Skocz do zawartości

tinmar0

exModerator
  • Postów

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

O tinmar0

  • Urodziny 28.05.1977

O użytkowniku

  • Płeć
    Mężczyzna

Osiągnięcia tinmar0

  1. chlopie to jest temat z przed paru lat.... jak chcesz pograc za darmo w css to wchodz na csportal tam masz gre css
  2. atlantice online hacks cheat w google i masz.. nie rób z siebie nooba
  3. po pierwsze c++ to jezyk programowania a nie program.. jezeli chcesz zaczac cokolwiek robic w tym jezyku to sciagnij visual studio net 2005 lub 2008 to jest program który używają koderzy do tworzenia czitów do gier.. proponuje jeszcze zapoznac sie z asemblerem(jezyk) i ollydbg(program) oraz cheat engine(program) daje ci jakies pół roku ( jak jestes napalony:) ...) i masz swojego pierwszego czita do swojej gery:) i prosze zmien swój avatar bo to po prostu nie smaczne a wiesz mi wiele dzieci tu zaglada
  4. nawet tak nie zartuj , jak by tak bylo to nie mielibysmy tylu gier tylko kółko i k... prosciej jest zamiast zmieniac swiat... zmienic poprostu siebie.......(nauka)
  5. tinmar0

    Steam

    ja mam identyczny problem
  6. tinmar0

    Src

    daje wam kod zródłowy bazy czita do counter strike source czit zawiera: Aimkey AimFOV AntiRecoil [ESP] BoxESP HealthESP [ESPBox] Size Thickness VecDraw czit trzeba uodpornic na vac 2 pytania w temacie src scan
  7. tinmar0

    x-core kernel mode

    czit rootkit kernel mode czyli nigdy nie zostanie wykryty!!! daje readme po angielsku!! poniewaz włącza sie go nietypowo wiec twórca oddał to najlepiej. ################################################## ################################################## ## X-Core ## ## ## ## by XEPT ## ################################################## ################################################## ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Introduction: This is a pure kernelmode ESP for Counter-Strike 1.6. There is absolutly NO memory modification in HL. Supported System: Windows XP SP2 / SP3 with NetFramework Supported Counter-Strike Resolution: 800x600 !!! ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// How to use: 1.) Unpack all files in one directory. 2.) Run the "X-Core.exe" only ONCE per windows session. 3.) Play the game. You should turn on vsync. Turn off DEP! ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Greetz: seren1ty Inliferty xgx tev anarx steeno Gordon || KateMara ko1N T-Man CampStaff ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// THE AUTHOR TAKES ABSOLUTELY NO RESPONSIBILITY FOR ANY KIND OF LOSS OR DAMAGE DONE TO YOUR SYSTEM OR TO YOUR REPUTATION. USE "X-Core" AT YOUR OWN RISK AND RESPONSIBILITY. //========================================== x-core<<<<------------------------download scan<<<<<<<<<<<----------------------url //==========================================
  8. tinmar0

    Mam pytanie ! !

    ludzie!!!! nie wolno tak zasmiecac forum!!! jak gosciu nie wie skad sciagnac i nie zna torrentów a tym bardziej warezów to ile moze miec lat???? a nie dosc tego pisze nie w tym temacie!!!
  9. no i to chyba wina bazy.. dostosowalem kody do far cry 1 i dzieje sie to samo a sprawdzalem na lanie bez pb zastanawiam sie czy nie uzyc dodatkowo detours co dalo by piorunujacy efekt wiec zaczne pisac baze na nowo jak skoncze to jezeli bedziesz mial chcwile czasu to przetestuj wraz ze mna ok?? na róznych grach , ja moge sprawdzic na cs;s i calej rodzinie half life 2 zwlaszcza ze zrobilem swojego czita do cs;s ale na obcej bazie.. moge sprawdzic na warrock i far cry 1 i nie mam wiecej gier jak masz battlefield czy cod 4 np; to na lanie .. bo nie recze za proofa. i jeszcze jedno jezeli ktos ma d3d menu w c++ to jakis tutek prosze jak nie to i tak poszukam sam.. no ale forum jest po to zeby sobie pomagac( nie boje sie google) hehe :P
  10. dodalem cos takiego w pliku:d3d9dev.cpp bool wall; potem w :DrawIndexedPrimitive HRESULT APIENTRY hkIDirect3DDevice9::DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE Type,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount) { //================================================================================ ==============================================// if (wall) { if(m_Stride == 44) { m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); } else { m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); } } if ((GetAsyncKeyState(VK_F1)&1) == 1) // wall = !wall; return m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); } nastepnie w: SetStreamSource HRESULT APIENTRY hkIDirect3DDevice9::SetStreamSource(UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride) { if( StreamNumber == 0 ){m_Stride = Stride;} return m_pD3Ddev->SetStreamSource(StreamNumber, pStreamData,OffsetInBytes, Stride); } i nie mam problemów z kompilacja jest jak nalezy uzylem bazy :D3D_Starterkit_v3.0b i injectora który juz tam jest oczywiscie dodalem do sciezki injectora aby odnajdywal warrocka.exe i wlaczam injectora uruchamiam tym sposobem dll hack wykonuje sie plik: main.cpp który wykonuje plik:ttnlog.txt --------------------- TatniumD3D Started... --------------------- wlaczam warrocka naciskam klawisz f1 przypisany wallhackowi i nic.. :angry: zastanawiam sie czy to baza jest lipna i nieaktualna moze. nie wstrzykuje do d3d9.dll moich danych czy to wina injectora.. nie mam pojecia. kod wallhacka jest prosty do dodania dodalem tez chams i tez przypisalem go do keya insert i tez sie kod nie wykonuje . macie moze jakies wiadomosci co do tego problemu?? zasugerujcie mi jakas nowa baze moze.. albo co zle robie w opengl nie jest to problemem i zasada wsrtzykiwania procesu opengl.dll jest identyczna jak w tej bazie d3d9 a moze potrzebuje do tego wallhacka jakis offsetów bo sczeze mówiac dodalem chams i celowniki zbindowalem je i po klopocie w bazie opengl pod cs 1.6 dziala mi wall bez zarzutów a w d3d (ucze sie dopiero tej bazy) jakby nie wstrzykiwalo mi dll mam swój loader i inne i nie dziala chodz po injektorze tatnium który byl w paczce kod w dll wykonuje sie czesciowo
  11. tak o to mi chodzilo troche poszperalem i znalazlem ale dziekuje.
  12. a tu sie mylisz bo jak juz sam wiesz biblioteki sa napisane w jakims jezyku czy to statyczne czy dynamiczne a same w sobie wywoluja jakies zdazenie lub potrzebe i jako tako sa jezykiem mam chodz troche racji?? aby napisac jakies zdazenie potrzeba c++ i oto ukazuje nam sie jakas biblioteka do której musimy sie wywolywac, a jak myslisz chociaz by ten kod; //if(cvar.fullbright) // { // if (bFull) { // to jest jezyk opengl// a zobacz jak wyglada jezyk c++ w takiej mozliwosci if(mode != GL_TRIANGLES && mode != GL_TRIANGLE_STRIP && mode != GL_TRIANGLE_FAN && mode != GL_QUADS) // Check For walls { glDisable(GL_TEXTURE_2D); tak samo jezyk c++ wywoluje funkcje w bibliotekach statycznych chociazby d3d9 tak samo jezyk opengl wywoluje funkcje w sobie przypisanych bibliotekach statycznych. wiec jak nie mozemy nazwac jezyka programowania opengl(czyt. graf.) jako jezyk } } }
  13. napisałem czita do counter-strike(sam) od podstaw uczac sie bazy do czita i tzw; hook loaderów oraz dzialania ich(debuger) poznalem jezyk opengl(wielu uwaza ze to nie jezyk) a teraz poznaje jezyk d3d, poznalem temat: http://www.mpcforum.pl/index.php?showtopic=16974 i wielu pisze ze ten tutek jest napisany haotycznie:BZDURA!!! ja napisalem czita lącznie z menu wyswietlanym na hud. który ma ochrone przed pb i tym bardziej przed hackshield. da sie obejsc wszystko tylko trzeba czytac dobre fora i uczyc sie co tam jest napisane!!! www.gamedeception.net !!! powiem krotko szukam zapalenców/ lub nie którzy beda rozwijali temat wspomagaczy do gier: hl1(rodzina) cod!(rodzina) hl2!(rodzina) battlefield!(rodzina) i asembler autooffsets kazda rodzina , hehehe. ja umiem: stworzyc baze do gry half life 1 i jej rodziny(counter strike) steam non-steam.( baza pod programowanie opengl)+ dodawac klasy funkje itd; umiem programowac pod hl2(rodzina) dodawac funkcje ...(poznaje bazy) ucze sie biblioteki d3d na podstawie: http://www.dimmension3.spine.pl/// najlepsza strona dla poczatkujacych!!!// bo dopiero poznaje jej funkcje tutki ebooki:darkwarez.pl zrobilem czita d3d pod warrocka//jeszcze nie publikowalem. czego nie umiem: odnajdywac wartosci offsets pod poszczegolne aspekty w enginie gry multiplayer:( odpowiada za esp(box,name,itd;) pokaze wam to na przykladzie bardzo fajnej bazy( nie mojej) do gry counterstrike1.6 steam. OffsetScan ten czit ma cos takiego ja ni w zab tego nie rozumiem( komendy co nie co) ale jak to wyciaga i sledzi wartosci w grze hl1 nie rozumiem.. jak ktos to rozumie to jak ma czas to niech napisze pod warrocka lub inne gry ( cs.16, cod. inne) i i wytlumaczy mi jak to dziala. znam offets loogery ktore i sa w warrocku i w hl i cs i w innych grach , ale jak to sie dzsieje ze to wyszukuje te offsety , co nie co rozumiem to na podstawie opengl ale nie kumam na clientcie(engine.dll)(nie wazne jakiej gry)wiem ze w gre wchodzi asembler ale jestem w tym jezyku na poziomie bardzo podstawowym i rozumiem ze tlumaczenie mi od podstaw to strata czasu ale prosze o opis profesionalny i zetelny z podstawami a ja sobie to skopiuje do siebie i jak sie naucze asm i postaram sie zrozumiec. i jak zawsze podziele sie src. i txt. baza z autoffsetami na dole: http://www.speedyshare.com/139950652.html
  14. ja ucze sie tego samego, bardzo duzo nie rozumiem, ale wiem jedno... trzeba poznac jezyk niskiego poziomu "asemblera" znam w stanie "ponadpodstawowym c++ i c#"( a nadal mam problem z asemblerem;)
  15. w sumie jezyk c# jest to nastepna generacja jezyka i wydaje mi sie latwiejsza w opanowaniu a i czity tez napiszesz w tym jezyku najlepiej liznac i c++ i c# oraz innych jezyków np;niskiego poziomu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...