Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 24.05.2025 uwzględniając wszystkie działy

  1. Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆‍♂️
    3 punkty
  2. Meldanen123

    metin2 gf darmowy hack

    Na tureckim forum coś tam znalazłem. Szału nie ma ale coś tam daje. Sam zobaczysz. https://www.dosyaupload.com/2Zt/whatever.dll W skrócie, to jest plik który musisz wstrzyknąć do uruchomionej gry. Długo szukałem czegokolwiek i jak już coś znalazłem to było w ch*j skomplikowane żeby urochomić itp. Nie ma świeżych bezpłatnych hacków. Oprócz tego jednego. Ja użyłem tego injectora: https://forum.turkmmo.com/konu/3740109-turkmmo-dll-injector-v4/ Pod tym linkiem też masz poradnik jak wstrzyknąć plik z linku powyżej. Jest po turecku to musisz przetłumaczyć sobie. Teraz raczej każda przeglądarka tłumaczy. EDIT: Znalazłem! Coś naprawdę dobrego. Co prawda musze kilka razy wstrzykiwać bibliotekę żeby zadziałało bo potrafi klient się wyłączyć ale warto chwile się natrudzić. Tu masz poradnik co i jak: https://sharegon.pl/topic/706-🆕-mobware-v3-cheat-na-serwery-gameforge-metin2-polska-aktualizacja-151024/ Biblioteke wstrzykuję w momencie kiedy jest okno wyboru serwera. Miłego. Pozdrawiam z Barbados
    3 punkty
  3. 🎁 Opening Freebies Event Credits for free! 🎁 Gift Code Freebies use free codes to claim nice rewards! Opening of New Server - X3000 is going to be on July 9! ===== Awake Website ===== https://www.awakemu.com/ ===== Awake Facebook ===== https://www.facebook.com/AwakeMuOnline 🔷 Basic info about the server: - Version: Season 18 Full - Maximum Level: 400 - Maximum Master Level: 1100 - Maximum stats: 32767 🔷 Additional info about server: - Exclusive Quest System - Exclusive New Jewels - Free Gift Code System - Web Item Market & Character Market - Achievements System & Donation Rewards - Daily VIP Rewards, Wheel of Fortune - Max 3 Connections per 1 Computer - Low Performance Mode: Button F9 - Available Offlevel & Offstore
    2 punkty
  4. Osobiście uważam, że mus polajkowania tematu aby zobaczyć content w temacie (np. linki) jest słabe. Dlaczego miałbym dawać komuś like pod tematem, którego nawet dokładnie nie można przeanalizować?
    2 punkty
  5. Marchwj

    MARCHWJ

    witam miałem tu moda dobrych parę lat w dziale tibii nie byłem modem typu: zamknij temat, zmień nazwę, daj warna, tylko jak na tamte czasy i tematykę forum dodałem faktycznie wartościowe treści w dziale tibii (boty, skrypty), które pobierało paręnaście tysięcy osób (a ja zarabiałem na uploadzie rapidu ;D)
    2 punkty
  6. xJaro

    XenoxMT2.com

    Strona Główna: >>Klik<< Reflink VIP 48h Główny: >>Klik<< Reflink VIP 48h Akademia: >>Klik<< Prezentacja:
    2 punkty
  7. ✦ Website : https://dragon-island.com ✦ Discord Server : https://discord.gg/fHV54c64ys ✦ Server Guide : https://dragon-island.com/guides/index.html Dear MuOnline Players After countless changes, balances and feedback, we are happy to announce Dragon Island v2! The launch will take place on May 23rd, 2025, at 18:00(Server Time)! A massive THANK YOU to all our players for your incredible support, for reporting bugs, and helping us fix configurations along the way. While not all of our previous editions were perfect, we always worked hard to find the right balance to make both sides happy. This project wouldn’t exist without your feedback and dedication!
    2 punkty
  8. https://sf1.chilleria.pl/ - Ten serwer już nie działa.
    2 punkty
  9. Drodzy Gracze, z ogromną przyjemnością prezentujemy nową odsłonę PvPmt2 – projektu, w którym z powodzeniem połączyliśmy dwa kluczowe aspekty rozgrywki: rywalizację PvP oraz mechanikę farmienia. Naszym celem było stworzenie serwera, który sprosta oczekiwaniom zarówno miłośników pojedynków, jak i graczy skupiających się na progresie oraz dążeniu do czołówki rankingu. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby wzbogacić rozgrywkę o szereg nowych systemów i usprawnień, które uczynią czas spędzony na serwerze jeszcze bardziej satysfakcjonującym. STRONA GŁÓWNA FACEBOOK DISCORD START 16.05.2025 PvP/Farm Nasz serwer koncentruje się przede wszystkim na rywalizacji PvP i możliwości udowodnienia swojej dominacji na arenach. Jednocześnie udało nam się z powodzeniem połączyć ten model rozgrywki z elementami farmienia – kluczowym aspektem, bez którego ta gra nie byłaby kompletna. Proces tworzenia postaci PvP został maksymalnie uproszczony i zoptymalizowany, dzięki czemu zajmuje znacznie mniej czasu niż pełne rozwinięcie postaci pod PvM. Gracze nastawieni na walki PvP nie są zmuszeni do maksymalizacji poziomu czy kompletowania pełnego wyposażenia PvM – system rozgrywki został zaprojektowany w taki sposób, aby możliwe było ukończenie postaci PvP już na dwóch pierwszych mapach. A co z maksowaniem PvM? Związane jest z tym wiele korzyści – wśród nich m.in. zdobywanie Smoczych Monet oraz możliwość wyfarmienia unikalnych zestawów z itemshopu, dostępnych wyłącznie dla najbardziej zaangażowanych graczy. 1500 Poziom postaci na naszym serwerze pełni głównie funkcję estetyczną, stanowiąc element prestiżu i wyróżnienia gracza. Dzięki licznym modyfikacjom w kodzie gry, zadbaliśmy o to, by poziom nie wpływał na obrażenia zadawane w PvP – zapewniając tym samym równe szanse dla wszystkich uczestników walk. To jednak dopiero początek! Dla graczy, którzy pragną prawdziwego wyzwania i chcą zaznaczyć swoją obecność w świecie PvPmt2, wprowadziliśmy system Maestrii – czyli tzw. „reborn” postaci. Szczegóły dotyczące tego systemu znajdziecie w dalszej części prezentacji. Głównym sposobem zdobywania Yang na naszym serwerze są Sztabki Złota oraz Bryły Złota. Można je pozyskać m.in. z potworów, kamieni metin, bossów oraz w ramach rozmaitych wydarzeń dostępnych w grze. Yang to podstawa naszej ekonomii! Na naszym serwerze waluta YANG odgrywa kluczową rolę – to nie tylko środek płatniczy, ale też fundament całego systemu progresji i handlu. Zadbaliśmy o to, by yang miało realną wartość i było nieustannie wykorzystywane w grze. Gracze mogą wydawać je na: Specjalne przedmioty od handlarzy, takie jak Mystery Box, Los Szczęścia, czy Skrzynia EXP, wiele unikalnych itemów dostępnych wyłącznie za yang. Co więcej, wiele systemów i mechanik w grze – od ulepszeń, przez rozwój postaci, aż po dostęp do wyzwań – wymaga znacznych ilości yang. Dzięki temu waluta krąży, gracze są aktywni, a ekonomia serwera żyje i rozwija się w dynamiczny sposób Doskonale wiemy, jak wielu graczy ceni sobie klasyczną oprawę graficzną tej wyjątkowej gry. Dlatego zdecydowaliśmy się na delikatne odświeżenie grafiki w grze, tak aby zachować jej oryginalny charakter, jednocześnie nadając jej nieco nowoczesnego wyglądu – bez odejścia od dobrze znanych standardów. Logowanie Wybór postaci Wybór królestwa Ładowanie gry GUI Gry Na początku rozgrywki każda postać otrzymuje kompletny zestaw ekwipunku PvM, który można w dalszym etapie ulepszać do wyższych poziomów. Wyposażenie to posiada wbudowane, optymalne bonusy, które znacząco ułatwią i przyspieszą początkową fazę gry. Na start gry otrzymujemy: Przedstawiamy wam nowość bez której serwer farm w aktualnych czasach nie ma prawa istnieć. Jest to kolejkowanie metinów, które znacznie ułatwi wam rozgrywkę na naszym serwerze! Kombinacja przycisków SHIFT + Prawy Przycisk Myszy na metinach spowoduje, że postać namierzy metina, a po jego zniszczeniu przejdzie do kolejnego. Osiągnij nowy poziom wtajemniczenia dzięki Systemowi Maestrii! Każdy z trzech stopni maestrii to unikalne bonusy i permanentne efekty, które wyróżnią Cię spośród innych wojowników. Aby zdobyć maestrię, musisz osiągnąć maksymalny poziom 1500 – po czym Twoja postać przebudza się z powrotem na 1 poziomie, ale z nową, potężniejszą mocą. Bindy Podjęliśmy wszelkie możliwe działania nam balansem postaci PvP oraz PvM, dzięki którym balans jest bardzo wyrównany. Zmiany w balansie PvP: - Przepisanie tabeli umiejętności, aby nie skalowały się z poziomem postaci - Zmodyfikowanie obrażeń dla wszystkich umiejętności - Zmodyfikowanie cooldown dla niektórych umiejętności bijących - Zmodyfikowanie niektórych bonusów umiejętności buffujących - Usunięcie skalujących się bonusów wraz z wyższym poziomem postaci - Usunięcie losowych ilości HP przy tworzeniu postaci Zmiany w balansie PvM: - Dodanie odporności dla niektórych typów broni do potworów, metinów oraz bossów - Dodanie bonusu silny na potwory dla niektórych umiejętności buffujących - Zwiększenie obrażeń z umiejętności do potworów, metinów oraz bossów - Zmiana animacji dla ninjy i szamana podczas bicia z mounta Szkolenie umiejętności odbywa się w tradycyjny sposób dzięki: Kamień Duchowy Zwój Egzorcyzmu Rada Pustelnika Na serwer został również dodany Tęczowy kamień, który wyszkoli wasze wszystkie umiejętności do poziomu P1. Gracze z poprzedniej edycji napewno pamiętają umiejętności na poziom L. Na ten moment umięjętności możemy szkolić tylko do P, ale w przyszłych aktualizacjach planujemy dodać szkolenie do poziomu L. Dodaliśmy możliwość kolorowania waszych umiejetnosci, gdy osiągną one poziom P1. Dzięki przedmiotowi Pergamin Umiejętności możecie bez ograniczeń> zmieniać kolory umiejętności. Przedmioty niezbędne do procesu wytwarzania ksiąg: Skąd zdobyć potrzebne przedmioty? Każdy gracz, rozpoczynając przygodę na serwerze, otrzymuje podstawowego zwierzaka, którego można wzmacniać poprzez zdobywanie doświadczenia. W systemie zwierzaka dostępna jest również opcja zmiany jego wyglądu za pomocą specjalnych nakładek, które można zdobyć podczas różnych wydarzeń oraz w item shopie. Szkolenie umiejętności zwierzaka: Od 1 do M1 - Rozdawanie punktów Od M1 do G1 - Księgi Zwierzaka Od G1 do P - Kamień Duchowy Zwierzaka Kluczowe materiały wymagane do tworzenia przedmiotów dla zwierzaka: Ekwipunek Zwierzaka, który tylko i wyłącznie wzmocni waszą potyczkę z potworami, metinami oraz bossami znajdziecie u Soon'a. Głównym przedmiotem do rozwijania dywizji jest Punkt Odwagi Przedmiot ten możecie pozyskać na kilka sposobów, a za wytwarzanie jego odpowiada Wędrujący Domokrążca. Rozwój rangi postaci możliwy jest dzięki specjalnym Owocom, które można zdobyć poprzez pokonywanie kamieni metin oraz bossów na poszczególnych mapach. W grze dostępnych jest dziewięć unikalnych rodzajów Owoców, z których każdy pełni określoną funkcję w systemie rozwoju. System Księżycowego Smoka to unikalne rozwiązanie wzmacniające postać zarówno pod kątem PvP, jak i PvM. Po jego aktywacji postać zyskuje dodatkowe bonusy bojowe, a także wyróżnia się wśród innych gracze dzięki charakterystycznemu, efektownemu symbolowi wyświetlanemu nad głową. W Wytworzenie Symbolu Księżycowego Smoka możliwe jest u Theowahdan'a, który poprowadzi graczy przez proces jego stworzenia. Ze względu na niektóre nieprzydatne bonusy w kamieniach duszy postanowiliśmy je edytować i dodać o wiele sensowniejsze, które bardziej przydadzą się w potyczkach na serwerze. Zwiększyliśmy również ilość Slot'ów w broni oraz zbroi. Od teraz maksymalnie można dodać 6 kamieni dusz. Niezbędne przedmioty które umożliwią wam wytwarzanie Kamieni Duszy: Podczas poprzedniej edycji to gracze samodzielnie wybierali bonusy dostępne w ramach misji biologa. Choć rozwiązanie to dawało pewną swobodę, w praktyce prowadziło do szybkiego rozpowszechniania się optymalnych ustawień wśród społeczności, co odbierało systemowi indywidualny charakter. W nowej odsłonie zdecydowaliśmy się na wprowadzenie stałych bonusów bez możliwości ich wyboru. Dodatkowo, sam system biologa został przeniesiony z tradycyjnych zadań i żmudnego klikania do przejrzystego, funkcjonalnego okna, dostępnego pod przyciskiem F6. Warto podkreślić, że biolog zapewniający przewagę w PvP funkcjonuje jedynie do poziomu 400 – na dalszych etapach rozwoju postaci dostępne są wyłącznie bonusy wspierające rozgrywkę PvM. W oddawaniu misji biologa wspomogą was również przedmioty: Eliksir Poszukiwacza - Zwiększa szansę na pomyślne oddanie biologa o 25% Do zdobycia z każdego Metina Zegar Czasu - Likwiduje czas na oddanie biologa Do zdobycia z każdego Bossa Eliksir Biologa - Zwiększa szansę na pomyślne oddanie biologa o 50% Wytwarzanie u Biologa System alchemii od lat cieszy się dużym uznaniem wśród graczy i dziś trudno wyobrazić sobie serwer bez jego obecności. Podczas poprzedniej edycji alchemia była jednak zbyt prosta i przewidywalna, co odbierało jej głębię. Tym razem wprowadziliśmy zupełnie nowy, unikalny schemat Smoczych Kamieni, który znacząco wpłynie na dynamikę rynku, rozgrywkę PvP oraz otworzy drogę do niemal nieograniczonych możliwości konfiguracji. Każdy kamień alchemii posiada dwa stałe, podstawowe bonusy: Silny przeciwko Potworom Silny przeciwko Ludziom Dodatkowo, do każdego kamienia przypisywane są cztery bonusy losowo wybierane z puli 16 dostępnych opcji. Lista możliwych bonusów w alchemii: Siła w walce z metinami Siła w walce z bossami Silny przeciwko nieumarłym Silny przeciwko diabłom Silny przeciwko zwierzętom Średnie Obrażenia Obrażenia Umiejętności Wartość Ataku Wartość Magicznego Ataku Szybkość Zaklęć Odporność na obrażenia umiejetnosci Odporność na obrażenia Silny przeciwko Wojownikom Silny przeciwko Ninja Silny przeciwko Sura Silny przeciwko Szamanom Cor Draconis pozostaje kluczowym przedmiotem w procesie tworzenia Smoczych Kamieni, jednak w nowej odsłonie pełni on funkcję waluty. Gracze mogą wymienić go na Legendarny Cor Draconis, który po otwarciu zapewnia losowy legendarny kamień alchemii. Dodatkowo, dostępna jest możliwość bezpośredniej wymiany Cor Draconis na konkretny typ kamienia, odpowiadający indywidualnym potrzebom gracza. W celu ułatwienia procesu tworzenia idealnych kamieni alchemii, wprowadziliśmy na serwer Zaczarowanie Smoczej Alchemii, które pozwala na zmianę bonusów w wybranym kamieniu. Na serwerze dostępny jest również system Battle Pass, który występuje wyłącznie w wersji premium. Przedmiot umożliwiający jego odblokowanie można nabyć w itemshop. Aktywności, które umożliwiają postęp w Battle Passie: Niszczenie Metinów - 1 punkt doświadczenia Zabijanie Bossów - 20 punktów doświadczenia Łowienie - 5 punktów doświadczenia Kopanie - 5 punktów doświadczenia Inny sposobem, który umożliwia postęp w Battle Passie jest używanie biletów doświadczenia. Za zdobywanie kolejnych poziomów Battle Passa gracze otrzymują wartościowe nagrody, które znacząco wspierają rozwój postaci i przyspieszają postępy w grze. Wśród wielu przydatnych przedmiotów, najbardziej pożądanym jest Moneta Battle Pass, którą można wymienić u Walecznego Handlarza na specjalny zestaw z Itemshopu. Na naszym serwerze został wprowadzony system tygodniowego rankingu, który ma na celu zachęcenie graczy do aktywnej rywalizacji w różnych aspektach rozgrywki. Każdego tygodnia gracze mogą walczyć o miejsce w TOP 3 w określonych kategoriach. Ranking aktualizowany jest na bieżąco, a jego reset następuje w każdą niedzielę o 23:59. Ranking podzielony jest na kilka kategorii, takich jak: Pokonane Potwory Znizszczone Metiny Zabite Bossy Największy DMG w metiny Największy DMG w bossy Wykopane Rudy Wyłowione Ryby Gracze, którzy uplasują się na 1., 2. lub 3. miejscu w danej kategorii, otrzymują Skrzynie rankingową – specjalną nagrodę przygotowaną wyłącznie dla najlepszych. W szkatułce znajdują się Smocze Monety, które można wykorzystać w Item-Shopie oraz Monety Rankingowe. Monety Rankingowe można wymienić u specjalnego NPC, dostępnego w M1. W ofercie NPC znajdują się unikatowe kostiumy i fryzury, które nie są dostępne nigdzie indziej na serwerze, co dodatkowo podkreśla prestiż wynikający z zajęcia miejsca w rankingu. System ten ma na celu promowanie zdrowej rywalizacji i nagradzanie najbardziej zaangażowanych graczy. Dzięki cotygodniowemu resetowi, każdy ma szansę powalczyć o nagrody – niezależnie od etapu gry, na którym się znajduje. W ramach urozmaicenia rozgrywki oraz nadania jej większej regularności, na serwerze został wprowadzony system misji tygodniowych. Jest to mechanika, która polega na realizowaniu określonego zestawu zadań w ciągu jednego tygodnia. Zadania obejmują różne aspekty gry – od eliminacji przeciwników, przez zbieranie przedmiotów, po udział w aktywnościach PvM i PvP. Każdy gracz może wykonać zadania w dowolnym tempie – ważne jest jedynie to, by wszystkie zadania zostały ukończone przed zakończeniem tygodnia, czyli przed sobotą o północy. Po zrealizowaniu kompletu misji, gracz otrzymuje Skrzynię Tygodniową. Zawartość skrzyni jest stała i niezmienna, a więc każdy gracz otrzymuje te same nagrody. Najcenniejszym z przedmiotów, które można zdobyć z tej skrzyni, jest Pierścień Wyzwania - najsilniejszy w praktyce pierścień dostępny na serwerze. Warto jednak zaznaczyć, że wielu graczy pamięta z poprzednich edycji serwera, iż zdobycie tego pierścienia było wyjątkowo trudne i czasochłonne. W odpowiedzi na te doświadczenia, w obecnej wersji pierścień ten można zdobyć również za pomocą innych systemów pobocznych, dzięki czemu gracze nie są zmuszeni do wykonywania misji tygodniowych, by go pozyskać. System misji tygodniowych traktowany jest więc bardziej jako forma dodatkowej aktywności oraz umilenie codziennego farmienia, z możliwością zdobycia wartościowej nagrody dla tych, którzy lubią wyzwania i regularną grę. Czym byłaby ta piękna gra, gdyby nie rywalizacja? Ta gra od zawsze żyła duchem współzawodnictwa – nie tylko w PvP, ale również w walce o dominację, prestiż i chwałę. Wychodząc naprzeciw temu duchowi, wprowadziliśmy system Globalnych Wyzwań – mechanikę, która pozwala graczom rywalizować o unikatowe nagrody w skali całego serwera. System ten opiera się na zadaniach specjalnych. Każde wyzwanie jest ogólnodostępne – każdy gracz może podjąć próbę jego ukończenia. Kluczowe jednak jest to, że nagroda przysługuje tylko pierwszemu graczowi, który wykona wyzwanie jako pierwszy na całym serwerze. Nagrody za ukończenie takiego wyzwania są wyjątkowo wartościowe – wśród nich mogą znaleźć się: Smocze Monety Unikatowe elementy kosmetyczne Inne cenne przedmioty do niektórych systemów System Globalnych Wyzwań wprowadza element zdrowej, motywującej konkurencji i pozwala graczom wyróżnić się wśród innych. Zwycięzca jednego z wyzwań zostaje automatycznie zapisany w Kronice Wyzwań, dostępnej w grze, gdzie jego imię zostanie zapamiętane jako tego, który pierwszy podołał wyzwaniu. Ten system nie tylko urozmaica rozgrywkę, ale też nagradza zaangażowanie i refleks, budując przy tym napięcie i emocje wśród całej społeczności serwera. Lista wszystkich Globalnych wyzwań: - 1500 poziom - Meastria Poziom I - Meastria Poziom II - Meastria Poziom III - Maksymalna Ranga - Dywizja poziom V - Dywizja poziom X - 100 poziom zwierzaka - Wyborny Kamień Alchemii - Ukończony Battlepass - Zabite 100.000 potworów - Zabite 250.000 potworów - Zabite 500.000 potworów - Zabite 1.000.000 potworów - Zniszczone 500 metinów - Zniszczone 1.000 metinów - Zniszczone 2.500 metinów - Zniszczone 5.000 metinów - Pokonane 100 bossów - Pokonane 250 bossów - Pokonane 500 bossów - Pokonane 1.000 bossów - Ukończony Dungeon Jaskinia Duratusa - Ukończony Dungeon Ruiny Słonia - Ukończony Dungeon Ekspedycja Plagi - Pasywna Umiejętność na m1 - Umiejętność zwierzaka na P - Skończony Biolog 400lvl - Skończony Biolog 900lvl - Skończony cały biolog - Wymiksowanie 55 śr lub więcej - Wymiksowanie 60 śr Podczas aktywności takich jak wędkarstwo oraz górnictwo, gracze mają szansę na zdobycie specjalnej szkatułki z nagrodami. Aby móc korzystać z tych systemów, wystarczy udać się na dedykowaną mapę – Krainę Łowiecką. Szkatułki zawierają wartościowe przedmioty wspierające rozwój postaci, a wśród nagród znajdują się również wybrane elementy z itemshopu, które można uzyskać bez konieczności ponoszenia dodatkowych kosztów. Na aktualnej edycji serwera dostępne są trzy dungeony, jednak w odróżnieniu od poprzednich edycji, dostęp do nich został znacząco ograniczony. Choć same dungeony są stosunkowo proste i nie wymagają dużego wysiłku do ukończenia, to zdobycie przepustki umożliwiającej wejście do nich stanowi główną barierę. W poprzedniej edycji serwera dungeony były łatwo dostępne dla wszystkich graczy – można było wchodzić do nich regularnie i bez większych ograniczeń. Tym razem jednak system został zaprojektowany w taki sposób, by wejście na dungeon było czymś rzadszym, a przez to bardziej wyjątkowym. Właśnie dzięki tej ograniczonej dostępności, drop w dungeonach został znacząco wzmocniony. Gracze mają możliwość zdobycia: unikatowych kostiumów i fryzur, niedostępnych nigdzie indziej rzadkich przedmiotów, których nie da się wydropić z metinów czy bossów na serwerze oraz cennych materiałów służących do ulepszeń i dalszego rozwoju postaci Dzięki temu dungeony stały się elementem, który wzbogaca grę o rzadkie nagrody, nie przeciążając przy tym gracza nadmiernym poziomem trudności. Są szybkie, proste, ale wartościowe – i właśnie to czyni je tak wyjątkowymi. Wprowadziliśmy nowe i odświeżone lokacje. Zadbaliśmy nie tylko o warstwę wizualną, ale również o klimat oraz detale, które nadają każdej strefie unikalny charakter. Miejsce do łowienia i kopania, ale również spotkań graczy. Jak zostało wcześniej wspomniane w prezentacji, wzrost poziomu postaci bezpośrednio przekłada się na jej opłacalność oraz potencjał zarobkowy. Na dwóch poniżej opisanych mapach, podczas standardowego farmienia, gracze mają możliwość zdobywania specjalnych monet, które można wymienić na unikatowe zestawy itemshop. To jednak nie wszystko. Wyłącznie na tych dwóch mapach możliwe jest również zdobycie Skrzyń Doświadczenia (EXP), które umożliwiają osiągnięcie 1500 poziomu. Oaza to miejsce, które wielu graczom przywodzi na myśl nostalgiczne pojedynki oraz towarzyskie spotkania społeczności. To również tutaj, codziennie o godzinie 20:30, pojawia się WorldBoss, stanowiący dodatkowe wyzwanie oraz okazję do zdobycia cennych nagród. Arena została stworzona z myślą o przywróceniu klimatu klasycznych pojedynków, znanych z dawnych, oldschoolowych serwerów Metin2. W tej strefie walki PvP wprowadzono zwiększone obrażenia oraz skrócony czas odnowienia umiejętności, co pozwala na dynamiczne, intensywne starcia i jeszcze większe emocje podczas rywalizacji. Na tej mapie gracze mają dostęp do czterech oddzielnych aren, przeznaczonych do pojedynków 1 na 1. To idealne miejsce, by w kontrolowanych warunkach doskonalić swoje umiejętności PvP oraz sprawdzać różne strategie w bezpośrednich starciach z innymi graczami. Mapa została stworzona z myślą o specjalnym wydarzeniu PvP – Deathmatchu, które uruchamiane jest w wyznaczonym dniu oraz o określonej godzinie. Poza czasem trwania wydarzenia, mapa pozostaje otwarta dla graczy, umożliwiając im swobodne korzystanie z areny oraz prowadzenie pojedynków i sparingów w dowolnym momencie. Mapa została stworzona z myślą o specjalnym wydarzeniu PvP – Walka Królestw, które uruchamiane jest w wyznaczonym dniu oraz o określonej godzinie. Poza czasem trwania wydarzenia, mapa pozostaje otwarta dla graczy, umożliwiając im swobodne korzystanie z areny oraz prowadzenie pojedynków i sparingów w dowolnym momencie. Pojedynki pomiędzy gildiami to esencja rywalizacji – moment, w którym drużyny stają naprzeciwko siebie, by udowodnić, kto naprawdę zasługuje na miano dominującej siły na serwerze. To wydarzenia, które od zawsze elektryzowały graczy i budowały klimat prawdziwego, epickiego PvP. Aby wynieść ten aspekt rozgrywki na wyższy poziom, wprowadziliśmy szereg usprawnień do systemu Wojen Gildii, czyniąc go bardziej przejrzystym, dynamicznym i praktycznym. Zadbaliśmy o to, aby walki były nie tylko emocjonujące, ale też uczciwe i dostępne dla szerokiego grona graczy – niezależnie od rozmiaru gildii czy stylu gry. Okno deklaracji wojny, które umożliwia wam wybór: Do ilu punktów ma odbywać się wojna Ilu członków gildii może brać udział w wojnie Wybór Areny gildii I ARENA Jest to klasyczna mapa, dobrze znana społeczności serwera, na której wprowadziliśmy drobne zmiany techniczne mające na celu poprawę komfortu rozgrywki. Usunięto kolizje niektórych obiektów, które w przeszłości mogły powodować problemy z poruszaniem się i sporadyczne zablokowania postaci. Pod względem wizualnym mapa pozostała bez zmian, z pełnym poszanowaniem przyzwyczajeń graczy. Elementy takie jak armaty, wieże czy inne charakterystyczne punkty zostały zachowane, ponieważ często pełnią one funkcję orientacyjną podczas bitew i komunikacji w trakcie Wojen Gildii. II ARENA Wojna rozgrywana na tej arenie charakteryzuje się większą dynamiką, co wynika z automatycznie nadawanych bonusów, aktywowanych natychmiast po wejściu na mapę. Sama arena została zaprojektowana z myślą o połączeniu estetyki z funkcjonalnością – oferuje przejrzysty układ przestrzenny, który sprzyja płynnej rozgrywce, jednocześnie zachowując przyjemną dla oka stylistykę. Podobnie jak w przypadku klasycznej mapy, tutaj również zadbano o praktyczne rozwiązania, które wspierają komfort gry podczas intensywnych starć. Dodatkowo, po prawej stronie ekranu znajduje się panel informacyjny, w którym prezentowane są ostatnie eliminacje. Na serwerze dostępny jest system World Bossa, którego celem jest dostarczenie graczom codziennego, wspólnego wyzwania. Boss pojawia się każdego dnia o godzinie 20:30 na Oazie, przyciągając uwagę całej społeczności. W przeciwieństwie do wielu standardowych rozwiązań, nasz system stawia nacisk na indywidualny wkład gracza w walkę. W przypadku World Bossa, jedynym aktywnym bonusem wpływającym na zadawane obrażenia jest „Silny przeciwko ludziom”. Pozostałe premie, takie jak „Silny przeciwko potworom” czy „Silny przeciwko bossom”, zostały celowo wyłączone w kontekście tego wydarzenia, aby zapewnić równowagę oraz wyrównać szanse między uczestnikami. Nowy system World Bossa premiuje aktywny udział w walce – o wysokości nagrody decyduje ilość zadanych obrażeń. Im większy wkład gracza w walkę, tym więcej monet otrzymuje on po zakończeniu wydarzenia. Zgromadzone monety można następnie wymienić u dedykowanego NPC na różnorodne ekskluzywne przedmioty, wśród których znajdują się m.in. unikatowe elementy kosmetyczne, niedostępne w żadnym innym miejscu na serwerze. Wydarzenie odbywa się cyklicznie w każdą środę, piątek oraz niedzielę o godzinie 18:00 i trwa do 18:45. Podczas trwania wydarzenia wszyscy uczestnicy rywalizują ze sobą w otwartej walce PvP na specjalnie przygotowanej mapie. Aby dołączyć, wystarczy wejść na mapę „Wydarzenie – Arena PvP”. Po rozpoczęciu eventu, gracze zostają losowo przeteleportowani w różne punkty areny, co zapewnia dynamiczny przebieg rozgrywki. Za każde skuteczne wyeliminowanie przeciwnika, uczestnik otrzymuje Monetę, którą następnie może wymienić u specjalnego NPC na unikatowe przedmioty kosmetyczne oraz inne wartościowe nagrody. Dodatkowo, trzej najlepsi gracze – ci, którzy uzyskają najwięcej eliminacji – otrzymają bonusową pulę monet: 1. miejsce – 100 monet 2. miejsce – 60 monet 3. miejsce – 30 monet Wydarzenie odbywa się cyklicznie w każdy czwartek oraz sobotę o godzinie 18:00 i trwa do 18:45. Wydarzenie opiera się na rywalizacji PvP pomiędzy królestwami Shinsoo oraz Jinno, rozgrywanej na specjalnie przygotowanej mapie. Aby wziąć udział, wystarczy wejść na mapę „Wydarzenie – Królewska Arena”. Po uruchomieniu wydarzenia, gracze z każdego królestwa zostają automatycznie przeteleportowani do swoich dedykowanych stref początkowych, skąd rozpoczynają starcie. Za każde skuteczne wyeliminowanie przeciwnika, uczestnik otrzymuje Monetę, którą następnie może wymienić u specjalnego NPC na unikatowe przedmioty kosmetyczne oraz inne wartościowe nagrody. Dodatkowo, trzej najlepsi gracze – ci, którzy uzyskają najwięcej eliminacji – otrzymają bonusową pulę monet: 1. miejsce – 100 monet 2. miejsce – 60 monet 3. miejsce – 30 monet Codziennie o godzinach 00:00, 4:00, 8:00, 12:00, 16:00 oraz 20:00 na czterech głównych mapach przeznaczonych do farmienia pojawiają się Elitarne Bossy. Bossy te są dostępne wyłącznie na kanale pierwszym, a każdy z nich przypisany jest do konkretnej mapy, co pozwala na bardziej zróżnicowane planowanie farmy przez graczy. Elitarne Bossy oferują wartościowy i atrakcyjny drop, który z pewnością przyciągnie uwagę zarówno początkujących, jak i bardziej zaawansowanych graczy. Jednym z najcenniejszych przedmiotów, które można zdobyć, jest Elitarna Moneta – specjalny przedmiot wymienialny u dedykowanego NPC na unikatowe przedmioty kosmetyczne oraz inne wartościowe nagrody. W każdy poniedziałek od 18:00 do 20:00 z potworów Szkatułka zawiera unikalny, dedykowany zestaw przedmiotów, który może znacząco usprawnić rozwój postaci i przyspieszyć przebieg rozgrywki. Oprócz podstawowych materiałów niezbędnych do awansowania, gracze mają również szansę na zdobycie darmowych elementów kosmetycznych. W każdy wtorek od 18:00 do 20:00 z metinów Szkatułka zawiera unikalny, dedykowany zestaw przedmiotów, który może znacząco usprawnić rozwój postaci i przyspieszyć przebieg rozgrywki. Oprócz podstawowych materiałów niezbędnych do awansowania, gracze mają również szansę na zdobycie darmowych przedmiotów kosmetycznych. W każdą środę od 17:00 do 20:00 z bossów Szkatułka zawiera unikalny, dedykowany zestaw przedmiotów, który może znacząco usprawnić rozwój postaci i przyspieszyć przebieg rozgrywki. Oprócz podstawowych materiałów niezbędnych do awansowania, gracze mają również szansę na zdobycie darmowych przedmiotów kosmetycznych. W każdy czwartek od 17:00 do 21:00 z potworów Wydrop 24 karty do talii, a następnie rozegraj grę w której możesz zdobyć specjalne skrzynie. Im więcej punktów uzbierasz tym lepszą skrzynię dostaniesz! Oprócz podstawowych materiałów niezbędnych do awansowania, gracze mają również szansę na zdobycie darmowych przedmiotów kosmetycznych. Chcemy dać wam dostęp do szerokiej puli dostępnych przedmiotów kosmetycznych na serwerze dlatego postanowiliśmy wprowadzić wydarzenie z szansą na zdobycie Kuponów na Smocze Monety. W Każdy piątek od 19:00 do 21:00 z bossów w Każdą Sobotę od 16:00 do 19:00 z metinów W każda niedziele od 14:00 do 17:00 z potworów Legendarny Kamień stanowi kluczowy element w procesie ulepszania ekwipunku PvP. Można go wytworzyć u Theowahdana, który oferuje możliwość przetworzenia wszystkich dostępnych ulepszaczy z serwera właśnie na ten wyjątkowy surowiec. Natomiast elementy wyposażenia PvP gracze mogą tworzyć u Kowala, który specjalizuje się w przygotowywaniu sprzętu przeznaczonego do rywalizacji między graczami. Ekwipunek Plagi Od poziomu: 1 Stopień: Rzadki Ekwipunek Asmodeusa Od poziomu: 1 Stopień: Znakomity Ekwipunek Króla Od poziomu: 1 Stopień: Mityczny Ekwipunek Faraona Od poziomu: 1 Stopień: Epicki Ekwipunek PvM przyznawany jest graczom na początku rozgrywki jako baza do dalszego rozwoju. Istnieje możliwość jego ulepszania i przekształcania w wyższe stopnie wyposażenia, dostosowane do coraz bardziej wymagających wyzwań. W odróżnieniu od ekwipunku PvP, droga do pełnego ukończenia zestawu PvM wymaga większego nakładu pracy, co czyni go bardziej czasochłonnym, ale również satysfakcjonującym elementem progresji. Ekwipunek Smoka Od poziomu: 1 Ekwipunek Natury Od poziomu: 1 Ekwipunek Ognia Od poziomu: 1 Ekwipunek Lodu Od poziomu: 1 Ekwipunek Piasku Od poziomu: 1 Dla najtwardszych graczy, którzy nie boją się wyzwań i uwielbiają farmić godzinami, przygotowaliśmy coś specjalnego. Jednak nie zdradzimy wszystkiego od razu. Te zestawy zostawiamy Wam do odkrycia w grze. Ekwipunek Sromotnika Od poziomu: 1 Ekwipunek Bagniaka Od poziomu: 1 Itemshop dostępny jest bezpośrednio z poziomu gry – wystarczy kliknąć ikonę znajdującą się obok minimapy. Znajduje się tam szeroka gama przedmiotów kosmetycznych, jak również elementy wspomagające rozwój postaci i przyspieszające rozgrywkę. Z uwagi na fakt, że Smocze Monety można zdobywać w grze, zdecydowaliśmy się udostępnić w sklepie pełen asortyment przedmiotów, które można również zdobyć bez ponoszenia kosztów. Na serwerze istnieje wiele sposobów na zdobycie darmowych Smoczych Monet oraz przedmiotów z itemshopu, m.in.: Mystery Box – dostępny u Handlarki Różności Losy Szczęścia – wypadające z potworów lub dostępne do zakupu u Handlarki Różności Wydarzenia specjalne – aktywne eventy dają szansę na zdobycie walut lub nagród Waluty serwerowe – możliwe do uzyskania poprzez farmienie oraz udział w wydarzeniach, umożliwiają wymianę na unikatowe przedmioty kosmetyczne Nasza rozgrywka skupia się głównie na rywalizacji PvP, dlatego dostępne w grze przedmioty kosmetyczne oferują bonusy wspierające właśnie ten tryb. Jednak mamy również przygotowany pakiet itemshop dla PvM. Pakiet ten możesz zakupić w całości, bez kombinowania. Pakiet I Pakiet II Pakiet III Personalizacja przedmiotów kosmetycznych Dla graczy pragnących jeszcze bardziej wyróżnić się na tle innych, przygotowaliśmy możliwość zamówienia unikatowego, spersonalizowanego przedmiotu kosmetycznego. Do personalizacji dostępne są następujące elementy: Kostium Fryzura Nakładka na broń Skrzydła Aby skorzystać z tej opcji, niezbędny jest Bilet Personalny, dostępny okresowo w ofercie limitowanej w itemshopie. Uwaga: Jeden bilet umożliwia personalizację jednego wybranego przedmiotu. Zamówienia na indywidualne przedmioty przyjmujemy za pośrednictwem systemu ticketów na naszym oficjalnym serwerze Discord. Przykładowe sety: Unikalne zestawy w Item Shop – styl i ekskluzywność Na naszym serwerze szczególną uwagę poświęciliśmy ofertom Item Shop, które zostały zaprojektowane z myślą o graczach ceniących oryginalność i wyjątkowy styl. Posiadamy szeroki wybór unikatowych zestawów, dostępnych zarówno podczas specjalnych eventów, jak i bezpośrednio w Item Shopie – zawsze w ściśle ograniczonych ilościach. Aby otworzyć swój własny sklep potrzebny będzie wam Tobołek. Dzięki przedmiotowi "Sklep Premium" system daje mozliwosc wyboru własnego designu sklepu. Nowość na naszym serwerze – Skrzynka Postaci! Zarządzaj swoimi postaciami łatwiej niż kiedykolwiek dzięki innowacyjnej funkcji, która umożliwia przechowywanie ich bez potrzeby tworzenia nowych kont. Jak to działa? Z pomocą Skrzynki Postaci możesz „zapakować” wybraną postać i przechować ją w obrębie swojego konta. Gdy tylko będziesz chciał, przeniesiesz ją na inne konto – wygodnie i bezpiecznie. Jak dodać postać do skrzynki? 1. Kup Skrzynię Postaci w Item Shopie. 2. Zaloguj się na dowolną inną postać na tym samym koncie – to właśnie z jej poziomu dokonasz transferu. 3. Odwiedź Uriela, przeciągnij skrzynię na NPC, a on zapakuje twoją postać do skrzynki. 4. Skrzynka wraz z zapakowaną postacią, będzie czekać na ciebie u dozorcy w zakładce Magazyn Itemshop. Dodatkowo, dzięki ID masz wgląd w szczegóły i zawartość postaci przed podjęciem dalszych kroków. Wystarczy podać to ID Urielowi, a on pokaże Ci zawartość skrzyni. Postaciami można handlować, jest to szybsza i bezpieczniejsza forma do handlu niżeli sprzedaż całego konta, wraz ze zmianą danych. Możliwość zakupienia czasowych bonusów na okres 12h za 10 bryłek złota. Maksymalnie 2 bonusy w jednym momencie. Możliwość wymiksowania bonusów w przedmiotach wraz z wyborem alternatywnych bonusów Przejrzyste okno do teleportacji pod TAB Lista Bonusów Nieskończone dopalacze z przedłużeniem działania do trzech godzin oraz szybką aktywacją pod F5. Kosz na śmieci Bar target HP przy pvp + efekt otrucia Szybkie dodawanie statystyk Stackowanie przedmiotów Ukrywanie efektow i innych obiektów + możliwość zmiany modelu potworów na psy bez resetu clienta Zwiększone stacki do 5.000 Quest na powrót na wyprawę Quest na ponowne rozpoczęcie wyprawy (Po zakończonej wyprawie, pojawia się NPC u którego możemy natychmiastowo dołączyć do następnej wyprawy) Możliwość dodania przedmiotów na handel za pomocą PPM Zwiększenie slotów na Kamienie Duszy z 3 do 6 slotów Możliwość wyciągania dowolnego Kamienia Duszy Podgląd zawartości drop skrzyni Ulepszaniem ENTEREM w oknie ulepszania oraz w CUBE tworzenie itemów. Możliwość rozdzielania przedmiotów na paczki Możliwość wpisania kkk na handlu Nowe Emocje FOV Otwieranie na raz 100 przedmiotów Natychmiastowe "Rozpocznij Tutaj" Cieszymy się, że poświęciliście chwilę, by zapoznać się z tym, co dla Was przygotowaliśmy. Nasz serwer to nie tylko miejsce do gry – to społeczność, emocje i niezliczone godziny zabawy. Serdecznie zapraszamy Was wszystkich do dołączenia – niezależnie od tego, czy jesteś samotnym wilkiem, czy grasz z ekipą. Czekamy na Was na spocie, w mieście, w dziczy… gdziekolwiek przyjdzie Wam stanąć do walki! Liczymy na ostre pojedynki, emocjonujące starcia i niezapomniane momenty. Chcemy, byście razem z nami tworzyli historię tego serwera – bo bez graczy nie ma gry. Do zobaczenia w świecie gry!
    2 punkty
  10. kaken89

    Prywatny serwer plemiona 2024

    Cześć, Chciałbym zaprosić was na prywatny serwer plemiona który działa już od paru lat a bardzo ciężko znaleźć go w internecie. Spora ilość graczy, aktywna administracja i dużo światów żeby każdy znalazł coś dla siebie 🙂 https://infernal-wars.com Discord serwera: https://discord.gg/HBH9wQsG
    2 punkty
  11. Goblin Mu Online server X700 OPENING on JULY 4 Goblin Mu is an international private Mu Online server. Players from many countries internationally! Web Item Shop does NOT include Full Option Items. It is maximally limited. Server is based on season 9 server files. Some people could ask: why not the latest versions? So as an answer on this is we believe there are many players who love to play older seasons without all the new classes and items but still not the oldest ones. Meet you all in game! Website: https://www.goblinmu.com/ Downloads: https://www.goblinmu.com/downloads Version: Full Season 9 Premium Maximum Level: 400 regular / 330 master Spots: all maps (press TAB to see on minimap) Monsters, Goldens, Bosses: adjusted power Non Pvp Maps: Losttower (1-7), Karutan 1 Battle Maps: Kanturu Ruins (1-3), Karutan 2, Vulcanus Character Create Levels: MG, DL, SUM, RF 150 Items: level requirements for 380 & 400 removed Mu Helper: Use from level 1, costs 100 zen * level each 5 min Elf Phantom NPC Buff: can use till level 350 Guilds: minimum level create is 200 Multi Warehouse: 0 to 5, usage /ware 1 X Shop: very limited - no jewels, no exp seals, only pet + ring exp Additional Informtion: Dynamic Experience: Party Experience Bonus: Chaos Machine Rates: VIP System: Web Itemshop: In Game Xshop: Website Features: Game Commands: Check our Website to read more about these
    1 punkt
  12. Jakie znacie działające prywatne serwery shakes and fidget? pandorasf.net easy.megaplej.eu thelegacy-sf.5v.pl blaze-sf.7m.pl https://royalguilds.5v.pl/serwer/ https://s1.rothian.pl/ https://vgame.serv00.net/sf https://meios2x.smallhost.pl/ Te znam działają lepiej/gorzej ale od dawna działają. Na dzień edycji tematu każdy serwer sprawdzony.
    1 punkt
  13. Insigin

    Pliki serwerowe - Arezzo

    Siema, podrzucam wam pliki juz chyba kazdemu "dobrze" znanego serwer Arezzo.pl od Ekipy Worlexa. Prezentacja: https://prezentacja.arezzo.pl Pobieralnia: vdi https://drive.google.com/file/d/1gLq2tqX2J7UdKnyrnoFVzigHNO4y8I0B/view?usp=sharing pliki https://mega.nz/file/E8wlSBjC#PXwxIqjba3HlJF_2Yg49oBdZQtGf_1VRDfxlYAZXmAc Dane do maszynki ssh i mysql - root password HaveFun ❤️
    1 punkt
  14. Link: https://endpoint.digital/ Discord: https://discord.gg/Xn9AwZ7vTM https://www.youtube.com/watch?v=OObtYCWEQNQ Display username, level, donuts, coins, xp, energy, honor, motivation points, energy refills remaining and more Display guild name, herocon place, coins, donuts, honor, trophies You can donate donuts and coins directly from the bot Display gained levels, coins, xp, honor, league honor, duels done, duels win rate, league fights done, league win rate, hideout attacks done, hideout win rate, total game actions done. Automatic leveling of free stat points. Evenly distributes free stat points across the chosen player stats Refilling energy with coins Choose between fight, time or any type Always picks the most cost-efficient mission for the given priority (Coins, XP, Items, Shortest, Casino chips, HeroCon Items) Option for maximum energy cost per mission Doing all special missions on repeat mode after using up all the energy for normal missions. Remembers opponents that it lost to and skips them Choose to do missions every hour or every hour only after reaching less than 3 energy in missions Attacking the villain when it spawns with the option to use donuts for faster attacks Displays available chips even if the event is not active Automatically spins the casino and gets the rewards (vouchers will be redeemed if you enable it from the respective voucher settings) You can set a limit for the spins and use donuts Choose any stats you want to train Picks the mathematically optimal exercises Display the current training progress, points, energy and time Motivation points management system including: Picking the cheapest training in terms of motivation points Efficient spending - Only picking trainings which give more points than what they cost in motivation points. If there are none such trainings, the one with the best point to cost ratio is picked Motivation points limit - Set a maximum amount of motivation points to spend per training Use donuts to refresh trainings - refreshing trainings with donuts until a training within the motivation points limit is found. If no such training is found within the donut limit, choosing the one with the best cost to reward ratio. (The donut limit is per training) Choose training quest reward priority (Min Training Points is for HeroCon) Option to prioritize trainings with item rewards Duels & League [DUELS] [LEAGUE] Hideout Boosters Item Management General Rewards Goal rewards Season rewards Guild Guild Chat Oher Adaptive mode - efficient way of finding opponents in duels. Confidence - Low confidence = attacking very weak opponents. High confidence = attacking stronger opponents If the bot can't find a weak enough opponent for you, it will search in the leaderboard. Win Only Mode - attacks the weakest opponents of the entire server. This should be used only for herocon. Doesn't attack teammates Choose between attacking the weakest or strongest opponent Prioritizes attacking non-teammates if any of them are weaker than you. Otherwise it will attack teammates to reset the opponents. In the case of no teammates being present in the 3 opponents, it will attack the weakest opponent Claiming all rooms (not claiming the item production room in order to save the items for the herocon) Attacks opponents with 100% guaranteed winrate Refreshes or attacks with 1 bot to skip bad opponents You can set minimum rewards so that no bots are wasted on weak opponents Produces the best item improvements in the workshop automatically You can set a limit on daily attacks Buying the selected boosters when they expire Selling items with less total stats than the ones currently equipped with the option to sell missiles (only sells missiles if their charges are 5 or less) Equipping items with more total stats than the ones currently equipped with the option to equip the best missiles Buying items with more total stats than the ones currently equipped from the shop (only buying items that cost coins) with the option to buy missiles that have more total stats than the ones currently equipped Unequips missiles before duel and league fights in order to save them for team fights and defending from other players attacking you Claiming distress calls Claiming shovels for the moles event Claiming motivation points vouchers Claiming energy vouchers Claiming either only new vouchers or new and saved ones (the vouchers are only claimed if you have reached 0-2 energy or 0 motivation points) Claiming leaderboard rewards Claiming daily rewards Claiming heroic deeds (this is the only bot on the market other than Vanadium to have this feature) Accepting guild battles and gang battles Claiming HeroCon rewards Claiming battle rewards Live chat (sending & receiving messages) Chatting with your guild through the bot (updates the chat every 10 seconds when you are looking at it) Discord RPC - Shows that you are using Ascend in your Discord profile Restarts on it's own routinely to reduce bugs If you log into the botted account without using the dedicated play feature, the bot will stop playing for 15 minutes and will start again Supports all servers The bot is available ONLY for Windows computers (for now) The bot automatically stops working when a new game version is released in order to protect your account. If you want to bypass that protection, type the word unsafe in the server field Config Manager Save up to 10 configs and share them with others Saves your Hero Zero accounts and you can still share the config files safely Configs must be remade for every different version
    1 punkt
  15. Zapraszam wszystkich ciekawskich i tych którzy jeszcze nie spróbowali. Na serwerze utworzyła się fajna gildia PL, także napewno będziemy mogli pomóc! Website: https://muarise.com Discord: https://discord.muarise.com Co to jest MU Arise? MU Arise będzie rozszerzeniem już oficjalnie zamkniętego MU2. Prywatny serwer pozwoli wszystkim chętnym ponownie doświadczyć tego wspaniałego świata. Szanujemy pracę wszystkich, którzy starali się stworzyć kolejną część świata MU, dlatego stawiamy tylko na zabawę, fairplay i brak możliwości „kupowania rozwoju postaci”. Nie jesteśmy ludźmi, którzy nie znają się na grze. Nasz skromny zespół ustawiał się w kolejce po oficjalnej premierze gry i wszyscy graliśmy również w pierwszą zamkniętą wersję beta. Co może zaoferować ta gra i serwer? Wciągająca rozgrywka: MU2 oferuje dynamiczną walkę i różne klasy postaci, które pasują do różnych stylów gry. Jeśli lubisz walkę zorientowaną na akcję i eksplorację rozległych wirtualnych światów, MU Legend może zapewnić przyjemne wrażenia. Gra wieloosobowa: jako gra MMORPG, MU2 umożliwia interakcję i współpracę z innymi graczami z całego świata. Granie ze znajomymi lub dołączanie do gildii może ulepszyć społeczny aspekt gry i zapewnić możliwości rozgrywki kooperacyjnej. Postęp i personalizacja: MU Legend oferuje postępy postaci, dostosowywanie umiejętności oraz szeroką gamę sprzętu i przedmiotów do zdobycia. Jeśli lubisz poczucie rozwoju i personalizacji w grach, MU2 oferuje te elementy. Wciągający świat: MU2 to mroczne fantasy ze szczegółowym otoczeniem i fabułą. Eksploracja świata, odkrywanie jego tajemnic oraz angażowanie się w zadania i wątki fabularne to wspaniałe doświadczenie. Progresja i specyfikacja: będziemy oferować długoterminowe buffy i wydarzenia od samego początku istnienia serwera. Jak wspomnieliśmy wcześniej - postaramy się odblokować całą zawartość. Co to znaczy? Niestety część treści była dostępna tylko przez „portfel”. Nic dodać nic ująć. Na MUArise wszyscy będą równi, a waluta „portfelowa” wreszcie będzie dostępna, a ponieważ był to duży problem od samego początku MU2 – w naszym MUArise został wyeliminowany. W skrócie: każda funkcja gry będzie dostępna za darmo - bez płacenia za postępy lub podstawowe funkcje gry. Każda osoba powstanie z usługą Regular Service, nigdy więcej Gold, Gold I, Gold II itd. Tylko Regular Service, która będzie bezpłatna dla wszystkich na całe życie, oraz Platinum, która będzie subskrypcją VIP. Temat będzie kontynuowany wraz z rozwojem serwera. Zapraszamy wszystkich, nie tylko weteranów i prawdziwych graczy MULegend, ale także graczy MUOnline i innych gier MMO.
    1 punkt
  16. Odkryj VapVap – wszechstronne narzędzie, które upraszcza rozgrywkę w Metin2 i pozwala Ci w pełni cieszyć się każdą chwilą w świecie pełnym wyzwań. Dzięki intuicyjnej obsłudze i niezawodnym rozwiązaniom możesz skupić się na tym, co naprawdę ważne: dobrej zabawie i rywalizacji z innymi graczami. VapVap jest stale aktualizowany, by zapewnić Ci bezpieczeństwo i najwyższą jakość działania. Poznaj nowy wymiar rozgrywki i spraw, by Twoja przygoda w Metin2 była jeszcze przyjemniejsza! Chciałbym Was zaprosić na nasz serwer Discord, gdzie aktualizację pojawiają się znacznie szybciej niż tutaj na forum. Jeśli chcesz być na bieżąco, widzieć nad czym pracujemy oraz dostawać aktualizacje szybciej to dołącz! WSPIERANE SERWERY: v0.3 v0.4 v0.5 VAPVAP.NET DOWNLOAD VIRUSTOTAL Liczymy, że owoc naszej pracy Wam się spodoba i będziecie zadowoleni z używania bota, wyczekujcie kolejnych aktualizacji. Pozdrawia, Administracja VapVap ❤️
    1 punkt
  17. Introducing the Ultimate Fusion: A New Era of Mu Online Gaming We are thrilled to unveil our latest gaming masterpiece, an unprecedented fusion of two legendary realms - Arcana and TheGame. Prepare yourselves for an extraordinary adventure unlike anything you've experienced before, as we present the most superior Mu Online server files ever created. As a leading gaming company, we recognize the importance of providing our players with a stable and immersive gaming environment. That's why we have taken meticulous measures to address the key challenge faced by any server: "Long Term" stability, and we have devised an impeccable plan to ensure its execution flawlessly. Our first decisive step towards guaranteeing an unparalleled gaming experience is by securing a 365-day pre-paid commitment for every single payment requirement. With this bold move, we assure you that our server will not only endure but thrive for an entire year. Moreover, the initial months' donations will be seamlessly integrated into the upcoming year's payments, ensuring a seamless transition and securing the server's stability for the long haul. With this rock-solid foundation, our gaming community can relish in the boundless adventures that await them in the realm of Ultimate Fusion. Immerse yourself in a captivating world where magic intertwines with technology, and embark on quests that will push the limits of your imagination. Stay tuned for further updates as we unveil the thrilling features, breathtaking visuals, and captivating gameplay that will define the Ultimate Fusion experience. Together, let's redefine the boundaries of online gaming and forge an extraordinary legacy. Join us on this epic journey, and let the Ultimate Fusion begin! Arcana Mu Online Season2 Leader Location: Europe Online Since Arcana MU: Original January 17th (2025 ) Online Since Arcana MU: Hardcore 31/05/2025 Website: Click Here Download: Click Here Discord: Click Here ArcanaMU: Hardcore 31/05/2025 Resets: No Exp: 1 and goes lower on higher levels Website progressive reward every 10 new level Event Coins during invasions, world bosses and any in-game event Moss system with moss box by arcana Reset - Stats ArcanaMU: Original Total Resets: 10 Clear Stats: Yes Points Added Per Reset: 400 points ArcanaMU: Hardcore no reset Level Calculation ArcanaMU: Original Current Level Points: Total Resets * Points Added Per Reset (10* 400) Current Level Points: 4000 Points SM, BK, ELF: +2175 MG, DL: +2,793 ArcanaMU: Hardcore no reset Machine Success Rates Level 10 65% Level 11 60% Level 12 55% Level 13 50% Luck-Related Bonuses Luck Success Rate Bonus: +20% Talisman of Luck: +1% per piece (Max 10 pieces) Additional Success Rates Life Success Rate: 65% Harmony Success Rate: 50% Soul Success Rate: 65% Soul Success Rate with Luck: +25% 2 Characters Party Experience : 0.07,5% ArcanaMU: Original & Hardcore 3 Characters Party Experience : 0.10% ArcanaMU: Original & Hardcore 4 Characters Party Experience : 0.12,5% ArcanaMU: Original & Hardcore 5 Characters Party Experience : 0.15% ArcanaMU: Original & Hardcore 6 Characters Party Experience : 0.17,5% ArcanaMU: Original 7 Characters Party Experience : 0.2% ArcanaMU: Original Starting Pack ArcanaMU: Original = [3 Days] Pet Panda. ArcanaMU: Original = [7 Days] 1st Lucky Set. Small wings. ArcanaMU: Original = Baby Skeleton Pet Rare ArcanaMU: Hardcore = Baby Pet Skeleton normal Daily Log in reward ArcanaMU: OriginalFREE = 1 Pet skeleton every day for [6 Hours] ArcanaMU: OriginalVIP = 3 Bless, 3 Soul, 3 TOL, 6 Box of Kundun ArcanaMU: HardcoreFREE = 1 Pet skeleton/panda every day for [2 Hours] ArcanaMU: HardcoreVIP = 1 Pet Skeleton or Panda DAILY for [6 Hours] BC or DS ticket Party finder with button <P> Search for party within the Level Gap of 120. Follow and MuHelper can be start from Leader to the whole party. New Interface systems Party Finder<P>, Event Timers<H>, Active Invasions, Server Time, Mini Map Bank System<J>, Baby Pet Inventory, Reset System<Y>, VIP Menu, Mu Helper-offhelper, Store-offstore, Cash Shop<X>, 3D Camera, Minimap And much more to make your gaming experience enjoyable and relaxed always on Season2 patern Events Blood Castle Devil Square Chaos Castle Invasions every hours Skeletons monsters White Wizard Monsters Red Dragons Monsters Bali Monsters Soldier Monsters Goldens Monsters Kalima 1~6 Bosses Kalima 7 Kundun Boss Donate Coins/DC( $ Coin) Wc Can be earned only with donation purchase Items can be sold in personal store for Donate Coins as well. Donate Coins can be used on Cash Shop. Money can be withdrawn in to your bank account. Event Coins / EC WcP Collect Event Coins from any event, invasions and boss. Items can be sold in personal store for Event Coins as well. Event Coins can be used on Cash Shop. *Invasions and Bosses provide single winner ECoins reward. *Events like Blood Castle or Devil Square provide party winners ECoins reward. 1 Event Coin every 10 Minute Arcana Coins / AC GP 1 Arcana Coin every 10 Minute Can be used on CashShop for ResetStats for Pet's and Rename
    1 punkt
  18. Bot Devil

    Devil Bot Do Margonem.

    Devil - Bot do Margonem na nowy interfejs. Jesteśmy świeżym projektem bociarskim w świecie Margonem. Oferujemy pełnego bota który posiada fajne opcje. Poniżej lista przykładowych możliwości bota. - Automatyczny EXP 0-103. - Automatyczne umiejętności dla każdej profesji 35-103. - Setupy EXP 0-300. - Setupy HEROS od Dominy do Młodego smoka. - Sprzedawanie u Tunii oraz sprzedawanie u lokalnych NPC w każdym mieście. - Automatyczne ulepszanie przedmiotów, które są założone na twojej postaci. - Discord Captcha Solver. - Webhooki na Discord np. do Herosów. - Specjalne GUI, w którym można wybrać czego bot ma używać, a czego nie. - 100% szans ze nie otrzymasz bana, jeżeli będziesz bocił bez zewnętrznych skryptów, używając tylko Devila. To są przykładowe rzeczy, które posiadamy - pełna lista jest jeszcze obszerniejsza. Bot jest aktualizowany na bieżąco i bierzemy pod uwagę sugestie graczy. Dodamy jeszcze, że posiadamy zadowolonych klientów, którzy nie otrzymali ani jednego bana za naszego bota i spokojnie bocą na wysokich levelach. Jeżeli jesteś zainteresowany pomocą w rozwijaniu naszego projektu, dołącz na nasz serwer discord i zakup licencję. Więcej informacji znajdziesz na naszym discordzie: https://discord.gg/RJBK2E39ck Pozdrawiamy i miłego bocenia 😃 - Ekipa Devila
    1 punkt
  19. Cześć 😄 Skoro i tak lata to już po Internecie od ponad roku to czemu tutaj miało by nie trafić. Pliki działają bo odpalałem je na lokalnej maszynie i VPSie. Nie chce mi się wypisywać co te pliki w sobie maja także, niżej zostawię link do prezki. Przez dużą cześć społeczności metina okrzyknięte bratem bliźniakiem plików WOM2 tzn. WOM2 Red. Jedyna różnice jaka na szybko zauważyłem to działanie clienta na windows 11 😄 Jako iż to jest na tej samej podstawce co wcześniej wymienione pliki na 100% znajda się bugi i backdoory. Z zasady nie polecam stawiania serwera pod ludzi na tych plikach czy innych wyciekach bądź gotowych plikach, ale dla znajomych czemu nie. Jak jest tu jakiś technik pierwsza klasa to może sam to wy naprawiać i wtedy będzie miał cacy serwerek. Uwaga! w paczce nie ma gotowej maszyny wirtualnej. Poradnik instalacji: Poradnik trochę chaotycznie napisany ale myślę ze jest łatwy do zrozumienia. Pliki na marty samie ale możliwe ze zleakowana wersja 😄 Wersja MYSQL: 56 Wersja GCC: 9 Wersja C++: 11 https://drive.google.com/file/d/1RjGIRv9ZFiVjqVxE7PME_fMoW4VixLow/view?usp=sharing Prezka: https://imgur.com/AGUm06Z
    1 punkt
  20. Wrzucam wam pliki serwerowe DIvineWorld s2 Serwery takie jak Divine/GladoR/Hexagon/Neverius były mojego autorstwa udostępniam pliki bez tabelek account aby nie upubliczniać prywatnych danych graczy. Nie pomagam w uruchomieniu ani odbugowaniu tych plików, backup plików został wykonany pod koniec działalności serwera DivineWorld. Jeśli uzbiera się troche lajków udostępnię pliki Hexagon/Neverius. Download: https://mega.co.nz/#!gIRwgTYR!7B3sVi-w_LgUPKzccoelsrT3uVneKBoMumj5dFXPLBw Skan: http://screenshooter.net/100630997/tbgrbrn PS. Jak uzbiera się tu 50 lajków to wrzucę kolejne SF
    1 punkt
  21. Informacje dotyczące serwera: IP: TS3.NGNW.PL Liczba slotów: 256 Strona: https://ngnw.pl Społeczność: 🇵🇱🇩🇪🇷🇴🇹🇷🇷🇺🇺🇦 Co oferuje nasz serwer? Serwery Counter-Strike 1.6 & 2 z miłą i liczną społecznością. Najlepszą i najbezpieczniejszą jakość świadczonych usług. Wszystko co najpotrzebniejsze: podstawowe grupy i w pełni darmowe kanały. Możliwość samoobsługi: nadawanie rang, tworzenie kanałów bez ingerencji admina. Sprawdź również naszych partnerów: https://net-speak.pl https://skillhost.pl https://teamspeak.com
    1 punkt
  22. Blaaszka

    Pokaż swoją listę anime

    Pochwalcie się swoją listą animę jaką posiadacie, ja zacznę od siebie: https://anilist.co/user/blaaszka
    1 punkt
  23. @Maja.. mówi tutaj chyba o logo użyte w projekcie. Sądziłem, że był przekazany nowej osobie do prowadzenia, ale po wypowiedzi Mai chyba jednak tak nie było, w sumie skoro projekt istnieje, a sociale siedzą cicho to miałoby sens. @deyxqtu masz oryginalne sociale prawilnego projektu blacka, nie jakiegoś podrabiańca https://www.facebook.com/TS3BL/
    1 punkt
  24. https://infinity-mu.online/ Exp x500 drop 30% Season 3 Adaptation 🔥 Infinity MU — Grand Opening on May 22! 🔥 📅 Launch Date: May 22, 2025 - 18:00 OPEN 🌍 https://infinity-mu.online/ 🎥 Live Twitch Stream from Admins on Launch Day! Join the launch event live on Twitch! Talk with the GMs, win prizes, and see the server come to life with the community. 🔥 Key Features: ⚡ Dynamic x500 EXP — scalable leveling system 🛡️ Season 3 Adaptaion — enhanced MU classic ELF/BK/SM/MG/DL Max Stats - 32767 DL CMD Stats - 32767 Points Per Level - 5/6/7 Reset Stats 500/700 🚫 No full gear in shop — earn your equipment in-game 🎮 Everything is obtainable through gameplay ⚔️ Balanced PvP and class system 🛒 Only in-game X Shop available 🎉 Daily events and activities 📹 Twitch stream during launch 🎁 Launch Bonuses: Discord events and giveaways Live support from admins Interactive stream activities 💥 Play Infinity MU the fair way — earn your progress, fight for glory, and build your legacy! auto reset off / reset system in game lorencia npc off exp on mu helper use
    1 punkt
  25. pandorasf.cc Ten na pewno ma aplikację która działa bo tak grałem. Wydaje mi się że z tych co podałem jeszcze jeden miał swoją aplikację na android
    1 punkt
  26. Matesh

    METIN2009

    Minuta szukania, trzymaj:
    1 punkt
  27. Shrouded

    Shrouded bot - nowy bot do OTSów

    Hej, Od kilku lat zajmowałem się robieniem bota pod anime otsy. Jakoś ten projekt żył swoim własnym tempem, bez strony, bez auto płatności. Od parunastu dni istnieje stronka z download i z auto płatnościami. https://www.shroudedbot.com/ Zamysł tego bota na dzień dzisiejszy jest taki by wspierać głównie otsy 7.4 i 8.0. Jest tam garść potrzebnej funkcjonalności. Nie ma pewnie wszystkich bajerów ale dość dużo można wyczarować w skryptach. Bot to projekt hobby, także rozwijam go w wolnym czasie. Czasem jest go więcej, czasem mniej. W razie problemów zapraszam na discord (zaproszenie na stronie). Bot ma z założenia działać na "wszystkich" otclientach. Oczywiście te klienty między sobą się różnią i nie jestem w stanie powiedzieć czy danego dnia działa na 20 otsach, czy na 10. Z ciekawszych przypadków to działa na miracle 7.4 ale trzeba go uruchomić jako admin. Polecam testować najpierw bota na noob charach. Lista przydatnych skryptów będzie wrzucana na stronke. Na razie nie mam żadnego skryptu przydatnego dla większej ilości osób. Do pisania skryptów bez wiedzy polecam chat gpt + wrzucenie całej dokumentacji ze strony (zakłada lua scripting docs) W razie braku jakiejś funkcjonalności zapraszam na discord do zakładki suggestions. Obecnie dodaje opcje dist away do targetingu i dodanie opcji shovel/rope/pick/useId w cavebocie
    1 punkt
  28. METEK03121221

    By Cycu !

    https://sharegon.pl/topic/1451-mhwhlevel-bots-update-v4dll/#comment-10459 tu masz
    1 punkt
  29. Dacz

    xMU Nova Sezon 6 Exp 10 . Start 30.08.2024

    Informacje ogólne https://xmu.md/en/ Wersja:Na podstawie sezonu 6 Doświadczenie:x10 [VIP+20%] Doświadczenie Mistrza:x5 [VIP+20%] Upuszczenie przedmiotu:40% Maksymalny poziom:400 Maksymalny poziom mistrzowski:200 Maksymalna liczba resetów:Limit 50 Punkty do zresetowania:500 NPC z wzmocnieniem elfa:Do 400 poziomów/5 resetów (czas trwania 12 godzin) Poziom tworzeniaGladiator: od 100, Lord: od 100, RF: 100 (VIP od 1 poziomu) Punkty za poziom:Główne klasy i przywoływacz: 5 punktów, Gladiator/Lord/RF: 7 punktów Sklep z darowiznami:Zaginiony Dostęp do BC:5 razy dziennie (VIP 6 razy dziennie) Dostęp do DS:2 razy dziennie (VIP 3 razy dziennie) Limit połączenia IP/sprzętowego:Maksymalnie 3 okna (postacie w trybie offline nie są brane pod uwagę)
    1 punkt
  30. hej powiem ci jak zrobić by były podawane tam stadystyki wchodzisz w np.sternal board potem config.yml i szukasz gdzie jest linia z score bordem lub tabem wpisujesz to z placeholderapi zapisujesz uruchamiasz ponownie serwer lub włączasz go patrzysz na tab lub score board są te %% potem piszesz /papi ecload dowloand {nazwa pluginu} potem /papi reolad jeśli nadal masz te %% to jeszcze raz wpisz /papi reolad myśle że pomorze lepszy orginalny spis nazw pluginów https://github.com/placeholderapi/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders
    1 punkt
  31. Oczywiście, możesz znaleźć statystyki dotyczące czasu gry gracza od ich ostatniego zalogowania za pomocą PlaceholderAPI. Jednakże, aby uzyskać konkretne informacje na ten temat, musisz dostosować odpowiednie pluginy lub skrypty do twojego serwera Minecraft. Jeśli szukasz bardziej szczegółowych informacji lub pomocy w implementacji tego rodzaju funkcji, może być warto skontaktować się z profesjonalnymi deweloperami lub społecznością Minecraft. Dodatkowe informacje na ten temat, w tym przykłady lub wskazówki, możesz znaleźć na stronie internetowej https://ivibet-pl.com/o-nas/. Powodzenia w dostosowywaniu swojego serwera i zbieraniu statystyk dotyczących czasu gry graczy!
    1 punkt
  32. No witam. Jak wiadomo strona sfdb.overi.net, dzięki której można było szybko i łatwo uzupełnić klaser już nie działa. Z pomocą nadchodzi program od twórców (?) MFBota - CrawlerNG! Co on robi? - pokazuje ile nowych itemów do klasera ma danych gracz - im więcej, tym lepiej dla nas. Piszę ten poradnik, bo wydaję mi się, że mało ludzi wie o tym prostym sposobie na uzupełnienie klasera. 1. Program pobieramy z tego tematu na forum MFBota, mamy gwarancję, że będzie zaktualizowany. 2. Po pobraniu odpalamy i klikamy ten znaczek 3. Gdy już się odświeży, wybieramy świat na którym mamy konto i wpisujemy dane do logowania. Oczywiście musimy być wylogowani z konta. 4. Po pomyślnym zalogowaniu ujrzymy takie okno: 5. Teraz zostało nam tylko pobrać dane swojego/innych graczy klasera i porównanie czego nie mamy. Jak to zrobić? Bardzo łatwo, wystarczy kliknąć po kolei w przyciski Crawl zaczynając od lewej strony (SCRAPBOOK > HALL OF FAME) i na końcu Analyze. 6. Gdy już wszystko się przeskanuje możemy zacząć uzupełniać klaser - klikamy na napis Needed Items. 7. Naszym oczom ukaże się lista graczy, którzy mają założone przedmioty, których nie mamy w albumie. Wystarczy skopiować nick takiego delikwenta i go zaatakować. Miłego uzupełniania klasera! ~Marchwj
    1 punkt
  33. Zrobiłem, jakby ktoś chciał. local second = 1 local timePassed = 0 local maxTime = 28 * 60 local ring = Item.GetID("Ring of Blue Plasma") local amulet = Item.GetID("Collar of Blue Plasma") local newBag = Container.New("pirate bag") local usedBag = Container.New("bag") function timerOn() timePassed = timePassed + second wait(1000) return end while (true) do if (timePassed == maxTime) then timePassed = 0 Self.Dequip("amulet", usedBag) wait(100) Self.Dequip("ring", usedBag) end if (Self.Amulet().id == amulet or Self.Ring().id == ring) then timerOn() end if (Creature.New(Self.TargetID()):isTarget()) then Self.Equip(amulet, "amulet") Self.Equip(ring, "ring") else Self.Dequip("amulet", newBag) wait(100) Self.Dequip("ring", newBag) end end
    1 punkt
  34. PyraZBejcy96

    > Błąd Tablisty z FunnyGuilds <

    Witam mam problem z tabem w pluginie FunnyGuilds ( tab z błędem) (tam jak wgląda normalnie ) Klip jak to wygląda - https://www.veed.io/view/851f0650-50ad-4116-8d32-00adf0a88c34 messages.yml # <------- Global Date Format -------> # dateFormat: dd.MM.yyyy HH:mm:ss # <------- No Value Messages -------> # gNameNoValue: Brak (G-NAME/NAME) gTagNoValue: Brak (G-TAG/TAG) gOwnerNoValue: Brak (G-OWNER) gDeputiesNoValue: Brak (G-DEPUTIES) gDeputyNoValue: Brak (G-DEPUTY) gValidityNoValue: Brak (G-VALIDITY) gRegionSizeNoValue: Brak (G-REGION-SIZE) livesNoValue: Brak (LIVES-SYMBOL/LIVES-SYMBOL-ALL) alliesNoValue: Brak (ALLIES) enemiesNoValue: Brak (ENEMIES) gtopNoValue: Brak (GTOP-x) ptopNoValue: Brak (PTOP-x) wgRegionNoValue: Brak (WG-REGION) minMembersToIncludeNoValue: Brak (guild-min-members w config.yml) # <------- Permission Messages -------> # permission: '&cNie masz wystarczajacych uprawnien do uzycia tej komendy!' blockedWorld: '&cZarzadzanie gildiami jest zablokowane na tym swiecie!' playerOnly: '&cKomenda dostepna tylko dla graczy!' # <------- Rank Messages -------> # rankLastVictimV: '&7Ostatnio zostales zabity przez tego samego gracza, punkty nie zostaja odebrane!' rankLastVictimA: '&7Ostatnio zabiles tego samego gracza, punkty nie zostaja dodane!' rankLastAttackerV: '&7Ostatnio zabiles tego samego gracza, punkty nie zostaja odebrane!' rankLastAttackerA: '&7Ostatnio zostales zabity przez tego samego gracza, punkty nie zostaja dodane!' rankIPVictim: '&7Ten gracz ma taki sam adres IP, punkty nie zostaja odjete!' rankIPAttacker: '&7Ten gracz ma taki sam adres IP, punkty nie zostaja dodane!' # DostÄ™pne zmienne: {ATTACKER}, {VICTIM}, {-}, {+}, {MINUS-FORMATTED}, {PLUS-FORMATTED}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {VTAG}, {ATAG}, {WEAPON}, {WEAPON-NAME}, {REMAINING-HEALTH}, {REMAINING-HEARTS}, {ASSISTS} rankDeathMessage: '{ATAG}&b{ATTACKER} &7({PLUS-FORMATTED}&7) zabil {VTAG}&b{VICTIM} &7({MINUS-FORMATTED}&7) uzywajac &b{WEAPON} {WEAPON-NAME}' rankKillTitle: '&cZabiles gracza {VICTIM}' rankKillSubtitle: '&7+{+}' # Zamiast zmiennej {ASSISTS} wstawiane sÄ… kolejne wpisy o asystujÄ…cych graczach rankAssistMessage: '&7Asystowali: {ASSISTS}' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {+}, {PLUS-FORMATTED}, {SHARE} rankAssistEntry: '&b{PLAYER} &7({PLUS-FORMATTED}&7, {SHARE}% dmg)' # Znaki oddzielajÄ…ce kolejne wpisy o asystujÄ…cych graczach rankAssistDelimiter: '&8, ' # DostÄ™pne zmienne: {ITEM}, {ITEMS} rankResetItems: '&cNie masz wszystkich przedmiotow! Obecnie brakuje Ci &7{ITEM} &cz &7{ITEMS}' # DostÄ™pne zmienne: {LAST-RANK}, {CURRENT-RANK} rankResetMessage: '&7Zresetowales swoj ranking z poziomu &c{LAST-RANK} &7do poziomu &c{CURRENT-RANK}&7.' # <------- Ban Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {REASON}, {DATE}, {NEWLINE} banMessage: '&7Zostales zbanowany do &b{DATE}{NEWLINE}{NEWLINE}&7za: &b{REASON}' # <------- Region Messages -------> # regionOther: '&cTen teren nalezy do innej gildii!' regionCenter: '&cNie mozesz zniszczyc srodka swojej gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {TIME} regionExplode: '&cBudowanie na terenie gildii zablokowane na czas &4{TIME} sekund&c!' # DostÄ™pne zmienne: {TIME} regionExplodeInteract: '&cNie mozna budowac jeszcze przez &4{TIME} sekund&c!' regionCommand: '&cTej komendy nie mozna uzyc na terenie innej gildii!' regionTeleport: '&cNie mozesz teleportowac sie na teren innej gildii!' regionExplosionHasProtection: '&cEksplozja nie spowodowala zniszczen na terenie gildii, poniewaz jest ona chroniona!' regionsDisabled: '&cRegiony gildii sa wylaczone!' # <------- ActionBar Region Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} notificationActionbarIntruderEnterGuildRegion: '&7Gracz &c{PLAYER} &7wkroczyl na teren &cTwojej &7gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationActionbarEnterGuildRegion: '&7Wkroczyles na teren gildii &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationActionbarLeaveGuildRegion: '&7Opusciles teren gildii &c{TAG}&7!' # <------- Bossbar Region Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} notificationBossbarIntruderEnterGuildRegion: '&7Gracz &c{PLAYER} &7wkroczyl na teren &cTwojej &7gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationBossbarEnterGuildRegion: '&7Wkroczyles na teren gildii &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationBossbarLeaveGuildRegion: '&7Opusciles teren gildii &c{TAG}&7!' # <------- Chat Region Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} notificationChatIntruderEnterGuildRegion: '&7Gracz &c{PLAYER} &7wkroczyl na teren &cTwojej &7gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationChatEnterGuildRegion: '&7Wkroczyles na teren gildii &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationChatLeaveGuildRegion: '&7Opusciles teren gildii &c{TAG}&7!' # <------- Title Region Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} notificationTitleIntruderEnterGuildRegion: '&7Gracz &c{PLAYER} &7wkroczyl na teren &cTwojej &7gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} notificationSubtitleIntruderEnterGuildRegion: '&7Gracz &c{PLAYER} &7wkroczyl na teren &cTwojej &7gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationTitleEnterGuildRegion: '&7Wkroczyles na teren gildii &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationSubtitleEnterGuildRegion: '&7Wkroczyles na teren gildii &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationTitleLeaveGuildRegion: '&7Opusciles teren gildii &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} notificationSubtitleLeaveGuildRegion: '&7Opusciles teren gildii &c{TAG}&7!' # <------- Broadcast Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {GUILD}, {TAG} broadcastCreate: '&a{PLAYER} &7zalozyl gildie o nazwie &a{GUILD} &7i tagu &a{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {GUILD}, {TAG} broadcastDelete: '&c{PLAYER} &7rozwiazal gildie &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {GUILD}, {TAG} broadcastJoin: '&a{PLAYER} &7dolaczyl do gildii &a{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {GUILD}, {TAG} broadcastLeave: '&c{PLAYER} &7opuscil gildie &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {GUILD}, {TAG} broadcastKick: '&c{PLAYER} &7zostal &cwyrzucony &7z gildii &c{TAG}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {REASON}, {TIME} broadcastBan: '&7Gildia &c{TAG}&7 zostala zbanowana za &c{REASON}&7, gratulacje!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} broadcastUnban: '&7Gildia &a{TAG}&7 zostala &aodbanowana&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {X}, {Y}, {Z} broadcastValidity: '&7Gildia &b{TAG} &7wygasla&b! &7Jej baza znajdowala sie na x: &b{X} &7y: &b{Y} &7z: &b{Z}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {WINNER}, {LOSER} broadcastWar: '&7Gildia &4{WINNER}&7 podblila gildie &4{LOSER}&7!!' noInformation: Brak informacji # <------- Help Messages -------> # funnyguildsHelp: - '&aFunnyGuilds Help:' - '&7/funnyguilds (reload|rl) - przeladuj plugin' - '&7/funnyguilds (update|check) - sprawdz dostepnosc aktualizacji' - '&7/funnyguilds save-all - zapisz wszystko' - '&7/funnyguilds funnybin - zapisz konfiguracjÄ™ online (~ usprawnia pomoc na https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues)' helpList: - '&7---------------------&8[ &aGildie &8]&7---------------------' - '&a/zaloz [tag] [nazwa] &8- &7Tworzy gildie' - '&a/zapros [gracz] &8- &7Zaprasza gracza do gildii' - '&a/dolacz [tag] &8- &7Przyjmuje zaproszenie do gildii' - '&a/info [tag] &8- &7Informacje o danej gildii' - '&a/baza &8- &7Teleportuje do bazy gildii' - '&a/powieksz &8- &7Powieksza teren gildii' - '&a/przedluz &8- &7Przedluza waznosc gildii' - '&a/lider [gracz] &8- &7Oddaje zalozyciela gildii' - '&a/zastepca [gracz] &8- &7Nadaje zastepce gildii' - '&a/sojusz [tag] &8- &7Pozwala nawiazac sojusz' - '&a/opusc &8- &7Opuszcza gildie' - '&a/wyrzuc [gracz] &8- &7Wyrzuca gracza z gildii' - '&a/rozwiaz [tag] &8- &7Rozwiazuje sojusz' - '&a/usun &8- &7Usuwa gildie' - '&a/przedmioty &8- &7Pokazuje przedmioty potrzebne do zalozenia gildii' - '&a/ucieczka &8- &7Rozpoczyna ucieczke z terenu innej gildii' adminHelpList: - '&a/ga dodaj [tag] [nick] &8- &7Dodaje gracza do gildii' - '&a/ga usun [tag] &8- &7Usuwa gildie' - '&a/ga wyrzuc [nick] &8- &7Wyrzuca gracza z gildii' - '&a/ga tp [tag] &8- &7Teleportuje do bazy gildii' - '&a/ga points [nick] [points] &8- &7Ustawia liczbe punktow gracza' - '&a/ga kills [nick] [kills] &8- &7Ustawia liczbe zabojstw gracza' - '&a/ga deaths [nick] [deaths] &8- &7Ustawia liczbe smierci gracza' - '&a/ga ban [tag] [czas] [powod] &8- &7Banuje gildie na okreslony czas' - '&a/ga unban [tag] &8- &7Odbanowywuje gildie' - '&a/ga zycia [tag] [zycia] &8- &7Ustawia liczbe zyc gildii' - '&a/ga przenies [tag] &8- &7Przenosi teren gildii' - '&a/ga przedluz [tag] [czas] &8- &7Przedluza waznosc gildii o podany czas' - '&a/ga ochrona [tag] [czas] &8- &7Ustawia date wygasniecia ochrony' - '&a/ga nazwa [tag] [nazwa] &8- &7Zmienia nazwe gildii' - '&a/ga tag [tag] [nowy tag] &8- &7Zmienia tag gildii' - '&a/ga spy &8- &7Szpieguje czat gildii' - '&a/ga enabled &8- &7Zarzadzanie statusem zakladania gildii' - '&a/ga lider [tag] [gracz] &8- &7Zmienia lidera gildii' - '&a/ga zastepca [tag] [gracz] &8- &7Nadaje zastepce gildii' - '&a/ga baza [gracz] &8- &7Teleportuje gracza do bazy jego gildii' # <------- Info Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {GUILD}, {TAG}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {KILLS}, {DEATHS}, {ASSISTS}, {LOGOUTS}, {KDR}, {RANK} playerInfoList: - '&8--------------.-----------------' - '&7Gracz: &a{PLAYER}' - '&7Gildia: &a{TAG}' - '&7Miejsce: &a{RANK} &8(&a{POINTS}&8)' - '&7Zabojstwa: &a{KILLS}' - '&7Smierci: &a{DEATHS}' - '&7Asysty: &a{ASSISTS}' - '&7Logouty: &a{LOGOUTS}' - '&7KDR: &a{KDR}' - '&8-------------.------------------' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {GUILD}, {TAG}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {KILLS}, {DEATHS}, {ASSISTS}, {LOGOUTS}, {KDR}, {RANK} playerRightClickInfo: - '&8--------------.-----------------' - '&7Gracz: &a{PLAYER}' - '&7Gildia: &a{TAG}' - '&7Miejsce: &a{RANK} &8(&a{POINTS}&8)' - '&8-------------.------------------' infoTag: '&cPodaj tag gildii!' infoExists: '&cGildia o takim tagu nie istnieje!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {OWNER}, {DEPUTIES}, {MEMBERS}, {MEMBERS-ONLINE}, {MEMBERS-ALL}, {REGION-SIZE}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {KILLS}, {DEATHS}, {ASSISTS}, {LOGOUTS}, {KDR}, {ALLIES}, {ALLIES-TAGS}, {ENEMIES}, {ENEMIES-TAGS}, {RANK}, {VALIDITY}, {LIVES}, {LIVES-SYMBOL}, {LIVES-SYMBOL-ALL}, {GUILD-PROTECTION} infoList: - '&8-------------------------------' - '&7Gildia: &c{GUILD} &8[&c{TAG}&8]' - '&7Zalozyciel: &c{OWNER}' - '&7Zastepcy: &c{DEPUTIES}' - '&7Punkty: &c{POINTS} &8[&c{RANK}&8]' - '&7Ochrona: &c{GUILD-PROTECTION}' - '&7Zycia: &4{LIVES}' - '&7Waznosc: &c{VALIDITY}' - '&7Czlonkowie: &7{MEMBERS}' - '&7Sojusze: &c{ALLIES}' - '&7Wojny: &c{ENEMIES}' - '&8-------------------------------' # <------- Top Messages -------> # # {GTOP-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu topList: - '&8----------{ &cTOP 10 &8}----------' - '&71&8. &c{GTOP-1}' - '&72&8. &c{GTOP-2}' - '&73&8. &c{GTOP-3}' - '&74&8. &c{GTOP-4}' - '&75&8. &c{GTOP-5}' - '&76&8. &c{GTOP-6}' - '&77&8. &c{GTOP-7}' - '&78&8. &c{GTOP-8}' - '&79&8. &c{GTOP-9}' - '&710&8. &c{GTOP-10}' # <------- Ranking Messages -------> # # {PTOP-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu rankingList: - '&8----------{ &cTOP 10 Graczy &8}----------' - '&71&8. &c{PTOP-1}' - '&72&8. &c{PTOP-2}' - '&73&8. &c{PTOP-3}' - '&74&8. &c{PTOP-4}' - '&75&8. &c{PTOP-5}' - '&76&8. &c{PTOP-6}' - '&77&8. &c{PTOP-7}' - '&78&8. &c{PTOP-8}' - '&79&8. &c{PTOP-9}' - '&710&8. &c{PTOP-10}' # <------- General Messages -------> # generalHasGuild: '&cMasz juz gildie!' generalNoNameGiven: '&cPodaj nazwe gildii!' generalHasNoGuild: '&cNie masz gildii!' generalIsNotOwner: '&cNie jestes zalozycielem gildii!' generalNoTagGiven: '&cPodaj tag gildii!' generalNoNickGiven: '&cPodaj nick gracza!' generalUserHasGuild: '&cTen gracz ma juz gildie!' generalNoGuildFound: '&cTaka gildia nie istnieje!' generalNotPlayedBefore: '&cTen gracz nigdy nie byl na serwerze!' generalNotOnline: '&cTen gracz nie jest obecnie na serwerze!' # DostÄ™pne zmienne: {TAG} generalGuildNotExists: '&7Gildia o tagu &c{TAG} &7nie istnieje!' generalIsNotMember: '&cTen gracz nie jest czlonkiem twojej gildii!' generalPlayerHasNoGuild: '&cTen gracz nie ma gildii!' generalCommandDisabled: '&cTa komenda jest wylaczona!' generalAllyPvpDisabled: '&cPVP pomiedzy sojuszami jest wylaczone w konfiguracji!' # <------- Escape Messages -------> # escapeDisabled: '&cPrzykro mi, ucieczki sa wylaczone!' # DostÄ™pne zmienne: {TIME} escapeStartedUser: '&aDobrze, jesli nikt ci nie przeszkodzi - za {TIME} sekund uda ci sie uciec!' # DostÄ™pne zmienne: {TIME}, {X}, {Y}, {Z}, {PLAYER} escapeStartedOpponents: '&cGracz {PLAYER} probuje uciec z terenu twojej gildii! ({X} {Y} {Z})' escapeCancelled: '&cUcieczka zostala przerwana!' escapeInProgress: '&cUcieczka juz trwa!' escapeSuccessfulUser: '&aUdalo ci sie uciec!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} escapeSuccessfulOpponents: '&cGraczowi {PLAYER} udalo sie uciec z terenu twojej gildii!' escapeNoUserGuild: '&cNie masz gildii do ktorej moglbys uciekac!' escapeNoNeedToRun: '&cNie znajdujesz sie na terenie zadnej gildii, po co uciekac?' escapeOnYourRegion: '&cZnajdujesz sie na terenie wlasnej gildii, dokad chcesz uciekac?' # <------- Create Guild Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {LENGTH} createTagLength: '&7Tag nie moze byc dluzszy niz &c{LENGTH} litery&7!' # DostÄ™pne zmienne: {LENGTH} createNameLength: '&cNazwa nie moze byc dluzsza niz &c{LENGTH} litery&7!' # DostÄ™pne zmienne: {LENGTH} createTagMinLength: '&7Tag nie moze byc krotszy niz &c{LENGTH} litery&7!' # DostÄ™pne zmienne: {LENGTH} createNameMinLength: '&cNazwa nie moze byc krotsza niz &c{LENGTH} litery&7!' createOLTag: '&cTag gildii moze zawierac tylko litery!' createOLName: '&cNazwa gildii moze zawierac tylko litery!' createMore: '&cNazwa gildi nie moze zawierac spacji!' createNameExists: '&cJest juz gildia z taka nazwa!' createTagExists: '&cJest juz gildia z takim tagiem!' restrictedGuildName: '&cPodana nazwa gildii jest niedozwolona.' restrictedGuildTag: '&cPodany tag gildii jest niedozwolony.' invalidGuildLocation: '&cNie mozesz stworzyc gildii w tym miejscu!' # DostÄ™pne zmienne: {DISTANCE} createSpawn: '&7Jestes zbyt blisko spawnu! Minimalna odleglosc to &c{DISTANCE}' createIsNear: '&cW poblizu znajduje sie jakas gildia, poszukaj innego miejsca!' # DostÄ™pne zmienne: {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {REQUIRED}, {REQUIRED-FORMAT} createRank: '&cAby zalozyc gildie, wymagane jest przynajmniej &7{REQUIRED} &cpunktow.' # DostÄ™pne zmienne: {ITEM}, {ITEMS} createItems: '&cNie masz wszystkich przedmiotow! Obecnie brakuje Ci &7{ITEM} &cz &7{ITEMS}&c. Najedz na przedmiot, aby dowiedziec sie wiecej' # DostÄ™pne zmienne: {EXP} createExperience: '&cNie posiadasz wymaganego doswiadczenia do zalozenia gildii: &7{EXP}' # DostÄ™pne zmienne: {MONEY} createMoney: '&cNie posiadasz wymaganej ilosci pieniedzy do zalozenia gildii: &7{MONEY}' withdrawError: '&cNie udalo sie pobrac pieniedzy z twojego konta z powodu: &7{ERROR}' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {GUILD}, {TAG} createGuild: '&7Zalozono gildie o nazwie &a{GUILD} &7i tagu &a{TAG}&7!' createGuildCouldNotPasteSchematic: '&cWystapil blad podczas tworzenia terenu gildii, zglos sie do administracji.' # DostÄ™pne zmienne: {BORDER-MIN-DISTANCE} createNotEnoughDistanceFromBorder: '&cJestes zbyt blisko granicy mapy aby zalozyc gildie! (Minimalna odleglosc: {BORDER-MIN-DISTANCE})' # <------- Delete Guild Messages -------> # deleteConfirm: '&7Aby potwierdzic usuniecie gildii, wpisz: &c/potwierdz' deleteToConfirm: '&cNie masz zadnych dzialan do potwierdzenia!' deleteSomeoneIsNear: '&cNie mozesz usunac gildii, ktos jest w poblizu!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} deleteSuccessful: '&7Pomyslnie &cusunieto &7gildie!' # <------- Invite Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {AMOUNT} inviteAmount: '&7Osiagnieto juz &cmaksymalna &7liczbe czlonkow w gildii! (&c{AMOUNT}&7)' inviteAmountJoin: '&7Ta gildia osiagnela juz &cmaksymalna &7liczbe czlonkow! (&c{AMOUNT}&7)' inviteAllyAmount: '&7Osiagnieto juz &cmaksymalna &7liczbe sojuszy miedzygildyjnych! (&c{AMOUNT}&7)' # DostÄ™pne zmienne: {AMOUNT}, {GUILD}, {TAG} inviteAllyTargetAmount: '&7Gildia {TAG} posiada juz maksymalna liczbe sojuszy! (&c{AMOUNT}&7)' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} inviteCancelled: '&cCofnieto zaproszenie dla {PLAYER}!' # DostÄ™pne zmienne: {OWNER}, {GUILD}, {TAG} inviteCancelledToInvited: '&7Zaproszenie do gildii &c{GUILD} &7zostalo wycofane!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} inviteToOwner: '&7Gracz &a{PLAYER} &7zostal zaproszony do gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {OWNER}, {GUILD}, {TAG} inviteToInvited: '&aOtrzymano zaproszenie do gildii &7{TAG}&a!' inviteNoOneIsNearby: '&cNikogo nie ma w pobliĹĽu!' # DostÄ™pne zmienne: {RANGE} inviteAllCommand: '&aZapraszam wszystkich w promieniu {RANGE} blokĂłw!' # DostÄ™pne zmienne: {MAX_RANGE} inviteRangeToBig: '&cPodany zasiÄ™g jest zbyt duĹĽy! (Maksymalnie: {MAX_RANGE})' # DostÄ™pne zmienne: {MAX_RANGE} inviteAllArgumentIsNotNumber: '&cPodany zasiÄ™g nie jest poprawnÄ… liczbÄ…!' # <------- Join Messages -------> # joinHasNotInvitation: '&cNie masz zaproszenia do gildii!' joinHasNotInvitationTo: '&cNie otrzymales zaproszenia do tej gildii!' joinHasGuild: '&cMasz juz gildie!' joinTagExists: '&cNie ma gildii o takim tagu!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILDS} joinInvitationList: - '&7Otrzymano zaproszenia od gildii: &a{GUILDS}' - '&7Wpisz &a/dolacz [tag] &7aby dolaczyc do wybranej gildii' # DostÄ™pne zmienne: {ITEM}, {ITEMS} joinItems: '&cNie masz wszystkich przedmiotow! Obecnie brakuje Ci &7{ITEM} &cz &7{ITEMS}' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} joinToMember: '&aDolaczyles do gildii &7{GUILD}' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} joinToOwner: '&a{PLAYER} &7dolaczyl do &aTwojej &7gildii!' # <------- Leave Messages -------> # leaveIsOwner: '&cZalozyciel &7nie moze opuscic gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILDS}, {TAG} leaveToUser: '&7Opusciles gildie &a{GUILD}&7!' # <------- Kick Messages -------> # kickOtherGuild: '&cTen gracz nie jest w Twojej gildii!' kickOwner: '&cNie mozna wyrzucic zalozyciela!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {PLAYER} kickToOwner: '&c{PLAYER} &7zostal wyrzucony z gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} kickToPlayer: '&cZostales wyrzucony z gildii!' # <------- Enlarge Messages -------> # enlargeMaxSize: '&cOsiagnieto juz maksymalny rozmiar terenu!' enlargeIsNear: '&cW poblizu znajduje sie jakas gildia, nie mozesz powiekszyc terenu!' # DostÄ™pne zmienne: {ITEM} enlargeItem: '&7Nie masz wystarczajacej liczby przedmiotow! Potrzebujesz &c{ITEM}' # DostÄ™pne zmienne: {SIZE}, {LEVEL} enlargeDone: '&7Teren &aTwojej &7gildii zostal powiekszony i jego wielkosc wynosi teraz &a{SIZE} &7(poz.&a{LEVEL}&7)' # <------- Base Messages -------> # baseTeleportationDisabled: '&cTeleportacja do baz gildyjnych nie jest dostepna' baseHasNotRegion: '&cTwoja gildia nie posiada terenu!' baseHasNotCenter: '&cTwoja gildia nie posiada srodka regionu!' baseIsTeleportation: '&cWlasnie sie teleportujesz!' # DostÄ™pne zmienne: {ITEM}, {ITEMS} baseItems: '&cNie masz wszystkich przedmiotow! Obecnie brakuje Ci &7{ITEM} &cz &7{ITEMS}' baseDontMove: '&7Nie ruszaj sie przez &c{TIME} &7sekund!' baseMove: '&cRuszyles sie, teleportacja przerwana!' baseTeleport: '&aTeleportacja&7...' # <------- Enemy Messages -------> # enemyCorrectUse: '&7Aby rozpoczac wojne z gildia wpisz &c/wojna [tag]' enemySame: '&cNie mozesz rozpoczac wojny z wlasna gildia!' enemyAlly: '&cNie mozesz rozpoczac wojny z ta gildia poniewaz jestescie sojusznikami!' enemyAlready: '&cProwadzisz juz wojne z ta gildia!' # DostÄ™pne zmienne: {AMOUNT} enemyMaxAmount: '&7Osiagnieto juz &cmaksymalna &7liczbe wojen miedzygildyjnych! (&c{AMOUNT}&7)' # DostÄ™pne zmienne: {AMOUNT}, {GUILD}, {TAG} enemyMaxTargetAmount: '&7Gildia {TAG} posiada juz maksymalna liczbe wojen! (&c{AMOUNT}&7)' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} enemyDone: '&7Wypowiedziano gildii &a{GUILD}&7 wojne!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} enemyIDone: '&7Gildia &a{GUILD} &7wypowiedziala twojej gildii wojne!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} enemyEnd: '&7Zakonczono wojne z gildia &a{GUILD}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} enemyIEnd: '&7Gildia &a{GUILD} &7zakonczyla wojne z twoja gildia!' # <------- Ally Messages -------> # allyHasNotInvitation: '&7Aby zaprosic gildie do sojuszy wpisz &c/sojusz [tag]' # DostÄ™pne zmienne: {GUILDS} allyInvitationList: - '&7Otrzymano zaproszenia od gildii: &a{GUILDS}' - '&7Aby zaakceptowac uzyj &a/sojusz [tag]' # DostÄ™pne zmienne: {TAG} allyAlly: '&cMasz juz sojusz z ta gildia!' allyDoesntExist: '&cNie posiadasz sojuszu z ta gildia!' allySame: '&cNie mozesz nawiazac sojuszu z wlasna gildia!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} allyDone: '&7Nawiazano sojusz z gildia &a{GUILD}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} allyIDone: '&7Gildia &a{GUILD} &7przystapila do sojuszu!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} allyReturn: '&7Wycofano zaproszenie do sojuszu dla gildii &c{GUILD}!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} allyIReturn: '&7Gildia &c{GUILD} &7wycofala zaprszenie do sojuszu!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} allyInviteDone: '&7Zaproszono gildie &a{GUILD} &7do sojuszu!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} allyToInvited: '&7Otrzymano zaproszenie do sojuszu od gildii &a{GUILD}&7!' # <------- Break Messages -------> # breakHasNotAllies: '&cTwoja gildia nie posiada sojuszy!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILDS} breakAlliesList: - '&7Twoja gildia nawiazala sojusz z &a{GUILDS}' - '&7Aby rozwiazac sojusz wpisz &c/rozwiaz [tag]' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} breakAllyExists: '&7Twoja gildia nie posiada sojuszu z gildia (&c{TAG}&7, &c{GUILD}&7)!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} breakDone: '&7Rozwiazano sojusz z gildia &c{GUILD}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} breakIDone: '&7Gildia &c{GUILD} &7rozwiazala sojusz z Twoja gildia!' # <------- Validity Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {TIME} validityWhen: '&7Gildie mozesz przedluzyc dopiero za &c{TIME}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {ITEM} validityItems: '&7Nie masz wystarczajacej liczby przedmiotow! Potrzebujesz &c{ITEM}' # DostÄ™pne zmienne: {DATE} validityDone: '&7Waznosc gildii przedluzona do &a{DATE}&7!' # <------- War Messages -------> # warDisabled: '&cPodbijanie gildii jest wyłączone.' warHasNotGuild: '&cMusisz miec gildie, aby zaatkowac inna!' warAlly: '&cNie mozesz zaatakowac sojusznika!' # DostÄ™pne zmienne: {TIME} warWait: '&7Atak na gildie mozliwy za &4{TIME}' # DostÄ™pne zmienne: {ATTACKED} warAttacker: '&7Twoja gildia pozbawila gildie &4{ATTACKED} &7z &41 zycia&7!' # DostÄ™pne zmienne: {ATTACKER} warAttacked: '&7Twoja gildia stracila &41 zycie &7przez &4{ATTACKER}&7!' # DostÄ™pne zmienne: {LOSER} warWin: '&7Twoja gildia &apodbila &7gildie &a{LOSER}&7! Zyskujecie &c1 zycie&7!' # DostÄ™pne zmienne: {WINNER} warLose: '&7Twoja gildia &4przegrala &7wojne z gildia &4{WINNER}&7! &4Gildia zostaje zniszona&7!' # <------- Leader Messages -------> # leaderMustBeDifferent: '&cNie mozesz sobie oddac zalozyciela!' leaderSet: '&7Ustanowiono nowego &alidera &7gildii!' leaderOwner: '&7Zostales nowym &aliderem &7gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} leaderMembers: '&7{PLAYER} zostal nowym &aliderem &7gildii!' # <------- TNT Hours Messages -------> # tntInfo: '&7TNT na teranach gildii dziaĹ‚a od {PROTECTION_END} do {PROTECTION_START}' tntProtectDisable: '&7TNT wybucha o kaĹĽdej porze.' tntNowEnabled: '&aTNT aktualnie jest włączone.' tntNowDisabled: '&cTNT aktualnie jest wyłączone.' # <------- Deputy Messages -------> # deputyMustBeDifferent: '&cNie mozesz mianowac siebie zastepca!' deputyRemove: '&7Zdegradowno gracza z funkcji &czastepcy&7!' deputyMember: '&7Zdegradowano Cie z funkcji &czastepcy&7!' deputySet: '&7Ustanowiono nowego &azastepce &7gildii!' deputyOwner: '&7Zostales nowym &azastepca &7gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} deputyMembers: '&7{PLAYER} zostal nowym &azastepca &7gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} deputyNoLongerMembers: '&7{PLAYER} juz nie jest &azastepca &7gildii!' # <------- Setbase Messages -------> # setbaseOutside: '&cNie mozna ustawic domu gildii poza jej terenem!' setbaseDone: '&7Przeniesiono &adom &7gildii!' # <------- PvP Messages -------> # pvpOn: '&cWlaczono pvp w gildii!' pvpOff: '&aWylaczono pvp w gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {TAG} pvpAllyOn: '&cWlaczono pvp z sojuszem &7{TAG}!' pvpAllyOff: '&cWylaczono pvp z sojuszem &7{TAG}!' # <------- Admin Messages -------> # # DostÄ™pne zmienne: {ADMIN} adminGuildBroken: '&cTwoja gildia zostala rozwiazana przez &7{ADMIN}' adminGuildOwner: '&cTen gracz jest zalozycielem gildii, nie mozna go wyrzucic!' adminNoRegionFound: '&cGildia nie posiada terenu!' adminNoPointsGiven: '&cPodaj liczbe punktow!' # DostÄ™pne zmienne: {ERROR} adminErrorInNumber: '&cNieznana jest liczba: {ERROR}' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT} adminPointsChanged: '&aUstawiono &7{POINTS} &apunktow dla gracza &7{PLAYER}' adminNoKillsGiven: '&cPodaj liczbe zabojstw!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {KILLS} adminKillsChanged: '&aUstawiono &7{KILLS} &azabojstw dla gracza &7{PLAYER}' adminNoDeathsGiven: '&cPodaj liczbe zgonow!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {DEATHS} adminDeathsChanged: '&aUstawiono &7{DEATHS} &azgonow dla gracza &7{PLAYER}' adminNoBanTimeGiven: '&cPodaj czas na jaki ma byc zbanowana gildia!' adminNoReasonGiven: '&cPodaj powod!' adminGuildBanned: '&cTa gildia jest juz zbanowana!' adminTimeError: '&cPodano nieprawidlowy czas!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TIME} adminGuildBan: '&aZbanowano gildie &a{GUILD} &7na okres &a{TIME}&7!' adminGuildNotBanned: '&cTa gildia nie jest zbanowana!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD} adminGuildUnban: '&aOdbanowano gildie &7{GUILD}&a!' adminNoLivesGiven: '&cPodaj liczbe zyc!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {LIVES} adminLivesChanged: '&aUstawiono &7{LIVES} &azyc dla gildii &7{GUILD}&a!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD} adminGuildRelocated: '&aPrzeniesiono teren gildii &7{GUILD}&a!' adminNoValidityTimeGiven: '&cPodaj czas o jaki ma byc przedluzona waznosc gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {VALIDITY} adminNewValidity: '&aPrzedluzono waznosc gildii &a{GUILD} &7do &a{VALIDITY}&7!' adminNoNewNameGiven: '&cPodaj nowa nazwe!' # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG} adminNameChanged: '&aZmieniono nazwe gildii na &7{GUILD}&a!' adminTagChanged: '&aZmieniono tag gildii na &7{TAG}&a!' adminStopSpy: '&cJuz nie szpiegujesz graczy!' adminStartSpy: '&aOd teraz szpiegujesz graczy!' adminGuildsEnabled: '&aZakladanie gildii jest wlaczone!' adminGuildsDisabled: '&cZakladanie gildii jest wylaczone!' adminUserNotMemberOf: '&cTen gracz nie jest czlonkiem tej gildii!' adminAlreadyLeader: '&cTen gracz jest juz liderem gildii!' adminNoProtectionDateGive: '&cPodaj date ochrony dla gildii! (W formacie: yyyy/mm/dd hh:mm:ss)' adminInvalidProtectionDate: '&cTo nie jest poprawna data! Poprawny format to: yyyy/mm/dd hh:mm:ss' adminProtectionSetSuccessfully: '&aPomyslnie ustawiono ochrone dla gildii &7{TAG} &ado &7{DATE}' adminGuildHasNoHome: '&cGildia gracza nie ma ustawionej bazy!' # DostÄ™pne zmienne: {ADMIN} adminTeleportedToBase: '&aAdmin &7{ADMIN} &ateleportowal cie do bazy gildii!' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER} adminTargetTeleportedToBase: '&aGracz &7{PLAYER} &azostal teleportowany do bazy gildii!' # <------- SecuritySystem Messages -------> # # Przedrostek przed wiadomoĹ›ciami systemu bezpieczeĹ„stwa securitySystemPrefix: '&8[&4Security&8] &7' # DostÄ™pne zmienne: {PLAYER}, {CHEAT} securitySystemInfo: '&7Gracz &c{PLAYER}&7 moĹĽe uĹĽywać &c{CHEAT}&7 lub innego cheata o podobnym dzialaniu!' # DostÄ™pne zmienne: {NOTE} securitySystemNote: 'Notatka: &7{NOTE}' # DostÄ™pne zmienne: {DISTANCE} securitySystemReach: '&7Zaatakowal krysztal z odleglosci &c{DISTANCE} &7kratek!' # DostÄ™pne zmienne: {BLOCKS} securitySystemFreeCam: 'Zaatakowal krysztal przez bloki: &c{BLOCKS}' # <------- FunnyGuilds Version Messages -------> # newVersionAvailable: - '' - '&8-----------------------------------' - '&7Dostepna jest nowa wersja &bFunnyGuilds {VERSION_TYPE}&7!' - '&7Obecna: &b{CURRENT_VERSION}' - '&7Najnowsza: &b{NEWEST_VERSION}' - '&7GitHub: &b{GITHUB_LINK}' - '&7Discord: &b{DISCORD_LINK}' - '&8-----------------------------------' - '' funnyguildsVersion: '&7FunnyGuilds &b{VERSION} &7by &bFunnyGuilds Team' # <------- FunnyBin Messages -------> # funnybinHelp: - '&cUzycie:' - '&c/fg funnybin - domyslnie wysyla FunnyGuilds/config.yml i logs/latest.log' - '&c/fg funnybin config - wysyla FunnyGuilds/config.yml' - '&c/fg funnybin log - wysyla logs/latest.log' - '&c/fg funnybin custom <path> - wysyla dowolny plik z folderu serwera na funnybina' - '&c/fg funnybin bundle <file1> <fileN...> - wysyla dowolne pliki z folderu serwera na funnybina' funnybinSendingFile: '&aWysylam plik: &b{NUM}&a/&b{TOTAL}&a...' funnybinFileNotFound: '&cPodany plik: {FILE} nie istnieje' funnybinFileNotOpened: '&cPodany plik: {FILE} nie mogl byc otworzony (szczegoly w konsoli)' funnybinFileNotSent: '&cPodany plik: {FILE} nie mogl byc wyslany (szczegoly w konsoli)' funnybinFileSent: '&aPlik wyslany. Link: &b{LINK}' funnybinBuildingBundle: '&aTworze paczke z wyslanych plikow...' funnybinBundleSent: '&aPaczka wyslana. Link: &b{LINK}' funnybinBundleNotBuilt: '&cWystapil blad podczas tworzenia paczki' # <------- System Messages -------> # reloadWarn: '&cDziaĹ‚anie pluginu FunnyGuilds po reloadzie moze byc zaburzone, zalecane jest przeprowadzenie restartu serwera!' reloadTime: '&aFunnyGuilds &7przeladowano! (&b{TIME}s&7)' reloadReloading: '&7Przeladowywanie...' saveallSaving: '&7Zapisywanie...' saveallSaved: '&7Zapisano (&b{TIME}s&7)!' loginNickTooShort: '&cNick jest za krotki!' loginNickTooLong: '&cNick jest za dlugi!' loginNickInvalid: '&cNick zawiera niedozwolone znaki!' Tablist.yml # Czy lista graczy ma być włączona player-list-enable: true # WyglÄ…d listy graczy, przedziaĹ‚ slotĂłw - od 1 do 80 # Schemat wyglÄ…du listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/assets/tab-scheme.png # # > Spis zmiennych gracza: # {PLAYER} - nazwa gracza # {WORLD} - Ĺ›wiat, w ktĂłrym znajduje siÄ™ gracz # {PING} - ping gracza # {PING-FORMAT} - ping gracza, z formatowaniem # {POINTS} - punkty gracza # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza, z formatowaniem # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu # {POSITION-<typ>} - pozycja gracza w rankingu, dla danego typu rankingu # {KILLS} - liczba zabĂłjstw gracza # {DEATHS} - liczba Ĺ›mierci gracza # {ASSISTS} - liczba asyst gracza # {LOGOUTS} - liczba wylogowaĹ„ gracza podczas walki # {KDR} - stosunek zabĂłjstw do Ĺ›mierci gracza # {WG-REGION} - region WorldGuarda, na ktĂłrym znajduje sie gracz (pierwszy z listy, jeĹ›li jest ich kilka) # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuarda, na ktĂłrych znajduje siÄ™ gracz (oddzielone przecinkami) # {VAULT-MONEY} - balans konta gracza, pobierany z pluginu Vault # # > Spis zmiennych gildyjnych: # {G-NAME} - nazwa gildii do ktĂłrej naleĹĽy gracz # {G-TAG} - tag gildii gracza # {G-OWNER} - wĹ‚aĹ›ciciel gildii # {G-DEPUTIES} - zastÄ™pcy gildii # {G-DEPUTY} - losowy z zastÄ™pcĂłw gildii # {G-LIVES} - liczba ĹĽyć gildii # {G-LIVES-SYMBOL} - liczba ĹĽyć gildii, w postaci powtarzajÄ…cego siÄ™ symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml), z pustymi serduszkami jeĹ›li ĹĽyć brakuje (do ustawienia w lives-repeating-symbol.empty, w config.yml) # {G-LIVES-SYMBOL-ALL} - liczba wszystkich ĹĽyć gildii, w postaci powtarzajÄ…cego siÄ™ symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml) # {G-ALLIES-ALL} - liczba sojusznikĂłw gildii # {G-ENEMIES-ALL} - liczba przeciwnikĂłw gildii # {G-TOTAL-POINTS} - suma punktĂłw czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-POINTS} (kiedyĹ› {G-POINTS}) - Ĺ›rednia liczba punktĂłw czĹ‚onkĂłw gildii # {G-POINTS-FORMAT} - Ĺ›rednia liczba punktĂłw czĹ‚onkĂłw gildii, z formatowaniem # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu # {G-POSITION-<typ>} - pozycja gildii gracza w rankingu, dla danego typu rankingu # {G-KILLS} - suma zabĂłjstw czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-KILLS} - Ĺ›rednia liczba zabĂłjstw czĹ‚onkĂłw gildii # {G-DEATHS} - suma Ĺ›mierci czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-DEATHS} - Ĺ›rednia liczba Ĺ›mierci czĹ‚onkĂłw gildii # {G-ASSISTS} - suma asyst czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-ASSISTS} - Ĺ›rednia liczba asyst czĹ‚onkĂłw gildii # {G-LOGOUTS} - suma wylogowaĹ„ czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-LOGOUTS} - Ĺ›rednia liczba wylogowaĹ„ czĹ‚onkĂłw gildii # {G-KDR} - stosunek zabĂłjstw do Ĺ›mierci gildii # {G-AVG-KDR} - Ĺ›redni stosunek zabĂłjstw do Ĺ›mierci czĹ‚onkĂłw gildii # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czĹ‚onkĂłw gildii online # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czĹ‚onkĂłw gildii # {G-VALIDITY} - data wygaĹ›niÄ™cia gildii # {G-PROTECTION} - data wygaĹ›niÄ™cia ochrony gildii # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii # # > Spis pozostaĹ‚ych zmiennych: # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze # {USERS} - liczba uĹĽytkownikĂłw serwera # {ONLINE} - liczba graczy online # {TPS} - TPS serwera # {SECOND} - sekunda # {MINUTE} - minuta # {HOUR} - godzina # {DAY_OF_WEEK} - dzieĹ„ tygodnia, wyraĹĽony w postaci nazwy dnia # {DAY_OF_MONTH} - dzieĹ„ miesiÄ…ca, wyraĹĽony w postaci liczby # {MONTH} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci nazwy miesiÄ…ca # {MONTH_NUMBER} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci liczby # {YEAR} - rok # {PTOP-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60}) # {PTOP-<typ>-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-60}), dla danego typu rankingu # {GTOP-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50}) # {GTOP-<typ>-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-50}), dla danego typu rankingu player-list: 2: ' &b&lSTATYSTYKI' 4: ' &7Nick: &b{PLAYER}' 6: ' &7Punkty: &b{POINTS}' 7: ' &7Zabojstwa: &b{KILLS}' 8: ' &7Smierci: &b{DEATHS}' 9: ' &7Asysty: &b{ASSISTS}' 10: ' &7KDR: &b{KDR}' 12: ' &b&lINFORMACJE' 14: ' &7Ping: &b{PING}' 15: ' &7TPS: &b{TPS}' 17: ' &7Online: &b{ONLINE}' 19: ' &7Godzina: &b{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}' 22: ' &b&lSTATYSTYKI GILDII' 24: ' &7Gildia: &b{G-TAG}' 26: ' &7Punkty: &b{G-AVG-POINTS}' 27: ' &7Zabojstwa: &b{G-KILLS}' 28: ' &7Smierci: &b{G-DEATHS}' 29: ' &7Asysty: &b{G-ASSISTS}' 30: ' &7KDR: &b{G-KDR}' 32: ' &7Zycia: &b{G-LIVES-SYMBOL} &8(&b{G-LIVES}&8)' 42: ' &b&lTOP &8- &b&lGracze' 44: ' &7Gracze: &b{USERS}' 46: ' &b1. &7{PTOP-1}' 47: ' &b2. &7{PTOP-2}' 48: ' &b3. &7{PTOP-3}' 49: ' &b4. &7{PTOP-4}' 50: ' &b5. &7{PTOP-5}' 51: ' &b6. &7{PTOP-6}' 52: ' &b7. &7{PTOP-7}' 53: ' &b8. &7{PTOP-8}' 54: ' &b9. &7{PTOP-9}' 55: ' &b10. &7{PTOP-10}' 57: ' &7Twoja pozycja: &b{POSITION}' 62: ' &b&lTOP &8- &b&lGildie' 64: ' &7Gildie: &b{GUILDS}' 66: ' &b1. &7{GTOP-1}' 67: ' &b2. &7{GTOP-2}' 68: ' &b3. &7{GTOP-3}' 69: ' &b4. &7{GTOP-4}' 70: ' &b5. &7{GTOP-5}' 71: ' &b6. &7{GTOP-6}' 72: ' &b7. &7{GTOP-7}' 73: ' &b8. &7{GTOP-8}' 74: ' &b9. &7{GTOP-9}' 75: ' &b10. &7{GTOP-10}' 77: ' &7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}' # WyglÄ…d nagłówka listy graczy player-list-header: '&7FunnyGuilds &b4.10.2 Snowdrop &8- &bgithub.com/funnyguilds' # WyglÄ…d gĹ‚owek na liĹ›cie graczy # Funkcja dziaĹ‚a jedynie dla graczy premium, gracze non-premium nie zobaczÄ… ĹĽadnych zmian heads: # Czy wĹ‚asne główki na liĹ›cie graczy maja byc włączone enabled: true # Tekstura gĹ‚owy, ktĂłra ma byĹ› wyĹ›wietlana na liĹ›cie graczy # TeksturÄ™ moĹĽna wziąć z np. https://mineskin.org/ (moĹĽna wybrać z galerii lub utworzyć wĹ‚asnÄ…) textures: 1-80: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0OTkzMjg0OTYyOCwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICIzMjIzNDVjNzg2ZTY0ZWU3OWNlZDA3NTAzMmI5MzQxZSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJQZXJpZDB0XyIsCiAgInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIiA6IHRydWUsCiAgInRleHR1cmVzIiA6IHsKICAgICJTS0lOIiA6IHsKICAgICAgInVybCIgOiAiaHR0cDovL3RleHR1cmVzLm1pbmVjcmFmdC5uZXQvdGV4dHVyZS84ZWUyMTYxODk0NjA5M2QzZDYzNjk1M2M0ZTM4Mzc5NDM3MjFhOWE4N2NiZGRlZmEwYmVmMmZjZmY0NTQ1ZGU4IgogICAgfQogIH0KfQ== signature: JK7IOCq36OLWWKmqp0NZHtZ0gKCXHgXWiHJS7d648X+5Nk7JrYhrV0GksyNOlBZzu+q0OtMGOnL/o+c9UFoedfIwEojjCv9Aty8knKU0+xfD190148nkXxEqOw6X/JJIe+7oWAQ+dBm7E/9LID2nU4X0clbWHFaFm5yFEbvuSYHdXrI6WRmAZoaacTOI5AVAudOz2nc3PCl9Zwl/Uzf1YosLOyYc3VQKGEnWSZHqiDWOGsPpHuVmQazOtgeg39LyfCDiDi7dT33nQjdiGab3DTYLIXNzKvG3pijzJGfs5seV4RJNlHWosmmVSfvmEOw6AONWMxxNnKd6aEl2OLIDc7SeZT6zgvyXtd7MZ6WtWB7d+8aBdH7hRodtDnUXIdiqFuQcT/3Z+ljU1N0rTn7e/RQ6Ci+/U05V/BTGJ1/reYldEjhT2M+3A93ydWP6qclzztWxjdOwqOS2ga4Z6KcsnnQCkbR+ZfUbCdrwSEW8bg6iwUb4ZJc5FIqe7is5hT8h4HU5U1ODTzC0qNZ5jwPNv35FVEy33zeZjrYvAYRWPkjr5ro1TIsP8pnrzK+SAsnVjq1+wNltPPF0DYRncMqVPlQ9jH4QwrHP5MHlTTZm3O5d2M8v62RhOx+lUjpIZes6Si0BChMrZOGnmr/M2h5bIkxEpBLnmvaHgVkLBdm+hx0= 46-46: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0= signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE= 47-47: value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ== signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0= 48-48: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0= signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag= 66-66: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0= signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE= 67-67: value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ== signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0= 68-68: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0= signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag= # Czy animowana lista graczy ma byc włączona player-list-animated: true # Animowane strony listy graczy # Wartość cycles to liczba cykli, przez ktĂłre widać danÄ… stronÄ™ na liĹ›cie graczy # 1 cykl to 1 wysĹ‚anie listy, czÄ™stotliwość wysyĹ‚ania listy moĹĽna zmienić ustawiajÄ…c wartość player-list-update-interval # # PodsekcjÄ™ player-list konfiguruje analogicznie do sekcji player-list, ustawia siÄ™ w niej wszystkie komĂłrki, ktĂłre majÄ… siÄ™ zmieniać (nadpisujÄ…c zwykłą konfiguracjÄ™) # PodsekcjÄ™ player-list-header konfiguruje siÄ™ analogicznie do sekcji player-list-header # PodsekcjÄ™ player-list-footer konfiguruje siÄ™ analogicznie do sekcji player-list-footer pages: - cycles: 10 player-list: 42: ' &b&lTOP &8- &b&lPunkty' 46: ' &b1. &7{PTOP-POINTS-1}' 47: ' &b2. &7{PTOP-POINTS-2}' 48: ' &b3. &7{PTOP-POINTS-3}' 49: ' &b4. &7{PTOP-POINTS-4}' 50: ' &b5. &7{PTOP-POINTS-5}' 51: ' &b6. &7{PTOP-POINTS-6}' 52: ' &b7. &7{PTOP-POINTS-7}' 53: ' &b8. &7{PTOP-POINTS-8}' 54: ' &b9. &7{PTOP-POINTS-9}' 55: ' &b10. &7{PTOP-POINTS-10}' 57: ' &7Twoja pozycja: &b{POSITION-POINTS}' 62: ' &b&lTOP &8- &b&lPunkty' 66: ' &b1. &7{GTOP-AVG_POINTS-1}' 67: ' &b2. &7{GTOP-AVG_POINTS-2}' 68: ' &b3. &7{GTOP-AVG_POINTS-3}' 69: ' &b4. &7{GTOP-AVG_POINTS-4}' 70: ' &b5. &7{GTOP-AVG_POINTS-5}' 71: ' &b6. &7{GTOP-AVG_POINTS-6}' 72: ' &b7. &7{GTOP-AVG_POINTS-7}' 73: ' &b8. &7{GTOP-AVG_POINTS-8}' 74: ' &b9. &7{GTOP-AVG_POINTS-9}' 75: ' &b10. &7{GTOP-AVG_POINTS-10}' 77: ' &7Pozycja gildii: &b{G-POSITION-AVG_POINTS}' - cycles: 10 player-list: 42: ' &b&lTOP &8- &b&lZabojstwa' 46: ' &b1. &7{PTOP-KILLS-1}' 47: ' &b2. &7{PTOP-KILLS-2}' 48: ' &b3. &7{PTOP-KILLS-3}' 49: ' &b4. &7{PTOP-KILLS-4}' 50: ' &b5. &7{PTOP-KILLS-5}' 51: ' &b6. &7{PTOP-KILLS-6}' 52: ' &b7. &7{PTOP-KILLS-7}' 53: ' &b8. &7{PTOP-KILLS-8}' 54: ' &b9. &7{PTOP-KILLS-9}' 55: ' &b10. &7{PTOP-KILLS-10}' 57: ' &7Twoja pozycja: &b{POSITION-KILLS}' 62: ' &b&lTOP &8- &b&lZabojstwa' 66: ' &b1. &7{GTOP-KILLS-1}' 67: ' &b2. &7{GTOP-KILLS-2}' 68: ' &b3. &7{GTOP-KILLS-3}' 69: ' &b4. &7{GTOP-KILLS-4}' 70: ' &b5. &7{GTOP-KILLS-5}' 71: ' &b6. &7{GTOP-KILLS-6}' 72: ' &b7. &7{GTOP-KILLS-7}' 73: ' &b8. &7{GTOP-KILLS-8}' 74: ' &b9. &7{GTOP-KILLS-9}' 75: ' &b10. &7{GTOP-KILLS-10}' 77: ' &7Pozycja gildii: &b{G-POSITION-KILLS}' player-list-header: '&7GitHub: &agithub.com/funnyguilds' player-list-footer: '&c&lWiadomosci braku (pokazujace sie, gdy gracz nie ma gildii) mozna zmienic w pliku &7&lmessages.yml&c&l!' - cycles: 10 player-list: 42: ' &b&lTOP &8- &b&lSmierci' 46: ' &b1. &7{PTOP-DEATHS-1}' 47: ' &b2. &7{PTOP-DEATHS-2}' 48: ' &b3. &7{PTOP-DEATHS-3}' 49: ' &b4. &7{PTOP-DEATHS-4}' 50: ' &b5. &7{PTOP-DEATHS-5}' 51: ' &b6. &7{PTOP-DEATHS-6}' 52: ' &b7. &7{PTOP-DEATHS-7}' 53: ' &b8. &7{PTOP-DEATHS-8}' 54: ' &b9. &7{PTOP-DEATHS-9}' 55: ' &b10. &7{PTOP-DEATHS-10}' 57: ' &7Twoja pozycja: &b{POSITION-DEATHS}' 62: ' &b&lTOP &8- &b&lSmierci' 66: ' &b1. &7{GTOP-DEATHS-1}' 67: ' &b2. &7{GTOP-DEATHS-2}' 68: ' &b3. &7{GTOP-DEATHS-3}' 69: ' &b4. &7{GTOP-DEATHS-4}' 70: ' &b5. &7{GTOP-DEATHS-5}' 71: ' &b6. &7{GTOP-DEATHS-6}' 72: ' &b7. &7{GTOP-DEATHS-7}' 73: ' &b8. &7{GTOP-DEATHS-8}' 74: ' &b9. &7{GTOP-DEATHS-9}' 75: ' &b10. &7{GTOP-DEATHS-10}' 77: ' &7Pozycja gildii: &b{G-POSITION-DEATHS}' player-list-header: '&7Strona: &6funnyguilds.dzikoysk.net' player-list-footer: '&c&lWiadomosci braku (pokazujace sie, gdy gracz nie ma gildii) mozna zmienic w pliku &b&lmessages.yml&c&l!' # Wartość pingu pokazana przy kaĹĽdej komĂłrce player-list-ping: 0 # Czy wszystkie moĹĽliwe komĂłrki majÄ… zostać zapeĹ‚nione, niezaleĹĽnie od liczby graczy online player-list-fill-cells: true # Co ile tickĂłw lista graczy powinna zostać odĹ›wieĹĽona (20 tickĂłw = 1 sekunda) player-list-update-interval: 20 # Czy zmienne typu {PTOP-x} oraz {GTOP-x} powinny być pokolorowane w zaleĹĽnoĹ›ci od relacji gildyjnych player-list-use-relationship-colors: false
    1 punkt
  35. Posiadam takiego save, chwilę przed bitwą z gonem, miałem pare modów ale nie powinny one wpłynąć na działalność save wiedzmin 3 save.rar
    1 punkt
  36. kiy0shi

    Wbijanie klasera

    https://www.mpcforum.pl/topic/1610621-crawlerng-program-do-uzupe%C5%82niania-klasera/ Sprawdzałeś bota z tego tematu na forum?
    1 punkt
  37. Możesz poszukać tu: https://api.extendedclip.com/all/
    1 punkt
  38. https://hlbot.net/ to jest mh od cyca
    1 punkt
  39. Parę dni nie działa download na forum MFbota, więc wstawiam Wam tutaj do pobrania bota Pobierz | Skan
    1 punkt
  40. Hola hola... Pierw musisz się zalogować na roota czy konsolka z # su root ale znając życie to root to Twój główny user bo po co bezpieczeństwo? Z poziomu root'a wpisujemy polecenie: mysql -p Czyli logujemy się do WŁĄCZONEJ bazy MySQL. Wyskoczy nam zapytanie o hasło / lub przeładuje nas do konsoli. Jeżeli hasło to wiadomo hasło trzeba znać =). Jak już zalogowaliśmy się do konsoli to wyskoczy coś takiego: mysql> no to wpisujemy: GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'NAZWA_USERA'@'%' [ENTER] IDENTIFIED BY 'haslo_mysql_ktore_podawales_wyzej' WITH GRANT OPTION; [ENTER] wyskoczy napis typu: Querty OK ! To wylogowujemy się z konsolki wpisując w mysql> "exit" =) @dvp Napisałeś nowego, że już mt2 masz =)
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...