Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Co zrobic aby dziala nowa binka.


Casawir

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Wiele osób ma problemy z uruchomieniem nowej binki , co prawda kwiatmix dal Dl i tuta jak ją wgrac, ale ja podam lepszą binke bez wymogu Hs i zmiany crc32 , a przy okazji dam wam skonfigurowane root Mam nadzieje że komuś się przyda.

 

​Co ona posiada?

Wszystko co dotąd mamy na metin2pl m.in skyboxy

 

 


Jak ją wgrać?


1. Rozpakowujemy root wklejamy pliczki z paczki , pakujemy

2. Rozpakowujemy uiscript wklejamy pliczki z paczki , pakujemy

 

3. Wgrywamy difa do naszego GAME za pomoca tego
http://www.mpcforum.pl/topic/349116-tutuzywanie-dif-patchera/
4. wrzucamy binke do folderu z metinem , odpalamy

 


GOTOWIEC JAK KOMUS NIE DZIALA LUB NIECHCE SIE ROBIC

 

 


Download:

https://mega.co.nz/#!n9YXmBTT!ZqwK9Fpkq-MIk32BrHyiDEWKhx1pQsCyeU-AKcb8sPk

http://www.speedyshare.com/XehjT/paczuszka.7z

 

https://www.virustotal.com/pl/file/92cfb0576f9fae75dc9e926324142913589616cd529e596fb37c1ab054aa497e/analysis/1365695354

Dify :

 

Game r2089M_32

 


This difference file is created by Paylasici
game_r2089M_32
0004A878: A7 AB
0004A88B: B3 B7
0004A8A4: 2C 30
000A2CF0: 80 EB
000A2CF1: BF 20
000A4CD5: 80 EB
000A4CD6: BE 0B
000D062E: 01 00
000D13BE: 01 00
0018161F: A1 90
00181620: F8 90
00181621: 28 90
00181622: 4C 90
00181623: 08 90
00181624: 89 90
00181625: 45 90
00181626: F0 90
00181670: 8B 90
00181671: 55 90
00181672: F0 90
00181673: 33 90
00181674: 15 90
00181675: F8 90
00181676: 28 90
00181677: 4C 90
00181678: 08 90
00181679: 0F 90
0018167A: 85 90
0018167B: 7A 90
0018167C: 01 90
0018167D: 00 90
0018167E: 00 90
00181741: CF D3
00181754: DB DF
0018176E: 2C 30

 

 

Game r2089_32

 

This difference file is created by Paylasici
game_r2089_32
0004A878: A7 AB
0004A88B: B3 B7
0004A8A4: 2C 30
000A2DC0: 80 EB
000A2DC1: BF 20
000A4DA5: 80 EB
000A4DA6: BE 0B
000D09CE: 01 00
000D175E: 01 00
001819BF: A1 90
001819C0: 38 90
001819C1: 3A 90
001819C2: 4C 90
001819C3: 08 90
001819C4: 89 90
001819C5: 45 90
001819C6: F0 90
00181A10: 8B 90
00181A11: 55 90
00181A12: F0 90
00181A13: 33 90
00181A14: 15 90
00181A15: 38 90
00181A16: 3A 90
00181A17: 4C 90
00181A18: 08 90
00181A19: 0F 90
00181A1A: 85 90
00181A1B: 7A 90
00181A1C: 01 90
00181A1D: 00 90
00181A1E: 00 90
00181AE1: CF D3
00181AF4: DB DF
00181B0E: 2C 30

 

 


@ Pong binki to testtesttesttest


Dify udostepnil : Pаylasici

 


http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-guides-strategies/2462187-release-dif-file-new-binarys.html

Binke natomiast udostepnil : balika01

 


http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-guides-strategies/2471863-re-open-unpacked-2012-2013-bins.html

Jak zmienic type plików , i jakie packera używać jesli inne nie działają:

 

 

https://mega.co.nz/#!3k5hQBCK!Kvtm4maluUa6_HW-_BIT02LfQC0HccK68FBkf5BYyTs

 

Packer do plikow
zaw root. bat
unpack|season1|D:\serwer\eberron\pack|root_pack.dat m2ft root.dat
season1 - zmieniamy na plik ktory chcemy wypakowac
"D:\serwer\eberron\pack|" tu sciezka nic wiecej nie zmieniamy
wrzucasz mt2ft .exe oraz root .bat do folderu pack z clientem , przeciagamy root.bat na m2ft , i jest rozpakowane
zeby spakowac przeciagmy plik root_pack.dat m2ft root.dat na plik mt2ft .exe
aby zmienic type z 2 na 1 otwieramy root_pack.dat m2ft root.dat za pomoca notepada i tam mamy np
season1/effect/crow.dds|D:\serwer\2013er Client by .tehSource\pack\season1\effect\crow.dds|1

Jesli ostatnia liczba w calej linijce jest 2 to zmieniamy na 1 jak jest 0 zostawiamy

 

 

Jak zmienic type w zwykłym packerze:


Cytat
VirQu, dnia 11 Kwie 2013 - 21:02, napisał:
Jak komus nie odpala metka to po prostu
<File archivedPath="przyklad.txt" type="2"
zmiencie na
<File archivedPath="przyklad.txt" type="1"
w --- > Root/Locale_pl

 

 


Bugfixy

Nie pokazuje bonow z Atakiem i obrona np: w kd obrony !!!

 

 

1. rozpakuj root
2. otworz ui.tooltip.py
3. wyszukaj tego
item.APPLY_MAX_STAMINA : locale.TOOLTIP_MAX_STAMINA,

 

4. wstaw nad tym
item.APPLY_DEF_GRADE_BONUS : locale.TOOLTIP_DEF_GRADE,
item.APPLY_ATT_GRADE_BONUS : locale.TOOLTIP_ATT_GRADE,


5. zapisz spakuj, gotowe


Bład Environment w V2!!!


Nowa binka , korzysta z atlas info ktore jest umieszczone w locale , skopiuj atlas info z root i wklej do twojego locale !

 

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


  • Odpowiedzi 158
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

+++++++++++++++++++++++++++++++++ thank you



https : ! / / mega.co.nz / # n9YXmBTT ZqwK9Fpkq-MIk32BrHyiDEWKhx1pQsCyeU-AKcb8sPk

 

 

 

http://www.speedyshare.com upload pls

Opublikowano

po spakowaniu do root i uiscript w syserr 0411 18:46:00034 :: RunMain Error i client na tej bince si nie odpala

Autor zapomniał dodać, że pliki należy pakować z type1, bo z type2 nie rusza.

Opublikowano

 

Autor zapomniał dodać, że pliki należy pakować z type1, bo z type2 nie rusza.

Czyli? Bo ja jak to dodaje to jak włączam clienta to pisze zostaniesz połączony i tak ciągle. Dlaczego jak mam dobrze serwerinfo zrobione (Przed dodaniem chodziło)

Jeżeli Ci pomogłem. Kliknij 1387468256-U352037.png, Dzięki :)

Opublikowano
https://mega.co.nz/#!3k5hQBCK!Kvtm4maluUa6_HW-_BIT02LfQC0HccK68FBkf5BYyTs

 

Packer do plikow

 

 

zaw root. bat

 

 

unpack|season1|D:\serwer\eberron\pack|root_pack.dat  m2ft root.dat

 

season1 zmieniamy na plik ktory chcemy wypakowac

 

"D:\serwer\eberron\pack|" tu sciezka nic wiecej nie zmieniamy wrzucasz mt2ft .exe oraz root .bat do folderu pack z clientem , przeciagamy root.bat na m2ft , i jest rozpakowane

 

zeby spakowac przeciagmy plik

 

 

root_pack.dat  m2ft root.dat

 

na plik mt2ft .exe

 

aby zmienic type z 2 na 1

 

otwieramy root_pack.dat m2ft root.dat za pomoca notepada i tam mamy np

 

 

season1/effect/crow.dds|D:\serwer\2013er Client by .tehSource\pack\season1\effect\crow.dds|1

 

Jak jest 2 to zmieniamy na 1 jak jest 0 zostawiamy

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

Jak komus nie odpala metka to po prostu



<File archivedPath="przyklad.txt" type="2"


zmiencie na


<File archivedPath="przyklad.txt" type="1"



w --- > Root/Locale_pl


1377774857-U369478.png


Opublikowano

@ Topic

 

A opisz mi changelog tego bin`a ?

 

Co nowego, co poprawione od starszej wersji ?




 





I'm here for You, not for myself

Always help You


 

Opublikowano

@ Topic

 

A opisz mi changelog tego bin`a ?

 

Co nowego, co poprawione od starszej wersji ?

NA tej bince masz wszystko co poprzednio czyli efekty cukierkow , system kostiumow auto poty i te sprawy , do tego masz skyboxy na nowych mapkach od ymira , mozna tez je dac do m1 co daje calkiwem fajny efekt a lludzie na epvp juz robia fajne nieba , zapewne dzial by nowy smoczy system , ale narazie nikt go niema , albo ma ale za darmo nie udostepni

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

Dzięki za wstawkę, niedługo użyję.

 

Jeszcze takie małe pytanie, działa na tej bin'ce atak z mountów (lew, tygrys itp.) ? Z tego co pamietam na 2k11 nie działał, zostało to naprawione?

 

Like!

 

@ down:

 

Dzięki wielkie ;c

footer_logo.png

Opublikowano

Dzięki za wstawkę, niedługo użyję.

 

Jeszcze takie małe pytanie, działa na tej bin'ce atak z mountów (lew, tygrys itp.) ? Z tego co pamietam na 2k11 nie działał, zostało to naprawione?

 

Like!

Tuutaj dziala wszystk

 

 

 

@Bug fix jak ktomus nie pokazuje bonow z Atakiem i obrona np w kd obrony !!!

 

1. rozpakuj root

2. otworz ui.tooltip.py

3. wyszukaj tego

item.APPLY_MAX_STAMINA : locale.TOOLTIP_MAX_STAMINA,

 

4. wstaw nad tym

item.APPLY_DEF_GRADE_BONUS : locale.TOOLTIP_DEF_GRADE,
item.APPLY_ATT_GRADE_BONUS : locale.TOOLTIP_ATT_GRADE,

 

5. zapisz spakuj, gotowe

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

Mam to już kilka dni ale na niemieckim cliencie :/

A spolszczać nie ma sensu.

Na cliencie PL mam taki problemik:

0411 22:38:11046 :: 
networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:23) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiAffectShower.py(line:356) ?
uiAffectShower.py(line:426) AffectShower

networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.AttributeError:'module' object has no attribute 'ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM'

0411 22:38:11046 :: ============================================================================================================
0411 22:38:11046 :: Abort!!!!

 

Nie wiem czym to jest spowodowane, type? Jeśli tak to w którym pliku bo z tego za bardzo się nie dowiedziałem.

Może ktoś już miał podobny problem i rozwiązał? Peace.

ESTAVIA.PL

Opublikowano

Mam to już kilka dni ale na niemieckim cliencie :/

A spolszczać nie ma sensu.

Na cliencie PL mam taki problemik:

0411 22:38:11046 :: 
networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:23) ?
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
uiAffectShower.py(line:356) ?
uiAffectShower.py(line:426) AffectShower

networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.AttributeError:'module' object has no attribute 'ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM'

0411 22:38:11046 :: ============================================================================================================
0411 22:38:11046 :: Abort!!!!

 

Nie wiem czym to jest spowodowane, type? Jeśli tak to w którym pliku bo z tego za bardzo się nie dowiedziałem.

Może ktoś już miał podobny problem i rozwiązał? Peace.

Wrejdz w network Module

ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM

i to usun ,

 

Jak nie to w uiAffectShower.py usun , ale wydaje mi sie ze w networkmodule wystarczy usunac :)

 

 

if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
  # żëČĄĽ® õ, Áö µ¦.
  AFFECT_DATA_DICT[chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1] = (locale.TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1, "d:/ymir work/ui/dragonsoul/buff_ds_sky1.tga")
  AFFECT_DATA_DICT[chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2] = (locale.TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2, "d:/ymir work/ui/dragonsoul/buff_ds_land1.tga")

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano

Jak nie to w uiAffectShower.py usun ,

 

if app.ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM:
  # żëČĄĽ® õ, Áö µ¦.
  AFFECT_DATA_DICT[chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK1] = (locale.TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK1, "d:/ymir work/ui/dragonsoul/buff_ds_sky1.tga")
  AFFECT_DATA_DICT[chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2] = (locale.TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2, "d:/ymir work/ui/dragonsoul/buff_ds_land1.tga")

 

Metoda prob i bledow najlepiej ;) bo to i tak ci nic nie zepsuje bo systemu dusz niemasz , raczej malo kto ma (jesli wgl ktos ma o.O)

Bez-nazwy_nwpsash.png


by me


Opublikowano
0411 23:40:09119 :: CPythonItem::LoadItemTable: invalid item_proto[locale/pl/item_proto] STRIDE[156] != sizeof(SItemTable)
0411 23:40:09119 :: LoadLocaleData - LoadItemProto(locale/pl/item_proto) Error
0411 23:40:10486 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse) Error
0411 23:40:10486 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=267, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:10486 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse) Error
0411 23:40:10486 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=268, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:10706 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse) Error
0411 23:40:10706 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=264, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:10706 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse) Error
0411 23:40:10706 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=265, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:10706 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse) Error
0411 23:40:10706 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=266, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:11606 :: Hair number 6 is not exist.
0411 23:40:18812 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0411 23:40:21580 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0411 23:40:22774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse) Error
0411 23:40:22774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=248, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse, isCache=0) - Error
0411 23:40:22774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse) Error
0411 23:40:22774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=249, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse, isCache=0) - Error
0411 23:40:22774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/pustelnik.mse) Error
0411 23:40:22774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=260, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/pustelnik.mse, isCache=0) - Error
0411 23:40:23768 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/warrior/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:23890 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/warrior/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:25247 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/warrior/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:25325 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/warrior/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:26691 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/assassin/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:26693 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/assassin/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:28063 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/assassin/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:28124 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/assassin/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:29908 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/sura/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:29988 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/sura/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:31113 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/sura/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:31211 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/sura/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:31999 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/shaman/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:32092 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/shaman/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:33710 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/shaman/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:33819 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/shaman/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:34974 :: Traceback (most recent call last):


0411 23:40:34974 ::   File "networkModule.py", line 231, in SetGamePhase


0411 23:40:34974 ::   File "system.py", line 130, in __pack_import


0411 23:40:34974 ::   File "system.py", line 110, in _process_result


0411 23:40:34974 ::   File "game.py", line 77, in ?


0411 23:40:34975 ::   File "game.py", line 1405, in GameWindow


0411 23:40:34975 :: AttributeError
0411 23:40:34975 :: : 
0411 23:40:34975 :: 'module' object has no attribute 'INVENTORY'
0411 23:40:34975 :: 


0411 23:41:27711 :: CPythonItem::LoadItemTable: invalid item_proto[locale/pl/item_proto] STRIDE[156] != sizeof(SItemTable)
0411 23:41:27711 :: LoadLocaleData - LoadItemProto(locale/pl/item_proto) Error
0411 23:41:30376 :: Hair number 6 is not exist.
0411 23:41:43945 :: CPythonItem::LoadItemTable: invalid item_proto[locale/pl/item_proto] STRIDE[156] != sizeof(SItemTable)
0411 23:41:43945 :: LoadLocaleData - LoadItemProto(locale/pl/item_proto) Error
0411 23:41:44053 :: Hair number 6 is not exist.
0411 23:42:53788 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0411 23:42:55062 :: Traceback (most recent call last):


0411 23:42:55062 ::   File "networkModule.py", line 233, in SetGamePhase


0411 23:42:55062 :: AttributeError
0411 23:42:55062 :: : 
0411 23:42:55062 :: 'module' object has no attribute 'GameWindow'
0411 23:42:55062 :: 
 

 

Ja mam taki bład w syserr. Pasek się ładuje do końca i koniec zawiesza się.

Opublikowano

 

0411 23:40:09119 :: CPythonItem::LoadItemTable: invalid item_proto[locale/pl/item_proto] STRIDE[156] != sizeof(SItemTable)
0411 23:40:09119 :: LoadLocaleData - LoadItemProto(locale/pl/item_proto) Error
0411 23:40:10486 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse) Error
0411 23:40:10486 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=267, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:10486 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse) Error
0411 23:40:10486 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=268, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:10706 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse) Error
0411 23:40:10706 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=264, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:10706 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse) Error
0411 23:40:10706 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=265, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:10706 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse) Error
0411 23:40:10706 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=266, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse, isCache=1) - Error
0411 23:40:11606 :: Hair number 6 is not exist.
0411 23:40:18812 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0411 23:40:21580 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0411 23:40:22774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse) Error
0411 23:40:22774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=248, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse, isCache=0) - Error
0411 23:40:22774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse) Error
0411 23:40:22774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=249, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse, isCache=0) - Error
0411 23:40:22774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/pustelnik.mse) Error
0411 23:40:22774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=260, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/pustelnik.mse, isCache=0) - Error
0411 23:40:23768 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/warrior/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:23890 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/warrior/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:25247 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/warrior/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:25325 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/warrior/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:26691 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/assassin/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:26693 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/assassin/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:28063 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/assassin/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:28124 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/assassin/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:29908 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/sura/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:29988 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/sura/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:31113 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/sura/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:31211 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/sura/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:31999 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/shaman/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:32092 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc/shaman/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:33710 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/shaman/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:33819 :: CRaceData::RegisterMotionData - LoadMotionData(c_szFileName=d:/ymir work/pc2/shaman/action/dance_6.msa) ERROR
0411 23:40:34974 :: Traceback (most recent call last):


0411 23:40:34974 ::   File "networkModule.py", line 231, in SetGamePhase


0411 23:40:34974 ::   File "system.py", line 130, in __pack_import


0411 23:40:34974 ::   File "system.py", line 110, in _process_result


0411 23:40:34974 ::   File "game.py", line 77, in ?


0411 23:40:34975 ::   File "game.py", line 1405, in GameWindow


0411 23:40:34975 :: AttributeError
0411 23:40:34975 :: : 
0411 23:40:34975 :: 'module' object has no attribute 'INVENTORY'
0411 23:40:34975 :: 


0411 23:41:27711 :: CPythonItem::LoadItemTable: invalid item_proto[locale/pl/item_proto] STRIDE[156] != sizeof(SItemTable)
0411 23:41:27711 :: LoadLocaleData - LoadItemProto(locale/pl/item_proto) Error
0411 23:41:30376 :: Hair number 6 is not exist.
0411 23:41:43945 :: CPythonItem::LoadItemTable: invalid item_proto[locale/pl/item_proto] STRIDE[156] != sizeof(SItemTable)
0411 23:41:43945 :: LoadLocaleData - LoadItemProto(locale/pl/item_proto) Error
0411 23:41:44053 :: Hair number 6 is not exist.
0411 23:42:53788 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0411 23:42:55062 :: Traceback (most recent call last):


0411 23:42:55062 ::   File "networkModule.py", line 233, in SetGamePhase


0411 23:42:55062 :: AttributeError
0411 23:42:55062 :: : 
0411 23:42:55062 :: 'module' object has no attribute 'GameWindow'
0411 23:42:55062 :: 
 

 

Ja mam taki bład w syserr. Pasek się ładuje do końca i koniec zawiesza się.

Wiadomo...

game.py =)

item_proto sie crashnelo.

1377774857-U369478.png


Opublikowano

OMFG. Trzeba all pliki z PACK na type 1 dać. Masakra bo jak nie daje na type 1 to nie chodzą np.: NPC.

Jeżeli Ci pomogłem. Kliknij 1387468256-U352037.png, Dzięki :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...