Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 03.10.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡
    5 punktów
  2. Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz4
    1 punkt
  3. A spróbuj wrzucić to zapytanie do tej bazy co masz (lepiej kopie zrobić xd) CREATE TABLE `hideout` ( `id` int(11) NOT NULL, `character_id` int(11) NOT NULL, `hideout_points` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `idle_worker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `max_worker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `current_resource_glue` int(11) NOT NULL DEFAULT 10, `max_resource_glue` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_resource_stone` int(11) NOT NULL DEFAULT 10, `max_resource_stone` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_attacker_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_attacker_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_defender_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_defender_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_opponent_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_opponent_refresh` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `active_battle_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_lost_attack` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_worker_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_wall_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_barracks_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_barracks_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `missed_attacks` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_0` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_1` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_2` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_3` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_4` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_0` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_1` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_2` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_3` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_4` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_2_0` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_1` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_2` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_3` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_4` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_0` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_1` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_2` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_3` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_4` int(11) NOT NULL DEFAULT -1 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD UNIQUE KEY `character_id` (`character_id`); ALTER TABLE `hideout` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; CREATE TABLE `hideout_room` ( `id` int(11) NOT NULL, `hideout_id` int(11) NOT NULL, `ts_creation` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `identifier` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `level` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `current_resource_amount` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_resource_amount` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_resource_change` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_activity_end` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_generator_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout_room` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD KEY `hideout_id` (`hideout_id`), ADD KEY `status` (`status`); ALTER TABLE `hideout_room` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; CREATE TABLE `hideout_battle` ( `id` int(11) NOT NULL, `attacker_hideout_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `defender_hideout_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `hideout_winner_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `destroyed_attacker` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `destroyed_defender` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `defender_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_rewards` text NOT NULL, `attacker_bonus_rewards` text NOT NULL, `defender_rewards` text NOT NULL, `rounds` text NOT NULL, `attacker_profiles` text NOT NULL, `defender_profiles` text NOT NULL, `attacker_character_name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `defender_character_name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `ts_creation` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout_battle` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD KEY `attacker_hideout_id` (`attacker_hideout_id`), ADD KEY `defender_hideout_id` (`defender_hideout_id`), ADD KEY `attacker_status` (`attacker_status`); ALTER TABLE `hideout_battle` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; ALTER TABLE `character` ADD `hideout_tutorial_completed` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 0
    1 punkt
  4. Hej społeczności Pandory, Czas poruszyć temat, o którym wszyscy wiedzą, ale mało kto mówi głośno: plagę botów, które przejęły wyższe mapy (110+, a zwłaszcza 150). To są w pełni zautomatyzowane farmy, zarządzające wieloma kontami na raz. Dziś pokażę Wam, jak to działa od kuchni, dlaczego administracja "nie widzi" problemu, i co MY, zwykli gracze, możemy z tym zrobić. Ekonomia oparta na botach - Prawda, która boli Jeden taki bociarz jest w stanie wygenerować 1000+ bryłek dziennie (w zależności od ilości dropków). Pomyślcie o tym. Gracz inwestuje prawdziwe pieniądze w isa i bryłki, podczas gdy ktoś inny produkuje bryłki maszynowo, psując ekonomię serwera i windując ceny. Dlaczego administracja nic z tym nie robi? Bo im to pasuje. Liczniki graczy się zgadzają bo praktycznie bez przerwy jeden taki bociarz ma odpalone wiele kont, legitni gracze widzą że spoty są zajętę (więc myślą że ludzie regularnie grają), kasa sie zgadza bo nawet bociarze inwestują w isa za pieniądze z sprzedanych bryłek itp. Jak naprawdę wygląda "sprawdzanie" bota? GM pisze wiadomość na PW. Właściciel bota, który w tym czasie ogląda Netflix, pracuje, śpi lub gra w inną grę, dostaje powiadomienie dźwiękowe że na jednym z jego botów wykryto wiadomość. Wtedy szybciutko odpisuje "tak tak jestem", a następnie wciska skrót klawiszowy żeby ponownie boty dropiły i wraca do swoich zajęć. Dla administracji - czysty gracz. Prawda jest taka, że cała topka serwera na tym gra (i nie tylko). Dołączcie do większych gildii, zbudujecie zaufanie, a sami wam takiego bota podeślą. Boty działają tak że wykrywają śmierć, wylogowanie, wiadomość na pw itp. no i cały czas sobie biją na "AFK", takiego bota może napisać każdy z pomocą ai - i chodzi mi tutaj o pełnego bota który sam odpala klienty metina, loguje się na kilka kont, postacie same zaczynają bić na "AFK" i podnosić drop + wykrywanie śmierci, wylogowania, wiadomości i innych potrzebnych rzeczy jak np. rozwiązywanie captchy. Administracja pandory doskonale wie o tym ale im to pasuje :) Osobiście sam napisałem takiego bota i go udoskonalałem, farmiłem tysiące bryłek przez lata i bana nie dostałem, administracja kilka razy mnie sprawdzała, czy to w nocy gdy spałem, czy jak oglądałem jakiś film - ale zawsze było to szczęśliwe powiadomienie dźwiekowe dzięki któremu mogłem na spokojnie odpisać "tak tak jestem" a następnie wcisnąć odpowiedni skrót klawiszowy i wrócić do innych rzeczy :) Jak działa bot? To nie jest czarna magia, a czysta automatyzacja. Każdy z podstawami programowania i pomocą AI (ChatGPT, Gemini) jest w stanie go napisać. Takiego bota można napisać bez ingerowania w pliki gry - wystarczy zautomatyzować uruchamianie klientów pandory, przypisywać pod każdego klienta odpowiednie konto/bota oraz id procesu dzięki czemu możemy łatwo w nieskończonej pętli pokolei przechodzić po wszystkich klientach, ustawiając okna gry na sam przód i robić screenshota dokładnie tego okna gry. Mając screenshota okna gry jesteśmy w stanie bardzo łatwo wyszukać i sprawdzić na nim czy ktoś nie pisze wiadomości, czy ktoś nie zabił bota, czy bota nie wylogowało do menu logowania, czy pokazała się captcha itp. a następnie na podstawie tego co udało się znaleźć wykonywać różne zautomatyzowane akcje (np. gdy wykryto na screenshocie ikone lub pixel(biały) wiadomości to boty się zatrzymują i uruchamiane jest powiadomienie dźwiękowe). Wszystko jest takie proste ponieważ np. w języku programowania python jest wiele użytecznych bibliotek które potrafią np. wyszukać jakiś obraz (przykładowo przycisk odrodzenia po śmierci) w innym obrazie (w tym przypadku na screenshocie okna gry) lub na całym ekranie. Można również pobierać i porównywać pojedyńczy pixel z screenshota (bo tyle wystarczy żeby wykryć większość rzeczy potrzebnych do działania bota a jest to też szybsze niż szukanie obrazu w obrazie więc też lepsze pod stare laptopy/komputery gdyby ktoś chciał uruchomić bota na kilku starszych urządzeniach), pobieranie tekstu z obrazu itp. opcji i bibliotek jest wiele :) Implementacja bicia na afk, używania pelerynki, podnoszenia przedmiotów itp. też jest bardzo prosta bo przykładowo wystarczy przytrzymać spacje, nacisnąć myszką poza okno gry i puścić spacje a następnie przejść do kolejnego okna gry i wykonać jakieś operacje. Poniżej podaję kilka przykładowych fragmentów kodu w pythonie które mogą się przydać do napisania takiego bota: 1. Zarządzanie wieloma klientami gry Bot potrafi samodzielnie uruchomić klienta gry, zalogować się na konto i wybrać postać. import subprocess import time class PandoraBot: def __init__(self, exe_path, login_fx, character_number): self.exe_path = exe_path self.login_fx = login_fx # np. "F1", "F2" self.character_number = character_number # Którą postać wybrać (1-4) def ensure_game_running(self): """Upewnia się, że okno gry jest uruchomione i zalogowane.""" # Uruchom klienta gry, jeśli nie działa if not self.process: self.process = subprocess.Popen(self.exe_path) time.sleep(10) # Czekaj na załadowanie # Teraz bot musi się zalogować i wybrać postać... # (Kod logowania i wyboru postaci omówiony dalej) 2. "Oczy i uszy" bota - wykrywanie stanu gry Bot cały czas monitoruje, co się dzieje w oknie. Nie czyta pamięci gry, tylko analizuje obraz. Może to robić na dwa sposoby: Wolniejsza metoda: Wykrywanie obrazów import pyautogui def check_for_death(self): """Sprawdza, czy postać nie zginęła, szukając obrazu przycisku odrodzenia.""" dead_button_image = "sciezka/do/obrazu/dead_button.png" position = pyautogui.locateOnScreen(dead_button_image, confidence=0.8, region=self.window_region) if position: print("WYKRYTO ŚMIERĆ! ODPALAM ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False BŁYSKAWICZNA metoda: Wykrywanie kolorów PIKSELI import win32gui def check_for_message_pixel(self): """BŁYSKAWICZNIE sprawdza wiadomość, porównując kolor JEDNEGO piksela.""" # Pozycja i kolor białego piksela ikony wiadomości wiadomosc_poz = [1650, 338] wiadomosc_rgb = [255, 251, 255] pixel_color = self.get_pixel_color(wiadomosc_poz) if pixel_color == wiadomosc_rgb: print("WIADOMOŚĆ! ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False def check_for_login_screen(self): """Sprawdza, czy bot został wylogowany (np. po restarcie serwera).""" menu_logowania_poz = [755, 611] menu_logowania_rgb = [44, 100, 130] pixel_color = self.get_pixel_color(menu_logowania_poz) if pixel_color == menu_logowania_rgb: print("WYKRYTO EKRAN LOGOWANIA! PRÓBUJĘ ZALOGOWAĆ BOTA...") self.login_bot() # Bot sam się loguje! return True return False Dzięki temu bot wie WSZYSTKO: o wiadomościach, śmierci, wylogowaniu, a nawet pojawieniu się captchy. 3. Automatyczne logowanie i omijanie captchy Tak, bot potrafi sam rozwiązywać captche. Wykrywa jej pojawienie się, czyta tekst (np. "Jasno świecąca gwiazda"), a następnie przeciąga odpowiedni obrazek (słońce) w wyznaczone miejsce. To już wyższa szkoła jazdy, ale jest w pełni możliwe do zaimplementowania (osobiście coś takiego napisałem). 4. Serce farmy - bicie AFK i podnoszenie dropu Mechanizm bicia AFK jest genialny w swojej prostocie. import pyautogui import keyboard import time import random def beat_afk(self): """Umożliwia bicie AFK. Proste i skuteczne.""" # 1. Przytrzymaj spację w grze (atak) keyboard.press('space') time.sleep(0.1) # 2. Kliknij w puste miejsce NA PULPICIE (zabiera focus z okna gry) pyautogui.click(5, 1015) # 3. Puść spację. Gra myśli, że cały czas bijesz! keyboard.release('space') def lift_all_drop(self): """Podnosi drop z ziemi z LOSOWYMI opóźnieniami, by nie wyglądać jak bot.""" random_rounds = random.randint(9, 12) for i in range(random_rounds): keyboard.press('`') random_sleep(60, 85) # Losowy czas przytrzymania klawisza keyboard.release('`') random_sleep(200, 350) # Losowa przerwa między "podnoszeniami" Najważniejsze protipy (klucz do sukcesu) - UPRAWNIENIA ADMINISTRATORA: Program MUSI być uruchamiany jako admin. Inaczej Windows nie pozwoli mu klikać w okno gry. - LOSOWOŚĆ CZASOWA: Wszystkie akcje (kliknięcia, podnoszenie, zmiana kanału) muszą mieć losowe opóźnienia. Wpisanie w logach "akcja co 100ms" to proszenie się o bana. # Funkcja do losowych opóźnień - TWÓJ NAJLEPSZY PRZYJACIEL def random_sleep(min_ms, max_ms): sleep_time_seconds = random.uniform(min_ms / 1000, max_ms / 1000) time.sleep(sleep_time_seconds) Co MY możemy z tym zrobić? Dwie drogi. Administracja nie pomoże, póki nie zobaczy, że to poważny problem społeczności serwera. Mamy więc dwie opcje: OPCJA 1: "Jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich" Korzystając z powyższych konceptów i AI, możesz napisać własnego bota. To nie jest nic trudnego. Wystarczy Python, podstawowa logika i trochę cierpliwości. Dlaczego nie spróbować, skoro inni mają taką przewagę? OPCJA 2: Walcz i męcz bociarzy! Jeśli nie chcesz botować, możesz aktywnie utrudniać im życie. To naprawdę działa i BARDZO ich irytuje, bo zmusza do oderwania się od ich codziennych zajęć. PISZ WIADOMOŚCI DO ICH BOTÓW! Każda wiadomość to alarm i przymus reakcji. ZABIJAJ ICH BOTY na spotach. Zmuszasz ich do odrodzenia, podbiegnięcia główną postacią i tracenia czasu. Możesz też spróbować napisać prostego bota który będzie co np. 10 minut tworzył nową postać i pisał jakąś losową wiadomość na nicki botów które znasz. Aby ułatwić Wam "nawiązywanie przyjacielskich rozmów", poniżej lista nicków botów i ich właścicieli (dane z moich obserwacji, możliwe, że częściowo nieaktualne, ale właściciele się nie zmieniają). Nie są to też wszystkie boty a zaledwie garstka więc warto też poszukać na własną rękę :) Nicki botów + ich właściciele/gildie: Nick Dropka Gildia dropka Nick Main Gildia Main Beast Beast LuisEnrique Beast Aia Beast Kujaw Kostuch OwoceZycia Rocky Kostuch OwoceZycia Tyson Kostuch OwoceZycia Countess SKYL1NE Este ArToN Disneyland Landre ArToN Disneyland JadeNaKoniu xS1emin OwocZycia Zgoda xS1emin OwocZycia Tschuss xS1emin OwocZycia HuXy HuXXXy DuzyKotek SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Najwiekszy SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence DuzyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence GigaBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence SredniBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence WielkiBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence MalyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Pao Kraab60 OldCrew Gi3ntki Kraab60 OldCrew seksikotek60 Kraab60 OldCrew Kraab Kraab60 OldCrew Amstel Kraab60 OldCrew Calsberg Kraab60 OldCrew WitamPana Cheetos, Chia OwoceZycia StrapOff Cheetos, Chia OwoceZycia Banogrono Cheetos, Chia OwoceZycia SzpadelWRyj Cheetos, Chia OwoceZycia Fajterek Cheetos, Chia OwoceZycia 4DDDDDDDDDDD ShineBright TazzY_f3 Mientuski 3CCCCCCCCCCC ShineBright TazzY_f3 Mientuski 1AAA ShineBright FEUZZ (Noctis), Nancy (ShineBright) Noctis, ShineBright Diopsyd ShineBright Nancy ShineBright Draw_f1 ShineBright Nancy ShineBright NoirKiss Ingoria OwocZycia jul3czk4 Ingoria OwocZycia NoirDie Ingoria OwocZycia NoirLust Ingoria OwocZycia NoirLuv Ingoria OwocZycia BetonoweLasy Ingoria OwocZycia KrowaDojna Ingoria OwocZycia Naz Ingoria OwocZycia MocnyTowar Ingoria OwocZycia LubieKredki Ingoria OwocZycia Muchomar Tillo OwocZycia Ukrop Nancy ShineBright Gadzik Tillo OwocZycia 5EEEEEEEEEEE Nancy ShineBright 6FFFFFFFFFFF Nancy ShineBright NightmareXXX Inferno Axetiv Wolski OwocZycia Ingoria OwocZycia Doomik OwocZycia Ingoria OwocZycia uWuKiCia69 OwocZycia Ingoria OwocZycia Podsumowanie Chciałem, abyście wszyscy zobaczyli pełny obraz. To nie są teorie spiskowe, to codzienność pandory. Gracze wydają pieniądze, a inni na tym żerują. Póki społeczność nie zacznie głośno mówić i domagać się zmian, nic się nie stanie. Może ten post coś zmieni. Pytania? Wątpliwości? Piszcie w komentarzach. Dajcie znać, co myślicie.
    1 punkt
  5. @taakoso Z serwera demonstracyjnego z filmu możesz pobrać https://hallohz.7m.pl/hz_dl.zip A tutaj reup https://files.catbox.moe/mn1kwl.zip
    1 punkt
  6. Wareks

    DBSF.EU START 18.09.2026

    🔥 STARTUJEMY JUŻ 18.09.2026 O 18:00! NOWY BOT - Przy okazji prac nad nowym klientem postanowiliśmy zrobić kolejny krok i stworzyć własnego bota dla DBSF. Nie jest to już rozwiązanie oparte na OTC i vBot. Całość została przygotowana pod naszego klienta, dzięki czemu mamy dużo większą kontrolę nad jego działaniem. Bot został podzielony na 3 główne zakładki: 🔹 CAVE Tutaj znajdziemy wszystko, co związane z poruszaniem się i expieniem. Możemy tworzyć własne profile, zapisywać waypointy oraz ustawiać kolejne kroki, które postać ma wykonywać podczas expienia. Dodatkowo dostępny jest Lure Mode, w którym możemy wybrać sposób zbierania potworów. Dynamic Lure pozwala również ustawić minimalną i maksymalną liczbę mobów oraz czas reakcji CaveBota. 🔹 TARGETING W tej zakładce ustawiamy sposób walki. Możemy stworzyć własną listę targetów * działa tak samo jak w otc atakuje wszystkie potwory, określić ich zasięg oraz ustawić, jakich ataków i spelli bot ma używać. Do tego dochodzą ustawienia AoE, cooldownów, automatycznego wyboru spelli oraz możliwość określenia, przy jakiej liczbie potworów warto użyć ataku obszarowego. Możemy również zdecydować, czy postać ma Chase Target i w jaki sposób ma zachowywać się podczas walki. 🔹 UTIL Ostatnia zakładka odpowiada za wszystko, co dzieje się poza samym poruszaniem i atakowaniem. Znajdziemy tutaj między innymi:null automatyczne leczenie HP/KI healing spelle automatyczne buffy auto barier auto speed up Każdy z tych elementów można ustawić według własnych potrzeb, dzięki czemu bot może działać zupełnie inaczej w zależności od postaci, buildu czy miejsca, w którym aktualnie expimy.
    -1 punktów
  7. Wareks

    DBSF.EU START 18.09.2026

    TO JUŻ DZISIAJ! DBSF.EU STARTUJE O 18:00! 18.09.2026 — 18:00 Discord: https://discord.gg/NYEetBYeDa Website: https://dbsf.eu/ Czeka na Was ogromna ilość contentu i systemów, dzięki którym każdy może rozwijać swoją postać na swój sposób: Zeno Tower Własny Client&Bot Upgrade & Crafting Passive Talent System Item Rarity Progressive Bosses & Shenrons PvE & PvP / ELO Guilds & Guild Content Dungeons, Quests & Sagas Marketplace & Economy Tasks, Achievements & Daily Content Autoloot, Analyzer i masa systemów QoL Peaceful Mode
    -1 punktów
  8. Sprzedaję projekt Roadpvp.online ze wszystkim, co do niego należy, włącznie z aktywną bazą graczy. Oczekiwana cena to około 300-400 euro, ale jestem otwarty na negocjacje cena nie jest ostateczna i na pewno się dogadamy. Obecny dochód z serwera wynosi około 50-60 dolarów tygodniowo. Powodem sprzedaży są moje inne projekty; niestety nie mam już wystarczająco dużo energii i czasu, aby poświęcać go graczom i dalej rozwijać ten serwer. Całkowicie wycofuję się z tego biznesu, dlatego gwarantuję w 100% bezpieczne i płynne przekazanie pełnej własności. Oferta obejmuje transfer hostingu, domeny, serwera oraz kont Cloudflare kupujący otrzyma absolutnie wszystko. Jeśli jesteś zainteresowany, zapraszam do kontaktu w celu omówienia szczegółów! Opłaty roczne za wszystko zostały już uiszczone.
    -1 punktów
  9. Wareks

    DBSF.EU START 18.09.2026

    DRAGON BALL SOUL FIGHTER DBSF.EU Nowy sezon — 18.09.2026 | 18:00 Witaj w Dragon Ball Soul Fighter — świecie inspirowanym uniwersum Dragon Ball, połączonym z klasyczną rozgrywką Tibii, rozbudowanym systemem rozwoju postaci, PvE, PvP, questami, dungeonami, bossami i dziesiątkami własnych systemów. DBSF to projekt rozwijany od 2018 roku. Przez lata serwer był wielokrotnie przebudowywany, balansowany i rozszerzany. Każda kolejna edycja jest dla nas okazją do stworzenia nowych systemów, poprawienia tego, co działało wcześniej, i przede wszystkim — przygotowania jeszcze lepszego doświadczenia dla graczy. 18 września 2026 rozpoczynamy kolejny etap. CZYM JEST DBSF? Dragon Ball Soul Fighter to MMORPG osadzone w świecie inspirowanym Dragon Ballem, ale zbudowane na fundamentach Tibii. Nie jest to tylko kolejny serwer, na którym wybierasz postać, zabijasz potwory i zdobywasz poziomy. W DBSF rozwijasz swoją postać na wiele różnych sposobów: zdobywasz poziomy i Reborny, odblokowujesz kolejne transformacje, rozwijasz wyposażenie, ulepszasz przedmioty, budujesz własne drzewko talentów, zdobywasz rzadkie przedmioty, wykonujesz questy i misje, pokonujesz bossów, przechodzisz dungeony, rozwijasz swoją postać pod PvE lub PvP, rywalizujesz z innymi graczami, tworzysz i rozwijasz gildię. Każdy element rozgrywki ma wpływ na rozwój Twojej postaci. NOWY SEZON — NOWY DBSF Sezon 2026 przynosi jedną z największych zmian w historii projektu. ŻEGNAMY OTC. Przez długi czas DBSF korzystał z OTC Client. Tym razem postanowiliśmy pójść o krok dalej i stworzyć własnego klienta praktycznie od podstaw. Oznacza to większą kontrolę nad projektem, większe możliwości rozwoju oraz brak ograniczeń wynikających z gotowego klienta. WŁASNY CLIENT Nowy klient został przygotowany specjalnie z myślą o DBSF. Przebudowaliśmy między innymi: interfejs, okna systemowe, ekran logowania, wybór postaci, ustawienia, ekwipunek, informacje o postaci, Set Outfit, system kont, oraz wiele innych elementów. Do wyboru dostępne są również dwa style interfejsu: CLASSIC Klasyczny układ z większą ilością paneli po bokach ekranu. MODERN Większy obszar gry i bardziej nowoczesny układ interfejsu. WŁASNY BOT Wraz z odejściem od OTC zrezygnowaliśmy również z vBota. Zamiast tego stworzyliśmy własne rozwiązanie przygotowane bezpośrednio dla DBSF. Obecnie dostępne są najważniejsze funkcje: Targeting CaveBot Healing Bot został zaprojektowany tak, aby zapewnić podstawowe funkcje potrzebne podczas codziennej gry. ROZWÓJ POSTACI W DBSF nie kończysz rozwoju na zdobyciu kolejnego poziomu. Twoja postać może rozwijać się na wielu płaszczyznach. LEVEL Zdobywaj doświadczenie, pokonuj coraz silniejszych przeciwników i wspinaj się w rankingach. REBORN Po osiągnięciu odpowiedniego etapu możesz rozpocząć kolejny poziom rozwoju swojej postaci. TRANSFORMACJE Każda postać posiada własny system transformacji. Wybierz swoją ulubioną postać i rozwijaj ją przez kolejne etapy. NOWY TALENT SYSTEM Talent System otrzymał kompletną przebudowę. Zamiast prostego rozdawania punktów otrzymujemy teraz rozbudowane: PASSIVE TREE To Ty decydujesz, w którą stronę będzie rozwijać się Twoja postać. Możesz wybierać pomiędzy różnymi ścieżkami, bonusami i połączeniami. Dzięki temu dwie osoby grające tą samą postacią mogą stworzyć zupełnie inne buildy. Najważniejsze bonusy można zdobywać między innymi poprzez: misje, questy, życzenia Shenrona, daily rank rewards. TRAVEL SYSTEM Podróżowanie po świecie DBSF zostało rozbudowane i zorganizowane w jednym miejscu. Dzięki Travel System możesz szybko sprawdzić dostępne planety oraz najważniejsze informacje dotyczące podróży. Dla każdej planety widoczne są m.in.: wymagany poziom, zakres poziomów dostępny na danej planecie, koszt podróży, wymagania dotyczące Reborn, liczba potworów, bossy, NPC, dostępne questy, specjalne strefy. UPGRADE SYSTEM System ulepszania przedmiotów również został przebudowany. Od teraz do ulepszania przedmiotów potrzebny jest: UPGRADE CORE Upgrade Core można zdobywać oraz wytwarzać między innymi z Creature Products. Najważniejsza zmiana? Ulepszenie przedmiotu zwiększa teraz wszystkie jego statystyki, a nie tylko jeden wybrany parametr. Dodatkowo: UPGRADING PARCHMENT pozwala osiągnąć przedmiotowi poziom +3 bez konieczności używania standardowych ilości złota i materiałów. EXCHANGE SYSTEM Creature Products otrzymały kolejne zastosowanie. Dzięki: EXCHANGE SYSTEM możesz wymieniać zdobywane podczas gry Creature Products na potrzebne Ci przedmioty. Przykładem jest: Small Jadeite Shard → Upgrade Core Upgrade Core można również stworzyć z praktycznie każdego Creature Product. Dzięki temu materiały zdobywane podczas gry nie są już bezużytecznymi przedmiotami zalegającymi w depo. DISMANTLE SYSTEM Masz przedmiot, którego już nie potrzebujesz? Nie musisz go wyrzucać. Włóż go do: DISMANTLE CHAMBER i rozłóż na materiały. Im lepszej jakości jest przedmiot, tym więcej materiałów możesz z niego odzyskać. System pozwala więc wykorzystać również przedmioty, które wcześniej nie miały już większej wartości. ZENO TOWER Jednym z nowych systemów sezonu 2026 jest: ZENO TOWER Przechodź przez kolejne fale przeciwników i spróbuj dotrzeć tak wysoko, jak tylko potrafisz. Każda kolejna fala stanowi większe wyzwanie. To system stworzony dla graczy, którzy chcą sprawdzić granice możliwości swojej postaci. Jak wysoko uda Ci się dotrzeć? BOSSY W DBSF bossowie nie są tylko zwykłymi potworami stojącymi w jednym miejscu. Posiadamy między innymi: PROGRESSIVE BOSSES Każde pokonanie bossa zwiększa jego poziom. Im wyższy poziom, tym większe stają się jego statystyki. Jednocześnie rosną również nagrody. Dzięki temu boss może stanowić wyzwanie zarówno dla początkującego gracza, jak i dla najbardziej rozwiniętych postaci. DUNGEONY Dla graczy szukających większego wyzwania przygotowaliśmy dungeony. Każdy dungeon posiada własne: wymagania, przeciwników, cooldown, materiały, przedmioty, nagrody. Niektóre z nich pozwalają zdobywać materiały potrzebne do craftingu oraz rozwoju przedmiotów. Dungeony są jednym z ważniejszych elementów endgame'u. QUESTY I SAGI DBSF posiada rozbudowaną zawartość PvE. Na świecie czekają dziesiątki questów oraz rozbudowane historie inspirowane Dragon Ball Z, Dragon Ball GT i Dragon Ball Super. Podczas gry odwiedzasz kolejne planety, wykonujesz zadania, walczysz z przeciwnikami i odblokowujesz kolejne elementy gry. Nie musisz ograniczać się do samego expienia. Świat DBSF został stworzony po to, żeby go odkrywać. INSTANT TASK System Instant Task pozwala na szybkie rozpoczęcie konkretnego wyzwania. Pokonujesz określoną liczbę monsterów, a następnie możesz zmierzyć się z bossem i odebrać przygotowane nagrody. W nowej wersji systemu możesz również zobaczyć między innymi: wygląd bossa, jego loot, szanse na drop, doświadczenie, nagrody z bounty. Dzięki temu przed rozpoczęciem zadania dokładnie wiesz, o co walczysz. BOUNTY BOARD Klasyczne Daily Tasks zostały zastąpione przez: BOUNTY BOARD Dostępne są różne poziomy trudności: Easy Medium Hard W zależności od wybranego zadania możesz zdobywać między innymi: EXP, MVP Coins, EP, oraz inne nagrody. System został przygotowany tak, aby codzienna gra dawała Ci konkretne cele do wykonania. PVP DBSF to nie tylko PvE. Jeżeli wolisz rywalizację z innymi graczami, możesz sprawdzić swoje umiejętności w PvP. ELO SYSTEM Pokonuj innych graczy, zdobywaj ELO i wspinaj się w rankingu. Wygrana z mocniejszym przeciwnikiem może przynieść większą liczbę punktów. Na koniec tygodnia najlepsi gracze otrzymują specjalne nagrody, a ranking zostaje zresetowany, dając wszystkim nową szansę na walkę o pierwsze miejsce. GILDIE Nie wszystko trzeba robić samemu. Dołącz do gildii lub stwórz własną. Wspólnie możecie: wykonywać wymagające aktywności, walczyć z bossami, rywalizować z innymi gildiami, rozwijać wspólną pozycję w rankingu. DBSF posiada również aktywności przeznaczone specjalnie dla gildii. ACHIEVEMENTS Nowy system osiągnięć pozwala śledzić postępy Twojej postaci. Wykonuj kolejne cele, zdobywaj nagrody i odblokowuj wyjątkowe elementy. System został przygotowany jako dodatkowa ścieżka progresji dostępna dla każdego gracza. HINTS SYSTEM Nie znasz Tibii? Nigdy wcześniej nie grałeś na serwerze Dragon Ball? Nie ma problemu. DBSF posiada wbudowany system: HINTS Podpowiedzi pojawiają się wtedy, kiedy są potrzebne. Możesz również w każdej chwili otworzyć pełny przewodnik za pomocą: CTRL + H System dostępny jest w: PL / EN / PT Dzięki temu nowy gracz nie musi od pierwszej minuty czytać ogromnej ściany tekstu. DLA NOWYCH GRACZY DBSF został przygotowany również z myślą o osobach, które nigdy wcześniej nie grały na tego typu serwerach. Nie musisz znać wszystkich systemów od pierwszej minuty. Zaczynasz od podstaw. Poznajesz swoją postać. Zdobywasz pierwsze poziomy. Odblokowujesz kolejne możliwości. Z czasem zaczynasz korzystać z bardziej zaawansowanych systemów. To Ty decydujesz, jak daleko zajdziesz. WIELE DRÓG ROZWOJU W DBSF nie ma jednego sposobu na granie. Możesz skupić się na: PvE Buduj postać pod expienie, bossy i dungeony. PvP Rozwijaj build pod walkę z innymi graczami. Equipment Poluj na najlepsze przedmioty i rozwijaj je. Talents Stwórz własny build w Passive Tree. Economy Handluj, zbieraj materiały i rozwijaj swoją ekonomię. Guild Razem z innymi graczami walcz o dominację. SYSTEM RARITY Nie wszystkie przedmioty są sobie równe. System Rarity pozwala zdobywać wyposażenie z dodatkowymi bonusami. Dzięki temu znalezienie dobrego przedmiotu nie zawsze oznacza koniec poszukiwań. Możesz szukać jeszcze lepszej wersji. CRAFTING I MATERIAŁY W DBSF zdobywane materiały mają znaczenie. Creature Products, materiały z bossów, dungeonów czy innych aktywności mogą zostać wykorzystane do tworzenia oraz ulepszania kolejnych przedmiotów. Exchange, Dismantle, Upgrade i Crafting tworzą ze sobą połączony system. To, co dzisiaj wydaje się niepotrzebne, jutro może być materiałem potrzebnym do rozwoju Twojej postaci. AUTLOOT I QUALITY OF LIFE DBSF posiada wiele systemów mających ułatwić codzienną grę. Między innymi: Autoloot, dodatkowe miejsca w plecaku, rozbudowany depo, automatyczne systemy, Quest Log, Highscores, system bankowy, Peaceful Mode, systemy ułatwiające zarządzanie ekwipunkiem. Nie chodzi o to, żeby usuwać z gry cały wysiłek. Chodzi o to, żeby nie tracić czasu na rzeczy, które nie są częścią właściwej rozgrywki. PEACEFUL MODE Nie każdy chce przez cały czas walczyć z innymi graczami. Dlatego dostępny jest: PEACEFUL MODE Możesz spokojnie skupić się na PvE, questach i rozwoju postaci. Jeżeli jednak chcesz rywalizować w PvP, możesz wyłączyć Peaceful Mode i rozpocząć walkę o ELO. SHENRON Smocze Kule są częścią świata DBSF. Zdobywaj je, rozwijaj swoją postać i korzystaj z możliwości, jakie daje system Shenrona. Wśród źródeł progresji znajdują się również specjalne nagrody i bonusy powiązane z życzeniami. NOWOCZESNY INTERFEJS Nowy DBSF to nie tylko zmiany w gameplayu. Przebudowaliśmy również wiele elementów interfejsu. Nowy launcher pozwala między innymi na: zarządzanie zapisanymi kontami, szybkie logowanie, dostęp do Discorda, przejście na stronę serwera, dostęp do Wiki, sprawdzanie statusu serwera. Ekran wyboru postaci został również przebudowany. Możesz łatwiej znaleźć swoją postać i zobaczyć najważniejsze informacje jeszcze przed wejściem do gry. DLACZEGO DBSF? Bo nie tworzymy kolejnego serwera, który ma działać przez kilka tygodni. DBSF jest projektem rozwijanym przez lata. Każdy kolejny sezon pozwala nam wyciągać wnioski z poprzedniego, poprawiać systemy i dodawać nowe rozwiązania. To projekt, który cały czas się zmienia. Nowy sezon nie jest po prostu kolejnym restartem. To kolejna wersja DBSF. OD 2018 ROKU DBSF jest rozwijany od 2018 roku. Przez ten czas projekt przechodził wiele zmian, przerw, przebudów i kolejnych edycji. Z każdym restartem zdobywaliśmy kolejne doświadczenie. Dzisiaj możemy wykorzystać je przy tworzeniu następnej wersji. Dlatego obecny sezon jest dla nas czymś więcej niż kolejnym startem. To kolejny krok w rozwoju całego projektu. NOWY START 18.09.2026 GODZINA 18:00 Nowy sezon. Nowy klient. Nowy bot. Nowe systemy. Nowy Talent System. Nowe Upgrade System. Exchange. Dismantle. Zeno Tower. Nowe interfejsy. Nowa ekonomia. Nowy początek. Wszyscy zaczynamy od zera. CZY JESTEŚ GOTOWY? Stwórz swoją postać. Wybierz swoją drogę. Zdobądź pierwszą transformację. Znajdź lepszy equipment. Rozwijaj swój build. Pokonuj bossy. Zdobywaj Reborny. Rywalizuj w PvP. Dołącz do gildii. Wspinaj się w rankingach. I przede wszystkim — ZOSTAŃ NAJSILNIEJSZYM GRACZEM DBSF. DRAGON BALL SOUL FIGHTER START: 18.09.2026 — 18:00 WEBSITE: https://dbsf.eu/ FACEBOOK: https://www.facebook.com/DBSFOnline DISCORD: https://discord.gg/XPGAwJT3AG DBSF.EU Your journey. Your character. Your story. Are you ready to fight?
    -1 punktów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...