OwocZycia uWuKiCia69 OwocZycia Ingoria OwocZycia Podsumowanie Chciałem, abyście wszyscy zobaczyli pełny obraz. To nie są teorie spiskowe, to codzienność pandory. Gracze wydają pieniądze, a inni na tym żerują. Póki społeczność nie zacznie głośno mówić i domagać się zmian, nic się nie stanie. Może ten post coś zmieni. Pytania? Wątpliwości? Piszcie w komentarzach. Dajcie znać, co myślicie.
    1 punkt
  12. Warto pobrać najnowszą wersję 21. Działa stabilnie i co najważniejsze, obsługuje najnowsze wydarzenia. https://mfbot.marenga.dev/index.html
    1 punkt
  13. Znalazłem jakiś kolejny serwer który jeszcze nie pojawił się w temacie. https://royalguilds.5v.pl/serwer/ Dziś edytuję temat i zostawię tylko działające serwery.
    1 punkt
  14. W ustawieniach konta dodaj mail i hasło. Działa działa nawet są częste aktualizacje Ostatnie aktualizacje: Tłumaczenie google translator https://pastebin.pl/view/71e23aaa 6.20 - Implement washing items - It is currently implemented as a check before selling items, so it will reuse all the filters from there and trigger before the bot is trying to discard items. - You can select between a few different sub options, as to which items you want to wash in the settings, depending on what purpose you want to wash items for. - Note that the system is currently very aggressive. That means it will always wash all the items, that it is allowed to, so if you enable everything and have no sell restrictions, it will just wash your entire inventory. - You are heavily encouraged to at least enable to "do not sell better items"-option in the shop - Please give feedback for all of this, if you are brave enough to try this - sandstorm and twister are now automatically attacked again, if they are free (untested, but should work. If not, or you want a setting back to manually enable this, let me know) - rewrote/fixed the event parsing systems - The bot will now only show the events (event effects), that are actually active - This also fixes some things related to pet finding and the selection in the tavern settings is now actually working - The idle game will now actively update the amount of money you have to fix long periods of inactivity - fix sf import window settings copy not working - fix arena & idle game translations - fix idle game toilet cycle setting crashing the bot - fix bot logging in twice when you first login - removed duplicate key warning (changed severity to trace, which should be invisible) 6.19 - Added support for multiple SF-Acccounts - Added option to collect the weekly free mushrom from the webshop - Added idle game option to sacrifice after X toilet cycles have been completed - Added options to enable / disable using/buying different potion types - Added two new option to expedition-selection: - Alway prefer eggs - Prefer expeditions that advance tasks - After these were considered, normal selection rules apply - Fix bug where S&F credentials were lost when opening the import window - Switch to a more reliable database-system (raw sqlite => EFCore) - The database will now be called "bot.sqlite", instead of "bot.dat" for backwards compatibility - This may fix some issues around guild-messages, browsing bottles, etc. - Upgraded to the latest .net version (10), which just released a few hours ago 6.18 - Substantially improve localizations - Russian & portuguese languages are now actually usable - Added missing localizations for french, polish, czech, etc. - I estimate that this adds/updates around ~10k translations in total - Added an option to always prefer epics in dice games (during epic event) - Added an arena option to always do 10 fights for XP first, before switching to scrapbook/favorites - Fix collecting from the gold-mine - Fix "stop after 10 fights"-option not working in some cases - Fix selling juice - Fix plague doctor skilling strength instead of dexterity - Fix juice behaviour options in GUI - Removed double login message (by @Grandpa) 6.17 - Fix expedition starts on 0 alu (mostly 11. & 12. beer) - Fix pet feeding limit 6.16 - Added support for the 12. beer - Added ability for mannequin to be automatically equipped with unused bonus items (selection to change the most important runes is planned) - Added Juice production (completely untested, I do not have chars with >10 fruit right now. You should probably wait until I test & document this properly, but it is still there, if you want to test it I guess) - Fix: Buying quicksand glasses can no longer buy random shop items - Fix: Browsing for bottles no longer sells the discovered bottles directly - Improved luck potion calculations (no longer always buys luck) - Possibly fix for auto updates on unix (mark updatea as executable) - Fix mount disappearing - Fix mannequin & other player equipment parsing - Fix dungeon keys not being bought - Fix console versions displaying the wrong version - Fix guild chat window issues - Fix: Copying settings no longer causes invalid account imports - Fix: Correctly parse guild attack/defense participation - Rewrote raid & guild fight logic from scratch - Reworked the fortress & undeworld collection to be more reliable. - Fix: Misc. issues with the pet logic 6.14 - Remove initial dungeon wait - Fix the "does not drink 11th beer" issue - Update max scrapbook count - Fix broken localization (fortress, underworld, dices) - Fix guild chat window - Maybe fixed Task timout errors - Fix misc. "null" errors 6.13 - Major overhaul to dungeons. --- Better simulation calculations (still wrong a lot of the times, but we are getting there) --- Added a seperate dungeons account page, where you can view win chances & fight --- Removed most sub-options to dungeons. It is now always picking the dungeon with the highest win chance, instead of rotating around different dungeons types --- Added multiple safeguards to make sure we only ever fight once every hour in the dungeon (this breaks clearing twister fast for the time being, but I focus on mushrooms safetly for the time being) - Added options to configure calendar collection --- You can now choose between only playing XP, Mushroom, or XP+(that one good mushroom day) calendars. Details will be in the settings - Fix server errors, that would previously logout the bot (gateway X erros) - Big internal rewrite of Underworld & Fortress. Fixes some bugs, but mostly internal cleanups - Fix fake levelup messages and multiple null errors. This may also fix other unrelated issues, due to the nature of the underlying bug - Fix invalid hellevator claim attempts - Added a log msg. when mushrooms get used --- I hope this release already fixes the mushroom usage, but if not, please look out for "The last comand used a mushroom: XYZ" warnings and report unusual instances - Fix infinite loops & crashes for dice games - Improved memory usage when using many accounts - Fix misc. localization & window issues - Fix toilet not being collected - Misc. other fixes & improvements 6.12 - Fix for corrupted player equipment Spróbuj pobrać z tej strony https://mfbot.marenga.dev/index.html Sam korzystam jeszcze z wersji 12 ale dziś lub jutro spróbuję przejść na v20 ponieważ jest dużo zmian ale też trzeba od nowa przejść przez konfigurację.
    1 punkt
  15. Najnowsza wersja? Na razie mam dużo błędów i potrafi zmarnować grzybki. Sam korzystam z wersji 12. Bezpośredni link do niej jest w temacie, po prostu nie aktualizować. Jest też strona od morenga gdzie można pobrać "stabilną" wersje. https://mfbot.marenga.dev/index.html
    1 punkt
  16. SebuśPL

    game master panel od bambus3k

    Sprawdź ten temat Pobieranie załączników działa https://www.mpcforum.pl/topic/597955-szukampanel-gm-by-bambus3k/#comment-4299940
    1 punkt
  17. To są stare serwery, u mnie nie działają
    1 punkt
  18. Cześć! Jestem Argi. Chciałbym zacząć od tego, że jestem programistą, ale zazwyczaj nie pracuję w Pythonie. W związku z tym moje pytanie może wydawać się nieco banalne, za co z góry przepraszam. Zacznijmy więc od tego, że moim problemem jest kompilacja pliku z rozszerzeniem „.py” do pliku z rozszerzeniem „.pyc”. Napisałem prosty hack [dla zabawy i poznania podstaw Pythona], który nie może działać na niektórych serwerach ze względu na zabezpieczenia, które usuwają pliki z folderu klienta. Obecnie ładuję plik „.py” przez jakiś pyLoader po uruchomieniu klienta, planuję załadować plik „.pyc”, gdy uda mi się go skompilować Jako programista zdaję sobie sprawę, że kompilując plik trzeba mieć w skrypcie źródła modułów, które importujemy i tu sprawa się nieco komplikuje. Stworzyłem skrypt o nazwie script.py, który importuje następujące moduły: import app import ui import wndMgr import uiToolTip import localeInfo import dbg Skrypt działa zgodnie z przeznaczeniem, ale jestem zainteresowany skompilowaniem go do pliku script.pyc. Jednak gdy próbuję go skompilować za pomocą PyCharm, pojawia się błąd "ModuleNotFoundError: No module named 'app'". Jestem pewien, że da się jakoś skompilować te pliki, po prostu brakuje mi wiedzy. Nie wiem, czy potrzebne byłoby źródło metin2, czy może te moduły są gdzieś dostępne i mógłbym je pobrać? A może jest inny sposób na skompilowanie tych plików? Proszę o pomoc, bardzo interesuje mnie ten temat z punktu widzenia programisty - moje wewnętrzne ja nie pozwala mi się poddać. Podejrzewam, że na forum nie pozostało zbyt wielu programistów, którzy mają wystarczającą wiedzę lub chcieliby dzielić się tą wiedzą, bo sama gra jest dość leciwa. W każdym razie czekam na wasze odpowiedzi. Jeśli wolisz skontaktować się ze mną poprzez wiadomość prywatną - zrób to 🙂 Dodatkowe info: Pozdrawiam!
    1 punkt
  19. rafaeru

    Stawianie własnego OTS na PC

    Poradnik jest nieaktualny, pomoc oraz aktualne poradniki możecie znaleźć na: https://otland.net/forums/basic.479/ Piszę ten poradnik ponieważ wiele osób nie wie, albo nie chce im się szukać jak zrobić swój własny ots. Spis Treści: 1. Wprowadzenie. Co potrzebne ? 2. Silnik 3. Acc Maker ( Strona ) 4. Mysql ( Baza Danych ) 5. Zakończenie ...::: 1. Wprowadzenie. Co potrzebne ? :::... Pierwsze co będziemy potrzebować jest silnik który nas interesuje. Możemy ściągnąć np. silnik rl, evo, pokemon czy dragon ball i go przerobić lub nie. Innym rozwiązaniem jest ściągniecie dosyć czystych plików np. TFS'a ( The Forgotten Serwer ) i zrobienie swojego wymarzonego OTS'a od 0. OTS'y dzielą sie na XML i MySQL, ja w tym poradniku opiszę MySQL ale dla XML robi się to samo pomijając bazę danych. Jakie są plusy i minusy używając ściągniętych silników: + Nie znając dobrze c++ czy lua można zrobić dosyć ciekawy serwer. + Nie trzeba poświęcać dużo czasu. + Duży wybór, jest dużo silników w internecie do wyboru więc każdy znajdzie coś dla siebie. - Częsty brak source ( source potrzebne do edycji samej budowy silnika [ c++ ] ). - Jednolitość serwera, nie będzie unikatowy ponieważ jest dostępny w internecie. - Możliwość pobrania wirusa. Myślę że po krótce przybliżyłem wam wiedze na temat silników do Tibiskich Serwerów więc przejdźmy do sedna. Nasze MPC'owe silniczki: http://www.mpcforum.pl/topic/1186261-spis-silnikow-ots/ ...::: 2. Silnik :::... Gdy już mamy swój silnik możemy wziąć się do roboty. Co taki silnik powinien zawierać. Folder Data, Skompilowany plik do odpalania serwera na Windows ( .exe), plik config.lua + inne opcjonalne "śmieci" Pierwszym krokiem który musimy zrobić jest edycja pliku config.lua Edytujemy go normalnie w notatniku ( osobiście polecam notepad ++ ) Link do Notepad ++ : http://notepad-plus-plus.org/ Znajdziemy tam mniej więcej coś takiego ( config.lua każdego silnika wygląda inaczej ! ) Wyjaśniłem tylko te najważniejsze, jeśli ktoś chce znać inne niech użyje mózgu albo google translatora. Następnym krokiem po konfiguracji naszego serwera jest zrobienie bazy dancyh które będa zapisywały lvl ,konta, itemy itp. graczy. Potrzebować będziemy programu XAMPP: http://www.oldapps.com/xampp.php?old_xampp=39 Podczas instalacji zaznaczamy Apache i Mysql, po instalacji powinno wyglądać tak: Jeśli Running nie świeci to znaczy że jakieś porty blokują ( np. jest spowodowane przez skype bo on blokuje port 80 ) Gdy uporamy się z xamppem wchodzimy w przeglądarkę i wpisujemy: http://127.0.0.1/security/ Czas zabezpieczyć naszą bazę danych: Wybieramy język Polski I klikamy jak na screenie: Następnie: I klikamy "Password changing" Hasło do htaccess opcjonalnie. Gdy mamy hasło możemy uzupełnić w confing.lua sqlPass = "nasze_hasło" Czas zimportować bazę danych: wchodzimy: 127.0.0.1/phpmyadmin logujemy sie: login: root hasło: <twoje hasło> Po zalogowaniu musimy utworzyć nową bazę danych dla przykładu wpisujemy "ots" i klikamy Utwórz. Następnie klikamy import -> przeglądaj i wchodzimy w pliki silnika. Szukamy pliku mysql w folderze schemats a następnie klikamy Wykonaj. Powinniśmy otrzymać następujące tabele: Następnym zadaniem jest odpalenie silnika ( plik .exe ) Po odczekaniu i załadowaniu powinniśmy otrzymać następujący wynik: Jak widzimy > > Status: Online! W tym momencie możemy się zalogować poprzez client i ipchangera Można zalogować się na passy 1/1 i wybrać Account Menagera Gratulacje właśnie postawiłeś własnego OTS'a ! ...::: 3. Acc Maker ( Strona ) :::... Strona to bardzo przydatny dodatek do naszego OTS'a. Zachęca dużo graczy i ułatwia graczom przeglądanie np. Highscores czy zakładanie gildii. Jedne z bardziej znanych gotowych acc makerow to Gesior czy Nicaw. http://nicaw.net/ Gdy mamy gotowe pliki do strony. Wchodzimy do folderu z xampp. Przykładowo C:\xampp i szukamy folderu htdocs. Polecam go skopiować i trzymać w jakimś miejscu bo sie może przydać. A z naszego orginalengo folderu htdocs usuwamy wszystko i wklejamy tam pliki strony. Jeśli to Nicaw Acc to musimy skonfigurować wszystko w pliku config.inc.php a gdy mamy Gesiora to robimy jak piszą. Najważniejsze przykładowe uzupełnienie w config.inc.php # Set data directory of your OT server $cfg['dirdata'] = 'C:/OTServ/data/'; // scieżka do plikow otsa $cfg['house_file'] = 'world/Tibia-house.xml'; // ścieżka do listy domkow # MySQL server settings $cfg['SQL_Server'] = 'localhost'; // ip mysql $cfg['SQL_User'] = 'root'; // nazwa użytkownika bazy dancyh $cfg['SQL_Password'] = ''; // haslo bazy dancyh $cfg['SQL_Database'] = 'ots'; // nazwa bazy danych Przykładowa strona: Lecz to jeszcze nie koniec, ponieważ trzeba wyłączyć naszego Account Menagera Aby to zrobić należy wejść do plików serwera i edytować config.lua i zmienić accountManager = true na accountManager = false Tak oto zrobiliśmy stronę naszego Serwera i wyłączyliśmy standardowe tworzenie kont przez passy 1/1. ...:::4. Mysql ( Baza Danych ):::... Mam OTS ale nie mam GM'a ? To nie ma sensu ! No właśnie, w tym punkcie opisze jak dodać Admina jakiemuś graczowi. Aby tego dokonać "znowu" wchodzimy do bazy danych naszego OTS. 127.0.0.1/phpmyadmin Logujemy się, i możemy zauważyć wcześniej przedstawione tabele. Wchodzimy w zakładkę players, klikamy przeglądaj i klikamy ołówek przy postaci której chcemy dać GoD'a. Możemy tam edytować podstawowe rzeczy gracza jak lvl, cap, pozycje, outfit itp. Aby ustawić sobie GoD'a w tabeli group_id ustawiamy 6. Można tu znaleźć prawie wszystko, kto ma jaki item itp. nie będę się rozpisywał ponieważ trzeba samemu poszperać, z najmniejszą wiedzą można się domyślić która tabela jest od czego. ...:::5. Zakończenie :::... Myślę, że tym poradnikiem przybliżyłem wam trochę wiedzę o stawianiu własnego OTS i przyda wam się. Liczę na to że uszanujesz moją pracę podczas pisania tego poradnika i nie będziesz udostępniał go na inne fora bez mojej zgody ponieważ napracowałem się pisząc ten poradnik. Pozdrawiam i życzę udanych serwerów @rafaeru
    1 punkt
  20. Nazwa: TS3AudioBot z YTS; YTP; YTL Źródło: https://github.com/Splamy/TS3AudioBot Opis: Bot muzyczny TS3AudioBot, z dodanymi komendami: yts, ytp, dodaj, ytsearch, ytplay, ytl, ytlist, kolejna, poprzednia. Dodatkowo postanowiłem napisać skrypt instalacyjny, który instaluje wszystkie potrzebne pakiety łącznie z botem, skrypt również dodaje do crona auto update wtyczki youtube-dl, dzięki czemu nie trzeba jej aktualizować już ręcznie! Bot nie ma ograniczenia w ilości instancji grających! Wersja bota: 1.2 Wersja skryptu: 3.0 Systemy, na których skrypt poprawnie zainstaluje pakiety i bota: ubuntu_14.04 | ubuntu_16.04 | ubuntu_18.04 | debian_8 | debian_9 | debian_10 Skan skryptu: https://www.virustotal.com/gui/file/9d2a1cc02e3cf810d952b4ab08936c4f16f7817eb34ea895cc0f12a922c774cd/detection Skan bota: https://www.virustotal.com/gui/file/757c633c50b928bcfe0c045e0ac315dbb1aa18cf935aa7db67d6fdcb3b8db448/detection Instalacja bota: wget http://download.kredens.ovh/share/TS3AudioBot/install.sh chmod 777 install.sh ./install.sh Uruchomienie bota: ./TS3AudioBot.sh start ./TS3AudioBot.sh stop ./TS3AudioBot.sh restart *Komendy wpisujemy w /home/TS3AudioBot Wygląd komendy help: Pozwolenia dla grupy, którą będzie posiadać bot: b_virtualserver_client_list b_virtualserver_channel_list b_client_use_channel_commander b_client_ignore_antiflood b_client_ignore_bans b_client_info_view i_client_max_avatar_filesize i_client_max_channel_subscriptions i_channel_subscribe_power Konfiguracja bota: 1. Przechodzimy do /home/TS3AudioBot i otwieramy plik ts3audiobot.toml. W 53 linijce zmieniamy nazwę, ja osobiście polecam JakasNazwa | @BOT # 2. Kolejnym plikiem do edycji jest rights.toml w katalogu /home/TS3AudioBot. W 35 linijce ustawiamy id grupy dla admina, 37 linijka ustawiamy uid admina (poprawne wpisanie [ "uA0U7t4PBxdJ5TLnarsOHQh4/tY=" ]), analogicznie w dla użytkownika w linijce 46 i 48. 3. Następnie ustawiamy adres na jaki pierwszy bot ma się połączyć (standardowo jest to localhost). W tym celu przechodzimy do /home/TS3AudioBot/bots/default i edytujemy bot.toml w 25 linijce. Przydatne komendy: Łączenie kolejnego bota: !bot connect to ip/domena/nickname Zapisanie bota: !bot save Nazwa01 Włączenie commandera: !bot commander on Łączenie bota z zapisu: !bot connect template Nazwa01 Zmiana nazwy bota: !bot name Bot Permanentna zmiana nazwy: !setting set connect.name "Bot" Kanał na który bot ma się łączyć: !setting set connect.channel "/69" Bot commander od razu po połączeniu na serwer: !settings set events.onconnect "!bot commander on" *Wszystkie komendy zaczynające się od setting musisz wykonywać na zapisanym bocie ?
    1 punkt
  21. NoName#2

    Kod źródłowy gry Metin2

    Witajcie, wpadłem na pomysł, aby powstał temat zbiorczy związany z kodem źródłowym gry Metin2. W tym temacie będzie można nawzajem sobie pomagać z kompilacją lub drobnymi edycjami/zmianami kody, a nawet udostępniać jakieś ciekawostki/swoje przemyślenia. KOD ŹRÓDŁOWY: KOMPILACJA: DODATKI:
    1 punkt
  22. @wvdeczka_ & @Mikol69 Do botów wyszła dosyć duża aktualizacja https://download.kredens.ovh/share/TS3AudioBot/install_new.sh Możliwe, że jeszcze dzisiaj wstawię nowy post 🙂 Jeżeli jesteście zainteresowani botami wpiszcie w google, a wyskoczą fora z aktualnymi postami 🙂
    1 punkt
  23. Marchwj

    LoftyBot - 1.4.8 CRACKED

    Bot jest serio czysty, jeżeli ktoś nie wierzy to niech popatrzy na kod.
    1 punkt
  24. Macie client : zxc
    1 punkt
  25. Skan od użytkownika Souveraiin http://screenshooter.net/100630997/tbgrbrn
    1 punkt
  26. Znalazłem clienta na chomiku, tylko wiadomo, tam trzeba płacić za transfer. http://chomikuj.pl/BBC37/DivineWorld+s2
    1 punkt
  27. Witam! Dzisiaj przedstawię Wam poradnik na zwiększenie swojej ilosci kasy i bounty. 1. Musimy pobrać "SaveEditor" link: http://speedy.sh/KXQAw/SaveEditor-By-Loocker.rar skan: 2. Teraz musimy wypakować wczesniej pobrany program w dowolne miejsce, np. na pulpit. 3.Wchodzimy w ten folder i ukaże nam się 1 plik .exe i 4 .txt. Te pliki .txt nie będą nam potrzebne, ale je zostawiamy. 4.Uruchamiamy "SaveEditor.exe" 5.Powinno już nam samemu wyszukać folder ze savem. 6. Zaznaczamy profil. 7.Tam gdzie mamy "Money", możemy wpisać ile chcemy kasy a tam gdzie "Bounty", to wpisujemy ile tego chcemy. 8. Po wszystkim dajemy "Save" i "Quit". 9. Wchodzimy do gry i cieszymy się kasą i bounty. Poradnik By Loocker, zakaz kopiowania na inne fora, jeżeli się spodobał proszę o lajka #1 Save editor do carbona, bez skanu zaufana strona, można odblokować wszystko co się chce http://games.softped...ve-Editor.shtml
    1 punkt
  28. Cześć , przedstawiam wam multi hack'a. Działa on na cs 1.6 non steam. Na steamie nie próbowałem ,bo nie mam. ale można zobaczyć SS : Download : http://www.fileserve.com/file/yCgNZst Scan http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=1f8cb4a66d6e50070c78efa1df81fa051f7ca4b95daa12a0e4349a627471a8f3-1303660780
    1 punkt
  29. zhakiem

    Expbot By Zhakiem Za Darmo!

    ExpBot By zhakiem za darmo! Informacje:
    1 punkt
  30. MrPiotrek122

    Expbot By Zhakiem Za Darmo!

    Kolega juz ci cos napisal tutaj : http://www.mpcforum.pl/topic/287975-expbot-by-zhakiem-za-darmo/
    1 punkt
  31. bl4d3pl

    [Pomocy] Zmiena Hasla Navicat

    w VPC 2007 wpisz : 1. mysql -u root 2. SET PASSWORD FOR 'root'@'%' = PASSWORD('tutaj_twoje_haslo'); 3. exit jak zmienisz hasło w navi to będzie hasło z navi
    1 punkt
  32. _collins71

    [MTA] Stworzmy razem serwer!

    Przeczytaj ze zrozumieniem temat - nie oferuje żadnej usługi, więc nie widzę sensu prezentować tutaj portfolio. Każdy, kto byłby zainteresowany takim przedsięwzięciem, otrzyma i w sumie otrzymuje szczegółowe informacje w wiadomości prywatnej. Wrzucanie portfolio czego? Grafik, które były realizowane przez inną osobę? Nie każdy chciałby przyciągać uwagę ładnymi grafikami, które robiła inna osoba. Swoje doświadczenie, wiedzę oraz przede wszystkim zaangażowanie bez problemu udowodnię podczas próby podjęcia współpracy bądź podczas prowadzenia takowej. Pozdrawiam
    -1 punktów
  33. -1 punktów
  34. I couldn't care less about Playata. I can see you're jealous that you're not good enough to create a better server and don't have the money to buy mine.
    -1 punktów
  35. 🤣🤣🤣 Najwyraźniej nie obejrzałeś mojego filmu na ten temat. W przeciwnym razie nie mówiłbyś takich bzdur
    -1 punktów
  36. RankWar – Prywatny serwer Hero Zero (własna, nowoczesna baza kodu) Oferuję projekt prywatnego serwera Hero Zero, nad którym pracowałem przez długi czas. To nie jest serwer oparty na starych, publicznych źródłach PHP, z których nadal korzysta większość serwerów. RankWar został napisany od zera, z myślą o dokładności, stabilności i możliwości długoterminowego rozwoju. Dlaczego powstał ten projekt Prawie każdy prywatny serwer Hero Zero bazuje dziś na tej samej, przestarzałej bazie open-source sprzed lat. Ten kod ma braki w mechanikach, znane exploity i z każdą aktualizacją staje się coraz trudniejszy w utrzymaniu.Zamiast łatać to w nieskończoność, zdecydowałem się napisać wszystko od nowa. Czym jest RankWar Własny backend napisany w Go (Golang) Baza danych MySQL Projektowany tak, aby jak najdokładniej odwzorować oficjalne serwery Hero Zero Brak skopiowanej logiki serwerowej ze starych projektów Dużo czasu poświęcono na reverse-engineering mechanik bezpośrednio z oficjalnych serwerów (walki, misje, nagrody, sklepy itd.). Zaimplementowane funkcje (najważniejsze) Dokładne obliczenia walk i poprawnie działające replaye Poprawna logika misji, NPC, nagród i lokacji W pełni działający system gildii (walki, ulepszenia, uprawnienia, trofea) System wiadomości (PW, czaty grupowe, ignorowanie, vouchery, baterie) Wsparcie dla wielu języków Cache’owanie i proxy assetów Brak znanych exploitów na duplikację lub nagrody Priorytetem była poprawność działania, a nie tylko „żeby wyglądało, że działa”. Personalizacja i rozbudowa Własne przedmioty (z ikonami) Własne NPC (obrazy, dźwięki, dialogi) Kolorowe nicki zaimplementowane w bezpieczny sposób Łatwe dodawanie nowej zawartości bez psucia istniejących systemów Stabilność i narzędzia administracyjne Walidacja po stronie serwera (klient nie jest zaufany) Rate limiting per akcja / per gracz Opcjonalny tryb whitelist Logi per gracz Statystyki wydajności (ping, czas przetwarzania, liczba graczy) Serwer działa stabilnie nawet na słabszych VPS-ach. Platforma i użytkowanie Działa na Linuxie i Windowsie Prosta konfiguracja Automatyczne backupy i obsługa wersji Zaprojektowany tak, aby przyszłe aktualizacje nie były problemem O prezentacji projektu Przygotowałem wideo, w którym na żywo pokazuję serwer, omawiam decyzje projektowe i prezentuję działanie systemów. Daje to znacznie lepszy obraz niż same screeny. https://youtu.be/F6z9nq_QTQQ Co jest zawarte Pełne pliki serwera RankWar Dokumentacja projektu Istniejący serwer Discord (~230 członków) Kontakt Discord: persistence100 Jeśli masz pytania techniczne lub chcesz więcej szczegółów, możesz napisać publicznie albo na priv.
    -1 punktów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...