Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 26.04.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
[Unofficial MFBot Update] MFBot - Nowy, lepszy bot do Shakes & Fidget
caloriecollector oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆♂️2 punkty -
Hej, z racji iż nie widziałem żadnego priva ani nawet plików serwerowych do bliźniaczej gry do Hero Zero - Big Bang Empire, Zmodyfikowałem pliki Hero Zero @Reveres pod tą grę właśnie, w silniku aktualnie jest - Misje - Sklep - Studio - System randek - Sex machina (story dungeon) - Imprezy (dungeon) - Kręcenie filmu - Streaming - Maszyna do szycia - Sukcesy (Nie wszystkie) - Wiadomości (Konwersacje, wiadomości systemowe zwiazane z gildiami) Jak odpalić: Edytuj plik `server/config.php`, nadaj połączenie do bazy danych, zmień adres `http://localhost/bbe_1` na swój adres Download: DL #1: https://bbe.hzprivate.vip/BBE_FILES_ASSETS.zip DL #2: https://pixeldrain.com/u/dN21K3pf DL #1: https://bbe.hzprivate.vip/BBE_FILES_NO_ASSETS.zip DL #2: https://pixeldrain.com/u/LsFqd5DD Demo: https://bbe.hzprivate.vip/1 punkt
-
⚔ f0Effects Zaawansowany system efektów zabójstw i efektów wizualnych dla Minecrafta. f0Effects to system nagród dla serwerów PvP. Łączy rozgrywkę z estetyką, przyznając graczom tymczasowe bonusy bojowe oraz efektowne animacje wizualne po każdym zabójstwie. Najważniejsze funkcje Dynamiczne balansowanie: wyższe poziomy dają ogromną siłę, ale tylko na krótszy, bardziej intensywny czas. Nowoczesna estetyka: pełna obsługa kolorów HEX, czyli #RRGGBB, dla naprawdę indywidualnego wyglądu. Brak lagów: zoptymalizowana obsługa danych z backendem MySQL lub SQLite. Pełne wrażenie immersji: zintegrowane timery BossBar oraz własne efekty dźwiękowe. Wymagane zależności Wtyczka wymaga następujących zależności, aby działać poprawnie: Vault oraz dowolna wtyczka ekonomiczna, na przykład EssentialsX Economy, która obsługuje walutę i system ulepszeń. PlaceholderAPI, opcjonalnie, do integracji placeholderów. Wtyczka do uprawnień, na przykład LuckPerms, do zarządzania permisjami graczy. Komendy i uprawnienia Dostęp do systemu można uzyskać przez wiele aliasów: killeffects, ke, keffect, efectsfromkill, efekty, effects, f0ef. Komendy dla gracza (f0effects.use): /efekty - Otwiera główne menu GUI, zawierające efekty, ulepszenia i wizualizacje. Komendy administracyjne (f0effects.admin): /f0effects reload - Natychmiast przeładowuje konfigurację, wiadomości i bazę danych. /f0effects set <gracz> <efekt> <poziom> - Ręcznie ustawia poziom ulepszenia efektu dla gracza. /f0effects clear <gracz> <efekt> - Czyści aktualnie wybrany efekt dla gracza. Interfejs i obsługa Interfejs został zaprojektowany z myślą o szybkości. Bez zbędnych elementów, tylko przejrzysta nawigacja, która pozwala graczom szybko wrócić do walki. Gracze mogą wybrać bonus bojowy jednym kliknięciem w czystym, nowoczesnym menu. Menu ulepszeń jasno pokazuje progres, dokładnie wskazując, co jest odblokowane, co można kupić i jakie są koszty. Efekty wizualne Każde zabójstwo może stać się widowiskiem. Oprócz bonusów bojowych gracze mogą wybierać efekty wizualne w osobnym GUI. Przykładowe efekty wizualne Błyskawica: uderza w ziemię z donośnym grzmotem. Wybuch fajerwerków: efektowna eksplozja na niebie. Sonic Boom: wykorzystuje niszczycielski efekt fali uderzeniowej Wardena. Pochłonięcie duszy: dusze poległych wznoszą się z ziemi. Oddech smoka: najbardziej efektowna kosmetyka z rykiem Smoka Kresu. Najważniejsze rozwiązania techniczne Dynamiczny BossBar Gdy uruchamia się efekt, na górze ekranu pojawia się elegancki BossBar, który działa jak licznik odliczający czas. Obsługa PlaceholderAPI %f0effects_selected% — nazwa aktywnego efektu. %f0effects_selected_format% — sformatowana nazwa oraz poziom. %f0effects_level_% — aktualny poziom wybranej premii. Skan GitHub SpigotMC f0Effects-1.3.1.jar1 punkt
-
Ten kod trzeba wstawić do navi (query), bo było z tabelką nasrane /* Navicat Premium Data Transfer Source Server : 10.0.1.38_3306 Source Server Type : MySQL Source Server Version : 50634 Source Host : 10.0.1.38:3306 Source Schema : player Target Server Type : MySQL Target Server Version : 50634 File Encoding : 65001 Date: 19/08/2019 14:49:49 */ SET NAMES utf8mb4; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0; -- ----------------------------------------------------- -- Table: itemshop_editors -- ----------------------------------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `itemshop_editors`; CREATE TABLE `itemshop_editors` ( `name` VARCHAR(32) CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_swedish_ci NOT NULL ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ci ROW_FORMAT=COMPACT; -- ----------------------------------------------------- -- Table: itemshop_items -- ----------------------------------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `itemshop_items`; CREATE TABLE `itemshop_items` ( `id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `category` SMALLINT(5) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `vnum` INT(11) NOT NULL, `price` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `count` SMALLINT(3) NOT NULL, `socket0` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `socket1` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `socket2` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `socket3` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `socket4` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `socket5` INT(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, `attrtype0` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0, `attrvalue0` SMALLINT(6) NOT NULL DEFAULT 0, `attrtype1` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0, `attrvalue1` SMALLINT(6) NOT NULL DEFAULT 0, `attrtype2` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0, `attrvalue2` SMALLINT(6) NOT NULL DEFAULT 0, `attrtype3` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0, `attrvalue3` SMALLINT(6) NOT NULL DEFAULT 0, `attrtype4` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0, `attrvalue4` SMALLINT(6) NOT NULL DEFAULT 0, `attrtype5` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0, `attrvalue5` SMALLINT(6) NOT NULL DEFAULT 0, `attrtype6` TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0, `attrvalue6` SMALLINT(6) NOT NULL DEFAULT 0, `fixed_count` TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 1, `add_time` DATETIME NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`), INDEX `item_vnum_index` (`vnum`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_swedish_ci ROW_FORMAT=FIXED; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1;1 punkt
-
Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡1 punkt
-
Za ciosem wspominania starych gier wrzucam link do działającego tureckiego serwera gladiatuspvp (jest język polski) https://gladiatuspvp.com/ Z informacji które znalazłem serwer działa na tych plikach: https://drive.google.com/file/d/1V5D_BiiFn5kxg8eR1GgpVWFPninUcv2q/view?pli=1 Tutaj serwer na innych plikach: https://gladiatustmg.free.nf/ I same pliki: https://github.com/Kadaz/Gladiator-Clone-Remake Trafiłem jeszcze na takie: https://github.com/BautistaTosolini/gladiatus-clone1 punkt
-
[PandoraMt2 BOT] Pandora MT2 - Era Botów. Jak działają, dlaczego rządzą serwerem i co MY możemy z tym zrobić.
jaku141 przyznał(a) reputację
MarekGorski za temat
Hej społeczności Pandory, Czas poruszyć temat, o którym wszyscy wiedzą, ale mało kto mówi głośno: plagę botów, które przejęły wyższe mapy (110+, a zwłaszcza 150). To są w pełni zautomatyzowane farmy, zarządzające wieloma kontami na raz. Dziś pokażę Wam, jak to działa od kuchni, dlaczego administracja "nie widzi" problemu, i co MY, zwykli gracze, możemy z tym zrobić. Ekonomia oparta na botach - Prawda, która boli Jeden taki bociarz jest w stanie wygenerować 1000+ bryłek dziennie (w zależności od ilości dropków). Pomyślcie o tym. Gracz inwestuje prawdziwe pieniądze w isa i bryłki, podczas gdy ktoś inny produkuje bryłki maszynowo, psując ekonomię serwera i windując ceny. Dlaczego administracja nic z tym nie robi? Bo im to pasuje. Liczniki graczy się zgadzają bo praktycznie bez przerwy jeden taki bociarz ma odpalone wiele kont, legitni gracze widzą że spoty są zajętę (więc myślą że ludzie regularnie grają), kasa sie zgadza bo nawet bociarze inwestują w isa za pieniądze z sprzedanych bryłek itp. Jak naprawdę wygląda "sprawdzanie" bota? GM pisze wiadomość na PW. Właściciel bota, który w tym czasie ogląda Netflix, pracuje, śpi lub gra w inną grę, dostaje powiadomienie dźwiękowe że na jednym z jego botów wykryto wiadomość. Wtedy szybciutko odpisuje "tak tak jestem", a następnie wciska skrót klawiszowy żeby ponownie boty dropiły i wraca do swoich zajęć. Dla administracji - czysty gracz. Prawda jest taka, że cała topka serwera na tym gra (i nie tylko). Dołączcie do większych gildii, zbudujecie zaufanie, a sami wam takiego bota podeślą. Boty działają tak że wykrywają śmierć, wylogowanie, wiadomość na pw itp. no i cały czas sobie biją na "AFK", takiego bota może napisać każdy z pomocą ai - i chodzi mi tutaj o pełnego bota który sam odpala klienty metina, loguje się na kilka kont, postacie same zaczynają bić na "AFK" i podnosić drop + wykrywanie śmierci, wylogowania, wiadomości i innych potrzebnych rzeczy jak np. rozwiązywanie captchy. Administracja pandory doskonale wie o tym ale im to pasuje :) Osobiście sam napisałem takiego bota i go udoskonalałem, farmiłem tysiące bryłek przez lata i bana nie dostałem, administracja kilka razy mnie sprawdzała, czy to w nocy gdy spałem, czy jak oglądałem jakiś film - ale zawsze było to szczęśliwe powiadomienie dźwiekowe dzięki któremu mogłem na spokojnie odpisać "tak tak jestem" a następnie wcisnąć odpowiedni skrót klawiszowy i wrócić do innych rzeczy :) Jak działa bot? To nie jest czarna magia, a czysta automatyzacja. Każdy z podstawami programowania i pomocą AI (ChatGPT, Gemini) jest w stanie go napisać. Takiego bota można napisać bez ingerowania w pliki gry - wystarczy zautomatyzować uruchamianie klientów pandory, przypisywać pod każdego klienta odpowiednie konto/bota oraz id procesu dzięki czemu możemy łatwo w nieskończonej pętli pokolei przechodzić po wszystkich klientach, ustawiając okna gry na sam przód i robić screenshota dokładnie tego okna gry. Mając screenshota okna gry jesteśmy w stanie bardzo łatwo wyszukać i sprawdzić na nim czy ktoś nie pisze wiadomości, czy ktoś nie zabił bota, czy bota nie wylogowało do menu logowania, czy pokazała się captcha itp. a następnie na podstawie tego co udało się znaleźć wykonywać różne zautomatyzowane akcje (np. gdy wykryto na screenshocie ikone lub pixel(biały) wiadomości to boty się zatrzymują i uruchamiane jest powiadomienie dźwiękowe). Wszystko jest takie proste ponieważ np. w języku programowania python jest wiele użytecznych bibliotek które potrafią np. wyszukać jakiś obraz (przykładowo przycisk odrodzenia po śmierci) w innym obrazie (w tym przypadku na screenshocie okna gry) lub na całym ekranie. Można również pobierać i porównywać pojedyńczy pixel z screenshota (bo tyle wystarczy żeby wykryć większość rzeczy potrzebnych do działania bota a jest to też szybsze niż szukanie obrazu w obrazie więc też lepsze pod stare laptopy/komputery gdyby ktoś chciał uruchomić bota na kilku starszych urządzeniach), pobieranie tekstu z obrazu itp. opcji i bibliotek jest wiele :) Implementacja bicia na afk, używania pelerynki, podnoszenia przedmiotów itp. też jest bardzo prosta bo przykładowo wystarczy przytrzymać spacje, nacisnąć myszką poza okno gry i puścić spacje a następnie przejść do kolejnego okna gry i wykonać jakieś operacje. Poniżej podaję kilka przykładowych fragmentów kodu w pythonie które mogą się przydać do napisania takiego bota: 1. Zarządzanie wieloma klientami gry Bot potrafi samodzielnie uruchomić klienta gry, zalogować się na konto i wybrać postać. import subprocess import time class PandoraBot: def __init__(self, exe_path, login_fx, character_number): self.exe_path = exe_path self.login_fx = login_fx # np. "F1", "F2" self.character_number = character_number # Którą postać wybrać (1-4) def ensure_game_running(self): """Upewnia się, że okno gry jest uruchomione i zalogowane.""" # Uruchom klienta gry, jeśli nie działa if not self.process: self.process = subprocess.Popen(self.exe_path) time.sleep(10) # Czekaj na załadowanie # Teraz bot musi się zalogować i wybrać postać... # (Kod logowania i wyboru postaci omówiony dalej) 2. "Oczy i uszy" bota - wykrywanie stanu gry Bot cały czas monitoruje, co się dzieje w oknie. Nie czyta pamięci gry, tylko analizuje obraz. Może to robić na dwa sposoby: Wolniejsza metoda: Wykrywanie obrazów import pyautogui def check_for_death(self): """Sprawdza, czy postać nie zginęła, szukając obrazu przycisku odrodzenia.""" dead_button_image = "sciezka/do/obrazu/dead_button.png" position = pyautogui.locateOnScreen(dead_button_image, confidence=0.8, region=self.window_region) if position: print("WYKRYTO ŚMIERĆ! ODPALAM ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False BŁYSKAWICZNA metoda: Wykrywanie kolorów PIKSELI import win32gui def check_for_message_pixel(self): """BŁYSKAWICZNIE sprawdza wiadomość, porównując kolor JEDNEGO piksela.""" # Pozycja i kolor białego piksela ikony wiadomości wiadomosc_poz = [1650, 338] wiadomosc_rgb = [255, 251, 255] pixel_color = self.get_pixel_color(wiadomosc_poz) if pixel_color == wiadomosc_rgb: print("WIADOMOŚĆ! ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False def check_for_login_screen(self): """Sprawdza, czy bot został wylogowany (np. po restarcie serwera).""" menu_logowania_poz = [755, 611] menu_logowania_rgb = [44, 100, 130] pixel_color = self.get_pixel_color(menu_logowania_poz) if pixel_color == menu_logowania_rgb: print("WYKRYTO EKRAN LOGOWANIA! PRÓBUJĘ ZALOGOWAĆ BOTA...") self.login_bot() # Bot sam się loguje! return True return False Dzięki temu bot wie WSZYSTKO: o wiadomościach, śmierci, wylogowaniu, a nawet pojawieniu się captchy. 3. Automatyczne logowanie i omijanie captchy Tak, bot potrafi sam rozwiązywać captche. Wykrywa jej pojawienie się, czyta tekst (np. "Jasno świecąca gwiazda"), a następnie przeciąga odpowiedni obrazek (słońce) w wyznaczone miejsce. To już wyższa szkoła jazdy, ale jest w pełni możliwe do zaimplementowania (osobiście coś takiego napisałem). 4. Serce farmy - bicie AFK i podnoszenie dropu Mechanizm bicia AFK jest genialny w swojej prostocie. import pyautogui import keyboard import time import random def beat_afk(self): """Umożliwia bicie AFK. Proste i skuteczne.""" # 1. Przytrzymaj spację w grze (atak) keyboard.press('space') time.sleep(0.1) # 2. Kliknij w puste miejsce NA PULPICIE (zabiera focus z okna gry) pyautogui.click(5, 1015) # 3. Puść spację. Gra myśli, że cały czas bijesz! keyboard.release('space') def lift_all_drop(self): """Podnosi drop z ziemi z LOSOWYMI opóźnieniami, by nie wyglądać jak bot.""" random_rounds = random.randint(9, 12) for i in range(random_rounds): keyboard.press('`') random_sleep(60, 85) # Losowy czas przytrzymania klawisza keyboard.release('`') random_sleep(200, 350) # Losowa przerwa między "podnoszeniami" Najważniejsze protipy (klucz do sukcesu) - UPRAWNIENIA ADMINISTRATORA: Program MUSI być uruchamiany jako admin. Inaczej Windows nie pozwoli mu klikać w okno gry. - LOSOWOŚĆ CZASOWA: Wszystkie akcje (kliknięcia, podnoszenie, zmiana kanału) muszą mieć losowe opóźnienia. Wpisanie w logach "akcja co 100ms" to proszenie się o bana. # Funkcja do losowych opóźnień - TWÓJ NAJLEPSZY PRZYJACIEL def random_sleep(min_ms, max_ms): sleep_time_seconds = random.uniform(min_ms / 1000, max_ms / 1000) time.sleep(sleep_time_seconds) Co MY możemy z tym zrobić? Dwie drogi. Administracja nie pomoże, póki nie zobaczy, że to poważny problem społeczności serwera. Mamy więc dwie opcje: OPCJA 1: "Jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich" Korzystając z powyższych konceptów i AI, możesz napisać własnego bota. To nie jest nic trudnego. Wystarczy Python, podstawowa logika i trochę cierpliwości. Dlaczego nie spróbować, skoro inni mają taką przewagę? OPCJA 2: Walcz i męcz bociarzy! Jeśli nie chcesz botować, możesz aktywnie utrudniać im życie. To naprawdę działa i BARDZO ich irytuje, bo zmusza do oderwania się od ich codziennych zajęć. PISZ WIADOMOŚCI DO ICH BOTÓW! Każda wiadomość to alarm i przymus reakcji. ZABIJAJ ICH BOTY na spotach. Zmuszasz ich do odrodzenia, podbiegnięcia główną postacią i tracenia czasu. Możesz też spróbować napisać prostego bota który będzie co np. 10 minut tworzył nową postać i pisał jakąś losową wiadomość na nicki botów które znasz. Aby ułatwić Wam "nawiązywanie przyjacielskich rozmów", poniżej lista nicków botów i ich właścicieli (dane z moich obserwacji, możliwe, że częściowo nieaktualne, ale właściciele się nie zmieniają). Nie są to też wszystkie boty a zaledwie garstka więc warto też poszukać na własną rękę :) Nicki botów + ich właściciele/gildie: Nick Dropka Gildia dropka Nick Main Gildia Main Beast Beast LuisEnrique Beast Aia Beast Kujaw Kostuch OwoceZycia Rocky Kostuch OwoceZycia Tyson Kostuch OwoceZycia Countess SKYL1NE Este ArToN Disneyland Landre ArToN Disneyland JadeNaKoniu xS1emin OwocZycia Zgoda xS1emin OwocZycia Tschuss xS1emin OwocZycia HuXy HuXXXy DuzyKotek SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Najwiekszy SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence DuzyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence GigaBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence SredniBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence WielkiBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence MalyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Pao Kraab60 OldCrew Gi3ntki Kraab60 OldCrew seksikotek60 Kraab60 OldCrew Kraab Kraab60 OldCrew Amstel Kraab60 OldCrew Calsberg Kraab60 OldCrew WitamPana Cheetos, Chia OwoceZycia StrapOff Cheetos, Chia OwoceZycia Banogrono Cheetos, Chia OwoceZycia SzpadelWRyj Cheetos, Chia OwoceZycia Fajterek Cheetos, Chia OwoceZycia 4DDDDDDDDDDD ShineBright TazzY_f3 Mientuski 3CCCCCCCCCCC ShineBright TazzY_f3 Mientuski 1AAA ShineBright FEUZZ (Noctis), Nancy (ShineBright) Noctis, ShineBright Diopsyd ShineBright Nancy ShineBright Draw_f1 ShineBright Nancy ShineBright NoirKiss Ingoria OwocZycia jul3czk4 Ingoria OwocZycia NoirDie Ingoria OwocZycia NoirLust Ingoria OwocZycia NoirLuv Ingoria OwocZycia BetonoweLasy Ingoria OwocZycia KrowaDojna Ingoria OwocZycia Naz Ingoria OwocZycia MocnyTowar Ingoria OwocZycia LubieKredki Ingoria OwocZycia Muchomar Tillo OwocZycia Ukrop Nancy ShineBright Gadzik Tillo OwocZycia 5EEEEEEEEEEE Nancy ShineBright 6FFFFFFFFFFF Nancy ShineBright NightmareXXX Inferno Axetiv Wolski OwocZycia Ingoria OwocZycia Doomik OwocZycia Ingoria OwocZycia uWuKiCia69 OwocZycia Ingoria OwocZycia Podsumowanie Chciałem, abyście wszyscy zobaczyli pełny obraz. To nie są teorie spiskowe, to codzienność pandory. Gracze wydają pieniądze, a inni na tym żerują. Póki społeczność nie zacznie głośno mówić i domagać się zmian, nic się nie stanie. Może ten post coś zmieni. Pytania? Wątpliwości? Piszcie w komentarzach. Dajcie znać, co myślicie.1 punkt -
[Plugin] sItemStacker – zaawansowany system automatycznego łączenia przedmiotów
BuntownikPL przyznał(a) reputację
Serip za temat
sItemStacker to nowoczesny plugin dla Minecraft (wersje 1.21.4+), który automatycznie łączy przedmioty leżące na ziemi, dzięki czemu serwer działa płynniej, a zarządzanie dropem jest wygodniejsze. Plugin został zaprojektowany z myślą o dużych serwerach, gdzie optymalizacja i minimalny wpływ na wydajność są kluczowe. 🎯 Główne Funkcje Auto-łączenie przedmiotów w zdefiniowanym promieniu (domyślnie 2.5 bloku) Pełna kontrola przez whitelistę i czarną listę materiałów Obsługa różnych maksymalnych rozmiarów stacków (np. 64, 16, 1) Asynchroniczne przetwarzanie (async) — wyższa wydajność na dużych serwerach Limit operacji na tick (np. maksymalnie 120 łączeń na tick) — zapobiega lagom Konfigurowalne efekty wizualne: cząsteczki i dźwięki podczas łączenia Możliwość zastąpienia domyślnego vanilla systemu łączenia przedmiotów Zaawansowane statystyki i tryb debugowania dla developerów 🌟 Co wyróżnia sItemStacker? Minimalny wpływ na TPS nawet przy dużej ilości graczy i przedmiotów Zaawansowane mechanizmy zapobiegające lagom i przeciążeniom serwera Grupowanie itemów wg chunków dla szybszego wyszukiwania i efektywniejszego zarządzania pamięcią Cache nazw przedmiotów zmniejszający obciążenie CPU Elastyczna konfiguracja dostosowana do różnego typu serwerów (survival, ekonomiczne) Możliwość pracy w trybie asynchronicznym dla zachowania stabilności ⚙️ Przykładowa konfiguracja (config.yml) # ItemStacker Configuration v3.2 # Plugin do automatycznego łączenia przedmiotów w Minecraft ####################### # PODSTAWOWE USTAWIENIA # ####################### # Promień w blokach, w którym przedmioty będą się automatycznie łączyć # Wartość dziesiętna (0.5 - 10.0 bloków) # Im większa wartość, tym przedmioty z większej odległości będą się łączyć merge-radius: 2.5 # Maksymalny rozmiar stacku przedmiotów # Standardowo 64 dla większości przedmiotów, 16 dla ender pearl, 1 dla łóżek itp. # Wartość całkowita (1-64) max-stack-size: 64 # Jak często plugin sprawdza przedmioty do połączenia (w tickach) # 20 ticków = 1 sekunda # Niższe wartości = szybsze łączenie, ale większe obciążenie serwera process-interval: 5 # Maksymalna liczba połączeń przedmiotów na jeden tick # Zabezpieczenie przed lagami przy dużej ilości przedmiotów # Wartość całkowita (10-500) max-merges-per-tick: 120 ####################### # TRYB PRACY # ####################### # Czy używać przetwarzania asynchronicznego # true - lepsza wydajność na dużych serwerach # false - większa stabilność na małych serwerach async-processing: true # Czy łączyć przedmioty natychmiast po pojawieniu się # true - przedmioty łączą się od razu po spawnie # false - czekają na następny cykl sprawdzania instant-merge: true # Czy zastąpić domyślny system łączenia Minecrafta # true - tylko nasz plugin kontroluje łączenie # false - działa równolegle z vanilla systemem override-vanilla-merge: true ####################### # EFEKTY # ####################### # Czy wyświetlać cząsteczki przy łączeniu przedmiotów merge-particles: true # Czy odtwarzać dźwięk przy łączeniu przedmiotów merge-sound: true # Typ cząsteczek (dostępne wartości: /particle w grze) # Popularne opcje: VILLAGER_HAPPY, HEART, FIREWORK, FLAME particle-type: "CHERRY_LEAVES" # Dźwięk łączenia (dostępne wartości: /playsound w grze) # Popularne opcje: ENTITY_ITEM_PICKUP, BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING sound-type: "ENTITY_ITEM_PICKUP" ####################### # BIAŁA LISTA # ####################### # Lista przedmiotów, które mogą się automatycznie łączyć # Pusta lista = wszystkie przedmioty mogą się łączyć # Nazwy materiałów jak w komendach Minecraft (/give) whitelist: - STONE - DIRT - COBBLESTONE - IRON_INGOT - GOLD_INGOT - DIAMOND - SAND - GRAVEL ####################### # CZARNA LISTA # ####################### # Lista przedmiotów, które nie mogą się automatycznie łączyć blacklist: - DIAMOND_BLOCK - GOLD_BLOCK ####################### # ZAAWANSOWANE # ####################### # Początkowy rozmiar bufora przechowującego przedmioty w chunkach # Większe wartości zużywają więcej RAM, ale zmniejszają konieczność rozszerzania kolekcji # Wartość całkowita (8-32) chunk-buffer-size: 16 # Maksymalna liczba przedmiotów rozpatrywanych jednocześnie w algorytmie # Zapobiega przetwarzaniu zbyt wielu przedmiotów naraz (ochrona przed lagami) # Wartość całkowita (16-64) item-buffer-size: 24 # Czy zapisywać statystyki wydajnościowe # true - mierzy czas operacji łączenia # false - wyłącza profilowanie enable-profiling: false # Tryb debugowania - wyświetla dodatkowe informacje w konsoli # Przydatne przy rozwiązywaniu problemów debug: false ####################### # OPTYMALIZACJE # ####################### # Czy cache'ować nazwy przedmiotów # true - mniejsze zużycie CPU (zalecane) # false - generuje nazwy za każdym razem cache-display-names: true # Czy aktywować mechanizmy zapobiegające lagom # true - dodatkowe zabezpieczenia (zalecane) # false - wyłącza ochronę prevent-lag-spikes: true 🚀 Zaawansowane optymalizacje i techniczne detale 1. Wydajne struktury danych FastUtil: Long2ObjectOpenHashMap do przechowywania przedmiotów według klucza chunku (opakowane X i Z w long), co daje szybszy dostęp i oszczędność pamięci w porównaniu do standardowego HashMap. Object2BooleanOpenHashMap używana dla whitelisty/blacklisty, aby efektywnie zarządzać materiałami. Caffeine Cache: Przechowuje wygenerowane nazwy przedmiotów i usuwa te, które są nieużywane przez godzinę. Maksymalny rozmiar cache ustawiony na 500 wpisów, działa asynchronicznie w tle, nie blokując serwera. 2. Asynchroniczne przetwarzanie (async) Główna logika łączenia itemów jest uruchamiana w osobnym wątku, co zmniejsza wpływ na główny wątek serwera i pozwala na płynniejsze działanie przy dużym natężeniu dropów. Synchronizacja wyników odbywa się tylko raz na tick, co minimalizuje ryzyko lagów. 3. Limity zabezpieczające przed przeciążeniem max-merges-per-tick ogranicza maksymalną liczbę łączeń, które mogą być wykonane w jednej iteracji, chroniąc serwer przed spadkami wydajności przy masowych dropach. item-buffer-size ogranicza ilość itemów branych pod uwagę w jednej operacji, co zapobiega przeciążeniu. Wbudowana funkcja prevent-lag-spikes przerywa operacje w przypadku zauważalnego spadku TPS. 4. Grupowanie itemów wg chunków Zamiast przeszukiwać wszystkie itemy globalnie, ItemStacker dzieli przedmioty na grupy według chunków, które są identyfikowane za pomocą unikalnego long (kombinacja współrzędnych chunku X i Z). Ta metoda znacznie przyspiesza wyszukiwanie itemów w pobliżu oraz zarządzanie pamięcią, ponieważ plugin może łatwo usuwać dane z chunków, które są unloadowane. 5. Cache nazw przedmiotów i minimalizacja operacji GUI Nazwy przedmiotów są cache’owane, więc plugin unika ciągłego generowania tych samych stringów, co odciąża CPU. Aktualizacja nazw w GUI odbywa się tylko w momencie faktycznej zmiany stosu (np. po scaleniu). 📊 Podsumowanie korzyści Mechanizm Korzyść FastUtil Zmniejszenie zużycia pamięci, szybsze operacje na kolekcjach Caffeine Cache Automatyczne zarządzanie pamięcią, brak wycieków Async Processing Brak lagów nawet przy dużych ilościach przedmiotów Grupowanie wg chunków Szybki dostęp do przedmiotów, łatwa obsługa pamięci Limity i zabezpieczenia Stabilność TPS nawet przy 100+ graczach 🔍 Hierarchia sprawdzania whitelisty i blacklisty (kluczowa logika działania) Download: sItemStacker - download Skan:skan1 punkt -
Paker do metin2
spalilemrzym przyznał(a) reputację
kiy0shi za temat
https://www.mpcforum.pl/topic/873734-unpacker-eternexus/1 punkt -
Wasze Pomysły na cheaty
xTymeKx przyznał(a) reputację stronka111 za temat
Aby uruchomić 2 fishboty naraz możesz zrobić tak jak na tym zrobionym przeze mnie filmiku;p http://www.youtube.com/watch?v=wpyVQD0t3RQ1 punkt -
MOHAA: Aim Botter Warmbot 2.1 Funkcje AimBota - Warmbot 2.1 funkcje: -Wallhack -Aimbot -Autoshoot Nazwa-esp Esp broni Odległości esp -Radar -Wroga-mające-at-ostrzeżenie, -Wroga-za-ostrzeżenie, -Cham modeli skóry -Latarka -Zoom na wszystkie bronie -Draw czas -Aimhelp -Aura wokół modeli -Kontrola winamp winamp-auto-pauza po życiu / dead Screenshot-zmuszony obwodnicy Jak dodać aima, aby działał? ZASTOSOWANIE: 1. wambot.exe skopiować do katalogu MOHAA (np. C: \ Games \ MOHAA) 2. run wambot.exe do rozpoczęcia gry (obsługa linii poleceń) UWAGA: rozmiar pliku MOHAA.EXE należy 1.540.096 Bytes rozmiar pliku CGAMEX86.DLL należy 634.938 Bytes 3. uruchomić grę lub przyłączyć się do serwera, a następnie użyć następujących konsoli cvars / cmd: > Wbmenu, aby pokazać się w menu > Klucz do paniki, bind "wambot 0" do klawisza > Setcvar CVAR wartości (zestaw cheat chronione cvars) > Setglow sojusznik / osi / default shadername > Setfont NAZWAFONTU (ustawić czcionkę ESP) > Setaura sojusznik / osi / default > Setlight osi / sojusznika R G B (rgb 0 - 255 integer) > + Zoom (powiązać ją z kluczem) lokalizacja toggleerror> / vertex (Lokalizacja wyłącza / messages vertex shader) > PlaySound Plik 1 / 0 do stop (akceptuje pliki MP3 i WAV umieszczone w "głównym" lub "main \ *" w reż] Download http://hotfile.com/dl/82276666/38a2708/Wambot_2.1.rar.html Skan http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=6484eef70377f49ff640ec4ce711017612556cff2ea0304192891dbe786cea85-12896380591 punkt
