Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[INFO] wot


WOT00000

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 112
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Wszystko jest skopiowane ...

po co to kopiujesz?

 

 

Masz jakis problem ? Chyba od tego jest Forum . Po drugie mi sie to Bardzo podoba , bo nie wiem za bardzo gdzie takich informacji szukać a po zatym Fajnie jest wejsc na ten sam temat i luknać nowe wpisy

Opublikowano

tłumaczone przez scoobany

 

 

Tłumaczę pierwszy raz, więc czytajcie z rozwagą usmiech.gif

- Sturmpanzer Bär jest opisany w źródłach, które są wystarczająco poważne, aby ich użyć, według Serb'a.
-
Oddzielny serwer dla "walk z bossami" á la White Tiger nie jest
planowany (SS: jakiś czas temu było wydarzenie, w którym 15 T-34-85
walczyło przeciwko jednemu białemu czołgowi Tiger, kontrolowany przez
pracownika WG, chyba).
- Teoretycznie jest wystarczająco dużo materiału na linię 5-ciu niemieckich TD, ale to nie jest na razie planowane.
-
Serb o czołgach w War Thunder: "Jestem zainteresowany tym, jak można
zrobić masową akcję symulatoru Hardcore. I tak ile z
hardcoreness/historyczność autentyczności w nim pozostanie do końca.
- Tylna wieżyczka rosyjskich czołgów A-44 (3 sztuki), Object 416 oraz czołg Shashmurin’s.

- Nowe nagrody? "Kiedy będą, to będą".
- Inny zespół niż z WoT rozwija WoT: Blitz.
- WoT: Blitz jest obecnie jeszcze w fazie pre-alpha.
- Bitwy w WoWp są bardzo krótkie, bo Serb stwierdza, że ​​według testów, przedłużające się walki w przestrzeni 3D są męczące.
- Konta WoT i WoT: Blitz na pewno nie będą zsynchronizowana, bo to dwie różne gry.
-
WoT: Blitz (dla urządzeń mobilnych), nie może być "lepsza" wersja dla
Ipad4 zamiast iPad2, zbyt wcześnie, aby coś o tym powiedzieć.
- Jest
pomysł na "system dzięki" (SS: w przeciwieństwie do systemu raportu -
jeśli chcesz podziękować komuś), ale to nie jest jeszcze
zaimplementowane, to zależy od innych realizacji cechy gry.
-
Deweloperzy realizują roaming, ponieważ "jest interesujące grać" na
wzgórzu "(SS: jak 'po drugiej stronie', gdzieś indziej) na chwilę".
- Rakieta i miotacz ognia w czołgu będą realizowane w przyszłości.
-
A-44 z 107mm można uznać za ciężki (SS: jeśli dobrze rozumiem to
poprawnie), IS-2M ("Shashmurin"), jednak nie jest to materiał T10.
-
SU-122A porusza się gorzej niż SU-76, mimo że jest lżejszy i ma
mocniejszy silnik, po prostu dlatego, że jest artyleria (balans).
-
Serb o czołgach pływających : "wykonanie-mądre, czołgi pływające są
ogólnie gorsze od lądowych czołgów. Ich jedyną zaletą jest to, że mogą
one przekroczyć część wód i atakować w nieoczekiwanych miejscach. Na
mapach 1x1km, to jest praktycznie bezużyteczne - wszystkie miejsca są
uwzględnione, więc ta funkcja sprawdza się na większych mapach".
-
Serb stwierdza, że wysokie uszkodzenie powłoki Brytyjczyków TopTier
pociskami HE jest zamierzone specyficznie w brytyjskim drzewku
technologicznym.
- FV215b 183 na pociskach HE penetracja powłoki jest
mniejsza niż można by wywnioskować z jego klasy, bo "to są zwykłe
morskie powłoki"
- "Nie więcej niż zwykle (na innych czołgach)" część graczy używa złotych pocisków na FV215b 183.
-
Nie przewiduje się w Panzer IV nachylenia przedniej płyty pancerza na
88mm jak w Panther Schmalturm, bo Serb uważa, że ​​było podobno fałszywe
i stwierdza, że ​​"zrekonstruowane" czołgi będą wykorzystane jedynie do
wypełnienia dziupli drzew, oraz będą dziury w drzewku VI-ego tieru
Niemieckich czołgów średnich (SS: faktycznie, Panzer IV Ausf.K (Ausf.H z
pochyłym przednim pancerzem) od stycznia 1943 jest historyczny, można
go znaleźć w opracowaniach pancernych przez Doyle):

- Tył wieży Shashmurin’s był projektem alternatywny czołgu IS-2. Przez N.F.Shashmurin od roku 1994. Wyglądał on tak:

 

 

 

post-915629-0-45354600-1373812492.jpg

Opublikowano

powinni zoribc ze 5 tier na 5 a nie 7 na 5 itp to jest dobijajace jak 5 tier ktory zaczol dopiero rozwijac np kw-1 ma przebic pancerz dla tieru 7 ? no coment .

 

albo dodac boty albo cos bo to jest pojechane dodac boty ktore graja jak prawdziwi gracze koniec kropka jebnie ci taki slug i po tobie wiec zal ...

Opublikowano

Kolejna porcja, niestety spóźnionych informacji.

Serb wyjaśnia przewagę World of Warplanes nad War Thunder:

"Nasze
samoloty nie latają na boki i skręcają w miejscu jak latający spodek
Ahnenerbe [[DEMON: nie do końca ogarniam co ma spodek do samolotów]].
Poza tym, (SS: To pozwala) jest realna możliwość przewidzenia ruchu
przeciwnika, i nie trzeba strzelać losowo/na oślep, (SS: "ленты без
трасс" - "coś bez znaczników" Przykro mi, ale szczerze nie wiem
prawidłowego tłumaczenie tutaj, moje najlepsze przypuszczenie byłoby
"walki bez pocisków wskaźnikowych") w celu skompensowania tego.
Mamy
lepszą organizację bitwy - nie robimy gry dla nie-życiowych frajerów,
ale dla zapracowanych facetów, którzy mogą zrelaksować się w grze po
pracy.
Nie mamy pay-to-win, w głównym trybie bitwy. Nasza polityka
zarabiania tradycyjnie łagodnie. Mamy krótszy szlif w kierunku
najlepszych warstw (podobnie jak w WoT), możliwe nawet bez konta
premium. No-life nie przeminie.
Mamy lepszą jakość modeli lotniczych.
Mamy
łatwiej zrozumieć model uszkodzeń, co jednak jest na tyle złożone, w
tym samym czasie do (jest to możliwe, aby odstrzelić skrzydło lub ogon,
zabić pilota, zniszczyć silnik, podczas gdy samolot nie może zawsze
przyjąć wszystkich obrażeń).
W dłuższej perspektywie, będziemy mieć
więcej samolotów. I kiedy naprawimy niedociągnięcia (niższe FPS) -
będzie to naprawdę świetne ".

Serb również o minusach WoWp:
wydajności (na razie), fakt, server-side-heavy gry kładzie duży nacisk
na silnik graficzny, bardziej potrzebuje optymalizacji.

- Będzie prawdopodobnie nawet więcej samolotów w WoWp niż czołgów w WoT.
- Q: "Mam pytanie. Czy jest coś, co ukrywa się przed graczami?" A: "Oczywiście. Na przykład mój numer karty kredytowej".
-
Pytanie: "Czy Obiekt 261 jest szybszy" [[DEMON: prawdopodobnie chodzi o
to czy był szybszy historycznie niż w grze]] A: "Jak najszybciej
dostarcz dokumenty historyczne pokazujące jego szybkość, zrealizujemy
to".
- T-34T (zwrotnie eksperyment T-34) nie będzie realizowane w
najbliższym czasie, jednak A-43 (T-34M) ma drążek skrętny "re-work" z
T-34 (SS: A-43 nadejdzie w patchu 0.8.8).
- Q: "Ludzie narzekają teraz na TD'ki. Jak myślisz, kto będzie następny?" A: "Średnie. Ponieważ ciężkie nie narzekają o sobie".
-
To jest rzeczywiście korzystne użycie "walet wszystkich branż", dowódca
jako perk w załodze, gdzie dowódca odgrywa więcej ról (na przykład,
działa jako Radioman).

Opublikowano

info od scoobany

 

16.07.2013

Tym razem też nie dużo, SerB i Storm chyba wyjechali na wakacje placze.gif

 

Jednakże dwóch devsów (Veider i Marschig) coś tam naskrobali:

- niektórzy gracze narzekają na to że działo arty AMX 13 105AM jest za
słabe jak na jej tier, Marschig twierdzi, że po przeniesienu na tier 5
jego MM faktycznie ZMNIEJSZYŁ się
- grubości dna kadłubów także są historyczne, czyli w większości wypadków praktycznie nie istnieje
- Komaryn i Bagno KIEDYŚ na pewno wrócą

 

 

- oto kawałek pancerza przedniego T110E3, który łatwo przebić, to wieżyczka kierowcy:

 

 

post-915629-0-36341500-1374062350_thumb.jpg

Opublikowano

Dzisiaj mało informacji, ze względu, że Storm jest na wakacjach (Jakby
inaczej), a SeRB ma wyjazd biznesowy, przez co ma tam słaby internet.

Patch 0.8.7 wyjdzie w przyszłym tygodniu, najprawdopodobniej tak, jak ogłoszono wcześniej.

Poza tym, niewiele więcej do dodania, oprócz kilku kawałków informacji zgromadzonego różnych EU / RU / US źródeł, takich jak:

-Kiedy
M24 Chaffee wejdzie na T6 (tak prawdopodobnie się stanie, tak jak było z
T-50-2 [teraz MT-25] i VK28.01), może stracić on swoją topową wieżę.
(Mój komentarz: Prawdopodobnie straci on też topowe działo, przez co
stanie się bezużyteczny.)
-Nashorn (6tierowy pojazd z drugiej linii
niemieckich TD) będzie mieć prawdopodobnie działo 105mm L/52 (Jak
JgPanther, nie Dicker Max). (Mój komentarz: No chyba was swędzi coś w
kroczu... 200mm penetry i celność 0.34 na pewno nie będzie za dobra na
ten tier. No i jeszcze 320 obr.)
-Model pancerza FV4202 może zostać w
przyszłości poprawiony, ponieważ niedawne pomiary wykazały różnicę w
modelu w grze. (Mój komentarz: Czyżby nareszcie ten czołg zyska pancerz
taki jaki powinien mieć?)

Opublikowano

bez przesady. Jedna rakieta dla T-62, T-54 lub Leoparda 1 by się przydała na czołgi super ciężkie typu myszka. Najlepiej gdyby ta rakieta trochę kosztowała tak do 50 000:)

Opublikowano

bez przesady. Jedna rakieta dla T-62, T-54 lub Leoparda 1 by się przydała na czołgi super ciężkie typu myszka. Najlepiej gdyby ta rakieta trochę kosztowała tak do 50 000:)

masz racje ale 50 000 golda :)

Opublikowano

hmmm 50 000 golda wymienne na kredyty hehehe

ale tak poważnie jedna rakieta za 50 000 kredytów na CW mogła by dać sporą przewagę, rakiety w tamtych czasach nie były aż tak bardzo skuteczne jak teraz, ale 500-1000 DMG powinna zabrać

Opublikowano

moim zdaniem takie cos jak rakiety itp powinno byc za expa bo kase mozna zawsze kupic w sklepie a expa juz nie to by było juz troche sprawiedliwe :)

Opublikowano

Przydatne ale to plagiat... to samo pisał Dom1n i Scoobany na forum... to już lepiej na te strony zajrzeć niż tu wklejać to :)

xxx

Opublikowano

A no tak zauważyłem że sporo osób z darkorbit jest na world of tanks. Nawet klan w którym kiedyś byłem chyba przeniósł się na world of tanks. Mam na myśli Wilk

Opublikowano

Przydatne ale to plagiat... to samo pisał Dom1n i Scoobany na forum... to już lepiej na te strony zajrzeć niż tu wklejać to :)

 

Przepływ informacji jest następujący w tym przypadku: FTR > Domin > Scoobany > mpc. Od drugiej strzałki to już tylko ctrl+c/v.

76561198001815076.png
Opublikowano

CZĘŚĆ 1

Dzisiejsze Q&A jest deczko nietypowe. Jak
prawdopodobnie wiecie SerB jest teraz w Paryżu (stąd film z "Hitlerem"),
a Storm na wakacjach, więc przetłumaczę odpowiedzi nadesłane przez
"dewelopera" (w reczywisotści szefa wydziału*) Evilly w tym temacie
(jest o CW). Nie mam pojęcia jak bardzo to odnosi się do serwerów
EU/US, ale będę starał się przetłumaczyć najlepiej jak potrafię

Miejcie
proszę na uwadze, że nigdy nie grałem w CW [simi: ani ja ;P] i niewiele
rozumiem z ich mechaniki, więc to łumaczenie może być trochę gorsze niż
za zwyczaj. Wiec nie krępujcie się porawić mnie [simi: mnie też usmiech.gif]

-nowa seria zaczyna się w październiku
-najwyraźniej nie ma w planach nagrodzienia uczestników CW czołgami wraz z załogą z perkiem
-będą inne sposoby rywalizacji pomiędzy klanami poza CW
-na
drugą kampanię także będziecie potrzebować czołgów tieru 1 + T2-T10,
więc nie sprzedawajcie ich ("Te same czołgi, które są aktualnie
potrzebne na różne kampanie")
-w kampanii, jeśli zostałeś przypadkowo
usunięty z klanu po zagraniu paru bitew i zostaniesz przyjęty z
powrotem to, gdy dochodzi do rozdania nagród, poprzednie bitwy są
zaliczane (te sprzed wypadku), licznik nie resetuje się
-jako nagroda drugiej kompanii będzie wybór pomiędzy M60, inny czołg prezentowy (Failowe, Object 907)

FTR

CZĘŚĆ 2

SerB zaczął odpowiadać, więc jedziemy:

-Master of Orion
zrobiony przez WG? (SS: WG ostatnio kupiło licencję od Atari). "Bez
komentarza, ale nie sądzę byśmy kupowali coś co potem ma leżeć w
piwnicy."
-żadne nadzwyczajne środki związane z ogniem sojuszniczym przeciwko wygranym czołgom (M60 i inne) nie zostaną przedsięwzięte

-niemieckie i chińskie TD-ki: "Kiedy będą, wtedy będą"
-M6A2E1 "Alien**" za słaby? "Nie graj M6A2E1" (SS: widocznie żaden buff nie jest planowany)
-SerB
tłumaczy stratę penetracji pocisku na dystansie: "Każda kombinacja
działo+pocisk ma ustawioną penetrację dla 100 i 500 metrów, a między
nimi wartość penetracji spada liniowo"
-dodany radiooperator MT-25 bez perka podczas, gdy reszta załogi ma BiA? "Jakie to straszne..."
-Q:
"Tracę zainteresowanie grą, wcześniej grałem 1-2 godziny dziennie, a
teraz 20 min!" A: "Cholera, a my myśleliśmy, że będziesz grał codziennie
przez cały dzień aż do emerytury. Poważnie: graj ile chcesz, to gra,
nie praca."
-Nowa mapa Port zbyt niebieska? "Jeśli Ci się nie podoba,
to wyłącz korekcję kolorów w ustawieniach (SS: to możliwe? Może SerB ma
na myśli wyłączenie polepszonej grafiki?)
-najwyraźniej spadki fps w
8.7 są spowodowane sterownikami, osoby cierpiące na ten problem powinny
napisać bilet do supportu (SS: starsze sterowniki powinny działać
dobrze)
-MT-25***
-devsi ciągle myślą gdzie skąd ma startować nowa gałąź sowieckich medów, występuje parę problemów z balansem
-ponoć (SS: w 8.7?) został dodany "filtry procesów" (SS: cokolwiek to jest), zwiększając liczbę fps dla niektórych graczy
-nowe pojazdy balansowane zbyt wolno? "Nie graj nowymi pojazdami"
-SerB
tłumaczy zmianę T-50-2 na MT-25: "Cel zmiany był oczywisty: by usunąć
nierealistyczne motocyklopodobne statystyki, które nie pasowały do
projektu Kirova i wprowadzenie nowej maszyny, która pasowałaby do
profilu 'motocykl z piekła' zamiast niej. Wszystkie inne powody
przedstawione przez graczy to tylko spekulacje"
-będzie możliwość
sprzedaży SP za złoto, ale będzie to oferta ograniczona czasowo, po jej
upływie sprzedaż za złoto nie będzie możliwe
-???****
-Sake [simi:
japoński napój alkoholowy z ryżu] nie będzie dodany jako "jedzonko" do
japońskich czołgów ze względu na klasyfikacje wiekową graczy (12+)
-jest jeszcze za wceśnie by określić jaki będzie ogólnodostępny japoński czołg V
-jest możliwość, że jedna z baz z Malinowki 8.6 (ta połudnowa) wyróżnia się jeśli porówna się ich winrate
-KW-13 nie będzie częścią nowej gałęzi sowieckich medów
-MM dla plutonów nie został ponoć zmieniony (w 8.6/8.7)
-SerB nie jest na wakacjach, ale na "wyjeździe edukacyjnym"
-Q: "Kiedy zostanie dodany silnik turbinowy do Panthery?" A: "Silnik antygrawitacyjny"

Opublikowano

skopiowane od scoobany . Jesli sie komus nie podoba niech nie czyta ani nie krytykuje!.

 

 

- SerB twierdzi, że zrobiono wszystko, co się dało, aby ułatwić graczom
zabawę w pokojach treningowych. Wszystkie inne kroki mogłyby być
ryzykowne ekonomicznie (innymi słowy – nie będzie darmowych pestek,
materiałów i naprawy w pokojach treningowych, koniec tematu)
- SerB o
Japońskiej gałęzi czołgów ciężkich – „Ta gałęź to bałagan. Tier 3
istnieje, tier 6 i wyższe także, ale na tierach 4 i 5 mamy dziurę. Więc
gałąź czołgów ciężkich nie może być uważana za ukończoną i na razie nie
zostanie wypuszczona.

- Nowa gałąź sowieckich medów: T6 – A-43, T7 – A-44, T8 – 416, T9 – nieznany, T10 – Object 430
- SerB potwierdził, że Object 140 NIE BĘDZIE T9 nowego sowieckiego drzewka
-
druga gałąź brytyjskich medów z Vijayantą na t9? „Na razie bez
komentrza” [Vijayanta to indyjski MBT produkowany na licencji Vickersa
Mk. 1]
- Działo 120mm na brytyjskich medach? „W tym momencie – nie”
- długość strumienia odrzutowego pocisków HEAT zależy od kalibru pocisku
-
obecnie WG przetrząsa archiwa Charkowskiej Fabryki im. Małyszewa w
poszukiwaniu odpowiedzi na jedno pytanie, najprawdopodobniej dotyczące
Objecta 416 i 430
- mapy pozaziemskie jak np. powierzchnia księżyca nie są planowane
-
P: „W czym tkwi problem z wprowadzeniem Shermana Firefly?”, O: „To, że
nie komentujemy pytań, nie znaczy, że mamy z nim jakiś problem
- devsi nie mogą przyjmować prezentów od graczy
- Pearl River, Sacred Valley i Severogorsk nie są przyjemne w grze? „Straszne x3”
- mapy testowane są wewnętrznie (za pomocą zautomatyzowanych narzędzi), później w supertestach, a na koniec w testach otwartych
- możliwe, że T-55 pojawi się, jako opcjonalny kadłub T-54, chociaż nie różniły się w znaczącym stopniu
- najwyraźniej ulepszone moduły/ekwipunek (jak np. ulepszony hamulec wylotowy) nie są planowane
- możliwe, że pociski HESH otrzymają nowy, prosty, ale realistyczny mechanizm działania
- pociski dzielone (osobny pocisk i ładunek) są oddane w grze poprzez zwiększenie czasu ładowania dział, które ich używają
- największym działem nie-moździerzowym, jakie spotkali devsi było działo 380mm
- T-55 mod. 1960 jest za słaby na T10
- japońska linia TD napotyka te same problemy, co czołgi ciężkie, ale jest szansa, że uda się je pokonać
-
na razie nie ma odpowiednich kandydatów na czołgi lekkie T10, SerB
twierdzi, ze badają kilka projektów, wiec nie ma potrzeby żeby ktoś
jakieś proponował, a jeśli devsi znajdą dobrego kandydata to ma szansę
na znalezienie się w grze
- najwyraźniej splash dmg także zalicza się do przyjętego potencjalnego dmg
-
nie ma kandydatów na francuski średni czołg premium – są takie, które
by pasowały, ale zostaną nimi wypełnione dziury w linii AMX-30
- pociski T-54, które automatycznie zostały sprzedane w 8.7, spotkał ten los, bo… ktoś zapomniał ustawić to w 8.6 [xD]
- planowane są efekty pogodowe, ale ich wprowadzenie zależeć będzie od obciążenie, jakie będą nakładały na silnik gry
- (dodatkowe) działo 45mm dla KV-5 nie jest planowane
-
wg SerBa, materiały „edukacyjne” (jak te publikowane na YT) nt. czołgów
mają niewielki wpływ na ich statystyki wydajności w grze
- na początku drzewko japońskie nie będzie miało czołgów ciężkich
-
Object 140 nie będzie tierem 9, bo to czołg z Fabryki Omskiej i SerB
twierdzi, że jeśliby umieścić go w gałęzi Charkowskiej,
porozstrzeliwałyby się na respie nawet bez graczy (Fabryka Omska i
Charkowska bardzo ze ostro ze sobą rywalizowały)
- sowieckim czołgiem średnim T9 będzie jakiś tylno-wieżowy wariant Objecta 430, który został odrzucony
- zasłony dymne/granaty dymne? „Odpowiedź ta sama, co przy efektach pogodowych”
- SerB nie lubi TDków [mam nadzieję, ze nie odważy się znerfić ich jak artylerię…]
-
druga linia brytyjskich TD – „będzie jak będzie”, FV4005 ma szansę na
pojawienie się [a wygląda on jak Bishop tylko ze dwa razy większy xD]
- SerB twierdzi, że nie pamięta czy podwozie Lowe użyte zostało w jakimś TD/SPG
- możliwe, że Chińczycy dostaną średiotierowy, lekki czołg premium (wspomniany był Type 64)
-
SerB twierdzi, że nie ma pojęcia czy wzrost winrate KV-5 na serwerze RU
jest związany z publikacją jednego konkretnego poradnika na forum RU

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...