Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Witam, mam problem gdy kompiluje game&db. Db kompiluje się i jest ok lecz game nie taki błąd mam :

z GAME_ERROR_LOG 

In file included from OXEvent.cpp:3:

config.h:19: error: 'xtern' does not name a type
In file included from arena.cpp:3:
config.h:19: error: 'xtern' does not name a type
gmake: *** [OBJDIR/OXEvent.o] Bł±d 1
gmake: *** Oczekiwanie na niezakończone zadania....
In file included from banword.cpp:4:
config.h:19: error: 'xtern' does not name a type
In file included from battle.cpp:3:
config.h:19: error: 'xtern' does not name a type
gmake: *** [OBJDIR/banword.o] Bł±d 1
gmake: *** [OBJDIR/arena.o] Bł±d 1
gmake: *** [OBJDIR/battle.o] Bł±d 1

z GAME_BUILD_LOG

compile BattleArena.cpp
compile FSM.cpp
compile MarkConvert.cpp
compile MarkImage.cpp
compile MarkManager.cpp
compile OXEvent.cpp
compile TrafficProfiler.cpp
compile ani.cpp
compile arena.cpp
compile banword.cpp
compile battle.cpp
compile blend_item.cpp
compile block_country.cpp

 
 
Co zrobiłem nie tak i co mam poprawić ?
Edytowane przez Miksiorek
Opublikowano (edytowane)

Program Visual Studio 2008 nie chcę mi się zainstalować :/ (Ładuje w 2 sekundę jakiś "Pasek" pewnie z plikami i dalej nic... )

 

już. Musiałem pobrać x64

Edytowane przez Gnypek.

­graphic.png

Opublikowano (edytowane)

U mnie wszystko działa i się kompiluje, tylko po dodaniu 4 okien eq client wywala mi takiego syserr:

0322 11:40:18508 ::
uiInventory.py(line:303) __LoadWindow
ui.py(line:2720) GetChild

InventoryWindow.LoadWindow.BindObject - exceptions.KeyError:Inventory_Tab_03

0322 11:40:18508 :: ============================================================================================================
0322 11:40:18508 :: Abort!!!!

 

 

 

Już nie potrzebuję pomocy, mała literówka w jednym z plików.

Edytowane przez Arukardo
Opublikowano

~~­Zmiana max. średnich w przedmiocie~~

 

Otwieramy item_addon.cpp

Widzimy taki kod:

To jest ukryta treść, proszę

Edytujemy tutaj:

To jest ukryta treść, proszę

Np.

int iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30);

Zmiana max. obrażeń umiejętności. Zmieniamy na inną wartość, np. 40.

 

Teraz średnie.

To jest ukryta treść, proszę

Ściśle powiązane z obrażeniami umiejętności.

Pierwsza część kodu informuje nas, że jeżeli przedmiot posiada większe bądź równe obrażenia umiejętności 20% to...

Druga standard.

 

iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus

Można to zamienić na inną wartość, np. -5* iSkillBonus, co spowoduje, że średnie będą wahać się ok. 100~.

 

Poradnik dla tych, co szukają zmiany max. średnich w source.

Opublikowano (edytowane)

xxx

Edytowane przez brambor20189
Opublikowano

 

~~­Zmiana max. średnich w przedmiocie~~

 

Otwieramy item_addon.cpp

Widzimy taki kod:

To jest ukryta treść, proszę

Edytujemy tutaj:

To jest ukryta treść, proszę

Np.

int iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30);

Zmiana max. obrażeń umiejętności. Zmieniamy na inną wartość, np. 40.

 

Teraz średnie.

To jest ukryta treść, proszę

Ściśle powiązane z obrażeniami umiejętności.

Pierwsza część kodu informuje nas, że jeżeli przedmiot posiada większe bądź równe obrażenia umiejętności 20% to...

Druga standard.

 

iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus

Można to zamienić na inną wartość, np. -5* iSkillBonus, co spowoduje, że średnie będą wahać się ok. 100~.

 

Poradnik dla tych, co szukają zmiany max. średnich w source.

 

na serwery easy jak najbardziej przydatne,lecz na inne to chyba niezbyt :/

lqn1ws1buph9.png

Opublikowano

na serwery easy jak najbardziej przydatne,lecz na inne to chyba niezbyt :/

 

TO jest jasne i chyba sam sobie każdy to oceni. Nie rób spamu w tym temacie bo nabijasz sobie posty nie wiadomo w jakim celu...

A pozatym jestes totalnym idiotą... Robisz serwery gotowce i zaden ci nie wypala więc NIE SPAM SMIECIU

Opublikowano (edytowane)

Wie ktoś może, gdzie jest folder po instalacji Microsoft VS 2008? :/

a może przyjacielu jak masz ikonkę na pulpicie to prawym na nią i potem właściwości a następnie ukazuje nam się okienko w którym jest taka funkcja jak "otwórz lokalizacje pliku" no i to tyle, nawet masz w właściwościach "element docelowy"

 

U mnie wszystko działa i się kompiluje, tylko po dodaniu 4 okien eq client wywala mi takiego syserr:

 

0322 11:40:18508 ::

uiInventory.py(line:303) __LoadWindow

ui.py(line:2720) GetChild

 

InventoryWindow.LoadWindow.BindObject - exceptions.KeyError:Inventory_Tab_03

 

0322 11:40:18508 :: ============================================================================================================

0322 11:40:18508 :: Abort!!!!

 

 

 

 

Już nie potrzebuję pomocy, mała literówka w jednym z plików.

Przyjacielu przeanalizuj sobie te linie w tych plikach

 

 

 

 

1. Może zainstalował bez skrótu na pulpicie?

2. ui.py nie musi analizować.

Przyjacielu...

 
Kto Ci powiedział, że my jesteśmy przyjaciółmi? ;o
Edytowane przez Hya
Opublikowano

a może przyjacielu jak masz ikonkę na pulpicie to prawym na nią i potem właściwości a następnie ukazuje nam się okienko w którym jest taka funkcja jak "otwórz lokalizacje pliku" no i to tyle, nawet masz w właściwościach "element docelowy"

 

Przyjacielu przeanalizuj sobie te linie w tych plikach

To jest ukryta treść, proszę

ui.py(line:2720) GetChild [/code]

1. Może zainstalował bez skrótu na pulpicie?

2. ui.py nie musi analizować.

Przyjacielu...

Opublikowano

 

~~­Zmiana max. średnich w przedmiocie~~

 

Otwieramy item_addon.cpp

Widzimy taki kod:

To jest ukryta treść, proszę

Edytujemy tutaj:

To jest ukryta treść, proszę

Np.

int iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30);

Zmiana max. obrażeń umiejętności. Zmieniamy na inną wartość, np. 40.

 

Teraz średnie.

To jest ukryta treść, proszę

Ściśle powiązane z obrażeniami umiejętności.

Pierwsza część kodu informuje nas, że jeżeli przedmiot posiada większe bądź równe obrażenia umiejętności 20% to...

Druga standard.

 

iNormalHitBonus = -2 * iSkillBonus

Można to zamienić na inną wartość, np. -5* iSkillBonus, co spowoduje, że średnie będą wahać się ok. 100~.

 

Poradnik dla tych, co szukają zmiany max. średnich w source.

 

 

Jesteś pewien że to wszystko :P?

Opublikowano

 

 

Da radę 1. Instalujemy Microsoft Visual Studio 2008 + Visual Studio 2008 SP1 (SP1 jest potrzebny do kompilacji w trybie 'Distribute') . na Win XP ?

 

 

Pytasz, bo Ci nie działa, czy pytasz, bo Ci się nie chcę sprawdzić?

Ps. Dlaczego niby ma nie działać?  8S

Opublikowano

1) Jeżeli zrobię sobie src i skompiluję te rzeczy to mogę wrzucić tego src np. na pliki Terenzo czyste? Jak to zrobić? Krok po kroku


2) Jakie polecacie czyste pliki pod src?


3) Jakie dziury ma src?


9YbAX2Z.png

Opublikowano (edytowane)

 

Da radę 1. Instalujemy Microsoft Visual Studio 2008 + Visual Studio 2008 SP1 (SP1 jest potrzebny do kompilacji w trybie 'Distribute') . na Win XP ?

 

Tak 

 

 

 

1) Jeżeli zrobię sobie src i skompiluję te rzeczy to mogę wrzucić tego src np. na pliki Terenzo czyste? Jak to zrobić? Krok po kroku

2) Jakie polecacie czyste pliki pod src?

3) Jakie dziury ma src?

 

1.Tak / masz wszystko opisane w temacie .

2.Terenzo

Edytowane przez adiktb
Opublikowano

Witam mam pewien problem otóż db i game  lajtowo się skompilowało lecz mam problem z clientem otóż tego metin2client_VC90 nie mogę przenieść do visuala a gdy zrobie nowy folder i wrzucę tam te wszystkie pliki i wtedy uruchomię  to wywala błędy podczas kompilacji że jakiś plików nie znalazło itp.

Opublikowano

Witam mam pewien problem otóż db i game  lajtowo się skompilowało lecz mam problem z clientem otóż tego metin2client_VC90 nie mogę przenieść do visuala a gdy zrobie nowy folder i wrzucę tam te wszystkie pliki i wtedy uruchomię  to wywala błędy podczas kompilacji że jakiś plików nie znalazło itp.

jaki błąd ?

Opublikowano (edytowane)

Witam mam pewien problem otóż db i game  lajtowo się skompilowało lecz mam problem z clientem otóż tego metin2client_VC90 nie mogę przenieść do visuala a gdy zrobie nowy folder i wrzucę tam te wszystkie pliki i wtedy uruchomię  to wywala błędy podczas kompilacji że jakiś plików nie znalazło itp.

W wgrałeś liby i include pod klienta?

Pierw zrob te foldery jak pisze w temacie lib/include wgraj wg. tuta i spróbuj znów przeciągnąć M2C_vc90 na MVS.

Edytowane przez Thorin

1EPZ6G.gif

Opublikowano

W wgrałeś liby i include pod klienta?

Pierw zrob te foldery jak pisze w temacie lib/include wgraj wg. tuta i spróbuj znów przeciągnąć M2C_vc90 na MVS.

Już to zrobiłem lecz dalej nie mogę przeciągnąć tego :<

========== Build: 15 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

 

Błędy wywalało typu:Warning    1    warning C4996: '_snprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using _snprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.    d:\Users\xxx\Desktop\Nowy folder\MilesLib\Type.cpp    48    mileslib

Warning    9    warning C4996: 'strupr': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ conformant name: _strupr. See online help for details.    d:\Users\xxx\Desktop\Nowy folder\EterImageLib\DXTCImage.cpp    96    eterImageLib

Warning    5    warning LNK4221: no public symbols found; archive member will be inaccessible    Stdafx.obj    mileslib

Warning    29    warning C4231: nonstandard extension used : 'extern' before template explicit instantiation    d:\users\xxx\desktop\client podstawa\include_source_mt2\cryptopp\secblock.h    131    eterBase

Warning    38    warning C4100: 'begin' : unreferenced formal parameter    d:\users\xxx\desktop\client podstawa\include_source_mt2\cryptopp\simple.h    194    eterBase

Warning    76    warning C4231: nonstandard extension used : 'extern' before template explicit instantiation    D:\Users\xxx\Desktop\Client podstawa\include_source_mt2\cryptopp\modes.h    386    eterBase

Głównie takie błędy wywaliło.

 

 

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Error    292    fatal error LNK1257: code generation failed    UserInterface    UserInterface

 

#Problem rozwiązany.

 

Ps. Pamiętajcie o instalacji dodatki SP1, jeśli chcecie kompilować w trybie 'Distribute'. ;)

Edytowane przez NoName#2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...