Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[INFO] wot


WOT00000

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

-Wszystkie czołgi promocyjne (czytaj nowe czołgi X tieru) będą posiadały takie same zasady, jeśli chodzi o szkolenie załogi
-Hybrydy AMX/Chaffee zostaną przydzielone do narodowości w zależności od tego "gdzie będzie to bardziej praktyczne"
-Czy zostaną wprowadzone (patrz wyżej) "bez komentarza"
-Jeśli kiedykolwiek wprowadzą Obiekta 430 to będzie on tierem X
-W następnym patchu mechanika pocisków HEAT nie będzie dalej zmieniana, co po nim - "bez komentarza"
-Czołgi brytyjskie nie będą posiadały pocisków HEAT zamiast HESH
-Powodem zmian w ilości życia wieży i kadłuba jest lepsza dystrybucja HP w momencie zmiany wieży
-0.8.6 nie będzie ostatnim patchem serii 0.8.X
-Deweloperzy myślą o ulepszeniu losowania świeżo zbadanych czołgów
-T-43 stracił swoją lufę 100mm, ponieważ była nie historycza oraz z powodu zbalansowania
-100mm D-10T nie wróci do radzieckich czołgów VII tieru
-T-43 nie otrzyma alternatywnego działa w przyszłości
-Lista czołgów superciężkich (do których będziemy mogli zamontować bardzo dużą osłonę przeciwodłamkową)

Związek Radziecki - KV-4; KV-5
Niemcy - GW Typ E; JgTiger 88; Jagdtiger; JagdPzE100; VK4502 Aufs B; Maus; Lowe; E-75; E-100; VK7201
USA - T95; T110E3
Wlk. Brytania - Tortoise; FV215b; Tog II


-Deweloperzy ciągle walczą z nielegalnymi modami
-Nie będzie trybu gry bez artylerii
-Jest możlwe, że Walker Bulldog zostanie włączony do drzewka USA tier wyżej od Chaffee
-Jeśli
masz zainstalowaną osłonę przeciwodłamkową na którymś z czołgów
superciężkich zostanie ona automatycznie zdemontowana, zamieniona na
bardzo dużą i przeniesiona do magazynu
-Najprawdopodobniej patch
0.8.7 wprowadzi zbalansowanie pojazdów USA i brytyjską artylerię
(przypominam, że wcześniej mówiło się, że 8.7 zostanie wprowadzony
szybko po 8.6 - spekulowano o 2 tygodniach)
-W 0.8.8 nie będzie drugiej linii niemieckich niszczycieli.
-Nie
będzie czegoś takiego jak "malunki" w nagrodę za zabijanie (wyjaśnienie
- takich jak pierścienie na niemieckich działach lub czaszek jakie
malowano na samolotach) wiem - decal to kalkomania, ale co mogłem zrobić - wyjaśniłem najlepiej jak umiem - xczar0
-Storm
wyjaśnia sprawę doświadczenia za niszczenie gąsienic - "Otrzymacie
tylko doświadczenie, nie będzie żadnej nagrody finansowej. Bonus będzie
wynosił maksymalnie 25% (nie 50% jak przy podświetlaniu).
-W 2013 pojawi się więcej czołgów premium VIII tieru, będą wprowadzane stopniowo

Dodatkowo
możecie zaobserwować, że informacje o zmianach w patchu 0.8.6 zostały
wydane oficjalnie, rzekomo gdyż deweloperzy są pewni, że 0.8.6 dobiło do
ostatniej fazy supertestu a niektórzy supertesterzy i tak będą powodem
przecieku. W tym przypadku przecieki pozwoliły uchylić rąbka tajemnicy
co się gotuje w "Kuchni WG".

Następujące zmiany które zostały wprowadzone do ekonomii - zbalansowanie cen amunicji gold:
-Do każdego typu pocisku dopasowano cenę, tak aby odpowiadała jego skuteczności (brali pod uwagę obrażenia/penetrację)
-Niektóre pociski podkalibrowe stały się droższe, inne tańsze
-Pociski HEAT są teraz droższe, ponieważ obecnie są tańszymi odpowiednikami pocisków podkalibrowych
-Pociski odłamkowo-burzące premium pozostały praktycznie niezmienione

-Dynamiczny ruch kamery nie oznacza, że przestanie ona drgać gdy przejeżdżamy przez tory
-Gracze
nie otrzymają żadnych ulg przy zakupie nowych kamuflaży (dla przykładu
usunięcie ich z pojazdów i oddanie golda w celu zakupienia nowych)
-0.8.6 wejdzie w czerwcu
-Mapa "Korea" będzie mapą zimową (używane na niej będą zimowe kamuflaże)
-Francja będzie posiadała więcej nowoczesnych maskowań
-Nerf E-100 to powód "ujednolicenia" (chyba z JgPzE100)

-Tory na mapach wciąż nie zostały wtopione w ziemię kiedyś się porzygam gdy zapomnę zmienić ze snajperskiego na moim batchacie przy pokonywaniu torów - xczar0

  • Odpowiedzi 112
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Wszystko to plagiat z Forum Scoobanego.

Nie dam plusa, bo skopiować każdy może...

 

Co jest kopią jeszcze z innej strony ale co tam.

76561198001815076.png
Opublikowano

Kasa kasą, a WG strzela sobie po stopach :)

 

Tylko czekać an rozwój wydarzeń, ale coś czuję, że nie będzie zbyt... ciekawie.

1367303118-U250803.png

Wszystko trzeba od nowa...

Opublikowano

-Storm o usunięciu śladów wystrzelonych pocisków w 0.8.6 - dl
wszystkich przypadków (wykryty lub nie wykryty pojazd) zostaną
zablokowane ślady pocisków (za wyjątkiem artylerii, lecz obszar w jakim
wroga artyleria jest w stanie dostrzec wystrzelony pocisk niewykrytej
wrogiej artylerii zostanmie zredukowany)
-Nerf pocisków
podkalibrowych/HEAT będzie miał wpływ także na pojazdy używające
amunicji APCR (podkalibrowej) jako standardowej za srebro (wysokotierowe
medy)
-Nadchodzące ulepszenie opłacalności czołgów wysokotierowych nie będzie miało zastosowania do czołgów premium VIII tieru
-Pojazdy które otrzymają bonus doświadczenia (Niszczyciele, Artyleria) nie otrzymają go wstecz jako doświadczenia dla załogi w ramach rekompensaty.
-Obecne zasady dzielenia się informacjami będą identyczne w następnych patchach (np. opis zmian dostępny dużo przed patchem)
-Jest "niemożliwym" wprowadzenie karabinów maszynowych (nawet współosiowych) które działałyby w sposób w jaki działa broń
-Działa przeciwlotnicze z dwoma połączonymi działami najprawdopodobniej nie pojawią się w grze
-To samo tyczy się systemów wielorakietowych takich jak Katyusha
-Modyfikowalne kadłuby nie pojawią się w 2013 i nie będą dostępne tylko dla Niszczycieli
-Deweloperzy wciąż rozważają opcję blokady mapy, którą najmniej lubimy
-Na dzień dzisiejszy krzaki i zarośla nie są zoptymalizowane
-Deweloperzy
wciąż zastanawiają się nad ukryciem Twoich statów tak, aby XVM i
podobne nie mogły zobaczyć Twojego Winrate i innych statystyk
-Sexton I nie pojawi się w sklepie w 0.8.6, potrzeba więcej testów nowego systemu artylerii
-Pojemność serwera testowego zostanie podniesiona, lecz tylko trochę.
-Zmiana z T-50-2 na MT-25 planowana na 0.8.7

-Przychód z niskotierowych czołgów premium także zostanie podniesiony
-Nowa Bardzo Duża Osłona Przeciwodłamkowa dla czołgów superciężkich będzie około półtorej tony cięższa od obecnej Dużej
-Prace nad wygładzaniem pełnoekranowym (antyaliasing) powoli idą do przodu
-Możliwe,
że osłona dostanie buffa w postaci lepszej ochrony przed uszkodzeniem
modułu czy załogi przez odłamki, lecz nie w 0.8.6
-Silnik dźwiękowy w grze jest całkowicie nowy, został napisany od podstaw
-Zmiany nazw dla francuskiej artylerii to małe rzeczy, tak jak kropki przy nazwach w "niemieckim" patchu
-Nie będzie w 0.8.6 eventu podobnego do Kampanii w Wojnach Klanów
-Niszczyciel E-10 zostanie wprowadzony później
-Coś podobnego do XVM, lecz włączonego do klienta gry jest planowane, ale nie prędko
-Duże i Super duże osłony będą posiadały inne ceny, gracz nie będzie miał możliwości wybrania pomiędzy nimi
-M6A2E1 ("wodogłowie") nie otrzyma buffa zarobków
-Bardzo duża osłona nie jest przewidziana dla wszystkich pojazdów o określonej wadze, tutaj waga to tylko wskaźnik
-Wydaje się, że w najnowszych sterownikach Nvidia w końcu naprawiła bug który skutkował wywaleniem do pulpitu z gry.

Opublikowano

- Nawiązując do Storma, serwer testowy nie powinien być tak przeciążony jak w aktualizacji 0.8.5.
- Zwiększenie zysków na pojazdach 10 poziomu o 10% był pomysłem SerBa i jest powiązany ze zmniejszeniem penetracji dział.
- Chiński WZ-111 nie zostanie wprowadzony na serwer europejski, gdyż czołg taki już jest w normalnym drzewku chińkim.
- Jeśli masz odblokowanego Obiekta 212 z S-51, nie znaczy to, że SU-14 również będziesz miał odblokowanego w 0.8.6.

 

- 0.8.6 siatka kamuflażowa nie będzie przypisana do różnych typów pojazdów.
- Smugi zostały usunięcie w celu ich przerobienia.
- 0.8.6 nie przyniesie nowych pojazdów, poza artyleriami i Excelsiorem.
- Ceny artylerii będzie w takich granicach:

900,000 - T6
1,400,000 - T7
2,500,000 - T8
3,500,000 - T9
6,100,000 - T10

- Będzie możliwe, że artyleria 10 poziomu będzie na szczycie listy pojazdów w bitwie.
-
Nawiązując do SerBa, krótkie działa z lat '30 były krótkie, ponieważ
inżynierowie nie wiedzieli jak poradzić sobie z odrzutem i ponieważ
pociski HE były w tamtym momencie ważniejsze.
- Nie będzie żadnych możliwości handlu w grze.
-
Nie wiadomo kiedy statystyki bitwy powrócą do powtórek i nie wiadomo
kiedy zostanie dodany zegar pokazujący czas przeładowania.
- Jest
szansa, że możliwość wystrzelenia pocisku tuż po załadowaniu
(automatycznie) będzie wprowadzona do gry (już teraz są modyfikacje na
to).

Opublikowano

"-Nerf E-100 to powód "ujednolicenia" (chyba z JgPzE100)"

E-100 dostanie nerfa ? Super ^^ Podobno mieli buffować niemieckie...

Opublikowano

Po pierwsze - oficjalny serwer testowy patcha 0.8.6 zostanie uruchomiony w czwartek 30-tego maja
Następnie:
Różnice pomiędzy rozrzutem artylerii będą wyglądały tak:
0.8.5

 

 

3tcqQW3.jpg
0.8.6
i6fzLMA.jpg

 

 

-SerB ma około 50-ciu pojazdów w garażu, przelecenie ich wszystkich zajmuje mu 5 sekund (np. od prawej do lewej)
-Dżwięki 5.1 nie zostały jeszcze dodane do nowego silnika dźwiękowego, lecz jest to planowane tak samo jak w przypadku 7.1
-Echa z dalekich eksplozji czy wystrzałów haubic (na przykład w dolinach) zostaną ewentualnie wprowadzone
-Lepsze sortowanie osiągnięć i medali zostanie być może wprowadzone, ma to jednak niski priorytet
-Niektóre
czołgi posiadają karabiny maszynowe a niektóre nie (dla przykładu Typ
58 nie ma) ponieważ "karabiny posiadają za dużo detali"
-Wieża z E-100 została przesunięta o 30 cm do przodu w 0.8.6 z powodów historycznych
-Niemiecki pojazd E-10 zostanie wprowadzony do gry jako niszczyciel a nie czołg lekki
-SerB sądzi, że sekcja "W rozwoju" nie jest potrzebna
-Artylerie nie otrzymają większego kąta podniesienia działa niż 45 stopni.
-SerB
twierdzi, że najlepsza metodą ochrony swojego konta jest myślenie, dla
przykładu nie ustawianie hasła "password1234" lub tym podobnych
-"Mgła wojny" (tak jak na Clan Wars) w przyszłości może zostać włączona na randomach i kompaniach
-SerB twierdzi, że nie ma czegoś takiego jak cheaty działające po stronie serwera.
-SerB był zbanowany tylko raz, kiedyś jeden gracz go strollował
-Goldowa penetracja T69 (300 mm) może w przyszłości zostać znerfiona. Lecz, jak twierdzi SerB jest to wartość historyczna
-Głosy załogi w ich ojczystych językach mogą się pojawić
-Przesunięcie wieży E-100 do przodu nie oznacza polepszenia opuszczenia czy podniesienia działa
-SerB gra czołgiem VK4502 AusfB (30 tysięcy zostało mu do Mausa) i jest zadowolony z jego skuteczności
-Historycznie ST-I nie powinien mieć działa M62-T2, porównywanie ich szybkostrzelności do IS'a 8 nie ma sensu
-Jest
możliwe, że ST-II zostanie wprowadzony i najprawdopodobniej będzie
posiadał dwa połączone działa D-30, bo łatwiej wprowadzić dwudziałowe
mechanizmy, niż mechanizmy wielowieżowe. Nie sądźcie, że będzie przez to
miał podwojoną szybkostrzelność. Byłby w ten sposób zbyt OP
-SerB rozważa usunięcie topowego działa ISa 4 i zbuffowanie pocisków innego działa (what?)

 

 

 

nie daje linka skąd to mam bo mnie moderatorzy zablokuja ;/

Opublikowano

Pena T69 na goldzie może być znerfiona jednak to wartość historyczna ?
Oni mnie rozwalają, oni wiedzą jaką moc miało dane działo realnie?
<haha>

Wieża E-100 przesunięta z powodów historycznych, wot i tak ma tyle z historią wspólnego że...

Opublikowano

-generalnie zostanie dodane więcej sowieckich czołgów (SS: najprawdopodobniej jedno drzewko Medów i jedno ciężkich)
-pierwszą grą w ogóle w którą grał SerB była „Skeet shooting” z 1974 na BESM-6
-ewentualnie, pociski będą miały możliwość penetracji całego pojazdu i uszkadzania obiektów za nim
-Prokhorovka w grze nie odzwierciedla tej prawdziwej Prokhorovki: „Istnieje wiele Prokhorovek na świecie”
-SerB’a nie obchodzi dział „In development” na portalu
-SerB spędza godzinę lub dwie dziennie na forum
-SerB odpowiada, czy widział czołgi z War Thunder „ Widzieliśmy je. Zobaczymy, co dokładnie będzie w grze i kiedy”
-bitwy historyczne nie zostaną dodane w najbliższym czasie
-SerB
o WT: „My – w przeciwieństwie do konkurencji – zasadniczo bardziej
nastawiamy się na cybersport, decyzja ta została już podjęta. Tryb Bitew
historycznych taki jak u konkurencji – z migiem 15 na Stalingradem –
generalnie nie czyni nas szczęśliwymi. Zrobić to poprawnie jest bardzo
trudno.
-SerB na temat realizmu w WT: „ Taki sam system obrażeń (jak w
Wot) dotyczący czołgów – oznacza to, że czołg po zdjęciu gąsienic
będzie unieruchomiony na następne 30 min ? Jeśli zostaniesz trafiony w
działo to nie wystrzelisz do czasu naprawy w bazie? Nie nam nie jest
potrzebny taki bałagan. Prawdę mówią niewielu ludzi chce takiego
rozwiązania – zobaczcie ilu ludzi gra w tryb „realistycznych bitew” w
WT”.
-SerB pije herbatę i pali
-Istnieje możliwość, że brytyjska artyleria otrzyma pociski HESH (High-explosive squash head)
-różne nacje nie muszą posiadać takich samych drzewek czołgów lekkich
-
drzewko czołgów lekkich USA najprawdopodobniej dojdzie do X Tieru,
jeśli chodzi o sovietów nie ma wystarczającej ilości pojazdów (na ten
moment)
-nie ma planów wprowadzenia „wolnych slotów” dla LT w wojnach
klanów (SS: chodzi o to aby każda drużyna miała kilka darmowych slotów
specjalnie dla zwiadowców)
-SerB spodziewa się, że w 0.8.6 zadania
zwiadowców pozostaną takie same, artyleria będzie miała ciężej ich
trafić więc ich liczba może wzrosnąć
-Q: „Czy to twoja reakcja na fakt że Gamebox wykorzystuje WoT ? (SS: Chińska firma która stworzyła kopię wot)

A:”bez komentarza oczko.gif
-nie wszystkie stworzone mapy zostały dodane do gry, część nie przeszła testów
-według SerB’a rotacja na mapach działa poprawnie
-mniej znaczące zmiany nazw artylerii (Object 212 do Object 212A) najwyraźniej mają podłoże historyczne
-w 0.8.6 trajektoria pocisków artylerii pozostanie taka sama na przekór znerfienia prędkości artylerii
-jest
możliwe, ale nie do końca pewne (jeszcze), że Arta może znaleźć się na
górze listy w bitwie (np. Arta X tieru na topce a potem IX)
-będzie dodany nowy soundtrack do gry ale nie będzie zawierał zbyt wielu utworów
-artyleria brytyjska jest praktycznie gotowa
-dodanie Sextona zostało opóźnione ponieważ deweloperzy musieli najpierw wprowadzić arty X tieru i je zbalansować
-naprawienie
modelu T71 (SS: obecny T71 nie jest historyczny, to pomieszanie 2
różnych projektów) nie ma w tym momencie priorytetu
-efekty specjalne jak deszcz czy śnieg ewentualnie zostaną dodane
-konta prasowe mogą wybrać mapę na której chcą zagrać, mogą również wyrzucać mapy z rotacji
-różne
pory dnia w czasie bitew zostaną dodane (SS: świt, zmierzch, południe
itd…) ale nie będą miały powiązania z realnym światem
-prawdopodobnie nie będzie nowych map dla początkujących (tiery 1-2) mogło by to być zbyt skomplikowane dla nowych graczy
-prędkość
pocisków artylerii dostała nerfa, ponieważ de wsi poczuli, że jest zbyt
łatwo trafiać poruszające się i manewrujące cele
-idea zmniejszenia przejezdności po uszkodzeniu gąsienic nigdy nie była brana pod uwagę

Opublikowano

nowe info

 

 

- SerB chciał wprowadzić czołg, który jednak nie pasował swoją charakterystyką do gry; mowa o Object 167M z działem D-83 122mm
- rebalans sowieckich dział został porzucony; jego celem było zwiększenie peny, tak aby dorównywała chińskim działom
- Chrysler TV-8 w grze? "Eeee, raczej nie potrzebujemy tutaj takich rzeczy"
- wraz z wprowadzeniem havoka na mapach będą występować "dynamiczne obiekty"
-
wspólne konto premium nie oznacza, że będzie można grać na wszystkich 3
kontach (WoT, WoWp, WoWs) jednocześnie, przecież nie macie 6 rąk ^^
- nie ma w planach informowania gracza o wynikach wysłanych raportów (skarg)
- StuG III i HEAT znerfiony? To nie graj StuG III z pociskami HEAT.
- SU-26 znerfione za bardzo?! To nie graj SU-26.
- złote pestki znerfione za mocno? To nie używaj złotych pestek.
- 25% element losowy w penetracji i dmg nie zostanie zmniejszony
- Durchbruchswagen nie pojawił się w drzewku Leoparda, ponieważ dev'si zdecydowali się go nie wprowadzać
- wg Storma, nie wprowadzono jeszcze schematów pancerza na modelu 3D pojazdów, ponieważ jest to zbyt skomplikowane
- usunięcie leFH z testu 8.6 jest celowe, ponieważ jeszcze nie zdecydowano, czy nadal będzie można ją kupić
- 9.0 będzie jeszcze większą rewolucją niż 8.6
- powstanie nowy artykuł/filmik o mechanice kamuflażu w wersji 8.6
- poza osłoną PO w rozmiarze XL nie planuje się żadnych innych buffów przeżywalności Mausa/E-100 w starciu z artą
- bitwy 10 vs 10 (tak jak na ST) nie pojawią się na publicznym serwerze
- możliwe, że niektóre pociski HEAT będą miały inną wartość rykoszetowania niż standardowe 80 stopni

Opublikowano

prosze nie blokujcie mi konta za spam! ja to daje dla informacji graczy

 

 

- to, że arty VII tieru mogą grać jako top tank w bitwach V-VI tieru będzie również możliwe na normalnym serwerze
- w patchu 8.6 celność wzrosła o około 20%, dev'si nie uważają tego za OP
-
podczas, gdy WoWp posiada liniowy postęp umiejętności (1% kosztuje tyle
samo expa), nie ma planów aby wprowadzić też taki system do WoT
- w
przyszłości przyczynienie się do utonięcia przeciwnika będzie się
liczyło jako frag i być może będzie za to przyznawany nawet jakiś bonus
-
podczas wyznaczania pojazdów, które dostaną osłonę PO w rozmiarze XL,
brano głównie pod uwagę ich wagę, dlatego też E3 dostał "tylko" rozmiar L
- graficznie nic się nie zmieniło w wersji 8.6
- jeszcze nie zdecydowano się na cenę E-25
-
system kamuflażu został zmieniony, ponieważ devsi chcieli poprawić
efekt siatki i kamuflażu wizualnego oraz pozbyć się efektu dwóch
krzaczków
- celność wszystkich pojazdów (oprócz art) została zwiększona o identyczną wartość
- na podstawie wcześniejszych testów Jgpz E-100, Storm sprawdzi wpływ wentylacji na kamuflaż
- możliwe, że Święta Dolina (Korea) jest odwzorowaniem rzeczywistej lokalizacji (Yonch'i-san - dla ciekawskich palcem po mapie)
- problem sterowników Nvidii jednak nadal istnieje
-
to, że czołg nie może skręcać kiedy jego silnik ulegnie uszkodzeniu
podczas szybkiej jazdy, jest celowe; jednak z obecną fizyką trudno
osiągnąć inny efekt
- VK7201 - nie będzie osiągalny z poziomu randomów
-
powstanie lista czołgów, które dostaną buffa do zarobków; jednakże
czołgi premium VIII tieru zostaną pominięte, ale niektóre nisko tierowe
prem czołgi, także dostaną buffa
- za usunięcie 122mm działa z SU-26 możecie obwiniać SerB'a
- możliwe, że wszystkie produkty WG nie tylko będą miały jedno konto premium, ale także wspólne złoto
-
powodem zmian kamo/celności/opłacalności był nieustanny płacz
użytkowników: "Czemu zabijają mnie strzelające krzaki?!!11", "Dlaczego
nie mogę niczego trafić, a pociski latają na samym brzegu celownika!
FUUU!", "Dlaczego tak mało zarabiam i non stop muszę grać na koncie
premium?! Dafaq?"
- na razie nie ma w planach nerfu penetracji X tierowych pocisków HEAT/APCR
- dynamiczna kamera nadal jest pod czujnym okiem dev'sów, na pewno zostanie zmniejszony podskok kamery przy strzale
- nie będzie dodatkowego test serwera, dev'si są zadowoleni z obecnej sytuacji
- Brytyjczycy na razie nie otrzymają alternatywnych (do HESH), złotych pocisków, z wysoką penetracją
- tiery X nie zostaną więcej zmienione, poza tym co widzimy na teście

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

info od 3-5 lipca

 

 

- połączenia z artylerią w brytyjskim drzewku? "Czekajcie na otwarty
test" [który wg wszystkich znaków na ziemi i niebie zacznie się jutro]
-
nie będzie medalu podobnego do Wittmana (za dużą ilość zniszczeń) aby
nie zachęcać doświadczonych graczy do polowania na noobków
- najwyraźniej zasada "słabe działo = ograniczony MM" stosowany jest tylko w przypadku premiumów
- jeśli
Sturmpanzer Bär [projekt superciężkiego (120ton) samobieżnego moździeża
kalibru 305mm, anulowany przez pojawienie się Sturmtigera],
najprawdopodobniej wszedłby do gałęzi Sturmtigera

- wraz z pojawieniem się wybadywalnych kadłubów, GW Tiger P nie stanie
się opcjonalnym kadłubem GW Tigera, ponieważ w drzewku zrobiłaby się
dziura
- niskotierowe czołgi, które przeciekły z supertestu (jak AMR P103, LTP) nie zostaną wprowadzone w jednym momencie
- nowego czołgi Brytyjskie i Chińskie? "Powiemy w odpowiednim czasie"
- SerB nie wie jeszcze jaki będzie bazowy kolor Japońskich maszyn
- JagdChieftain (CTR) w WoT? "Bez komentarza"

- SerB nie ujawni mechanizmu przyznawania XP, jak punkty doświadczenia
zdobywane są w walce, stwierdza tylko, że ich ilość zależy także od
udziału w walce pierwszoliniowej, w zasięgu wzroku (w sensie, że czołgi
muszą się nawzajem widzieć)
- nie ma żadnych planow przyznawania XP za osłanianie sojuszników swoim czołgiem
- jest za wcześno aby mówić o tym jaki wpływ miał patch 0.8.6 na czołgi średnie
-
SerB twierdzi, że jest za wcześnie żeby pokazać statystki, ale jest
mało prawdopodbnym aby arty dostały buffa. Zamiast tego devsi mają
pomysły na pewne nowe elementy gameplyau artylerią, które poprawiłyby
jej afektywność, ale projekt nie jest jeszcze sfinalizowany
- SerB
nie pamięta czy IS-6 ma przekładnie elektryczną czy mechaniczną, ale
można samemu łatwo to sprawdzić - jeśli obraca się w miejscu jest
elektryczna, jeśli nie - mechaniczna
- niemieckie działo 50mm L/60 jest za lekkie w grze, powinno być cięższ [du-uh], ale ta sprawa ma niski priorytet
-
przejezdność terenu jest liczona w odniesieniu do punktu na środku
kadłuba (jeśli środek jest nad drogą, a gąsiennice na poboczu, gra użyje
przejezdności drogi)
- rosyjscy gracze zaczęli masowo narzekać na to że T-44 słabo się sprawuje po 0.8.6, ale odsyłani są z kwitkiem
- StuG IV w grze? "Bez komentarza"
- SerB wierzy, że posiada dokumentację T92 LT, ponieważ The_Chieftain wysłał mu dużo materiałów
- SerB uważa, że zasada działania miniquestów jest w porządku, ale implementacja już nie bardzo

 

 

- konta WoT Generals i WoT MOŻE będą zunifikowane
- na razie nie
pojawi się opcja wyłączenia danej mapy z losowania matchmakingu wg
preferencji gracza, bo z jednej strony devsi mają ważniejsze rzeczy do
roboty, a z drugiej są inne pomysły jak rozwiązać ten problem
- SerB uważa, że najładnijszym czołgiem jest T-44
- ani SerB ani Storm nie oglądają streamów z Golden League
- 112 pojawi się w 0.8.8
- zmiany SuperPershingu także ozstały opoźnione do 0.8.8
- działo 122mm D-2-5T na KV-1S jest historyczne [ile razy to będzie wałkowane?]
- kary do kamuflażu za strzelanie w ruchu sumują się
-
w dalekije przyszłości (kiedy WG zrobi inne gry), SerB będzie trzymał
się nowej ewolucji silnika BigWorld, twierdzi on, że nawet teraz, z
dawnego BW został tylko system renderowania obiektów dynamicznych
- WoT nie ma (poza Chinami) tak zwanego "segmentu luksusowego"
[chodzi o dodatkowe waluty, tokeny, kupywane za kredyty. Za te tokeny
można kupywać niskotierowe czołgi premium, materiały eksploatacyjne i
złote pestki. Ogólnie chodzi o to żeby utrzymywać ekonomię w ryzach, bo
chińczycy znani są ze swoich umiejętności do farmienia]
, ponieważ (poza Chinami) jest to nieopłacalne
-
Pytanie: "Czy to prawda, że T-50-2 usunięty został ze względu na to że
powodował ból dupy jednego z devsów?" Odpowiedź: "Nie, ale sądząc po
twoim pytaniu, oczywistym jest że to nie jeden z developerów ma ból
dupy... Polecam postawić sobie wentylator pod krzesłem."
-
teoretycznie możliwe jest, że jeśli jeden czołg tieru 10 weźmie dwa inne
tieru 1 do plutonu, te małe pojazdy zarobią bardzo dużo kredek i XP za
samo zbijanie gąsiennic
- nie możliwe jest pokazanie ile XP zdobywa się za czynności podczas bitwy, ponieważ częśc XP jest obliczane PO bitwie
-
Pytanie: "Czy T-90AM [modyfikacja T-90 z m.in. powiększoną wieżą i
lepszym silnikiem] jest już równy Leopardowi 2A6 czy 2A7?" Odpowiedź:
"Wojna pokaże"

 

 

 

- nie będzie zmiany celności w 0.8.7
- 112 został usunięty z patcha 0.8.7, ponieważ wymaga balansowania
- od 0.8.6, procent zwycięstw na Fjordach dla obu baz wynosi 50%
- pogłoski o wpowadzeniu nowej sowieckiej gałęzi pojazdów w stylu Mausa są FAŁSZYWE
- najważniejsze czynniki oceniania w WoT to procent zwycięstw, średnie doświadczenie i średnie zniszczenia na bitwę
-
IS-6 w grze ma mechaniczną przekładnię. Jeden z graczy twierdzi, że
IS-6 z taką przekładnią osiągał 43 km/h (w grze - 35km/h), SerB ma
przyjrzeć się tej sprawie
- tier 10 z patcha 0.8.8, Object 430, nie będzie miał działa 122mm
-
w przeszłości niemożliwe było sprzedanie czołgów premium za golda,
ponieważ nie były zmienione tak poważnie (jak SuperPershing)
- kiedy
gra liczy kamuflaż, dwa powalone drzewa są jak jedno (ich bonusy do kamo
NIE sumują się), natomiast bonus z dwóch krzaków jest sumowany. Bonus z
krzaka i powalonego drzewa nie sumuje się.
- VK100,01 jest
prawdziwym projektem, opartym na niemieckiej książce, Yuri Pasholok był
jedną z pierwszych osób, która ją zdobyła w dawnym ZSRR
- na temat zmian w Pantherach: "Spodziewajcie się niewielkiego buffa w tierach 7, 8, 9 tej gałęzi"
-
WoT nie będzie miał możliwości kompletnego niszczenia wszystkich
obiektów jako że zbyt bardzo obciążałoby to serwer i wystąpiłyby
problemy z synchronizacją
- aby WoT wychodził na zero, musi mięc co najmniej 50 tysięcy aktywnych graczy na całym świecie
- unifikacja kadłubów nie dotknie T-34 i T-34/85, T-34/85 i Type 58 pozostaną na tierze 6
-
różna kolejność gałęzi w drzewkach różnych nacji (np. jedna nacja ma
arty na górze, a druga na dole) spowdowana jest tym, że połączenia
pomiędzy gałęziami muszą być lepiej widoczne
- zarówno 112 jak i 113 mają 68 stopni nachylenia przedniego pancerza
- najwyraźniej, konto WoT Generals także będzie zunifikwoane z WoTem

 

 

info mam od scoobany

Opublikowano

"Czy to prawda, że T-50-2 usunięty został ze względu na to że powodował ból dupy jednego z devsów?" Odpowiedź: "Nie, ale sądząc po twoim pytaniu, oczywistym jest że to nie jeden z developerów ma ból dupy... Polecam postawić sobie wentylator pod krzesłem."

 

Ja nadal się zastanawiam kto z kim i o czym tutaj rozawia... Chyba o patchu ?

Opublikowano

07.07.2013

- sowiecki lekki czołg Gavalova nie pasuje na tier 5, wg SerBa to bardziej tier 6/7
-
klany miały się nazywać brygady, ale devsi zezygnowali z takiej nazwy
ze względu na graczy, którzy i tak nie mogą ogarnąć gry [siemka pl]
- nowa arta tieru 9 Batchat

jest nazwana Battignoles Chatillon, chociaż nie ma nic wspólnego z
czołgiem średnim BatChat (jest oparta na kadłubie M47), ponieważ
Battignoles Chatillon to nazwa firmy, ktora budowała te pojazdy
- drzewko chińskie nigdy nie miało oparte być na jednym pojeździe i jego różnych wariantach
- Nahuel kiedyś się pojawi (jako premium albo w argentyńskim minidrzewku)
- najwyraźniej Sentinel także jest planowany, ale najprawdopodobniej jako część drzewka brytyjskiego
- załogi dostają ogromne kary za prowadzenie czołgu do którego nie są wytrenowane, bo "gubią się w pojeździe, ktorego nie znają"
- nie ma planów wprowadzenia funkcji "widza" do CW, ze względu na szpiegostwo
- za duża losowość obrażeń? "Straszne"

08.07.2013

- wygląda na to że WG zrobiło ankietę nt. tego gdzie umieścić przycisk "Bitwa" (na górze czy na dole interfejsu)
- nie będzie matchmakingu zależnego od umiejętności, jeśli się podtrenujecie to będziecie wymiatać
-
SerB wyjaśnia model "free to win" w odniesieniu do "free to farm":
"Free to win to system, w którym cała zawartość jest dostępna dla
wszystkich graczy. Free to farm to raj obiecany noobów (czy innych
freeloaderów), którym nei chce się farmić ani w życiu ani w grze. To
patent się nie pojawi."
- wg SerBa, autoloadery są zbalansowane.
Chociaż w rzeczywistości musiały się zatrzymać aby przeładować magazynek
to nie zostanie to wprowadzone bo gra stałaby sie zbyt statyczna.
[nawet nie wyobrażam sobie wystrzelenia kilku pestek i jałowego
kołowania wokół wroga albo uciekania i chowania się żeby przeładować]
- brytyjska arta tieru 6 ma poprawną wielkość - wg SerBa typową cechą prjektów brytyjskich jest kompaktowość
- P:"Wprowadzicie czołgi premium z dużą penetracją?" O:"A może jeszcze wielki przycisk 'zniszcz wszystkich'?"
- sprzedaż SuperPersha za golda - "Będzie jak będzie"
- zmiany złotych pestek w T54, T69 i VK3601H? - "Jeśli będzie trzeba, biorąc pod uwagę historyczność"
-
P: "Autoloadery są OP" O: " Straszne. Kup sobie autoloadera i spróbuj
nim grać. Wtedy oczywiscie zostaniesz zniszczony podczas przeładowywania
magqazynka i znowu zaczniesz narzekać - w tym przypadku medycyna
pomoże"
- Foch 155 OP w walkach 1 na 1? - "Ta gra nie polega na walce 1 na 1. Flankuj, łap go kiedy przeładowuje"
-
wiadomym jest że nowo odkryte (nie kupione!) czołgi mają ograniczony MM
przez kilka bitew, jest to stosowane nawet wtedy kiedy kupi się go
dopiero miesiąc po odblokowaniu, możliwe jest jednak, że zasada zostanie
złamana jeśli będzie za mało graczy na serwerze
- P: "Mam za mało FPSów!" O: "Ulepsz swoje liczydło do kalkulatora, wyczyść od środka, zainstaluj nowe sterowniki..."
- minusy Focha 155 wg SerBa: "Długi reload, cienki pancerz boczny"
- jeśli masz elitarnego KV-1S, pozostanie elitarnym po wprowadzeniu MT-25
- T2LT z gorszym MM? - "Nie graj nim"
- lekki czołg sowiecki z krótkim działem 76mm na tierze 5? "Krótko lufowa 76stka na tierze5? Straszne..."
- usunięcie topowych silników Pantherek będzie skompensowane przez zmniejszenie oporu terenu
-
jeśli dowódca na twoim T-50-2 miał perki radiooperatora i zostanie
przeniesiony do MT-25 to jego perki pozostaną (innymi słowy możliwe
będzie posiadanie dwóch załogantów z perkami radiooperatora)
- ilość artylerii po 8.6 zmniejszyła się trzykrotnie
- nie ma planów wprowadzenia limitu TDków na bitwę
-
wg SerBa były próby pozywania WG przez graczy, ale żadna ze spraw nie
trafiła do sądu. "Najwyraźniej ten kto ma wystarczająco duzo czasu na
proces i pieniędzy na prawników, szybko rezygnuje z takiego
postępowania, ze względu na to że jego prawnicy odradzają mu angażowanie
się w tak bezsensowne sprawy"
- o tym, że MT-25 dostaje nowego
załoganta i psuje perk BiA "Zmiana była zapowiedzina rok temu, mogliście
wybrać innego perka" [a czy powiadomili nas oficjalnie, że MT-25 będzie
miało jednego załoganta więcej? ja nie pamiętam...]
- możliwe, że grindowanie E-50 do statusu elitarnego będzie prostsze przez usunięcie topowego silnika
- wg SerB nie możliwe jest wprowadzenie darmowych materiałów eksploatacyjnych i pocisków dla pokoi treningowych
-
teoretycznie możliwe jest że Object 430U (Object 430 z działem 122mm)
pojawi sie jako czołg ciężki tieru 10, ale jest problem z gałęzią do
niego prowadzącą
- SerB nie jest świadomy istnienia czołgu
japońskiego "Type 100 Te-Re", twierdzi, że nawet nazwa nie pasuje do
japońskiego systemu nazywania pojazdów
- możliwe jest, że wolny XP będzie wspólny dla WoT, WoWp i WoWs

Opublikowano

o kurka

 

- ilość artylerii po 8.6 zmniejszyła się trzykrotnie

 

ladnie WG niszczy wot-a ;) powoli ale skutecznie ;))

Opublikowano

Bardzo fajne informacje, ja obecni emam przerwę od WoT'a, ale z chęcią zobaczę dalszy przebieg patchow. ;3

 

 

 

kiedyś się porzygam gdy zapomnę zmienić ze snajperskiego na moim batchacie przy pokonywaniu torów - xczar0

 

 

 

hahaha jebłem xDD

Siema, z tej strony Qucheer. ;)

Opublikowano

09.07.2013

- Object 212 za drogi w porównaniu do S-51? "Nie chcesz, nie kupuj"
-
SerB nie lubi perka Szósty Zmysł i chce jego usunięcia. Czy zostanie
znerfony i jak gracze zostaną podwiadomieni z wyprzedzeniem.
- nie będzie balansowania ilości TDków w drużynach
- w 8.7 drużyny będą balansowane pod względem ilości czogłów zwiadowczych
- SerB nie lubi idei "lustrzanych drużyn"
- statystyki gracza z T-50-2 zostaną przeniesione na MT-25, ponieważ jest to jego bezpośredni następca
- devsi nie wypuszczają FAQów bo nikt ich nie czyta
- SerB nie pojawia się w publicznych mediach, ponieważ nie jest tym zainteresowany [boi się pokazać bez zasłony z monitora i sieci jak typowy troll internetowy]
-
pojawił się pomysł żeby wprowadzić nową walutę dla graczy klanowych,
które mogłyby być zamieniane na człogi. Nie ma na to jednak żadnej
gwarancji
- lekkie czołgi tieru 4 za słabe? "Nie graj nimi"
-
jeśli zwiększyły ci się FPSy w teście 0.8.7 to najprawdopodobniej przez
aktualizacje sterowników graficznych, ponieważ gra nie była
optymalizowana [czy tylko dla mnie jest to skrajnie absurdalne?]
-
zasada, że pociski HEAT po przebiciu pierwszej warstwy ekranu
przeciwkumulacyjnego, przemierzając przestrzeń pomiędzy nim a głównym
pancerzem, tracą czynnik penetracji, nie stosuje się do innych typów
pocisków
- analizy efektów patcha zaczynają się zwykle 2-3 tygodnie po jego wprowadzeniu
- Brummbär i Sturmtiger były rozważane jako część nowej gałęzi niemieckich pojazdów
- na razie WG nie ujawni konfiguracji ani zdjęć serwerów WoTa
- dźwięk silnika chodzącego na jałowym biegu [czyli na luzie, a jak tego nie rozumiesz zapytaj się taty albo na forum motoryzacyjnym, MOŻE cię nie wyśmieją] nie ma wpływu na czynnik kamuflażu czołgu
- zdobyczny, niemiecki T-34? "Będzie kiedy będzie"
- nowe portrety czołgistów? "Będzie jak będzie" [ale serio - komuś jest to potrzebne?]
- czy zmiany w Pantherkach wpłyną na wszystkie pojazdy oparte na Pantherze? "Pytajcie Zlobnego, on jest za to odpowiedzialny"
- jest teoretyczna możliwość, że pojawią się czołgi z miotaczami ognia [już widzę te scouty pędzące do otwartych arty, przytulające się do nich i smażące całą załogę w pół sekundy]
- SerB był zaskoczony kiedy dowiedział się że dzięki Havokowi teoretycznie możliwe jest zaimplementowanie pojazdów kołowych
-
teoretycznie możliwe jest zaimplementowanie pól minowych, ale SerB nie
uważa żeby to było potrzebne, bo głupio byłoby paść od miny zamiast
przez ogień przeciwnika
- możliwe jest że SerB pokaże dane nt. japońskiego człogu ciężkiego tieru 10 w ciągu miesiąca lub dwóch
- obecnie devsi wciągają jeden z wariantów japońskiego czołgu ciężkiego O-I na tier 9
- SerB nie testował MT-25, ponieważ nie lubił także jego poprzednika [pamiętacie
pytanie o to czy usunięcie T-50-2 było spowodowane bólem dupy jednego z
developerów i opryskliwą odpowiedź SerBa? Pszypadeg? Nie sondze]

- "wolna" kamera i dodatkwoe funkcje w powtórkach? "Będzie kiedy będzie"
-
WoT na Xklocka najprawdopodobniej nie będzie miał konta zintegrowanego z
tym z PC (przez M$), mobliny WoT (Blitz) najwyraźniej ma bardzo prostą
rozgrywkę


10.07.2013

- nie ma planów wprowadzenia mechanizmu kołowo-gąsiennicowego
- istnieje sowiecka artyleria z autoloaderem, ale nie zobaczymy jej w grze (najwyraźniej jest zbyt nowa)
-
dokumenty historyczne wspominają tajemnicze działo 47mm, ale SerB
twierdzi, że to na pewno literówka i chodziło o 45mm, bo sowieci nie
produkowali takich dział
- głównym problemem w implementacji pojazdów
kołowych do WoTa było stworzenie mechanizmu skrętnego. Developerzy
pracowali nad jedną z opcji Havoka (popychaniem statycznych objektów -
najwyraźniej ciężarówek) i "przez przypadek" stworzyli wyżej wspomniany
mechanizm skrętny, umożliwiający wprowadzenie pojazdów kołowych...
- P: "Kopalnia, spotkaniówka - baza na gorce jest bliżej celu!". O: "Straszne"
-
nie ma planów wprowadzenia materiałów eksploatacyjnych, które
zwiększyłyby przyrost XP załogi (x2, x3), ale devsi pracują nad inną,
utajnioną jeszcze, opcją
- Havok wprowadzi wiele nowych rzeczy do gry [były opisywane w którymś z pierwszych Q&A, które tłumaczyłem], SerB nawet sam je zademonstruje, ale później

 

 

info od scoobany

Opublikowano

info z 11.07.2013

 

 

 

- T-55-64 (SS: Ukraina- wykonany hybrydowo z kadłubem od T-64 i wieżą od T-55) nie zostanie wprowadzony do gry.
- Opracowanie mapy zajmuje około 3 miesięcy
- Q: "Ile będzie jeszcze map w wocie?" : "Kilka (więcej niż 4)kilkanaście
- Nadal są planowany przekroczenia 400 pojazdów w grze
- Stare czołgi (IS-3 Tiger II) zostaną zmienione "w razie potrzeby"
- Weserhütte Tiger: "Jeśli dostarczycie rysunki pojazdu z renomowanego źródła,
będziemy realizować je" (SS: No cóż...zobaczymy co możemy zrobić wesoly.gif
- Silnik w Jagdtiger 88 często się psuje albo płonie? "Nie graj nim"
- Type 59 z L& 105 mm clone? "To trochę zbyt nowe dla WoT, ale ogólnie to pasuje do generacji czołgu (w WoT)
- T54E2 jako 9 tier "bez komentarza"
- Zbyt droga złota amunicja do Superpershinga? "Nie kupuj złotej amunicji"
- SerB stwierdza, że jęśli chodzi o pojazdy, istnieje różnica w strzelaniu
między nimi a czołgami. Im bardziej miękkie zawieszenie tym większy odrzut armaty.
- Q: "Co jest z losem RU251 T8 LT niemiecki?" : " Jego losy są piękne"
- W tym czasie WG nie opublikuje książki o chińskich czołgach,
ponieważ nie ma wystarczająco dużo informacji, aby wypełnić książkę
lecz może w przyszłości. (SS: Dla tych, którzy nie wiedzieli, Warming faktycznie
publikuje książki historyczne, ale tylko w języku rosyjskim
- Narody które w rzeczywistości miały SuperCiężkie czołgi
przed, w trakcie lub nawet po WW2: Francja (Char 2C) Niemcy, Rosja,
Włochy (niektóre "Ansaldo", prezentowane w Rosji jako T-39 SuperCiężki czołg),
USA, Wielka Brytania (jeśli policzyć Tortoise) i Japonia (OI)
- WoT Havok jest realizowany także po stronie serwera (jakaś forma synchronizacji)
w celu umożliwienia powtórki po stronie serwera

Opublikowano

- "czerwony ekran śmierci" w trybie
snajperskim powrócił! Podobno to przez nowy system dynamicznych tekstur,
który ustawia wszystko na minimum, a następnie się elegancko crash'uje.
-
ceny pocisków zostały ustalone nie tylko na podstawie DMG i Penetracji,
ale także brano pod uwagę typ działa np. "słabsze" pociski z KV-5 są
droższe, niż te "mocniejsze" złote, podkalibrowe z KV-4.
- Deweloperzy uważają, że czołgi premium VIII tieru za dużo nie ucierpią z powodu IX artylerii.
-
dalsze środki zapobiegające napływowi artylerii w bitwach? Jeśli będą
konieczne to tak ( na serwerze RU nic się nie zmieniło, dalej jest 5 art
vs 5 art )

- Q: "Teraz wszystkie działa mają generalnie tą samą celność wykrzyknik.gif!" A: "Straszne..."
- Q: "Mody nie działają wykrzyknik.gif!" A: "Zaiste, straszne..."
- Q: "Priest przesunięty na inny tier? WTF?" A: "Straszne..."
- Q: "Ilość art wcale nie zmalała..." A: "Straszne..."
- Q: "Odinstalowuję tą grę!" A: "Ojejku, straszne..."
- Q: "Chyba nie masz zbyt bogatego słownictwa..." A: "Straszne..."
- Q: "Musisz robić sobie jaja z graczy, którym się ten patch nie spodobał?" A: "Rany, jakie to straszne..."
- Q: "FPS'y spadły!" A: "Hmmm, straszne..."

Następnie
SerB został zapytany dlaczego nie szanuje graczy: "Konieczne jest
rozdzielenie na prawdziwych graczy i na idiotów. To dwie zupełnie inne
kategorie. Respektujemy graczy, ale ale z idiotami nie jest tak łatwo.
Ten obecny wysyp trollów zdarza się dość regularnie - przychodzą tu
(Q&A) i paraliżują ten wątek na forum."

- wskaźnik penetracji w grze działa automatycznie, nie ma potrzeby ręcznego "dostrajania".
- dynamiczna kamera działa jak należy (możesz ją wyłączyć jeśli chcesz).
- jest bardzo prawdopodobne, że będzie można ustawić różne opcje dźwiękowe dla systemu 2.0, 2.1 i 5.1

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...