Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problemy z cheatem? Pisz!


hackerX

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@Coder

Zauważ że ty nie napisałeś do kogo był ten post. Po prostu napisałeś co to hook. A zanim ty odpowiedziałeś to inni ludzie napisali już 9 postów...

1393461645-U349224.png

  • Odpowiedzi 136
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

A nie sory ,po zmianie injectora ,działa tylko jedyna sprawa ,czego jak właczam croshair to niepokazuje mi sie?

.\Base.cpp(46) : error C2040: 'crosshair' : 'char *[]' differs in levels of indirection from 'int'

^^tak jest jak daje do d3d9 menu

 

moze jakos kod zle złozony?

mizsigncenaviper.png

Zbieram - Nie +

nowy D3D v1.2

Opublikowano

@Up

Musisz ten teleport przerobić na D3D

 

Folder:

 

int.h :

 

int hotkeys =0;

int hotkeys1 =0;

int hotkeys2 =0;

 

Base.cpp :

 

char *hot1[] = {"f 10"};

char *hot2[] = {"f 11"};

 

-------------------------------------------------------------------------------

 

Bl4ck->AddFolder("Hotkeys", folder, &hotkeys, 2);

if (hotkeys)

{

Bl4ck->AddItem ("Teleport SAVE",hot1, &hotkeys1, 2);

Bl4ck->AddItem ("Teleport ",hot2, &hotkeys2, 2);

}

 

------------------------------------------------------------------------------

 

 

To i to chyba wszystko ;D Jak coś sobie przypomnę co zapomniałem to natychmiast poprawie ;D Ale powinno działać ;]

1393461645-U349224.png

Opublikowano

Mam kilka pytań:

 

1. Czy crash przy opcji quick spawn jest spowodowany złym adressem ?

2.Czy jeżeli przy opcji unl. samina, stamina spada do zera to spowodowane to jest złym adressem?

3.Zna ktoś możę kod na off qucik spawn/ off stamina?

Bot do gry NosTale:


[bOT] NosBota 1.3v

Opublikowano

@UP

 

3.Do ta opcja po wyłączeniu w menu też się wyłącza. A jeżeli nie to kombinuj z wartościami 0

 

Ty piszesz D3D cheata czy NoMenu ?

1365881062-U68160.png

Opublikowano

Mam jeszcze jedno pytanie czy ten kod ( przerobiłem na menu ) i zamraza też mnie

czy da się zrobić tak, że ja jestem niezamrożony a ząbiaki zamrozone

 

void speedon0 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 0.0f;
}

}

void speedon1 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(ADR_SPEED) = 97.0f;
}

}

Bot do gry NosTale:


[bOT] NosBota 1.3v

Opublikowano

Aha jeszcze miałem zapytać czy: ten kod

if(telekill)
{
        if(GetAsyncKeyState(VK_F5))
       {
 DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)(PTR_PLAYERPOINTER);
 if(dwPlayerPointer != 0) 
 {
  for(int i = 0; i < 32; i++)
  {
   CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];  
   CPlayerInfo *pLocalInfoA = (CPlayerInfo*)((DWORD)(ADR_BASEPOINTER) + (g_pBase->local->index * OFS_STRUCT_SIZE));
   CPlayerInfo *pInfoA = (CPlayerInfo*) ((DWORD)(ADR_BASEPOINTER ) + (i*OFS_STRUCT_SIZE));

   if(pPlayerA && pInfoA)
   {
    if(pInfoA->team != pLocalInfoA->team && pInfoA->health > 0)
    {
     g_pBase->local->pos1 = pPlayerA->pos1;
     g_pBase->local->pos2 = pPlayerA->pos2;
     g_pBase->local->pos3 = pPlayerA->pos3;
    }
   }
  }
 }
}
}

 

Da się przerobić jakoś inaczej bo mam informację undeclaration g_pBase->player

Mam nadzieję, że dotyczy on teleportacji do wcześniej zapisanego miejsca

Bot do gry NosTale:


[bOT] NosBota 1.3v

Opublikowano

A wie ktoś możę co tu jest źle?

Nie działa zapisywanie bo przy teleportowaniu daje mnie na koniec mapki

float posiX;
float posiY;
float posiZ;

if (teleport==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{

if (GetAsyncKeyState(VK_F4) &1)         // Zapis pozycji
{
posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
}

if (GetAsyncKeyState(VK_F5) &1)                 //Teleport
{
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = posiZ;
}
}
}

Bot do gry NosTale:


[bOT] NosBota 1.3v

Opublikowano

Aha jeszcze miałem zapytać czy: ten kod

if(telekill)
{
		if(GetAsyncKeyState(VK_F5))
       {
 DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)(PTR_PLAYERPOINTER);
 if(dwPlayerPointer != 0) 
 {
  for(int i = 0; i < 32; i++)
  {
   CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];  
   CPlayerInfo *pLocalInfoA = (CPlayerInfo*)((DWORD)(ADR_BASEPOINTER) + (g_pBase->local->index * OFS_STRUCT_SIZE));
   CPlayerInfo *pInfoA = (CPlayerInfo*) ((DWORD)(ADR_BASEPOINTER ) + (i*OFS_STRUCT_SIZE));

   if(pPlayerA && pInfoA)
   {
	if(pInfoA->team != pLocalInfoA->team && pInfoA->health > 0)
	{
     g_pBase->local->pos1 = pPlayerA->pos1;
     g_pBase->local->pos2 = pPlayerA->pos2;
     g_pBase->local->pos3 = pPlayerA->pos3;
	}
   }
  }
 }
}
}

 

Da się przerobić jakoś inaczej bo mam informację undeclaration g_pBase->player

Mam nadzieję, że dotyczy on teleportacji do wcześniej zapisanego miejsca

1. Musisz mieć strukture

2. To nie source na teleport tylko na telekill

Opublikowano

@Up już to wiem

Robił ktoś może Virutal Jumpa? Bo nie wiem co jest źle

 

long posiX
long posiY
long posiZ

 

if (CH_VirtualJump==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)

posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X);
posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y);
posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z);
*(float*)(Virtualjump) = 1000;
}

if (CH_VirtualJump==0)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = posiX;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = posiY;
*(float*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = posiZ;
*(float*)(Virtualjump) = 43;
}

Bot do gry NosTale:


[bOT] NosBota 1.3v

Opublikowano

Witam, mam takowy problem:

Gdy wlacze WR i Dam "ON" opcji Scope to od razu mi sie Scope wlacza, a gdy nacisne RButton zeby Scope wylaczyc to od razu robi mi sie "off"

Source wzialem ze spisu.. a wyglada on tak:

if (CH_Scope==1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) &1)
	CH_Scope = !CH_Scope;
if(CH_Scope)
{
	*(int*) (ADR_SCOPE) = (int)1;
}
if(!CH_Scope)
{
	*(int*) (ADR_SCOPE) = (int)5;
}
}

sygnaturaau.jpg
Opublikowano

@UP

if (SCOPE==1)  
{  
static bool Scope; 
if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) &1) 
Scope = !Scope;   
if(Scope)  
	{  
		*(int*)(ADR_Scope) = (int)1;  
	} 
if(!Scope)  
	{  	
		*(int*)(ADR_Scope) = (int)5;  
	}  
}

Dodaj to np. pod adresami

bool Scope;

To dodajesz do int

int SCOPE		=	0;

A tu adres:

#define ADR_Scope       		0x008A8834

Oczywiście dodajesz go tam gdzie masz adresy

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

siema

jak już wejdę do warrocka to nic nie działa ale pisze ze wszystko zostało zainicjowane (jak włączam warrocka) więc jak to naprawić żeby działało w grze?

Opublikowano

Nie będę zakładał nowego tematu więc

jak zrobić opcje na klawisz to wiem ale jak zrobić żeby ta opcja wyłączała się po naciśnięciu tego klawiszu po raz 2

druga sprawa to żeby tylko gdy wciskam ten klawisz opcja działała ?

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Podczas włączania hacka mam "party detected" proszę o pomoc

Jest to spowodowane starym HOOK'iem bądź Detourem. Musisz mieć dobrego.

Huehue

:)

 

1753048381.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...