Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 19.10.2025 uwzględniając wszystkie działy

  1. Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD4
    1 punkt
  2. Perserga-Metin2

    Old2.pl [HARD]

    Nigdy nie opłaca się rozwijać postaci na takich serwerach, bo hard bez gospodarki = kosz Co do ekipy to już miał kilka serwerów, które tak jak i ten miał na starcie dosłownie kilku graczy, jedyny sens wchodzenia na taki serw to chyba jak nie masz co robić i chcesz poklikać te kilka h i zapomnieć
    1 punkt
  3. Catha

    Minecraft cheat na parkoura

    Z tego co pamietam to Thunderhack ma funkcje do parkoura.
    1 punkt
  4. SebuśPL

    Minecraft cheat na parkoura

    Uważaj bo teraz identyfikuje się jako kobieta. Nie wiadomo czy to nie od tego 😅
    1 punkt
  5. Dum3l20

    Moja pierwsza gra!

    Siemka. Stwierdziłem, że sprawdzę przez drobną chwilę i wrócę z oceną. Tak wiec pora na konstruktywną krytykę 😉 Pierwszą i najbardziej rzucającą się rzeczą jest dysonans pomiędzy niektórymi elementami. Mowa tutaj o modelu tarcz do całej reszty gry. Na pierwszy rzut oka może wyglądają one fajne jako pojedyncze elementy, lecz w całości z interfejsem daje to bardzo nieładny kontrast. Widać przez to, że zostały one wygenerowane przez AI. Cała reszta jest surowa, nie intuicyjna i podstawowa. Przykładem może tutaj być fakt wylistowania każdego ulepszenia zamiast sprawić formę przycisku, który z każdym kolejnym naciśnięciem zwiększał by mnożnik. Powstaje przez to wrażenie długiej i nieczytelnej listy, która na domiar złego nie odświeża się do góry po wejściu znowu w nią. Z drobnych spraw, dodałbym podświetlenie ikony w jakiej zakładce ulepszeń się znajdujemy. Fakt, pisze jasno i czytelnie, lecz brakuje takiego wizualnego efektu na ikonie gdzie się znajdujemy. Irytującą sprawą jest też fakt dźwięku. Odgłos kliknięcia po pierwsze nie wiem co miał sugerować, fakt nie jest irytujący co na plus, lecz fakt iż jest on zapętlony w cyklicznych odstępach, a nie odpowiada faktycznym klikom odpycha od siebie. Milej było by słyszeć ten spam w tępie jakim naciskam na ekran. Przecież w takich grach chyba chodzi o tą dopaminkę z klikania i słyszenia jak nasze działanie oddaje jakiś efekt? Brak zawartości to kolejny aspekt, rozumiem pierwszy tytuł itd. Dlatego to bardziej rada niż przytyk. Skupiamy się tutaj na zwiększaniu współczynnika, lecz fakt iż po każdym zakupie jest nam odbierany level trochę rani. Nie po to naklikałem się, chce przecież zobaczyć co jest na końcu, jaka jest kolejna tarcza, a nie wydać cały zarobiony hajs i znaleźć się na pierwszych poziomach. Fajnie to rozwiązały inne tego typu gry. Jak reset po osiągnięciu pewnego etapu i zaczęcie od nowa z bonusem startowym. Daje to wtedy obraz ciągłego rozwoju i chęci klikania dłużej w jednej sesji, żeby zobaczyć co będzie dalej. Zaś gdy staje się to zbyt nużące bo przeliczniki są zbyt duże to reset z boostem do kliknięć czy innych rzeczy. Mnożniki, to jakiś dramat. Przeskok z 120k do 1kk to trochę za dużo. Tutaj brak sensownego balansu, czuć że ceny są rzucone z kolana i nie były nawet sprawdzone, albo po prostu nie rozumiem ich zamysłu. Za to duży minus za ten sklepik. Nie znam się na polityce sklepu Google, rozumiem fakt iż myślałeś a nóż ktoś może wesprze. Lecz oprócz tego, że przy tak okrojonej wersji i widocznie bardzo słabej jakości. Skupiłeś się na tym aby go tam umieścić. Nie mówiąc już, że ceny są na prawdę zabójcze. Gdyby to były jakieś minimalne kwoty w celach dobrej woli to super, a są one nawet większe niż to co potrafią duże studia zaoferować. Szkoda po prostu że zmarnowałeś czas na pisanie kodu sklepu, zamiast skupić się na rozbudowaniu bardziej zawartości. Grafiki "tła" też ale ten sam aspekt co wcześniej, cena. Całościowo nie poklepie po plecach bo i nie ma za co. Powiem jednak, good job. Jednak następnym razem w moim odczuciu powinieneś usiąść więcej nad kartką papieru i cały koncept, nawet nad tak prostą grą rozpisać na kartce, sprawdzić inne gry z tego gatunku i zobaczyć co u nich działa. Jak rozbudowane są i nawet pewne rozwiązania w celach edukacyjnych skopiować w mniejszej skali. Bo w tej chwili wygląda to tak jak byś na spółkę z ChatemGPT zrobił grę, która masz nadzieję że ktoś wesprze płatnością. Powodzenia i wierzę iż ni weźmiesz moje słowa jako coś negatywnego, a po prostu wskazanie na 1 rzut oka co tutaj zostało zrobione źle i wyciągnięcie wniosków na przyszłość.
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...