Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[INFO] wot


WOT00000

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

- The_Chieftain optuje za trzecią linią US TD. Co prawda jest parę
kandydatów na tiery od III do VI, ale wyższe tiery będą problemem.
-
teoretycznie mamy czołg A i B, przy czym czołg A wyposażony jest w
silnik dużej mocy ale porusza się po grząskim gruncie, podczas gdy czołg
B ma słaby silnik ale porusza się po utwardzonym terenie. Możliwe jest
wtedy porównanie różnic patrząc na przyśpieszenie: czołg A będzie miał
lepsze przyśpieszenie przy małych prędkościach
- wszelkie historyczne informacje na temat Chi-Nu Kai będą zaprezentowane publicznie
- przeszkolenie załogi na 100% za kredyty nie zostanie wprowadzone
- jak na razie, nie ma żadnych VIII tierowych kandydatów na japoński czołg premium
-
exp zużyty na odkrycie topowych silników E-50/E-75: „To byłoby
nielogiczne. Miałeś czołg elitarny, a po patchu nadal będzie on
elitarny. Co tutaj rekompensować?”
„Jaki był cel odblokowania
topowego silnika? Czołg elitarny. To chyba był ten cel, nieprawdaż? Po
wszystkich zmianach, gracze ponownie otrzymają czołg elitarny, tak więc
co mamy rekompensować?”
„Wszyscy przedstawiacie to jakby gra byłaby
ciężką pracą, która musi zostać w jakiś sposób zniwelowana. Czy może,
tak jak inni, graliście dla zabawy? Co tu jest do rekompensowania? Czas
zabawy poświęcony na grę?”
- dev’si zdecydowali się nie zwiększać
kosztu odkrycia E-100 ze względu na utratę topowych silników nacji
niemieckiej. Zresztą i tak uważają, że koszt odkrycia E-100 jest za
wysoki.
- inny dźwięk wystrzału z T-62A i Object 140 to bug
-
polityka rekompensat zmieniła się od czasów SU-85 (stracił działo, a exp
zużyty na jego odkrycie został zwrócony). SerB właśnie o tej konkretnej
sprawie: To była zupełnie inna sprawa. Działo 107mm na SU-122 było poza
główną linią odblokowującą następny tier, a odblokowanie działa było
lokalne.”
- mobilność E-75 na miękkim i średnim gruncie zostanie buffnięta na II turze testu
- nie ma w planach implementacji współczesnych czołgów w WoT
-
Q: „Czy wyraźnie OP Object 268 będzie znerfiony?” A: „Nooby zawsze
zasłaniają się czołgami OP, a nie widzą własnego braku umiejętności w
bitwie.”
- czołgi dowodzące (mniej HP, lepszy zasięg widzenia i radio) nadal są w planach – „jak będą to będą”
- T57 i Foch nie zostaną znerfione z powodu płaczu innych graczy, stanie się to ponieważ za bardzo odstają w statystykach
- statystyki artylerii są już dostępne; SerB twierdzi, że zrealizowano wszystkie zakładane założenia

  • Odpowiedzi 112
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

- podczas wyważania/balansowania nowych pojazdów, nie jest brane pod uwagę ich możliwe zastosowanie w e-sporcie
-
zmiana mechanizmu kamuflażu jest już zaplanowana, ale jej wprowadzenie
zajmie sporo czasu; nowy mechanizm będzie uwzględniał nawet częściowo
ukryty czołg
- Storm: „Nadal dajemy możliwość otrzymania czołgu wraz z miejscem w garażu w sytuacji zmian w drzewku.”
- pancerz KV-1S jest obecnie historyczny i nie będzie zmieniany
-
większa ilość danych statystycznych na temat załogi (np. liczba
zniszczonych czołgów) nie jest ewidencjonowana i nie zostanie to
zmienione, ponieważ drastycznie zwiększyłoby to rozmiar bazy danych
- czołgi zdobyczne nie zostaną wprowadzone w 2013, obecnie ich wprowadzenie ma bardzo niski priorytet
- nowa klasa czołgów „czołgi powietrznodesantowe„, została wspomniana przez Zlobnego. Na razie jednak ma ona niski priorytet
- nadal trwa gorąca dyskusja wewnętrzna na temat utraty 122′ki przez KV-1S
-
pancerz wieży Object’a 140 zostanie przerobiony (będzie bardziej
przypominał wieżę T-62A), ale nie teraz. Najprawdopodobniej w okolicach
patcha 9.0, ponieważ potrzebne są dodatkowe testy.
- koncept Bitew historycznych jest już niemal gotowy i obecnie oczekuje na dokumentacja i implementacje – „jak będzie to będzie”
- Foch 155 zostanie wyważony w tym roku
- Object 268 generalnie nie zostanie tknięty
- dyskusja o dziale KV-1S wygląda następująco: „SerB vs wszyscy”
-
„niespodzianką” w ratingu graczy mają być jakieś zmiany/usprawnienia;
podobno rating graczy ma niwelować effi nabity przez „pedobearów”, czyli
skillzordów grających na niskich tierach
- potwierdzone zostało także, że nowy system ratingowy będzie brał pod uwagę liczbę bitew
- wieża Object’a 140 nie będzie identyczna jak ta z T-62A, ale będzie zbliżona do niej.
-
co do oznaczeń malowanych na czołgach po określonej liczbie fragów:
Każda nacja robiła to inaczej i trudno to będzie odwzorować, bo albo
będziemy historyczni i oznaczenia będą ledwo widoczne, albo nie będziemy
zgodni z historią i takie oznaczenia będą łatwiejsze do spostrzeżenia.
Jednakże obydwie opcje są złe.
- tryb 7/42 wkrótce zostanie udostępniony
- obecnie na supertestach testowane są mapy nawiązujące tematycznie do Kharkov’a i Mińska, będą to mapy miejskie

Co nieco o WoT: Blitz
- projektowanie mechanizmu kontrolowania jest już niemal ukończone
- Overlord byłby szczęśliwy jeśli liczba graczy wyrażana byłaby w milionach
- interfejs gry jest nadal utajniony
- wsparcie dla Windows 8 nie jest na razie planowane, ponieważ Android i iOS mają najwyższy priorytet
- gra powinna bez problemu odpalić na Nexus’ie 10, ale dev’si wolą się skupić na Nexus 7
- wczesne testy gry zaczną się zapewne w tym roku, ale gra niestety nie zostanie wypuszczona w 2013
- plutony będą wyłącznie dwu osobowe

 

 

i cos odemnie;) co to jest ten project ''WoT: Blitz''?

Opublikowano

- jak na razie nie znaleziono odpowiedniego kandydata na francuskiego prem meda VIII tieru
- SerB nie widzi na razie możliwości wprowadzenia nisko-tierowego (II/VI), francuskiego prem zbiorniczka
- buff prędkości maksymalnej JT8.8? „Hm, zobaczymy. Będziemy teraz bardziej ostrożni przy zmianach dotyczących prem tanków.”
- oprócz Mińska i Kharkova, wprowadzona zostanie również mapa Stalingrad
- ujednolicony chat i lista kontaktów dla WoT i WoWp jest już w planach
-
jeśli zdołasz uzbierać 240 żetonów każdego dnia od 1-szego do 26-ego
września w WoWp, będziesz mógł kupić 2 miesiące konta premium – czyli
przy ujednoliconych kontach, będziesz miał także premium w WoT
- nowe alternatywy dla pozyskiwania wolnego doświadczenia? „Bez komentarza, finalny koncept jeszcze nie jest gotowy.”
-
topowe działo Pershinga (T15E2M2) jest fikcyjne. Celem tego było
uniknięcie nakładania się tych samych dział, np. bez tego T32, Pershing,
Patton dzieliły by to samo działo.
- uroczy, pasiasty, błękitny
kamuflaż brytyjski powróci, ponieważ ten historyczny okazał się zbyt
brzydki (dafaq?!). Zostaną wprowadzone dwa warianty: nowy (historyczny) i
stary.
- nadal nie ma wystarczających ilości informacji na temat
tieru IX, nowej linii sowieckich medów z Kharkova. W celu zebrania
dodatkowych informacji, do Kharkova, wysłana zostanie kolejna ekipa.
- nowy system ratingu (wspominany w poprzednim Q&A – o pedobearach) ma wejść przed patchem, albo wraz z nim
- nowy celownik i licznik przeładowania ma wejść w patchu 8.9
-
Storm twierdzi, że większe mapy nie są istotne dla graczy, są dla nich
tylko interesujące. Po testach, można stwierdzić, że gameplay na takich
mapach nie jest, aż tak miodny jak mogłoby się wydawać.
- w każdym patchu jest jakaś optymalizacja FPSów
- havok nie będzie miał dużego wpływu na rozgrywkę, poprawi on jedynie oprawę graficzną
- tracery? „jak będą to będą”
- nowa amerykańska linia medów będzie zawierała czołgi bez magazynka, ze standardową wieżą

Opublikowano

- Q: „Czy charakterystyki Mausa ulegną jakimkolwiek zmianom? Proszę
odpowiedzieć bez trollowania.” A: „…………. . (tu miała być odpowiedź bez
trollowania, no ale nie chciałeś trollowania, tak więc…”
- rekompensata za silniki E-75/E-50 była rezultatem „dyskusji”
-
SerB o tym dlaczego buffują już wystarczająco silne czołgi (stronk
tenki): „Silni staną się bardziej doskonali, podczas gdy słabsi
otrzymają motywację by stać się mocniejszymi.”
- penetracja T15E2
jest historyczna, została tylko ponownie przeliczona na podstawie
sowieckich standardów (Rosjanie używali innych standardów przy
obliczaniu wartości penetracji, tak więc 170mm wg US nie równa się 170mm
ZSRR)
- co do powyższego, nie ma sensu wysyłać do WG oficjalnych
danych ze źródeł takich jak Hunnicutt, doskonale o nich wiedzą. SerB
twierdzi, że metoda zastosowana przez WG jest prawidłowa.
- T-50-2 nie został zamieniony wcześniej, ponieważ WG nie miało ku temu sposobności

 

 

 

- w momencie gdy wieża IS-7 jest skierowana w bok, możliwy staje się
strzał w spód wieży. Jeśli Twój pojazd jest wystarczająco nisko, nic nie
stoi na przeszkodzie, aby przebił 20mm pancerz spodu wieży
- zaplanowane jest wprowadzenie większej liczby umiejętności – w WoWp zostaną one wprowadzone szybciej, niż w WoT
-
SerB o liniowym mechanizmie expienia załogi w WoWp: „Mechanizm progresu
umiejętności oparty o funkcję liniową został wprowadzony jako swego
rodzaju eksperyment. Jest o wiele łatwiejszy do zrozumienia, niż ten
bazujący na funkcji wykładniczej, pomimo tego iż jego średnia podczas
awansowania oscyluje na poziomie 75% (w przypadku funkcji wykładniczej
jest to 87%). Jednakże sumarycznie, ilość końcowego expa potrzebna do
ukończenia danej umiejętności jest taka sama
- średni czas gry w WoT wynosi 7 min, w WoWp 3-4 min. Bitwy WoWp są bardziej dynamiczne i wg dev’sów wszystko jest ok.
-
jako, że czas bitew jest krótszy o niemal połowę niż w WoT, czas
potrzebny na wygrindowanie X tieru w WoWp zostanie ustawiony w ten
sposób, aby mniej więcej pokrywał się z tym z WoTa
- SerB twierdzi, iż możliwe jest założenia działa T15E2M2 na SPershinga oraz możliwe aby zdjąć to działo ze zwykłego czołgu.
-
SerB: nagrodą za większy skill gracza są kredyty i exp, jest to
normalne (tzn. nie przewiduje się żadnego bonusu dla graczy osiągających
ciągły przyrost w ratingu)
- SerB nie ma nic wspólnego z WoT Assistant
- Tajwański TDek w chińskim drzewku? „Niestety, jeszcze takiego nie znaleźliśmy.”
-
jeśli odblokujesz Object 140 w 8.8, będziesz nadal miał go
odblokowanego w momencie wprowadzenia Object’a 430 (430 nie będzie
odblokowany)
- krzaki obecnie są obecnie renderowane w „standardowej”
technologi – jeśli całe miałyby być wymodelowane z polygonów,
wymagałoby to od graczy znacznie mocniejszych komputerów
- wystrzał powoduje wymuszone, poza normalnym cyklem, sprawdzenie widoczności (mechanizm spotowania)
- przyszłość działa Pershinga o penetracji 180mm jest „wątpliwa”
- SerB czuje „obojętność” jeśli chodzi o możliwy buff penetracji SPershinga
- penetracja na poziomie 170mm działa T15 jest historyczna i została wyliczona wedle sowieckich metod kalkulacji
-
na RU krąży plotka, jakoby z powodu inflacji golda, wszystkie nowe
premium zbiorniczki będą sprzedawane tylko i wyłącznie poprzez Sklep z
podarunkami – jest to nieprawda

Opublikowano

03.09.2013

 

- wg The_Chieftain rebalans amerykańskich jednostek został przełożony z patcha 8.9 na termin późniejszy
- plotka o nerfie Object’a 268 nadal krąży po ruskim forum, są to brednie
-
Q: „Dlaczego na niektóre pytania odpowiadasz normalnie, a niektóre
trollujesz? To niesprawiedliwe!” A: „Chcesz sprawiedliwości? Idź do
Trybunału w Hadze.”
- M6A2E1 HT nie sprawdza się przy normalnym rozkładzie MM? „Straszne…”
- obecna wieża A-44 jest tą z oryginalnego/pierwotnego projektu
- to że lewa gąsienica MT-25 jest przesunięta odrobinę do przodu w stosunku do prawej jest historycznie zgodne
- SerBowi nie podoba się stockowy Bishop
-
poza mechanizmem, który sprawia iż świeżo odkryty czołg ma lepszy MM
przez parę walk, nic poza tym nie ma wpływu na losowanie Twojej pozycji w
drużynie.
- dev’si chcą wprowadzić wsparcie dla obsługi dwóch monitorów
- najwyraźniej powstaje WoT na MACa
- WoT:Blitz będzie działał także na iPadach
- test 8.8, jeśli będzie to konieczne, zostanie przedłużony
- można spodziewać się pojawienia publicznego T-44-85 w patchu 8.9, ale bez żadnych gwarancji
- model działa Panzer IV L/48 ma najwyraźniej prawidłową długość
- żadne inne dłuższe działo niż L/48 nie było montowane na Panzer IV w rzeczywistości
- Q: „Czy będzie więcej rebalansu mobilności innych pojazdów?” A: „Mobilność to nie jedyna z charakterystyk pojazdu.”
- World of Warplanes oraz World of Warships ze wspaciem dla gamepadów? „Póki co, bez komentarza”

 

 

 

a ja mam pytanie jaki jest czołg miesiaca na wrzesien?

Opublikowano

- wyniki niedawnego konkursu TDków mają wyjść niebawem
- nie wiadomo jeszcze w jaki sposób będzie można otrzymać T7 oraz Mk.VIc LT o których ostatnio wyciekły informacje z super-testu
-
najwyraźniej testerzy, którzy puścili farbę nie zostaną ukarani
ponieważ „wykonali dobrą robotę, niosąc oświecenie ludziom” – dafaq, a
ST z EU wywalono na zbity pysk za ujawnianie tajemnic – fck logic WG!
- nie będzie oddzielnego drzewka włoskiego, włosi mogą pojawić się jako część drzewka EU
- w momencie odkrycia błędu w modelu możliwe jest wypuszczenie szybkiego hotfixa
-
dev’si zdecydowali się uprościć niektóre z „niechcianych” rzeczy w WoT i
zaczęli od usunięcia weakspotów w gnieździe KMu niemieckich jednostek
- weakspoty wieży Tigera P również zostaną poprawione
- podjęto już decyzję ile pocisków będzie miał autoloader WT E-100
- mapa Erlenberg nie wyróżnia się na tle innych map liczbą remisów
- przedłużona linia Chaffe oraz RU251 wejdzie w 2014
- SerB o sprzecznych informacjach z różnych, historycznych źródeł: Wybieramy ten, który według nas wydaje się być prawidłowy.
- pancerz Objecta 140 jest lepszy od tego z T-62A, jednakże wieże są praktycznie identyczne
- przełomowe, rosyjskie czołgi (tj. T-35, SMK, T-100) mogą pojawić się w WoT
-
możliwe, że dodany zostanie efekt ślizgających się gąsienic – np.
podczas podjazdu pod górkę po śliskiej nawierzchni, będzie to czasowa
utrata przyczepności i mielenie gąsienicami w miejscu
- zapowiedziano rebalans czołgów w patchu 8.9
- jest zbyt wcześnie na odpowiedź, które czołgi dostaną buffa w 8.9
- jednakże nie jest zbyt wcześnie na odpowiedź, które czołgi dostaną nerfa! Giń Fochu, Fochu 155 i T57 Heavy!
-
według Storma, modele pojazdów są niepotrzebnie tak skomplikowane,
trudniej je przetestować, pożerają więcej mocy obliczeniowej oraz
generują więcej niespodziewanych penetracji
- po upgradzie graficznym elementy, które powinny być okrągłe, będą okrągłe
- Waffentrager Tiger został porzucony ze względu na swą niehistoryczność
- mechanizm wielo-wieżowy zostanie wprowadzony w 2014, na razie ma niski priorytet
- hm, możliwe, że drzewko sowieckie dostanie kolejny HTek X tieru, albo kolejny premium HT
- możliwe, że Panzer Hydro i SU-85i będą nagrodami za wykonanie misji
- globalny remodeling pojazdów zostanie przeprowadzony w przyszłym roku

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...