Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 26.01.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz4
    2 punkty
  2. Hej społeczności Pandory, Czas poruszyć temat, o którym wszyscy wiedzą, ale mało kto mówi głośno: plagę botów, które przejęły wyższe mapy (110+, a zwłaszcza 150). To są w pełni zautomatyzowane farmy, zarządzające wieloma kontami na raz. Dziś pokażę Wam, jak to działa od kuchni, dlaczego administracja "nie widzi" problemu, i co MY, zwykli gracze, możemy z tym zrobić. Ekonomia oparta na botach - Prawda, która boli Jeden taki bociarz jest w stanie wygenerować 1000+ bryłek dziennie (w zależności od ilości dropków). Pomyślcie o tym. Gracz inwestuje prawdziwe pieniądze w isa i bryłki, podczas gdy ktoś inny produkuje bryłki maszynowo, psując ekonomię serwera i windując ceny. Dlaczego administracja nic z tym nie robi? Bo im to pasuje. Liczniki graczy się zgadzają bo praktycznie bez przerwy jeden taki bociarz ma odpalone wiele kont, legitni gracze widzą że spoty są zajętę (więc myślą że ludzie regularnie grają), kasa sie zgadza bo nawet bociarze inwestują w isa za pieniądze z sprzedanych bryłek itp. Jak naprawdę wygląda "sprawdzanie" bota? GM pisze wiadomość na PW. Właściciel bota, który w tym czasie ogląda Netflix, pracuje, śpi lub gra w inną grę, dostaje powiadomienie dźwiękowe że na jednym z jego botów wykryto wiadomość. Wtedy szybciutko odpisuje "tak tak jestem", a następnie wciska skrót klawiszowy żeby ponownie boty dropiły i wraca do swoich zajęć. Dla administracji - czysty gracz. Prawda jest taka, że cała topka serwera na tym gra (i nie tylko). Dołączcie do większych gildii, zbudujecie zaufanie, a sami wam takiego bota podeślą. Boty działają tak że wykrywają śmierć, wylogowanie, wiadomość na pw itp. no i cały czas sobie biją na "AFK", takiego bota może napisać każdy z pomocą ai - i chodzi mi tutaj o pełnego bota który sam odpala klienty metina, loguje się na kilka kont, postacie same zaczynają bić na "AFK" i podnosić drop + wykrywanie śmierci, wylogowania, wiadomości i innych potrzebnych rzeczy jak np. rozwiązywanie captchy. Administracja pandory doskonale wie o tym ale im to pasuje :) Osobiście sam napisałem takiego bota i go udoskonalałem, farmiłem tysiące bryłek przez lata i bana nie dostałem, administracja kilka razy mnie sprawdzała, czy to w nocy gdy spałem, czy jak oglądałem jakiś film - ale zawsze było to szczęśliwe powiadomienie dźwiekowe dzięki któremu mogłem na spokojnie odpisać "tak tak jestem" a następnie wcisnąć odpowiedni skrót klawiszowy i wrócić do innych rzeczy :) Jak działa bot? To nie jest czarna magia, a czysta automatyzacja. Każdy z podstawami programowania i pomocą AI (ChatGPT, Gemini) jest w stanie go napisać. Takiego bota można napisać bez ingerowania w pliki gry - wystarczy zautomatyzować uruchamianie klientów pandory, przypisywać pod każdego klienta odpowiednie konto/bota oraz id procesu dzięki czemu możemy łatwo w nieskończonej pętli pokolei przechodzić po wszystkich klientach, ustawiając okna gry na sam przód i robić screenshota dokładnie tego okna gry. Mając screenshota okna gry jesteśmy w stanie bardzo łatwo wyszukać i sprawdzić na nim czy ktoś nie pisze wiadomości, czy ktoś nie zabił bota, czy bota nie wylogowało do menu logowania, czy pokazała się captcha itp. a następnie na podstawie tego co udało się znaleźć wykonywać różne zautomatyzowane akcje (np. gdy wykryto na screenshocie ikone lub pixel(biały) wiadomości to boty się zatrzymują i uruchamiane jest powiadomienie dźwiękowe). Wszystko jest takie proste ponieważ np. w języku programowania python jest wiele użytecznych bibliotek które potrafią np. wyszukać jakiś obraz (przykładowo przycisk odrodzenia po śmierci) w innym obrazie (w tym przypadku na screenshocie okna gry) lub na całym ekranie. Można również pobierać i porównywać pojedyńczy pixel z screenshota (bo tyle wystarczy żeby wykryć większość rzeczy potrzebnych do działania bota a jest to też szybsze niż szukanie obrazu w obrazie więc też lepsze pod stare laptopy/komputery gdyby ktoś chciał uruchomić bota na kilku starszych urządzeniach), pobieranie tekstu z obrazu itp. opcji i bibliotek jest wiele :) Implementacja bicia na afk, używania pelerynki, podnoszenia przedmiotów itp. też jest bardzo prosta bo przykładowo wystarczy przytrzymać spacje, nacisnąć myszką poza okno gry i puścić spacje a następnie przejść do kolejnego okna gry i wykonać jakieś operacje. Poniżej podaję kilka przykładowych fragmentów kodu w pythonie które mogą się przydać do napisania takiego bota: 1. Zarządzanie wieloma klientami gry Bot potrafi samodzielnie uruchomić klienta gry, zalogować się na konto i wybrać postać. import subprocess import time class PandoraBot: def __init__(self, exe_path, login_fx, character_number): self.exe_path = exe_path self.login_fx = login_fx # np. "F1", "F2" self.character_number = character_number # Którą postać wybrać (1-4) def ensure_game_running(self): """Upewnia się, że okno gry jest uruchomione i zalogowane.""" # Uruchom klienta gry, jeśli nie działa if not self.process: self.process = subprocess.Popen(self.exe_path) time.sleep(10) # Czekaj na załadowanie # Teraz bot musi się zalogować i wybrać postać... # (Kod logowania i wyboru postaci omówiony dalej) 2. "Oczy i uszy" bota - wykrywanie stanu gry Bot cały czas monitoruje, co się dzieje w oknie. Nie czyta pamięci gry, tylko analizuje obraz. Może to robić na dwa sposoby: Wolniejsza metoda: Wykrywanie obrazów import pyautogui def check_for_death(self): """Sprawdza, czy postać nie zginęła, szukając obrazu przycisku odrodzenia.""" dead_button_image = "sciezka/do/obrazu/dead_button.png" position = pyautogui.locateOnScreen(dead_button_image, confidence=0.8, region=self.window_region) if position: print("WYKRYTO ŚMIERĆ! ODPALAM ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False BŁYSKAWICZNA metoda: Wykrywanie kolorów PIKSELI import win32gui def check_for_message_pixel(self): """BŁYSKAWICZNIE sprawdza wiadomość, porównując kolor JEDNEGO piksela.""" # Pozycja i kolor białego piksela ikony wiadomości wiadomosc_poz = [1650, 338] wiadomosc_rgb = [255, 251, 255] pixel_color = self.get_pixel_color(wiadomosc_poz) if pixel_color == wiadomosc_rgb: print("WIADOMOŚĆ! ALARM!") self.play_sound_alarm() return True return False def check_for_login_screen(self): """Sprawdza, czy bot został wylogowany (np. po restarcie serwera).""" menu_logowania_poz = [755, 611] menu_logowania_rgb = [44, 100, 130] pixel_color = self.get_pixel_color(menu_logowania_poz) if pixel_color == menu_logowania_rgb: print("WYKRYTO EKRAN LOGOWANIA! PRÓBUJĘ ZALOGOWAĆ BOTA...") self.login_bot() # Bot sam się loguje! return True return False Dzięki temu bot wie WSZYSTKO: o wiadomościach, śmierci, wylogowaniu, a nawet pojawieniu się captchy. 3. Automatyczne logowanie i omijanie captchy Tak, bot potrafi sam rozwiązywać captche. Wykrywa jej pojawienie się, czyta tekst (np. "Jasno świecąca gwiazda"), a następnie przeciąga odpowiedni obrazek (słońce) w wyznaczone miejsce. To już wyższa szkoła jazdy, ale jest w pełni możliwe do zaimplementowania (osobiście coś takiego napisałem). 4. Serce farmy - bicie AFK i podnoszenie dropu Mechanizm bicia AFK jest genialny w swojej prostocie. import pyautogui import keyboard import time import random def beat_afk(self): """Umożliwia bicie AFK. Proste i skuteczne.""" # 1. Przytrzymaj spację w grze (atak) keyboard.press('space') time.sleep(0.1) # 2. Kliknij w puste miejsce NA PULPICIE (zabiera focus z okna gry) pyautogui.click(5, 1015) # 3. Puść spację. Gra myśli, że cały czas bijesz! keyboard.release('space') def lift_all_drop(self): """Podnosi drop z ziemi z LOSOWYMI opóźnieniami, by nie wyglądać jak bot.""" random_rounds = random.randint(9, 12) for i in range(random_rounds): keyboard.press('`') random_sleep(60, 85) # Losowy czas przytrzymania klawisza keyboard.release('`') random_sleep(200, 350) # Losowa przerwa między "podnoszeniami" Najważniejsze protipy (klucz do sukcesu) - UPRAWNIENIA ADMINISTRATORA: Program MUSI być uruchamiany jako admin. Inaczej Windows nie pozwoli mu klikać w okno gry. - LOSOWOŚĆ CZASOWA: Wszystkie akcje (kliknięcia, podnoszenie, zmiana kanału) muszą mieć losowe opóźnienia. Wpisanie w logach "akcja co 100ms" to proszenie się o bana. # Funkcja do losowych opóźnień - TWÓJ NAJLEPSZY PRZYJACIEL def random_sleep(min_ms, max_ms): sleep_time_seconds = random.uniform(min_ms / 1000, max_ms / 1000) time.sleep(sleep_time_seconds) Co MY możemy z tym zrobić? Dwie drogi. Administracja nie pomoże, póki nie zobaczy, że to poważny problem społeczności serwera. Mamy więc dwie opcje: OPCJA 1: "Jeśli nie możesz ich pokonać, dołącz do nich" Korzystając z powyższych konceptów i AI, możesz napisać własnego bota. To nie jest nic trudnego. Wystarczy Python, podstawowa logika i trochę cierpliwości. Dlaczego nie spróbować, skoro inni mają taką przewagę? OPCJA 2: Walcz i męcz bociarzy! Jeśli nie chcesz botować, możesz aktywnie utrudniać im życie. To naprawdę działa i BARDZO ich irytuje, bo zmusza do oderwania się od ich codziennych zajęć. PISZ WIADOMOŚCI DO ICH BOTÓW! Każda wiadomość to alarm i przymus reakcji. ZABIJAJ ICH BOTY na spotach. Zmuszasz ich do odrodzenia, podbiegnięcia główną postacią i tracenia czasu. Możesz też spróbować napisać prostego bota który będzie co np. 10 minut tworzył nową postać i pisał jakąś losową wiadomość na nicki botów które znasz. Aby ułatwić Wam "nawiązywanie przyjacielskich rozmów", poniżej lista nicków botów i ich właścicieli (dane z moich obserwacji, możliwe, że częściowo nieaktualne, ale właściciele się nie zmieniają). Nie są to też wszystkie boty a zaledwie garstka więc warto też poszukać na własną rękę :) Nicki botów + ich właściciele/gildie: Nick Dropka Gildia dropka Nick Main Gildia Main Beast Beast LuisEnrique Beast Aia Beast Kujaw Kostuch OwoceZycia Rocky Kostuch OwoceZycia Tyson Kostuch OwoceZycia Countess SKYL1NE Este ArToN Disneyland Landre ArToN Disneyland JadeNaKoniu xS1emin OwocZycia Zgoda xS1emin OwocZycia Tschuss xS1emin OwocZycia HuXy HuXXXy DuzyKotek SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Najwiekszy SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence DuzyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence GigaBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence SredniBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence WielkiBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence MalyBysior SixDays Najgorszy (SixDays), Najmilszy (SixDays), AnalnySensei (x6tence), Carti (SixDays), Alpine (??) SixDays, x6tence Pao Kraab60 OldCrew Gi3ntki Kraab60 OldCrew seksikotek60 Kraab60 OldCrew Kraab Kraab60 OldCrew Amstel Kraab60 OldCrew Calsberg Kraab60 OldCrew WitamPana Cheetos, Chia OwoceZycia StrapOff Cheetos, Chia OwoceZycia Banogrono Cheetos, Chia OwoceZycia SzpadelWRyj Cheetos, Chia OwoceZycia Fajterek Cheetos, Chia OwoceZycia 4DDDDDDDDDDD ShineBright TazzY_f3 Mientuski 3CCCCCCCCCCC ShineBright TazzY_f3 Mientuski 1AAA ShineBright FEUZZ (Noctis), Nancy (ShineBright) Noctis, ShineBright Diopsyd ShineBright Nancy ShineBright Draw_f1 ShineBright Nancy ShineBright NoirKiss Ingoria OwocZycia jul3czk4 Ingoria OwocZycia NoirDie Ingoria OwocZycia NoirLust Ingoria OwocZycia NoirLuv Ingoria OwocZycia BetonoweLasy Ingoria OwocZycia KrowaDojna Ingoria OwocZycia Naz Ingoria OwocZycia MocnyTowar Ingoria OwocZycia LubieKredki Ingoria OwocZycia Muchomar Tillo OwocZycia Ukrop Nancy ShineBright Gadzik Tillo OwocZycia 5EEEEEEEEEEE Nancy ShineBright 6FFFFFFFFFFF Nancy ShineBright NightmareXXX Inferno Axetiv Wolski OwocZycia Ingoria OwocZycia Doomik OwocZycia Ingoria OwocZycia uWuKiCia69 OwocZycia Ingoria OwocZycia Podsumowanie Chciałem, abyście wszyscy zobaczyli pełny obraz. To nie są teorie spiskowe, to codzienność pandory. Gracze wydają pieniądze, a inni na tym żerują. Póki społeczność nie zacznie głośno mówić i domagać się zmian, nic się nie stanie. Może ten post coś zmieni. Pytania? Wątpliwości? Piszcie w komentarzach. Dajcie znać, co myślicie.
    2 punkty
  3. Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆‍♂️
    1 punkt
  4. eeXt46

    Silnik serwerowy

    bukkit - nikt tego nie używa, przestarzały soft, spigot - lepszy od bukkita ale to dalej kobyła, na malutki serwerek się nada ale na coś większego kompletnie nie polecane (stabilność TPS), paper - chyba najlepszy z tej trójki, do wyboru masz jeszcze purpur czy fabric
    1 punkt
  5. Dzięki za taki post, szkoda, że go nie wrzuciłeś wczoraj, jak szlifowałem zarys projektu😁 Poruszyłeś kwestie, które kładą większość projektów MMO już na starcie. Pozwól, że odniosę się do Twoich obaw, bo diabeł tkwi w detalach mechanik, które zaplanowałem. 1. Gatunek: "Extraction-MMO" to świadomy wybór Masz rację, to hybryda. Nie chcę być kolejnym "Theme-park MMO" z questami "zabij 10 szczurów". Chronos to Extraction-MMO. Dlaczego fizyczny hub (Bazar), a nie zakładki w menu? Bo w MMO społeczność buduje się przez interakcję. Widok gracza z legendarnym, świecącym mieczem stojącego przy straganie buduje aspiracje bardziej niż cyferka w domu aukcyjnym. Frustracja nowych graczy: Rozwiązuje to przez Ligi (Tiers), o których wspomniałem. Gracz z ligi "Piasku" (początkujący) nigdy nie trafi na mapę z "Masterem Chronosu". To oddzielne instancje, więc "farming" nowicjuszy technicznie nie będzie możliwy. 2. Wyzwanie techniczne: Serwer i "Mętlik w kodzie" Tu Cię zaskoczę – przeliczanie czasu jest dla serwera lżejsze niż fizyka pocisków w shooterach. Serwer nie "pilnuje każdego gracza co milisekundę". Serwer operuje na Timestampach. Przy wejściu dostajesz T[start]. Każda akcja (hit, kill, zakup) to tylko prosty event: T_[current] = T_[current] - X(jest informacja o wzorze w temacie). Użycie redis do przechowywania tych wartości pozwala na obsługę tysięcy graczy przy minimalnym opóźnieniu. To znacznie prostsze niż synchronizacja 100 graczy w 3D na jednym serwerze w Albionie. 3. Bazar i Handel poza grą (RMT) Ryzyko handlu na Discordzie istnieje zawsze, ale u nas jest mechaniczna blokada. Zobacz "Ciężar Czasowy" przedmiotów? Jeśli kupisz przedmiot od kogoś "pod stołem" i nie będziesz miał rozwiniętego drzewka (Ścieżka Magnata), ten przedmiot może skrócić Twoją sesję o 50%, bo nie umiesz go "dostroić". System sam zniechęca do używania sprzętu, na który nie jesteś gotowy. A przelicznik 1=2? To oczywiście baza do testów (Alpha-balans), ale ma nagradzać ryzyko. Chcesz handlować? Musisz najpierw przetrwać. 4. Renegat: Balans między nagrodą a karą System Renegata w Chronos to nie "kara", to "Mechanika Bounty". Nagradzamy PvP (kradzież czasu), ale aby nie zrobił się z tego chaos, Renegat staje się "chodzącym bankiem czasu" dla innych. To generuje naturalny balans: morderca ma mnóstwo czasu, ale cała mapa chce go ubić, by ten czas przejąć. To dynamiczny content, który sam się napędza. 5. Fabuła w stylu Hadesa - dokładnie o to chodzi! Twój przykład z Hadesem jest strzałem w dziesiątkę. Właśnie tak planujemy "Kroniki Przebudzenia". Nawet jeśli zginiesz po 2 minutach, Twój postęp w zadaniach fabularnych (Okruchy Prawdy) zostaje. Nie blokujemy fabuły za lootem, ale za doświadczeniem świata. To system zadań dziennych powoli odkrywa przed Tobą karty, niezależnie od tego, czy jesteś pro-playerem, czy casualem. 6. "Micro-MMO" i cel gry Pytasz o cel (End-game). W Albionie to prestiż zbroi. W Chronos to Mistrzostwo Efektywności. End-game to nie tylko "mieć więcej czasu", ale umieć wejść na mapę na 5 minut (poświęcając 25 na potężne buffy) i w tym czasie zabić bossa. To "Time-Attack RPG". Aspekt wizualny (skórki licznika, aury) to nagroda za rankingi, ale "cyferki" (statystyki) są paliwem do coraz trudniejszych wyzwań weekendowych (Czas Dwudzionka). Podsumowując: Masz rację, że to projekt ambitny, wręcz AA. Ale wybór przeglądarki to nie słabość, to strategia. Chce wypełnić lukę między "grami-pożeraczami czasu", a mobilnymi "klikaczami". Chronos ma oferować emocje z Tarkova w 30-minutowej pigułce dostępnej pod jednym linkiem. Chronos jest projektowany jako gra-usługa, gdzie "czas" ewoluuje wraz z graczem. Oto mój plan (Chronogram) w krokach: (Jest trochę chaotyczny bo to części skopiowane z zarysu projektu który przygotowałem) I (*1): Fundamenty i Stabilizacja (Era Pyłu) Start: 3 podstawowe klasy i mapa „Tarcza Świata”. System Ligi: Wdrożenie matchmakingu opartego na postępie w Drzewku Wieczności. Klepsydra Wyzwań: Wprowadzenie pierwszych zadań dziennych i weekendowych, by zbudować nawyk logowania. Technologia: Optymalizacja silnika pod słabsze urządzenia mobilne. II (*2): Rozkwit Ekonomii (Era Bazaru) Bezczasowy Bazar: Otwarcie fizycznej mapy handlowej. System Gildii: „Skarbce Czasu” – gildie mogą wspólnie zbierać zasoby, by odblokować unikalne buffy dla swoich członków. Crafting 2.0: Wprowadzenie rzadkich Esencji z bossów, pozwalających na tworzenie przedmiotów typu "Relikt". III (*3): Ekspansja Fabularna (Era Kronik) Kroniki Przebudzenia: Uruchomienie pełnego wątku fabularnego zintegrowanego z zadaniami (System "Okruchów Prawdy"). Nowa Mapa: „Wnętrze Mechanizmu” – mapa z zupełnie innymi anomaliami, dedykowana dla graczy z ligi Chronosu (End-game). Wojny Frakcji: Dynamiczne eventy, w których gracze opowiadają się po stronie Zegarmistrzów lub Kultu Entropii, zmieniając wygląd i dropy na całej mapie. IV (*4): Rywalizacja i Prestiż (Era Wieczności) System Sezonowy: Każdy sezon (3 miesiące) kończy się „Wielkim Resetem Wahadła”. Nie tracisz wszystkiego, ale walczysz o unikalne nagrody wizualne (skórki, aury), które przechodzą do następnej ery. Turnieje Ostatniej Sekundy: Specjalne instancje PvP z nagrodami rzeczowymi lub walutą premium dla najskuteczniejszych Chronowędrowców. Pamiątki (Heirlooms): System przedmiotów, które zostają z Tobą na zawsze, budując legendę Twojego konta. Tak w skrócie przedstawiają się moje plany. Chciałbym jeszcze raz przeprosić za nieco chaotyczny komentarz, jednak duża część pochodzi z "dokumentacji" i została szybko zredagowana na potrzeby odpowiedzi. W trakcie planowania projektu i rozmów ze specjalistami w poszczególnych dziedzinach, którzy są niezbędni, zdałem sobie sprawę, że jest to zbyt duże wyzwanie dla mnie pod względem poświęconego czasu i finansów.
    1 punkt
  6. Rayzer.

    Wielkie Pieniądze na robloxie

    Zdefiniuj proste 🙂 Jeśli zrobisz stotysięczną kopię tej samej gry, nie licz na jakikolwiek zakup, nikt tego nawet nie zauważy w gąszczu ciągle powtarzających się tych samych nazw, nawet jeśli jakimś cudem pokaże się w miarę wysoko w wyszukiwarce. Jeśli zrobisz grę z tutoriala w stylu "jak zarobić milion w Roblox" i postawisz serwer z ciekawym parkourem i z assetami innych twórców do kupienia, może i znajdzie się parę naiwniaków, którzy to kupią, ale nie spodziwaj się niczego więcej, niż parę groszy. Wydaje się to "proste", gra dla dzieci, bla bla, natomiast na tym rynku jest już wiele studiów gier, które wiedzą jak zgarnąć dużą kasę, jak uzależnić dzieciaki od kupowania, wkładają masę pieniędzy w programistów, modelerów i marketing - to już trochę podobny rynek do gier mobilnych - i dla nich jest to proste. Jeśli chciałbyś osiągnąć taki wynik w pojedynkę, to musiałbyś mieć bardzo dobry pomysł na grę, która by się klikła, mieć umiejętności ją zakodować, porobić mapy, potrafić ją dobrze rozreklamować i ogarnąć sensowny model płatności. Da się też osiągnąć 10% z tego, robiąc projekt na mniejszą skalę, mniejszym wysiłkiem, ale i z dużo mniejszymi pieniędzmi - taki na max. paręset osób, które regularnie by grały, bo gameloop byłby ciekawy, i od czasu do czasu kupiłyby coś, co się im przyda do codziennej gry. Zależy w co celujesz - jak chcesz dorobić na paczkę czipsów, to jakieś szanse zawsze są, jeśli natomiast liczysz na coś więcej, wtedy trochę bardziej trzeba się postarać, ale próbować uważam warto, jest też mnóstwo projektów, które są po prostu mega gówniane, a parę osób na nich gra, więc czasami to też po prostu kwestia szczęścia.
    1 punkt
  7. I'll come to you, maybe we can gather a team **** everyone is welcome
    1 punkt
  8. ZAHON

    Source ZAHON_MOD

    [Source Code] ZAHON_MOD Tak Cheat działa tylko na Kliencie Prywatnym https://drive.google.com/file/d/0B3O562LClXBhQU92UkJIYWJnVmc/view?usp=sharing http://www120.zippyshare.com/v/JjUbLnbS/file.html https://www.virustotal.com/pl/file/27b61269097b64f334dbfe2395ff8a6617eaf63e0f828e3c23aefa076c093b50/analysis/1477826515/ https://www.virustotal.com/pl/file/27b61269097b64f334dbfe2395ff8a6617eaf63e0f828e3c23aefa076c093b50/analysis/1477826515/ Z racji tego, że mam dużo innych zajęć na głowie udostępniam wam projekt skończony w ok. 80%. Możecie z tego korzystać, dodawać na poszczególne serwery, prosiłbym tylko o pozostawienie zakładki Info z linkami do moich stron bez zmian. Jak znajde trochę czasu to postaram się dokończyć projekt. Pozdrawiam ZAHON
    1 punkt
  9. ogolnie to czemu nie gracie na steam ? tam bez problemu moze wbic tylko powiedz tez czy to localhost server czy gdzies jakis servis ? hosting ? bo tak ciezko co kolwiek podpowiedziec
    1 punkt
  10. AscendBOT

    [BOT] Ascend - Hero Zero Bot 2026

    się okaże :y
    -1 punktów
  11. Słyszałeś o projekcie RankWar? Gośc pisze cały kod od zera w języku GO na najnowszej wersji gry
    -1 punktów
  12. https://discord.gg/8bBvqhpy Tutaj macie inva do rankwar, gosc robi od zera w go, prywatnie go znam i jest mega spoko ziomkiem 🙂 Co prawda, pewnie mu zejdzie z rok zeby to skonczyc, ale to ze robi to od zera pod najnowsza wersje HZ jest imponujące + to własciciel bota ascend do hz
    -1 punktów
  13. Yeah a hz server's performance is really more about optimizing database calls and using other techniques to reduce I/O bound operations. If the code is written with performance in mind, whether it's Go, PHP, or even Python wouldn't make much of a difference for performance unless there are hundreds or thousands of players playing at the same time. I didn't choose Go just for the high req/s. I chose it mainly because its a strongly typed language which keeps things reliable, secure and less error prone. The Go ecosystem allows for a very easy setup even without the need of Docker. The language itself is really enjoyable to work with and with simplicity being one of it's philosophies, the code is easy to read and understand.
    -1 punktów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...