Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 22.08.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡5 punktów
-
[Unofficial MFBot Update] MFBot - Nowy, lepszy bot do Shakes & Fidget
Arogun oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Bezpośredni link do zbioru(wibdows/linux/mac/android) https://mfbot.marenga.dev/index.html Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆♂️2 punkty -
GRANDTRUCK - LEGENDA WRÓCIŁA NA DROGI GTA V Od 2010 roku tworzymy klimat, którego nie da się podrobić Po latach znów dla was jesteśmy! Projekt, który od 2010 roku budował polską scenę Truck-RP, wraca na drogi - większy, nowocześniejszy i gotowy na stworzenie nowej historii. GrandTruck rozpoczął swoją historię na platformie SA:MP, stając się jednym z najbardziej rozpoznawalnych projektów Truck-RP w Polsce. Przez lata tysiące graczy przemierzało wirtualne drogi, rozwijało swoje firmy, woziło ładunki i tworzyło wspomnienia, które zostały z nimi na długo. Po latach ciszy GrandTruck wraca. W 2026 roku ponownie jesteśmy dla was - tym razem na FiveM. Nie kręci Cię przesiadka z SA:MP? Zastanawiasz się, czy GrandTruck na FiveM będzie jeszcze tym GrandTruckiem, którego pamiętasz? Uwierz - my zastanawialiśmy się nad tym równie mocno. Nie chcieliśmy zgubić klimatu, który powstawał przez lata. Nie chcieliśmy też zamknąć się w przeszłości. Dlatego wiele z rozwiązań, które pokochali gracze na SA:MP, przenieśliśmy na FiveM - przebudowując je od podstaw i dostosowując do możliwości GTA V. Zachowaliśmy ich charakter i ducha, jednocześnie dodając nowoczesne systemy, rozbudowaną ekonomię oraz zupełnie nowe możliwości. Masz dość ciągłego Hard RP albo Bojówek? A może po prostu szukasz miejsca, w którym nie musisz przez każdą minutę odgrywać roli, pilnować każdej linijki regulaminu i traktować gry jak drugiego życia? Dobrze trafiłeś. GrandTruck stawia przede wszystkim na dobrą zabawę, luźną atmosferę i satysfakcję z samej rozgrywki. Możesz wcielić się w kierowcę, rozwijać własną firmę, dołączyć do frakcji, przemierzać setki kilometrów albo po prostu spotkać się ze znajomymi i spędzić wspólnie czas. Tutaj nie musisz udawać, że jesteś w prawdziwym świecie. Wystarczy, że dobrze się bawisz. Bez niepotrzebnego napinania się. Bez grania na siłę pod jedną ścieżkę. Wsiadaj, odpal silnik i przekonaj się sam, czym jest GrandTruck. GrandTruck to projekt tworzony przez ludzi, którzy sami od lat żyją społecznością Truck-RP. Znamy ten klimat, wiemy czego oczekują gracze i wiemy, co sprawia, że chce się wracać. Stawiamy na ciągły rozwój, nowe systemy i realny wpływ społeczności na kierunek projektu. Twoja sugestia nie ginie na forum - może stać się częścią kolejnej aktualizacji. Niezależnie od tego, czy chcesz pokonywać tysiące kilometrów, budować własną firmę, służyć we frakcji czy po prostu znaleźć swoje miejsce w społeczności - tutaj tworzysz własną historię. Mało? Spokojnie - dopiero się rozkręcamy. GrandTruck to projekt, który cały czas się rozwija. Pomysłów nam nie brakuje, a lista rzeczy, które chcemy jeszcze stworzyć, jest zdecydowanie dłuższa niż ta, którą widzisz w tej reklamie. Za projektem stoi ekipa, która od lat jest częścią społeczności serwerów Truck-RP. Znamy tę scenę od podszewki - wiemy, co potrafi wciągnąć na setki godzin, czego gracze oczekują od dobrego serwera i przede wszystkim, czego sami chcielibyśmy doświadczyć jako gracze. Nie budujemy GrandTrucka na zasadzie „wrzuciliśmy serwer i zobaczymy, co będzie”. Rozwijamy go każdego dnia. Słuchamy graczy, obserwujemy rozgrywkę i nie boimy się wprowadzać nowych pomysłów. Nowy content pojawia się regularnie i w szybkim tempie, a to, co dziś jest nowością, jutro może być podstawą kolejnego systemu. TO, CO WIDZISZ, TO DOPIERO POCZĄTEK. Dołącz do GrandTruck, zostań częścią naszej społeczności i sprawdź, co wymyślimy jako następne. https://discord.gg/MW9UCUtFgx1 punkt
-
Prywatne serwery shakes and fidget - działające.
Man0niasty przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Jakie znacie działające prywatne serwery shakes and fidget? pandorasf.net easy.megaplej.eu thelegacy-sf.5v.pl blaze-sf.7m.pl https://royalguilds.5v.pl/serwer/ https://s1.rothian.pl/ https://vgame.serv00.net/sf https://meios2x.smallhost.pl/ Te znam działają lepiej/gorzej ale od dawna działają. Na dzień edycji tematu każdy serwer sprawdzony.1 punkt -
https://herocore.quest/ https://hzprivate.vip/ https://hz.megaplej.eu/ Zapraszam do podawania serwerów które znacie lub informowania które przestały działać by zaktualizować listę 🙂1 punkt
-
1 punkt
-
HeroZServer - Hero Zero Server Files - flash 123 [Pliki 2026]
xxNieZnaJoMyxx przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Najświeższe pliki do prywatnego serwera Hero Zero. Autor ciągle pracuje nad plikami, lista zmian, instrukcja i wszystko co potrzebne dostępne pod linkiem: https://github.com/Owryn/HeroZServer Stawiajcie, publikujcie i będziemy grać 💪 Screeny: https://imgur.com/a/XjBiT4S Mirror1: https://workupload.com/file/2VncQPWjvar Mirror2: https://workupload.com/file/NM5bdTkHFsV Prawdopodobnie są to pliki z różnych okresów. A tu zapasowe linki: https://files.catbox.moe/oy0onv.rar https://files.catbox.moe/u7l6s8.rar https://files.catbox.moe/n828rx.zip https://www.mediafire.com/file/l1u3r6qx35ja6wf/HeroZServer-main.zip/file https://www.mediafire.com/file/tyhrx5g3j5rgt5y/HZ+Server.rar/file https://www.mediafire.com/file/dochz70hgemqvcj/HeroZServer.rar/file1 punkt -
[DL/Tut] Hero Zero Prywatny serwer (flash_129 & flash_123) na ruffle.rs
afternoon_nap przyznał(a) reputację
LujekV2 za temat
Siema, swego czasu ruffle.rs jest w stanie odpalić klienta gry Hero Zero w jednej ze starszych wersji którą akurat mam na dysku, mi się to do niczego nie przyda więc wrzucam tutaj pliki serwera z dodanym ruffle.rs Uwaga: Jest to mój stary mod plików reveresa pod nieco nowszą wersję klienta, ten starszy klient niestety jeszcze nie odpala -- Aktualizacja (1 sierpnia 2026): Dostosowano forka plików reveresa (modyfikacja Owryna) z wersji flash_123 do flash_129. Dodano kryjówki. Flash 129 Download: DL 1: https://workupload.com/file/n5HxGkRdYaS DL 2: https://www.mediafire.com/file/y1787h3dxeszsa0/HeroZero_Flash129.zip/file DL 3: https://pixeldrain.com/u/JurZw5Kg Screenshoty: Flash 123 Pod wersję 123 odsyłam na poniższy temat z DL: https://www.mpcforum.pl/topic/1688102-herozserver-hero-zero-server-files-flash-123-pliki-2026/ Instalacja (flash_123 & flash_129) 1. Otwórz plik server/config.php i zmień a) 'hostname'=> 'localhost', (twój host bazy) 'username'=> 'root', (twój użytkownik bazy) 'password'=> '', (twoje hasło bazy) 'database'=> 'test', (twoja nazwa bazy) 'charset'=> 'utf8', (kodowanie znaków w DB, najlepiej pozostaw jak jest) b) 'server_id'=> 'S1', (tu jak chcesz, to jest tekst w nawiasie w nazwie serwera w menu gry) 'server_name'=> 'ZeroGame', (na twoją nazwę lub pozostaw jak jest) 'server_domain'=> 'localhost', (tutaj na swój host lub pozostaw jak localhost) 'title'=> 'ZeroGame', (na twoją nazwę lub pozostaw jak jest) 'mail'=> 'none'1 punkt -
A spróbuj wrzucić to zapytanie do tej bazy co masz (lepiej kopie zrobić xd) CREATE TABLE `hideout` ( `id` int(11) NOT NULL, `character_id` int(11) NOT NULL, `hideout_points` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `idle_worker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `max_worker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `current_resource_glue` int(11) NOT NULL DEFAULT 10, `max_resource_glue` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_resource_stone` int(11) NOT NULL DEFAULT 10, `max_resource_stone` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_attacker_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_attacker_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_defender_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_defender_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_opponent_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_opponent_refresh` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `active_battle_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_lost_attack` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_worker_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_wall_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_barracks_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_barracks_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `missed_attacks` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_0` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_1` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_2` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_3` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_4` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_0` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_1` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_2` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_3` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_4` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_2_0` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_1` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_2` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_3` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_4` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_0` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_1` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_2` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_3` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_4` int(11) NOT NULL DEFAULT -1 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD UNIQUE KEY `character_id` (`character_id`); ALTER TABLE `hideout` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; CREATE TABLE `hideout_room` ( `id` int(11) NOT NULL, `hideout_id` int(11) NOT NULL, `ts_creation` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `identifier` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `level` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `current_resource_amount` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_resource_amount` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_resource_change` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_activity_end` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_generator_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout_room` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD KEY `hideout_id` (`hideout_id`), ADD KEY `status` (`status`); ALTER TABLE `hideout_room` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; CREATE TABLE `hideout_battle` ( `id` int(11) NOT NULL, `attacker_hideout_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `defender_hideout_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `hideout_winner_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `destroyed_attacker` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `destroyed_defender` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `defender_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_rewards` text NOT NULL, `attacker_bonus_rewards` text NOT NULL, `defender_rewards` text NOT NULL, `rounds` text NOT NULL, `attacker_profiles` text NOT NULL, `defender_profiles` text NOT NULL, `attacker_character_name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `defender_character_name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `ts_creation` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout_battle` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD KEY `attacker_hideout_id` (`attacker_hideout_id`), ADD KEY `defender_hideout_id` (`defender_hideout_id`), ADD KEY `attacker_status` (`attacker_status`); ALTER TABLE `hideout_battle` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; ALTER TABLE `character` ADD `hideout_tutorial_completed` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 01 punkt
-
Edycja języka np z tureckiego na polski w plikach przydatne do tłumaczenia plików
WampirGames przyznał(a) reputację kuba331sa za temat
nullWitam jak ktoś chce tłumacza do locale to proszę totalvirus VirusTotal - File - 5ce618deb17e2bb32dfeb300faadd9c72741770a2c090ced35fcd04d49aecbb9 locale_string_PL (1).py1 punkt -
[Unofficial MFBot Update] MFBot - Nowy, lepszy bot do Shakes & Fidget
Alchemik19 przyznał(a) reputację SebuśPL za temat
Dodalem link do tematu bezpośrednio do zbioru różnych wersji. https://mfbot.marenga.dev/index.html Kilka dni temu wleciała aktualizacja 6.32 którą od dziś testuję. Już widzę że ma kilka błędów ale wprowadza ważne zmiany. Changelog: - feat: Added support for the world boss. Settings are not great, so feel free to suggest new ones. This feature also has a high chance for new bugs, so keep an eye out for that, especially during the ending period - feat: Add support to upgrade items at the blacksmith (setting on character page). - feat: Add support to delay collection of gold/xp & lengthen cityguard work before gold/xp events (developed with @pitris90) - feat: Add new restriction setting to filter which items should be dismantled - feat: Add option to always dismantle the items with the highest arcane yield, instead of the cheapest ones - feat: Expeditions will now log the final result (heroism, collected) at the last stage - fix: Fix commands, that contain non-ascii values (fix japanese/kazakh player name commands) - fix: "skill after quest" will now also skill after each expedition - fix: Item equip calculations favoring items with runes to an absurd degree & minor other tweaks - fix: Acc.ini backups in the backup folder will no longer be overwritten, if nothing changed - fix: misc. things in the settings, major restructure of the character settings - fix: guild window regressions (non-player guilds showing up) - chore: update all dependencies (some with known issues)1 punkt -
Zaktualizowałem temat o linki do pobrania. Dwie różne wersje, trzecią wrzucił kolega @etn69 https://workupload.com/file/2VncQPWjvar https://workupload.com/file/NM5bdTkHFsV1 punkt
-
Metin2 Pliki Serwerowe 2025 zaktualizowane z pełnym FoxFS / dx9 (Mainline)
Luxulele przyznał(a) reputację
muchomor321 za temat
Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD41 punkt -
Za ciosem wspominania starych gier wrzucam link do działającego tureckiego serwera gladiatuspvp (jest język polski) https://gladiatuspvp.com/ Z informacji które znalazłem serwer działa na tych plikach: https://drive.google.com/file/d/1V5D_BiiFn5kxg8eR1GgpVWFPninUcv2q/view?pli=1 Tutaj serwer na innych plikach: https://gladiatustmg.free.nf/ I same pliki: https://github.com/Kadaz/Gladiator-Clone-Remake Trafiłem jeszcze na takie: https://github.com/BautistaTosolini/gladiatus-clone1 punkt
-
To chyba będzie najświeższy jeżeli tylko chodzi o to kiedy powstał. https://vgame.serv00.net/sf1 punkt
-
Hero Zero Private Server (For Sale) - RankWar
afternoon_nap przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Spróbuj tutaj Playata GmbH Schulzenstrasse 37a D-39249 Barby contact: [email protected] website: www.playata.com phone: +49 911 18092338 Lub: Trilith Entertainment Limited Centris Business Gateway II, Level 3, Suite D, Triq is-Salib tal-Imriehel, Central Business District, Birkirkara. CBD3020. Malta contact: [email protected] website: www.trilith.com.mt phone: +35 699 33 00 50 Myślę że będą bardzo zainteresowani twoim projektem1 punkt -
[Mapa] Nowe M1 (Shinsoo)
WampirGames przyznał(a) reputację Silence za temat
Poniżej przedstawiam nowe miasto (m1) Shinsoo Link : vp4mq3.rar Skan : VirusTotal - Analysing file Podgląd :1 punkt -
[TUT] Jak uruchomić Metin2 na Linux
KifKick przyznał(a) reputację muchomor321 za temat
Witam! Z ciekawości zainstalowałem Ubuntu na nieużywanym sprzęcie i pomyślałem, że sprawdzę co ten system potrafi. Przy okazji wpadłem na pomysł, żeby przygotować krótki poradnik pokazujący, jak uruchomić metin2client.exe na Linuxie (Testowane na moim serwerze) Ok więc zaczynamy od listy komend (świeża instalacja linux - Otwieramy Terminal): wget -qO - https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/winehq.gpg ==================== TO JEST JEDNA KOMENDA ==================== sudo tee /etc/apt/sources.list.d/winehq.sources > /dev/null <<EOF Types: deb URIs: https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu Suites: noble Components: main Signed-By: /usr/share/keyrings/winehq.gpg EOF ==================== TO JEST JEDNA KOMENDA ==================== sudo apt update sudo apt install --install-recommends winehq-stable sudo apt install winetricks unrar libgl1-mesa-dri:i386 libgl1:i386 libglx-mesa0:i386 mesa-vulkan-drivers:i386 libvulkan1:i386 Konfiguracja (ZAAKCEPTUJ WSZYSTKIE OKNA INSTALACJI MICROSOFT KTÓRE WYSKOCZĄ) WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.metin2wine winetricks d3dx9 vcrun2005 vcrun2008 vcrun2010 devenum quartz corefonts tahoma arial verdana Uruchomienie Gry: cd /sciezka/do/folderu/z/gra WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.metin2wine wine metin2client.exe Gotowe!1 punkt -
Najnowsza wersja? Na razie mam dużo błędów i potrafi zmarnować grzybki. Sam korzystam z wersji 12. Bezpośredni link do niej jest w temacie, po prostu nie aktualizować. Jest też strona od morenga gdzie można pobrać "stabilną" wersje. https://mfbot.marenga.dev/index.html1 punkt
-
@taakoso Z serwera demonstracyjnego z filmu możesz pobrać https://hallohz.7m.pl/hz_dl.zip A tutaj reup https://files.catbox.moe/mn1kwl.zip1 punkt
-
SPIS - Wielki Spis Questów!
WampirGames przyznał(a) reputację IceValue za temat
Hm, spis podpięty.. A te questy wymagały by aktualizacji .. wątpię, że ktoś jeszcze korzysta z tego ---------------------------------------------------- -- Metin2 Triadica.net -- Kapitan Quest By Bambus3k -- First Login ---------------------------------------------------- quest first_login begin state start begin when login begin if pc.getqf("bambus3k") == 0 then pc.setqf("bambus3k", 1) say_size(40,30) setbgimage("level_bg.tga") say_reward(string.format("Witamy na P-Serwerze!")) say("") say_title("GameAdmin: [GA]xxx") say("Raty na serwerze:") say("EXP: xxx%") say("DROP: xxx%") say("Yang: xxx%") say("A teraz zapoznaj się z serwerem !") say_reward(string.format("Życzymy miłej gry.")) pc . give_item2 ( "14009" , 1 ) pc . give_item2 ( "15009" , 1 ) pc . give_item2 ( "13009" , 1 ) pc . give_item2 ( "16009" , 1 ) pc . give_item2 ( "17009" , 1 ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) pc . give_item2 ( "71095" , 10 ) pc . give_item2 ( "27003" , 200 ) pc . give_item2 ( "27006" , 200 ) pc . set_skill_level ( 131 , 10 ) pc . change_money(1000000) horse.set_level ( 11 ) horse.ride() if pc.job==0 then --WOJOWNIK pc . give_item2 ( "19" , 1 ) pc . give_item2 ( "3009" , 1 ) pc . give_item2 ( "11209" , 1 ) pc . give_item2 ( "12209" , 1 ) end if pc.job==1 then --NINJA pc . give_item2 ( "1009" , 1 ) pc . give_item2 ( "2009" , 1 ) pc . give_item2 ( "11409" , 1 ) pc . give_item2 ( "12349" , 1 ) end if pc.job==2 then -- SURA pc . give_item2 ( "19" , 1 ) pc . give_item2 ( "11609" , 1 ) pc . give_item2 ( "12489" , 1 ) end if pc.job==3 then -- SZAMAN pc . give_item2 ( "5009" , 1 ) pc . give_item2 ( "7009" , 1 ) pc . give_item2 ( "11809" , 1 ) pc . give_item2 ( "12629" , 1 ) end clear_letter ( ) end end end state Bambus3k begin end end1 punkt
