Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 21.02.2022 uwzględniając wszystkie działy

  1. Marchwj

    Plakietki

    w sumie po co, nikt już pewnie nie pamięta jaką mają wartość, za co ją zdobył a i tak były resetowane
    2 punkty
  2. plugan300

    Metin2 fishbot

    Witam Napisałem w javie, takiego bota który łowi i otwiera rybki https://streamable.com/j9b34q
    1 punkt
  3. Rayso.

    To prawda, że mężczyzna zaczyna się od 180cm?

    To prawda, że mężczyzna zaczyna się od 180cm?
    1 punkt
  4. Marchwj

    Hotel Maffija 2

    ^ prostak Imo dużo lepsza niż jedynka
    1 punkt
  5. Makin

    Forum w 2022 roku

    No to chyba już było, teraz tylko do przodu 🙂
    1 punkt
  6. Prezentuje się super 🙂
    1 punkt
  7. Zmiany Umiejętności v1.0 Zmiany Umiejętności v0.5 były naszą pierwszą próbą zbalansowania umiejętności postaci, ale nadszedł czas na kolejną aktualizację w tym zakresie. Praca nad umiejętnościami nie jest taka łatwa, jak się wydaje - matematyka, dużo matematyki, ale oto jesteśmy. Ten temat będzie miał dwie ważne kwestie: co i dlaczego? Zacznijmy od tego, co zrobiliśmy. Domyślnie umiejętności są skalowane w sposób, który niekoniecznie jest zgodny z niektórymi zasadami. Na przykład umiejętności Wojownika były skalowane za pomocą SIŁ, ZRĘ i WIT. Czasami SIŁA nie była nawet tak ważna, jak myślisz. Z drugiej strony Magowie mieli ogromną przewagę - potrzebowali tylko INT. Staraliśmy się to zmienić więc pokażmy do czego doszliśmy! Umiejętności Wojownika będą skalowane z Siłą (jako główny bonus), Zręcznością (drugi) oraz Witalnością (trzeci i bardzo nieznacznie). Umiejętności Ninja będą skalowane ze Zręcznością (jako główny bonus), Witalnością (drugi) i Siłą (trzeci i bardzo nieznacznie). Umiejętności Sury BM będą skalowane z Inteligencją (jako główny bonus), Zręcznością (drugi) i Witalnością (trzeci i bardzo nieznacznie). Umiejętności Sury WP będą skalowane z Inteligencją (jako główny bonus), Siłą (drugi) i Witalnością (trzecii i bardzo nieznacznie). Umiejętności Szamana będą skalowane z Inteligencją (jako główny bonus), Zręcznością (drugi) i Witalnością (trzeci i bardzo nieznacznie). Drugą rzeczą, którą zrobiliśmy, jest usunięcie części losowości niektórych umiejętności. Na koniec zmieniliśmy dwie umiejętności: Silne Ciało => od Obrony do Odporności na Obrażenia (maksymalna wartość 15% przy P) Trująca chmura => od Umiejętności Magicznej do Walki Wręcz Teraz - Dlaczego to zrobiliśmy? Skalowalność została wykonana z myślą o dwóch celach: Te bonusy naprawdę Ci pomogą Zwiększenie liczby możliwych kombinacji wyposażenia Podsumowując Pierwszy punkt mówi sam za siebie. Lepszy gracz (np. taki, który ma więcej Siły i Zręczności) powinien być silniejszy niż ten z samą Siłą. Ponadto Wojownik powinien mieć realną przewagę, gdy używa przedmiotów o większej sile, w porównaniu z tymi, które jej nie posiadają. Drugi punkt dotyczy bardziej rynku i gospodarki. Tarcza z odpornością 10% na Ludzi i 12 WIT może nie być taką „głupotą”, jak wcześniej uważano. Posiadanie kombinacji z dwoma punktami statusu (SIŁ, ZRĘ, WIT lub INT) może być skarbem, który zawsze chciałeś (miejmy nadzieję, że nigdy go nie zdobędziesz ). O zmianach Silnego Ciała i Trującej Chmury. Pierwsza zawsze miała być wytrzymałą umiejętnością. Tak było? Nie całkiem. Obrona zawsze była nieco bezużyteczna w środowisku wysokiego poziomu (PvP lub PvM). Odporność na Obrażenia (wraz z dodatkowymi Max. HP => patrz v0.5) może sprawić, że Mental będzie prawdziwym czołgiem! Trująca Chmura nigdy nie miała być magiczną umiejętnością. Ninja są dobrze znani ze swojej zręczności, a nie ze swoich magicznych mocy. Niewidzialność? To tylko sztuczka, której używają od wieków. Trująca chmura? To tylko mikstura stworzona przez najmądrzejszych biologów! Na końcu... Musisz wiedzieć, że te zmiany nie są wyryte w kamieniu. Masz głos, którego słuchamy. Jeśli masz ogólne sugestie dotyczące umiejętności lub opinii, możesz nam pomóc dzieląc się swoim pomysłem lub uwagą. Dziękujemy i mamy nadzieję, że uda nam się zbudować grę, w którą warto grać, nawet po tylu latach. W jaki sposób? Razem. Twój Team, Tian2.
    1 punkt
  8. Wilczek

    Forum w 2022 roku

    No siema! Miłe zaskoczenie, naprawdę fajnie to wygląda 😄 Powodzonka!
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...