Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 06.02.2021 uwzględniając wszystkie działy

  1. W sumie sympatyczna społeczność została na tym MPC, w porównaniu do wykopu i grupek na Facebooku, to z Wami mógłbym zamieszkać. Jesteście bez agresji, prawie jak alpaki.
    2 punkty
  2. ​REKLAMA ​REKLAMA ​REKLAMA ​REKLAMA ​REKLAMA ​REKLAMA ​REKLAMA ​REKLAMA ​REKLAMA ​REKLAMA Witajcie! Postanowiłem stworzyć ten poradnik, ponieważ coraz więcej osób gra w Terrarię, a co za tym idzie coraz więcej osób potrzebuje porad dotyczących gry. Zaplanowałem, że będzie on od samego początku aż po początki z trybem Hardmode. Na końcu dam jedynie kilka wskazówek co zrobić aby Hardmode nie był wyzwaniem. Jeżeli poradnik się spodoba będę go z upływem czasu aktualizował. SCREENY z gry będę dodawał z opóźnieniem. Jeżeli wychwycicie błędy to proszę o napisanie w komentarzu. I - ZAPOZNANIE SIĘ Z GRĄ & STWORZENIE ŚWIATA Terraria to teoretycznie gra sandboksowa, czyli sami decydujemy co zrobimy lecz tak naprawdę musimy robić wiele rzeczy w poszczególnej kolejności aby móc ulepszać postać. Gra dzieli się na dwa etapy: pre Hardmode (krótszy) i Hardmode (dłuższy). Na początku gry musimy uzbierać jak najlepszy ekwipunek, a następnie aktywować tryb Hardmode poprzez pokonanie ostatniego pre Hardmodowego bossa. Wtedy tak naprawdę dopiero gra się zacznie na poważnie. Na początku dobrze jest zapoznać się z opcjami. Wybieramy zakładkę "Settings". Teraz możemy między innymi dostosować głośność lub zmienić sterowanie. Zwróćcie uwagę na opcję "Autopause". Jeżeli będzie ona włączona to gra się będzie zatrzymywać nawet jak otworzymy ekwipunek. Na początek bardzo przydatna opcja, lecz później zacznie nam przeszkadzać. Pamiętajcie, że gdy opcja jest wyłączona to gra się nie zastopuje jeżeli klikniemy Opcje w grze. Jeżeli chcemy zrobić sobie przerwę, to należy zaznaczyć Autopause: On. Nadszedł czas by stworzyć postać. Dobieramy kolory, płeć, styl włosów itd. Zalecam wybranie opcji "Softcore" (tracimy jedynie monety po śmierci), ponieważ często zdarza się, że giniemy, nawet w lawie a przez to nigdy nie odzyskamy straconych itemów. Teraz świat. Tutaj mamy znacznie mniej opcji. Najlepiej dla początkujących jest wybrać "Small". Bez obaw, i tak świat będzie duży, a łatwiej będzie wszystko poukładać. Następnie wybieramy "Normal". Świat w trybie "Expert" jest znacznie trudniejszy, przeciwnicy mają znacznie więcej życia i zadają więcej obrażeń. Generuje się nam świat. II - PIERWSZE KROKI Gdy już świat nam się wygenerował na ogół znajdujemy się na płaskim terenie z niewielkimi wypukłościami, na którym rośnie dużo drzew. Chodzi sobie NPC Guide z jakąś nazwą. Na razie nas nie interesuje, o NPC będzie później. W ekwipunku mamy 3 narzędzia. Miecz, kilof oraz siekierę. Wybieramy siekierę poprzez kliknięcie "3" na klawiaturze lub scrollem w myszce. Najeżdżamy na najniższy blok drewna, tuż przy samej ziemi i przytrzymujemy LPM. Pojawia się nam animacja ścinania drewna. Pamiętajmy, że musimy być tuż obok drzewa aby móc je ścinać. Poza drewnem wypadną również żołędzie, są to nasiona drzewa. Zasadź je w trawie, sadzonka musi mieć jedną kratkę wolnego z obu stron aby wyrosło. Co jakiś czas musisz ścinać trawę, która obok niej wyrosła, bo drzewo nie urośnie. Zetnij drzewa tak aby mieć równy teren. Powinieneś mieć ok. 70-100 sztuk drewna. Tyle wystarczy. Teraz wybuduj dom z drewna o wymiarach przynajmniej 6 wysokości oraz 10 długości, oczywiście może być większy. Aby to zrobić weź w rękę ścięte drewno i zacznij stawiać od ziemi. Podczas tych czynności będą atakować nas zielone lub niebieskie slime. Najlepiej bić je kilofem, ponieważ lepiej się nim bije, pomimo tego, że mniej obrażeń zadaje. Gdy już zrobiliśmy ściany oraz sufit zrób otwór w ścianie o wysokości 3 kratek. Otwórz ekwipunek i ze zdobytego drewna stwórz i postaw Workbench. Gdy podejdziemy do niego będziemy mogli zrobić więcej rzeczy. Stwórz drzwi i wstaw w otwór klikając nimi na ziemię. Teraz stwórz ok. 60 sztuk Wood Wall i wypełnij nią wnętrze. Z żelu, który wypadł ze slime oraz z drewna zrób kilka pochodni i postaw w środku. Na końcu stwórz krzesło i postaw gdzieś w domu. I tak oto stworzyłeś odpowiedni dom dla pierwszego NPC - Guide! W nocy powinien się do niego wprowadzić, ale jak tego nie zrobi to nie martw się. Prędzej czy później to zrobi. Jeżeli masz jeszcze trochę czasu przed nocą porozglądaj się czy nie ma w okolicy dzbanków. Ale nie oddalaj się zbyt daleko! Nastała noc. Lepiej schowaj się do domu, nie szkodzi, że NPC w nim mieszka, nie wyrzuci cie . W nocy jest jeszcze niebezpieczniej niż w dzień. Roi się tam od zombie oraz latających Demon Eye. Póki co żaden przeciwnik nie umie otwierać drzwi, więc możesz czuć się spokojnie. Jeżeli jakiś pojedynczy zombie nadchodzi to możesz spróbować z nim walczyć. Jeden nie powinien cię zabić, po prostu machaj ciągle kilofem. Jeżeli nadejdzie horda zombie, lub z nieba przyleci Demon Eye to jak najszybciej się schowaj. Nie jesteś jeszcze na nich gotowy. Nie oddalaj się zbytnio od domu, bo mogą ci odgrodzić wejście do niego. Życie powoli samo się regeneruje. Gdy słońce wstanie przeciwnicy uciekną, lecz gdy ich dotkniesz nadal mogą cię zranić! III - CZAS NA ZWIEDZENIE ŚWIATA Zanim wyruszymy na krótką wędrówkę dorób drugi pokój, musi mieć takie same wymagania. O NPC dowiesz się później, po prostu zawsze jest lepiej mieć jeden pusty pokój w zanadrzu. Teraz musimy sprawdzić najważniejszą rzecz. Czy na naszym świecie jest biom The Corruption (Korupcja) czy The Crimson (Krimson?). Sprawdzić to można bardzo prosto. Po prostu iść w którąś stronę. Ten biom występuje po dwóch stronach. Idziemy aż do czasu gdy zobaczymy albo fioletowy biom, w którym przywitają nas latające robale znane jako "Eater of Souls" Edit: Wraz z aktualizacją 1.3 biom można sprawdzić poprzez kolor połówki drzewa w menu. Na niektórych screenach, tak jak na tym powyżej będę używał lepszej postaci. Później powiem jak zdobyć te przedmioty. lub czerwony, krwisty biom Crimson. W nim ugoszczą nas Blood Crawlery (pająki), Face Monstery (zombie) czy latające Crimery. Mamy 50 % na jeden z tych biomów. Ja was zachęcam do biomu Korupcja, ponieważ w nim są fajne przedmioty, oraz łatwy, fajny boss. Jeżeli znalazłeś krwisty biom to masz dwa wyjścia. Pierwsze, wziąć wszystkie itemy jakie dotąd zdobyłeś do ekwipunku i stworzyć nowy świat. Postacie mogą przenosić przedmioty między światy. Drugim wyjściem jest zostanie. Crimson jest trudniejszy, zwłaszcza podczas Hardmode, ale ma nieco mocniejsze itemy. Ale w sumie co za problem stworzyć inny świat przeznaczony na farmę przedmiotów z Crimson? Wybór należy do was. Postaram się prowadzić ten poradnik pod dwa biomy, lecz bardziej pod Korupcję, ponieważ sam na nim grałem więcej razy i bardziej go znam. Gdy już wiemy jaki mamy biom to możemy obejrzeć jaskinie, który zapewne po drodze mineliśmy. Rozbijajcie dzbanki, oraz zbierajcie przedmioty ze skrzynek. Warto jest przynajmniej jedną taką skrzynię wziąć ze sobą i postawić w domu żeby odkładać między innymi monety oraz przedmioty, które przydadzą się później. Gdy zginiemy tracimy 50% naszych monet, więc lepiej jest je przechowywać w skrzyni. Jeżeli znalazłeś już biom Dżungla to teraz najlepiej trzymaj się z dala od jego podziemi. Te podziemia kryją mnóstwo niebezpieczeństw, blisko powierzchni przywitają nas mięsożerne rośliny znane jako Snatchery, a głębiej starczy brat Snatcherów - Man Eater, czyli jego mocniejsza wersja oraz latające Hornety ciskające w nas zatrute żądła. Najlepiej do dżungli się nie zbliżać dopóki nie pokonasz przynajmniej pierwszego bossa. Przy końcu mapy znajdziesz również zamek, po którym będzie chodził NPC Old Man. Jest on przeklęty, i w nocy za jego pomocą można przywołać bossa, lecz jeszcze nie na to pora. Zamek może mieć inny kolor na innym świecie. Znajdziesz tam również korytarz, lecz bez pokonania bossa broni go strażnik, który od razu Cię zabije, jeszcze tam nie wchodź. No, teraz znajdź jakiś duży korytarz, jaskinię, Wykop wszystkie rudy jakie znajdziesz, i przynajmniej 50 kamienia. Z tego materiału będziesz mógł zrobić piec do przetapiania rud w sztabki. Pamiętaj, że pod ziemią znajdziesz wiele ciekawych rzeczy, ale też wiele niebezpiecznych. Zbieraj wszystkie itemy jakie znajdziesz w skrzynkach, z czasem ekwipunek ci się zapełni i będziesz musiał coś wyrzucić. Wyrzucaj rośliny, nasiona, pajęczyny świecące, ziole pałeczki itd. Przede wszystkim nie wyrzucaj następujących rzeczy: -Hermes Boots -Aglet (niepozorny, ale później potrzebny do zrobienia specjalnych butów) -Magic Mirror -Anklet Of The Wind -Lava Charm Te przedmioty będą nam potrzebne nawet w Hardmode, jeżeli zawadzają ci w ekwipunku odłóż do skrzyni. Póki co najważniejszym obiektem będzie świecące na czerwono serce. Leży ono na ziemi, jest dosyć rzadkie. Zbieramy je kilofem, a następnie aktywujemy je LPM trzymając je w ręce. Doda nam ono na zawsze 20 hp. Najlepiej jest się zatrzymać na 180 hp, jeśli znajdziemy kolejne serce lepiej go nie używaj, zachowaj na później, bo inaczej sprowadzisz na siebie kłopoty. W nocy będą spadać gwiazdy, można je zebrać. Z 3 spadających gwiazd można zrobić Mana Star, która permanentnie zwiększy naszą manę o 20 punktów. Jak już wspominałem spotkasz również wiele niebezpieczeństw, i nie mówię tutaj tylko o nowych przeciwnikach ale o... pułapkach. Wyróżniamy 3 rodzaje pułapek, wszystkie aktywują się poprzez przypadkowe nastąpienie na płytkę naciskową. Każdą pułapkę można zdezaktywować poprzez zniszczenie kilofem płytki naciskowej. -Dart Trap [częsta] (strzela zatrutymi strzałami) -Boulder Trap [dosyć rzadka] (z góry spada wielki głaz, na początku gry zabija nas od razu) -Explosive [bardzo rzadka] (po nastąpieniu na płytkę następuje wielki wybuch, który nas zabija. Tylko gracze z najmocniejszą zbroją i maksymalnym życiem ledwo unikają śmierci) Screena tej pułapki nie mam, ponieważ zawsze dowiaduję się, że ona tam była w chwili wybuchu Tyle pułapek spotkamy w najbliższym czasie, w przyszłości spotkamy jeszcze gorsze, ale spokojnie. Póki co na pewno ich nie spotkasz. Gdy będziesz pod ziemią znajdziesz kilka rud. Na różnych światach znajdziesz inne rudy - ich zamienniki. Właściwości przedmiotów wykonanych z tych metali mogą być różne, ale są wyrównane. Przykładowo jeden łuk będzie szybciej strzelał, ale jednocześnie będzie zadawał mniejsze obrażenia niż inny. Różnią się też wyglądem, ale tylko wyglądem zbroi. Wszystkie rudy pre Hardmodowe i ich zamienniki. Copper ore = Tin ore Iron ore = Lead ore Silver ore = Tungsten ore Gold ore = Platinium ore Demonite ore = Crimtane ore (Jeżeli na świecie masz The Corruption lub The Crimson) Rudy można przetapiać na sztabki stojąc przy piecu. Z kolei aby zrobić miecz lub zbroję wymagane jest kowadło. Robi się je przy workbenchu. IV - NPC Teraz nareszcie opowiem o ludziach w Terrari. NPC (Non-Player Character) czyli postacie sterowane przez komputer. Wszystkie NPC są przyjazne, nie atakują nas, ani my ich nie możemy atakować. Część NPC pojawi się przed Hardmodem, a część po nim. Każdy z nich ma swoje upodobania, dopiero jeśli je spełnimy to przyjdzie. Najważniejszym warunkiem, którego każdy NPC wymaga jest pokój. Musi on mieć przynajmniej 6 bloków wysokości, 10 bloków długości, tło (ścianę z tyłu), źródło światła (np. pochodnia, żyrandol), stół, i "przedmiot komfortowy" czyli krzesło, czy sofa. Teraz przedstawię wszystkie NPC, oraz podam ich indywidualne warunki. Gdy NPC zginie, nie ważne czy przez lawę czy potwora zrespi się następnego dnia jeżeli będzie wolny pokój. UWAGA! Niektóre NPC Pre Hardmodowe sprzedają nowe przedmioty jeżeli nasz świat przejdzie w tryb Hardmode! PRE HARDMODOWE Guide (przewodnik) - Pojawia się wraz ze stworzeniem świata. Jedynym warunkiem jest pusty pokój. Daje wskazówki, oraz zna wszystkie receptury craftingu. Merchant (kupiec) - Musimy mieć w ekwipunku 50 srebnych monet. Sprzedaje użyteczne na początku gry rzeczy takie jak strzały czy shurikeny. Demolitionist (człowiek sprzedający materiały wybuchowe) - Musimy mieć w ekwipunku granat, bombę lub dynamit. Możemy znaleźć je w dzbankach i skrzyniach. Sprzedaje te przedmioty Nurse (pielęgniarka) - Musimy użyć Heart Crystal - serca zwiększającego życie. Leczy nas za monety. Angler (rybak) - Pływa po oceanie, aby do nas przyszedł musimy na niego kliknąć PPM. Daje nam questy, w których musimy łowić ryby. Daje za wykonanie questów nagrody. Painter (malarz) - Musimy mieć przynajmniej 3 NPC i wolny pokój a wtedy po jakimś czasie przyjdzie. Sprzedaje farby i pędzle. Dye Trader (koleś od barwników) - Musimy mieć jakiś barwnik w ekwipunku. Sprzedaje maszynę do barwników i barwniki. Witch Doctor (shaman) - Musimy zabić bossa Queen Bee. Sprzedaje jakieś przedmioty z wioski np. rurka do strzelania. Dryad (Driada) - Musimy zabić któregoś z trzech bossów. Sprzedaje proszek zamieniający Ebonstone lub Crimstone w kamień. Oprócz tego nasiona oraz różdżkę przesuwającą ziemię. Arms Dealer (koleś od strzelb) - W naszym ekwipunku musi znaleźć się jakaś broń palna (nie może być to Flare Gun). Sprzedaje bronie palne oraz amunicję. Clothier (koleś od ubrań) - Musimy zabić bossa Skeletrona. Sprzedaje ubrania. Party girl (dziewczyna od imprez) - Ma 2% szansy na zrespienie się każdego dnia jeżeli mamy 8 NPC, oraz pusty pokój. Stylist (Stylistka) - Musimy ją znaleźć i uwolnić PPM w biomie Spider Nest (jest tam dużo pajęczyny i są pająki). Dzięki niej możemy zmienić styl włosów oraz zmienić ich kolor. Goblin Tinkerer (Goblin) - Musimy pokonać falę goblinów. Po pokonaniu tej fali musimy go znaleźć w podziemiach i uwolnić za pomocą PPM. Sprzedaje bardzo użyteczne rzeczy takie jak rakietowe buty, stół do łączenia właściwości przedmiotów, linijkę pokazującą kratki albo pas zwiększający zasięg. Poza tym może nam za opłatą nadać bonusy dodanie lub ujemne do broni. Mechanic (mechanik) - Trzeba uwolnić ją PPM, możemy znaleźć ją w Dungeonie. Sprzedaje kable, płytki naciskowe. Traveling Merchant (podróżujący kupiec) - Występuje również podczas Hardmode. Czasem pojawia się za dnia, i idzie sobie wieczorem. Ne ma on żadnych wymogów, nawet pustego pokoju. Zawsze sprzedaje inne przedmioty, jednak najczęściej są to tylko przedmioty do ozdoby. Skeleton Merchant (Szkieletowy kupiec) - Można go czasem spotkać pod ziemią. Sprzedaje głównie jojo i akcesoria do nich. HARDMODOWE Wizard (Czarodziej) - Najprawdopodobniej nasz pierwszy hardmodowy NPC. Po aktywowaniu hardmode będzie związany w podziemiach, trzeba go znaleźć i uwolnić. Sprzedaje rzeczy, które po połączeniu z innymi staną się magicznymi broniami. Sprzedaje też różdżkę tworzącą lód. Pirate (Pirat) - Musimy pokonać piratów, którzy zaatakują nasz świat. Jest na to niewielka szansa każdego dnia. Sprzedaje armaty, kule armatnie. Steampunker (???) - Musimy pokonać jakiegoś mechanicznego bossa. Sprzedaje teleporty, jetpacki i Clentaminator. Dzięki niemu możemy w łatwy sposób zniszczyć lub rozsiać jakiś biom. Truffle (Trufla) - Trzeba posadzić biom grzybowy na powierzchni. Gdy już biom się rozrośnie, i tło się będzie zmieniać trzeba zbudować tam pokój. Sprzedaje jakieś grzybowe przedmioty, oraz maszynę zamieniającą Chlorophyte w Shroomite (o tym później). Cyborg (Cyborg) - Musimy zabić bossa Planterę. Sprzedaje wyrzutnię min, oraz 4 typy rakiet do bazooki. Santa Claus (Święty Mikołaj) - Musimy pokonać Frost Legion - oddział bałwanów. Aby go przywołać musimy znaleźć Snow Globe z prezentu. Prezenty wypadają z potworów jedynie w dniach od 15 do 31 grudnia. Gdy data w komputerze będzie inna niż 15-31 grudnia Mikołaj zginie! Sprzedaje strój mikołaja, choinkę oraz ozdoby do niej (można ją ubrać). Tax Collector (Poborca podatkowy) - Musimy znaleźć w piekle Tortured Soul oraz użyć na nim proszku od Dryady, wtedy zamieni się w Tax Collector i teleportuje się do wolnego pokoju. Będzie dawał nam pieniądze, za każdego NPC, jakiego mamy będzie nam dawał 50 miedzianych monet co minutę. Może dać maksymalnie 10 złotych monet za jednym razem. NPC pełnią również funkcję skupu, można u nich sprzedawać niepotrzebne przedmioty, im cenniejszy, typ droższy. Aby sprzedać przedmiot należy otworzyć sklepik, oraz przenieść przedmiot w puste pole. Przy okazji gdy najedziemy na nasze przedmioty w ekwipunku to pokaże nam się ich cena. Gdy przypadkiem sprzedaliśmy ważny przedmiot, to można go kupić za tą samą cenę, za jaką go sprzedaliśmy. V - EVENTY W odróżnieniu do innych gier w Terrari niemal ciągle coś się dzieje. Teraz opiszę wydarzenia, jakie zachodzą. Podzielę je na dwie grupy, na zależne od gracza (czyli gracz może przywołać event) i na niezależne (gracz nie ma wpływu na pojawienie się) NIEZALEŻNE Blood Moon (Krwawy księżyc) Komunikat: The Blood Moon is rising... Opis: Ten event czasem zastępują zwykłą noc. Podczas niego spawn potworów jest znacznie zwiększony, a zombie mogą otwierać drzwi domów. Przyjazne dotąd zwierzątka takie jak pingwiny, króliki, złote rybki zmieniają się w fioletowe, "zniszczone istoty" (Np. Corrupt Bunny). Dodatkowo szansę na zespawnowanie się ma Groom, czyli zombie z kapeluszem na głowie, który ma 200 hp. Podczas Blood Moona wiele NPC-ów sprzedaje nowe przedmioty. Gracz musi mieć przynajmniej 120 życia żeby ten event się pojawił. Full Moon (Pełnia księżyca) Komunikat: Brak Opis: Ten event ma znaczenie jedynie podczas Hardmode. Wtedy spawnują się wilkołaki, a jeżeli mamy w akcesoriach Moon Charm to sami staniemy się na tę noc wilkołakiem. Goblin Army (Armia goblinów) Komunikat: A Goblin Army is approaching from the [east/west] Opis: Jest to dla nas bardzo zyskowny event. Aby fala miała szansę na pojawienie się musimy spełnić dwa warunki. Musimy mieć przynajmniej 200 hp, oraz rozbić przynajmniej jedną Shadow orb lub Crimson Heart (zależy jaki mamy biom). Jest wtedy 1/3 szansy na pojawienie się. Gdy zobaczymy wyżej podany komunikat natychmiast trzeba biec na powierzchnię, oraz z dala od domu. Gobliny mogą otwierać drzwi, więc mogą zabić twoje NPC. Najlepiej jest zbudować taką oto budowlę: Dzięki niej nie musimy się "przemęczać", wystarczy stać w środku i czekać aż gobliny zginą. Przedmioty się nie spalają gdy warstwa lawy jest mała. Aby je zebrać szybko weź przedmioty i odskocz. Możesz też użyć hooka (powiem później). Pamiętaj jednak, że w przypadku fali goblinów nie daje ona 100% bezpieczeństwa, trzeba mieć ze sobą łuk lub inną broń dystansową, oraz dziurę w górze, ponieważ Goblinowy mag może strzelać przez ściany! Przeciwnicy: Goblin Peon (sługa) - Może zniszczyć drewniane drzwi. Goblin Warrior (wojownik) - Ma najwięcej życia, oraz zadaje największe obrażenia Goblin Archer (łucznik) - Dla początkowych graczy najgorszy. Jego strzał nie da się zniszczyć w locie, trudny do pokonania szczególnie, gdy są w grupie i wysyłają serię strzał. Goblin Thief (złodziej) - Porusza się znacznie szybciej od innych goblinów, i znacznie szybciej umie otworzyć drzwi. Pomimo nazwy on nie umie kraść. Goblin Sorcerer (mag) - Strzela trzema Chaos Ballami, następnie teleportuje się w inne miejsce i powtarza czynność. Chaos Balle przelatują przez ściany, ale można niszczyć w locie. Ma najmniej życia. Goblin Summoner [Tylko w Hardmode] - Miniboss. Posiada 2000 życia. Strzela Chaos ballami, potrafi latać oraz spawnuje latającego, przechodzącego przez ściany pomocnika. Każdy goblin umie otwierać drzwi. Mają ok. 50% szansy na wypadnięcie Spiky Ball, oraz 0,5% szansy na wypadnięcie Harpoona. Falę goblinów możemy również przywołać samodzielnie, tworząc Goblin Battle Standard z 10 Tattered Cloth i 5 drewna przy tartaku (powiem o tym później). Rain (deszcz) Komunikat: brak Opis: Dosyć często w naszej grze będzie padał deszcz. Jednocześnie w biomie zimowym szaleje śnieżyca. Podczas deszczu pojawiają się nowi przeciwnicy; -Umbrella Slime (Slime z parasolką), -Rain Coat Zombie (Zombie z kurtką deszczową), -Flying Fish (latająca ryba), Podczas Hardmode -Angry Nimbus (chmura), -Rainbow Slime (Tęczowy slime) -Ice Golem (Lodowy golem) Tylko w biomie śnieżnym Pirate Invasion (Atak piratów) Komunikat: Pirates are approaching from the [East/West]! Opis: Mocniejsza wersja fali goblinów. Piraci są uzbrojeni w pistolety, armaty, kusze, miecze. Mają nawet latające papugi. Co przyjęcia ich ataku zaleca się taką samą pułapkę jak na falę goblinów. Pojawiają się jedynie podczas Hardmode, a po pokonaniu ich do naszego świata przyjdzie nowy NPC - Pirat (cóż za zaskoczenie ). Wszyscy piraci mają szansę na upuszczenie między innymi jakiegoś złotego mebla, lub stroju pirata. Przeciwnicy: Pirate Deckhand (majtek) - Będzie się starał do nas podejść aby nas zranić Pirate Deadeye (Martwe oko) - Posiada pistolet, z którego będzie w nas celował Pirate Corsair (korsarz) - Znacznie gorszy przeciwnik. Posiada szablę, dzięki której zadaje większe obrażenia niż inni. Posiada również więcej życia. Pirate Crossbower (kusznikasz) - Posiada kuszę, i nieco więcej życia od dwóch pierwszych piratów. Parrot (Papuga) - Latający przeciwnik, bardzo mało życia, ale za to zadaje ogromne obrażenia. Należy trzymać się od nich z daleka. Pirate Capitan (Kapitan) - Posiada aż 2000 hp, jest praktycznie odporny na odrzut. Strzela za pomocą broni maszynowej, a nawet z armaty. Gdy się go bije przestaje atakować, dlatego potrzebna jest tu broń o nieprzerwanym ataku, np. Minishark. Ma większą szansę na wypadnięcie jakiegoś ciekawego przedmiotu niż inni piraci. Co ciekawe ten przeciwnik wygląda tak samo jak NPC, który przyjdzie i będzie nam pomagać. Flying Dutchman (Latający Holender) - Miniboss. Co jakiś czas się zespawnuje i będzie latał nam nad głową. Potrafi przelatywać przez ściany. Posiada 4 armaty, każda ma 2000 hp. Co jakiś czas będzie zrzucał pirata, aby go pokonać trzeba zniszczyć wszystkie działa. Zalecane jest używanie broni zadająca obrażenia kilku celom naraz np. Rocket Launcher. Inwazję piratów można też przywołać poprzez znalezienie mapy. Mapa wypada czasem z potworów w biomie Ocean. Solar Eclipse (Zaćmienie słońca) Komunikat: A solar eclipse is happening! Opis: Jest to najrzadszy i najtrudniejszy (po inwazji) event (niezależny) . Występuje on jedynie w Hardmode. Ma 4% szansy na pojawienie się każdego dnia, jeżeli pokonaliśmy przynajmniej jednego mechanicznego bossa. Po nastąpieniu zaćmienia w naszym słońcu jest duże, czarne koło. Jest to jednocześnie najważniejszy dla nas event. Z potworów z tego eventu może wylecieć przedmiot potrzebny do zrobienia jednego z najlepszych mieczy w grze. Przeciwnicy: Reaper (Żniwiarz) - Trudny przeciwnik, potrafi przechodzić przez ściany Swamp Thing (Mokradło) - Szybko się porusza, zadaje duże obrażenia. Vampire (Wampir) - Posiada sporo życia, może być latającym nietoperzem, lub człowiekiem. Jako człowiek zadaje większe obrażenia. Eyezor (Coś z wielkim okiem) - Jeden z najtrudniejszych przeciwników. Posiada 1000 hp, i strzela laserem z oka. Frankenstein - Najłatwiejszy przeciwnik, ale mimo to porusza się szybko jak każdy podczas Solar Eclipse. The Possessed (opętany) - Z pozoru powolny, ale gdy się rozpędzi porusza się bardzo szybko. Oprócz tego potrafi również biegać po ścianach. Butcher (Rzeźnik) - Nosi na sobie maskę świni oraz piłę łańcuchową. Potrafi skakać wyżej od innych. Nail Head (Głowa gwożdzi) - Tzw tank. Posiada 4000 życia oraz nie da się go odrzucić. Co jakiś czas wystrzeliwuje 8 gwoździ. Deadly Sphere (Śmiertelna kula) - Niewielki, powolnie latający przeciwnik. Gdy zobaczy gracza wyciąga kolce, zaczyna się kręcić oraz przyśpiesza w jego kierunku. Posiada dużą obronę, więc zalecane się bronie magiczne. Creature from the Deep (Potwór z Głębin) - Przeciętny przeciwnik, posiada nieco więcej życia od pozostałych. Psycho (Psychol) - Jest niewidzialny dopóki gracz się nie zbliży lub nie uderzy go z broni dystansowej. Trzyma zakrwawiony nóż. Dr. Man Fly (Doktor Człowiek mucha) - Wygląda jak zmutowana mucha ubrana w kitel doktora. Rzuca szkodliwymi miksturami. Fritz (Fritz) - Mały, ale dosyć gruby przygarbiony człowiek. Szybko biega. Mothron (Ćmol [Wielka ćma]) - Miniboss. Potrafi latać oraz przechodzić przez ściany oraz nie da się jej odrzucić. Szarżuje tak jak Queen Bee. Posiada aż 6000 życia. Spawnuje jajka, z których wychodzą małe ćmy. Ma aż 25% szansy na wydropienie Broken Hero Sword. Martian Madness (Marsjańskie szaleństwo) Komunikat: Martians are invading! Opis: Jest to event częściowo niezależny. Nie możemy go wywołać o dowolnym czasie, ale możemy sprawdzić żeby się nie pojawił. Jest to bardzo ważny event w dalekiej fazie Hardmode, ponieważ daje nam on cenne przedmioty. Aby event się pojawił musimy zabić golema (o tym później) i wtedy szukać na powierzchni Martian Probe, czyli statku zwiadowczego. Jeżeli podejdziemy bliżej lub go uderzymy statek stanie się czerwony, odleci i natychmiast zacznie się inwazja. Jeżeli nie chcemy eventu trzeba zniszczyć statek. Przeciwnicy: Martian Probe (Marsjańska sonda) - Ona sprawia, że event się zaczyna, nie występuje podczas eventu. Gray Grunt (Szary mruczek) - Mocny, szary kosmita. Posiada znacznie więcej hp od innych i zadaje większe obrażenia, pomimo tego, że nie posiada żadnej broni. Brain Scrambler (Mieszacz mózgu) - Dosyć słaby przeciwnik, posiada szklany hełm na głowie. Ray Gunner (Promieniowy strzelec) - Zielony stworek, ma dosyć podłużną głowę. Martian Engineer (Marsjański Inżynier) - Nosi kostium, potrafi postawić na ziemi Tesla Turret. Martian Officer (Marsański Oficer) - Nosi czerwony kostium, potrafi wytworzyć wokół siebie bańkę, która osłania go przed obrażeniami od lawy. Bańka ma 1000 hp (Nie może być zniszczona lawą). Tesla Turret (Magnetyczna wieża) - Nieruchoma wieża strzelająca laserem postawiona przez Martian Engineer. Zadaje tylko 10 obrażeń oraz ma najmniej hp. Scutlix (Coś od ogona) - Marsjańskie zwierzę wykorzystywane jako pomocnik w bitwie. Szybko się porusza, oraz jest ujeżdżane przez kosmitę z pistoletem - Scutlix Gunner Martian Walker (Marsjański Chodzik) - Bardzo szybko poruszająca się maszyna krocząca strzelająca laserem. Jej wadą jest to, że jest bardzo wysoka, więc nie zmieści się w wąskich tunelach. Ma 2000 życia i nie da się jej odepchnąć. Martian Saucer (Marsjański Spodek) - BOSS. Bez schronienia bardzo trudny do pokonania przeciwnik. Ma 10000 życia oraz 4 wyrzutnie rakiet. Żaden z jego ataków nie przechodzi przez ściany (Można odnieść obrażenia jeżeli stoi się przy ścianie, w którą uderzyła rakieta). Będzie latał nad graczem w obie strony, zatrzymywał się, wyrzucał rakiety oraz używał wielkiego promienia. Najlepiej jest schować się jakimś pokoju i bić bronią przechodzącą przez ściany. Po zniszczeniu wyrzutni rakiet statek zacznie się trząść i ciągle atakować laserem, który zadaje ogromne obrażenia. Co jakiś czas wyrzuca z siebie płonące kawałki statku. Zniszczenie statku nie kończy eventu, podczas całej inwazji moga pojawić się 0-4 statki kosmiczne. Jeżeli gracz zginie statek odlatuje, lecz inwazja wciąż trwa. Wypadają z niego bardzo cenne przedmioty. ZALEŻNE Frost Legion (Mroźny legion) Komunikat: The Frost Legion is approaching from the [east/west] Opis: Jest to zupełnie niekorzystny dla gracza event. Atakują nas w nim 3 rodzaje bałwanów, niestety nie wypada z nich ciekawego, jedynie trochę monet oraz bloki śniegu. Jedynym powodem do wezwania go jest NPC Święty Mikołaj, który pojawia się po pokonaniu legionu. Można go przywołać jedynie podczas Hardmode za pomocą Snow Globe. Ten przedmiot ma szansę na wypadnięcie z prezentu, a prezenty wypadają z przeciwników w dniach 15-31 grudnia każdego roku. Bałwany poruszają się bardzo szybko, a ponieważ nie ma z nich ciekawej nagrody najlepiej ponownie jest skorzystać z pułapki, jaką pokazałem przy armii goblinów. Przeciwnicy: Mister Stabby (Pan Ostry) - Bałwan posiadający nóż. Będzie nas gonił dopóki nas nie zabije. Zadaje spore obrażenia Snowman Gangsta (Bałwani Gangster) - Posiada broń palną, lecz większe obrażenia zadaje poprzez dotknięcie. Potrafi strzelać tylko na boki, więc gdy wpadnie w dół jest bezbronny. Snow Balla (Śnieżka) - Rzuca w nas śnieżkami. Zadaje największe obrażenia zarówno wręcz jak i z odległości. Ciekawostka: W kodzie gry występuje również czwarty, nieużywany bałwan. Ma on w głowie dynamit. Najprawdopodobniej nie jest on używany, ponieważ mógłby niszczyć bloki, oraz uwięzić swoich kolegów w dziurze, którą by zrobił. Pumpkin Moon (Dyniowy Księżyc) Komunikat: brak Opis: Jest hardmodowy event, którego można przywołać za pomocą Pumpkin Moon Medalion. To drugi najtrudniejszy event, tuż po Frost Moonie. Najczęściej przywołuje się go pod koniec gry, gdy już mamy wszystkie najlepsze przedmioty. Podczas tego eventu księżyc wygląda jak uśmiechnięta dynia. Na naszym świecie spawnują się wtedy wyłącznie przeciwnicy z eventu. W niektórych falach spotkamy bossa - Mouring Wood. Po 15 falach czeka nas spotkanie z ostatecznymbossem - z Pumpkingiem. Medalion przywołujący robi się z 5x ektoplazmy, 10x Hallowed bar i 30 dyń. Nie będę opisywał wrogów, ponieważ sam ich za bardzo nie znam, oraz jest ich zbyt dużo. Frost Moon (Mroźny Księżyc) Komunikat: brak Opis: Jest to najtrudniejszy event w grze. Posiada również najwięcej rodzajów przeciwników, oraz aż 3 bossy. Zaleca się go przywołanie jedynie gdy będziemy w 100% gotowi. Przywołuje się go za pomocą Naught Present, którego robi się z 5x ectoplazmy, 20x silk i 5x Soul of Fright. O zdobyciu tych wszystkich przedmiotów dowiecie się w późniejszej części poradnika. Podczas eventu księżyc wygląda jak głowa bałwana. Ponownie nie opiszę wrogów, ponieważ jest ich za dużo. Party (Impreza) Komunikat: "Looks like [nazwa NPC] [nazwa NPC and [nazwa NPC] are throwing a party! Opis: Jest to event, w którym wszystkie NPC świętują. Jedyny, w którym nie pojawiąją się nowi przeciwnicy ani nie musimy przechodzić kolejnych fal przeciwników. Aby go uruchomić musimy kupić Party Center od Party Girl, postawić na ziemi i kliknąć prawym przyciskiem myszki. Czasem NPC same mogą zorganizować imprezę jeżeli Party Center stoi w domu. Podczas eventu wszystkie NPC (Oprócz Tax Collector) będą nosić imprezowe czapki oraz czasem rzucać konfetti. W tle będzie unosić się masa balonów, a Party Girl będzie sprzedawała podczas eventu nowe przedmioty. VI - ZDOBYWANIE LEPSZEGO EKWIPUNKU Teraz gdy już wiemy co nas może spotkać czas przejść do celu gry, czyli stopniowego ulepszania ekwipunku. W tym celu schodzimy pod ziemię i wykopujemy wszystkie rudy jakie napotkamy. Copper/Tin nie jest zbyt użyteczną rudą, ale dobrze by było mieć trochę w zanadrzu. Złoto/Platyna znajduje się niżej niż inne rudy, więc stopniowo należy kopać niżej, a najlepiej iść dużą jaskinią. Gdy zdobędziemy już nieco żelaza/ołowiu (lead) tworzymy przy workbenchu kowadło Poza kolorem oba kowadła niczym się nie różnią. Po drodze bierzemy wszelkie przedmioty ze skrzynek, czasem znajdziemy jakiś przedmiot, który dodaje nam jakieś właściwości. Przykładowo gdy trzymamy parasolkę to wolniej opadamy, lub gdy włożymy Aglet w akcesoria to szybciej idziemy. Kopiemy do czasu aż będziemy mieć całą zbroję ze srebra/wolframu (tungsten), złoty/platynowy miecz (koniecznie Broadsword, nie Shortsword) oraz łuk Gdy osiągniesz ten cel możesz przejść do następnej części poradnika. VII - EYE OF CTHULHU - NASZ PIERWSZY BOSS Eye of Cthulhu. Niby łatwy boss, ale jak popełnimy jeden błąd to może się wszystko posypać, dlatego potrzebna jest nam w miarę mocna zbroja. Będziemy również potrzebować 250-400 shurikenów, zależy jak ktoś umie rzucać. Mają one 50% szansy na to, że możemy je ponownie zebrać po upadku na ziemię, ta liczba jest po to aby nam ich nie zabrakło. Dodatkowo potrzebujemy platynowego/złotego łuku oraz około 200 płonących strzał. Można je zrobić z normalnych strzał i pochodni. Gdyby komuś brakowało strzał to można je kupić u Merchanta. Aby boss się pojawił są dwa sposoby. Pierwszym sposobem jest spełnienie następujących warunków: Musisz mieć przynajmniej 200 hp, 10 defence, oraz 3 NPC. To jest dobry moment na uzupełnienie życia. Jeżeli spełniamy te warunki to boss ma 33% szansy na pojawienie się w nocy. Przyjście bossa uprzedzi komunikat: You feel an evil presence watching you... Po chwili pojawi się komunikat: Eye of Cthulhu has awoken! Jeżeli boss się nie pojawia możemy sami go w nocy przywołać wabikiem - Suspicious looking eye. Jeżeli nie znaleźliśmy takiego przedmiotu w skrzynkach to możemy go zrobić z 6 soczewek przy Demon Altarze/Crimson Heart (zależy od biomu) Soczewki wypadają z Demon Eye. PRZYGOTOWANIA Budujemy dosyć długa platformę nad ziemią, dzięki niej będziemy bić bossa nawet gdy jest pod nami. Ja na screenie nie zrobiłem zbyt dużej, ponieważ dobrze unikam ciosów. Najlepiej jest mieć ze sobą buty Hermesa, lub chociaż Swiftness potion. Dodatkowo bierzemy ze sobą kilka Lesser Healing Potion. OPIS BOSSA Eye of Cthulhu to wielkie, latające oko posiadające 2800 hp. Ważną rzeczą jest to, że on jak (prawie) wszystkie bossy przechodzi przez ściany, więc nie można się schować w domu i go bić przez dziurę. Ma on dwie formy. I Forma Obrażenia: 15 Obrona:12 Od 2800 do 1400 hp. Lata nad nami i wyrzuca z siebie kilka Servant of Cthulhu Malutkie oczka, które można zabić jednym uderzeniem z większości broni. Po tym szarżuje 3 razy i powtarza czynności. Teraz używamy shurikenów, ponieważ po uderzeniu w przeciwnika przechodzą przez niego, dzięki temu będziemy zabijać małe oczka i jednocześnie uszkadzać do duże. Podczas walki wykorzystujemy platformę, biegami po niej aby unikać szarży II Forma Obrażenia: 23 Obrona: 0 Gdy oko będzie miało 1400 hp zacznie się obracać w miejscu i zrzuci soczewkę odsłaniając zęby. Teraz już nie wyrzuca małych oczek, ale częściej szarżuje. Zadaje większe obrażenia, ale obrona spada do zera. W tym momencie musimy więcej biegać, skakać aby uniknąć obrażeń. Używamy łuku z podpalającymi strzałami, ponieważ oko więcej się rusza, a co za tym idzie zmniejsza się nasza skuteczność trafień. Lepiej trafić raz i podpalić go żeby traciło życie niż chybić trzy raz z shurikenów. ŁUP Gdy pokonamy naszego pierwszego bossa otrzymamy sowite wynagrodzenie: -Demonite Ore (30-87) [Gdy mamy Corrupt] -Crimtane Ore (30-87) [Gdy mamy Crimson] -Lesser Healing Potion (5-15) -Trofeum [10% szansy] -Maskę [14,3% szansy] -Unholy Arrow (20-49) [Gdy mamy Corrupt] -Corrupt Seeds (1-3) [Gdy mamy Corrupt] -Crimson Seeds (1-3) [Gdy mamy Crimson] -Binoculars [0,67% szansy] -Treasure bag [Tylko w Expert Mode] Z otrzymanej rudy tworzymy miecz - Light's Bane lub Blood Butcherer Od tej chwili przedmioty z Corrupt będę opisywał fioletowym kolorem, a z Crimson czerwonym. Jeżeli z oka wypadła za mała ilość rudy by zrobić miecz musimy przyzwać bossa jeszcze raz lub znaleźć trochę pod ziemią i wykopać złotym/platynowym kilofem. VIII - METEORYT Po pokonaniu Eye of Cthulhu przyjdzie na nasz świat Dryad, nowy NPC (musi być wolny pokój). Sprzedaje ona proszek zmieniający korupcję/krimson w kamień. Kupujemy ok. 10 sztuk, powinno wystarczyć. Dodatkowo tworzymy drewniany młotek. Tu się zaczyna problem. W zależności od biomu mamy dwa różne bossy, oraz "kule", na każdy z nich jest inna taktyka, dlatego rozwiń odpowiedni spoiler. KORUPCJA CRIMSON Rano jest 50% szans na to, że spadnie meteoryt. Poprzedzi to komunikat "A meteorite has landed!". Czekamy aż spadnie. Gdy już komunikat się pojawił szukamy meteorytu. Wadą jest to, że może spaść dosłownie wszędzie. Na latającej wyspie czy na dnie oceanu. Może też wpaść w drzewo, lub w most, przez co jego ilość jest bardzo mała. Meteoryt wygląda tak: Gdy nie możesz znaleźć meteorytu, lub jest on bardzo mały to możesz zrezygnować z następnych kroków, lub stworzyć drugi świat i tam go przywołać oraz wykopać. Bez meteorytu też dasz radę. Aby go wykopać będziemy potrzebować przynajmniej złotego/platynowego kilofu. UWAGA! Nie wolno dotykać meteorytu, ponieważ będzie on was parzył. Wykopujemy nie dotykając go, stopniowo schodzimy coraz niżej, tak aby wykopać wszystko. Podczas kopania z pewnością będą nas atakować nowi przeciwnicy - Meteor Head. Są to latające, przechodzące przez bloki ogniste kule, które będą nas gonić. Są one bardzo wolne, oraz można je bić przez ściany. Mają również dosyć mało życia, lecz mocny, podpalający atak. Dlatego nie wolno ich lekceważyć. Gdy wykopiemy meteoryt wracamy do domu i tworzymy w piecu meteorytowe sztabki, a z nich przy kowadle: Space Gun - broń na manę (wymaga 35 sztabek, oraz 2 spadających gwiazd), oraz Meteor Armor, czyli całą zbroję z meteorytu. Bonus zbroi to nie pobieranie many przy strzelaniu ze Space Gun, czyli mamy teraz mocną broń z nielimitowaną amunicją. Jak zostało nam jeszcze sporo meteorytu to możemy zrobić Meteor Hamaxe, dobrze jest też go trochę zatrzymać na później. Minęło już dużo czasu od kiedy napisałem ostatnią część poradnika. Niestety prawdę mówiąc napisałem bardzo mało, dlatego teraz będę próbował to nadrobić. Niestety wykorzystałem już limit obrazków, w innym temacie też nie mogę już dodawać, więc od teraz zmieniam hosting, więc nie gwarantuję, że zdjęcia pozostaną na zawsze. IX - DRUGI BOSS KORUPCJA CRIMSON Teraz po zabiciu bossa przetapiamy rudę na sztabki i przy połączeniu z dropem bossa tworzymy Shadow Armor oraz Nightmare Pickaxe lub Crimson Armor oraz Deathbringer Pickaxe. Jeżeli nie starcza nam materiałów to ponawiamy walkę. Gdy uzbierasz te przedmioty możesz przejść do dalszej części. X - LATAJĄCE WYSPY W Terrarii każdy świat ma latające wyspy, na nich może znaleźć się domek, wraz ze skrzynką lub zamiast niego jezioro. W skrzynce znajduje się specjalny przedmiot. Im większy świat, tym więcej latających wysp, lecz są również wyżej, przez co ciężko je znaleźć. Na danym świecie można znaleźć następującą ilość wysp: Mały (Small) - max 3 Średni (Medium) - max 5 Wielki (Large) - max 8 Sposoby pre-hardmode na znalezienie latającej wyspy: 1. Użycie Gravitation Potion. Po naciścięciu klawisza "Góra" świat obraca się do góry nogami, więc "spadamy" w górę. Co jakiś czas, gdy będziemy blisko górnej granicy świata to zmieniamy grawitację na nowo, co pozwoli nam latać. Na górze grawitacja jest zmniejszona. Pamiętaj jednak, że latające wyspy nie pojawiają się tuż przy górnej granicy, leć nieco niżej. 2. Wejście na górę i stamtąd budowanie wieży 3. Użycie Water Bolta (O tym później) Przedmioty w skrzynce: -Lucky Horseshoe (Szczęśliwa podkowa) - Całkowicie niweluje obrażenia od updadku, można skoczyć nawet z latającej wyspy i nic nam się nie stanie -Starfury (Gwiezdna Furia) - Dobry miecz, który przy ataku zrzuca z nieba gwiazdy w miejscu, gdzie kliknęliśmy. -Shiny Red Baloon (Błyszczący czerwony balon) - Zwiększa skok -Sky Mill (Podniebny młyn) - Przedmiot służący do tworzenia podniebnych mebli XI - PIEKŁO Naszym celem będzie zdobycie Hellstone - piekielnej rudy, którą możemy znaleźć w najgłębszym miejscu naszego świata - The Underworld, czyli po prostu piekło. Piekło znajduje się "pod spodem" każdego świata, trzeba bardzo głęboko kopać, im większy świat tym głębiej. Wydobycie tej rudy jest bardzo trudne i niebezpieczne, ponieważ po dotknięciu jej parzy nas jak meteoryt, a dodatkowo przy kopaniu wypuszcza odrobinę gorącej lawy. Sprawę dodatkowo utrudniają nowi przeciwnicy tacy jak ogromny, szkieletowy robal, demon, czy mag. Są też plusy. Naszym nowym kilofem możemy wykopać obsydian. Powstaje on w wyniku kontaktu wody z lawą Z 20 kawałków obsydianu można stworzyć Obsidian Skull, która uchroni nas przed oparzeniami, niestety nie przed lawą. Aby zdobyć obsydian znajdź spore jeziorko lawy, jest ich mnóstwo przy granicy zwykłego świata z piekłem. Gdy już takie znajdziemy teraz w jaskiniach wyżej trzeba poszukać jeziorka wody. Teraz rób tunele, tak by woda spadała coraz niżej, oraz by wpadła to lawy. To stworzy dużo obsydianu, wykop jak najwięcej się da, ponieważ obsydian jest również potrzebny do przetapiania Hellstone. W tym momencie nasz standardowy piec stał się zbyt prymitywny, aby przetopić tę rudę. Potrzebujemy Hellstone Forge, znajdziemy go w budynkach w piekle, jest ich bardzo dużo. Działa jak zwykły piec, więc po zdobyciu nowego najlepiej wyrzucić stary. Gdy już mamy Obsidian Skull, i założyliśmy ją w akcesoriach to możemy iść. Przyda się również Lucky Horseshoe lub Vinethorn. Niestety pomiędzy powierzchnią piekła, a jaskinią jest ze 100 kratek odległości, więc gdy zeskoczymy to zginiemy, w piekle jest również mnóstwo wielkich jezior lawy, więc nawet mając podkowę nie radzę po prostu skakać. Gdy nie mamy przy sobie monet to można spróbować, nic nie stracimy. Gdy masz szczęście to zobaczysz budynek, na który możesz zeskoczyć, lecz jeżeli nie to trzeba się obudowywać blokami i robić piętro coraz niżej tak jak ja na obrazku. Gdy masz Vilethorn to możesz bić przeciwników przez ściany, gdy nie posiadasz tego przedmiotu to rób dziurę na jeden blok i przez nią bij mieczem/łukiem. Pamiętaj, że Bone Serpent oraz kule Fire Impa przechodzą przez ściany. Kule można zniszczyć w locie jakąkolwiek bronią. Gdy zobaczysz Demona trzymającego lalkę - Voodoo Demon, a nie masz pewności czy nie ma pod nim lawy to go nie zabijaj! Gdy laleczka, którą upuści po śmierci wpadnie do lawy to przywoła ona bardzo trudnego na tym etapie gry bossa! Gdy jednak nie ma lawy to go zabij, ponieważ te laleczki przydadzą się później. Gdy już przejdziesz na powierzchnię to szybko znajdź jakąś rudę Hellstona i zakop się pod ziemię. Dlaczego? Ponieważ wtedy nie dosięgną Cię nietoporze, Slime ani Demony. Kop Hellstone przez ścianę, aby uniknąć lawy jak ja na obrazku, ta ruda nie spala się w lawie. Przedmiot w kółku to Hellstone Forge, który również będzie Ci potrzebny. Rozwalaj dzbanki, może z nich wypaść pokaźna suma monet, wybuchające strzały, a nawet mikstury odporności na ogień, które przez chwile ułatwią wydobywanie Hellstona. W piekle znajdziesz również fioletowe, zamknięte skrzynie, o nich powiem później. Gdy uzyskasz całą zbroję z Hellstone, Minisharka oraz kilof z Hellstone to możesz przejść do następnej częsci poradnika. XII - KLĄTWA! Zapewne interesował Cię już ten zamek przy końcu mapy, chodzi tam NPC Old Man. Jak już kiedyś wspomniałem - jest on przeklęty. Dopóki nie pomożemy mu pokonać klątwy to nie możemy wejść do Dungeonu, ponieważ wtedy zabije nas Dungeon Guardian. Klątwa polega na tym, że w nocy NPC zamienia się w Skeletrona. Wielkiego, latającego szkieleta, który ma głowę z dwoma niewidzialnie połączonymi rękami. Obrażenia: 32 Życie: 4400 Obrona: 10 (0 gdy głowa szarżuje) Obrażenia: 20 Życie: 600 Obrona: 14 Co ciekawe tylko dłonie i głowa zadaje obrażenia, ramiona nie. Aby przywołać bossa trzeba kliknąć na Old Mana w nocy i kliknąć na "Curse". Wtedy natychmiast Old man zmieni się w Skeletrona i zacznie nas atakować. Boss będzie nad nami latał, dlatego zalecane jest wyjście spod dachu zamku, ponieważ inaczej trudniej będzie go trafić. Co jakiś czas będzie nas próbował uderzyć szybko poruszającymi się rękami, należy skakać by ich unikać. Używa również głowy do szarży. Wtedy głowa zaczyna się kręcić i powoli lecieć na nas zadając ogromne obrażenia, ale obrona spada do zera. Właśnie dlatego nie możemy być w Dungeonie, ponieważ jest tam za mało miejsca na uniki. Oprócz przedmiotów, które podałem w poprzedniej części potrzebne będzie też z 2000 nabojów (na zapas) oraz potki na leczenie. Powinniśmy mieć już również Spectre Boots (Łączymy Hermes Boots z Rocket Boots przy Trinkerer's Workshop). Aby zabić Skeletrona trzeba zniszczyć jedynie głowę, więc koncentrujemy ogień z Minisharka na głowę, normalne będzie to, że ręce też będą trochę odnosić obrażeń, dlatego gdy życie ręki będzie niskie to możemy ja zniszczyć by sobie ułatwić sprawę. ŁUP -5 złotych monet -Potki na leczenie (5-15) -Maska bossa (przedmiot kosmetyczny) [14,29% szansy] -Skeletron Hand (Hak, nieco lepszy od Grapling Hooka) [12,24% szansy] -Book of Skulls (Przedmiot magiczny, tworzy latające czaszki) [10,5% szansy] -Trofeum bossa (można powiesić na ścianie) [10% szansy] -Treasure bag [Tylko w Expert Mode] Po zabiciu Skeletrona przyjdzie do naszego domu nowy NPC - Clothier (Jest to Old Man), a Dungeon stanie otworem. XIII - DUNGEON Po zabiciu Skeletrona możesz wreszcie wejść do Dungeonu. Pamiętaj jednak, że na początku przetrwanie tam dłużej niż kilka minut może być wyzwaniem. Spotkasz tam nowych, mocniejszych przeciwników, od uzbrojonych po zęby wojowników przez płomiennie okręgi po teleportujących się magów, z nich oraz z dzbanków (leżących na ziemi czaszek) będą wypadać złote klucze (z Dungeon Slime jest 100% szansy na drop). Używaj ich do otwierania złotych skrzyń, niestety po otwarciu skrzyni klucz się zużywa i potrzebny jest kolejny. Uważaj również na kolce. W złotych skrzyniach znajdują się specjalne przedmioty, których nie znajdziesz nigdzie indziej. Głównym celem będzie zdobycie Muramasy, jednego z najszybszych mieczy w grze oraz Shadow key, klucza, który otwiera fioletowe skrzynie w piekle (jeżeli nie zdobyłeś któregoś z nich to możesz stworzyć nowy świat, pokonać skeletrona jeszcze raz i tam poszukać). Dodatkowo, można tam znaleźć nowego NPC - Mechanika. Jest to dziewczyna o rudych włosach, związana siedząca na ziemi. By ją uwolnić trzeba na nią kliknąć prawym przyciskiem myszki. Po jakimś czasie sama przyjdzie do wolnego pokoju. Oprócz tego możesz znaleźć tam po jednej z 5 różnych zablokowanych skrzyń. Każda z nich reprezentuje inny biom; zimowy, dżunglę, Hallow, Crimson lub Corruption. Zależnie od biomu na naszym świecie pojawia się albo skrzynia z Crimsonu albo z Corruption. W środku znajdziemy bardzo potężną broń reprezentującą dany biom. Nie da się ich otworzyć dopóki nie zdobędziemy specjalnego do niej klucza, a jest to bardzo rzadki drop z przeciwników podczas Hardmode. Jeżeli znalazłeś już potrzebne przedmioty, oraz złupiłeś dungeon z całego złota możesz przejść do dalszej części poradnika. Na dalszym etapie gry będzie trzeba tam wrócić, pojawią się jeszcze trudniejsi przeciwnicy. Użyj Shadow Key do otwierania fioletowych skrzyń w piekle. XIV - Ostatnie chwile przed Hardmode Zbliża się walka z ostatnim pre-hardmodowym bossem - Wall Of Flesh. Po pokonaniu go nasz świat przejdzie w tryb Hardmode, czyli znacznie trudniejszy wariant wraz z nowymi przeciwnikami, bossami, przedmiotami, eventami itp. Tego procesu nie da się już odwrócić, więc należy się jak najlepiej na to przygotować. Po osiągnięciu Hardmoda na świecie pojawią się nowe rudy oraz nowy biom - Hallow. Jest to tęczowy biom pełen wróżek i jednorożców... które chcą cię zabić jak wszystko inne. Warto również dodać, że Korupcja/Crimson oraz Hallow będą sie rozrastać zajmując tereny "zwykłych" biomów, z czym trzeba będzie walczyć. CZ 1 - Ekwipunek Boss ma sporo "minionów" tzn pomocników, dlatego będziemy potrzebowali najmocniejszego pre-hardmodowego miecza w grze - Night's Edge. Tworzy się go kombinując cztery miecze przy Demon/Crimson Altar. Potrzebne miecze to: -Fiery Greatsword. Tworzy się go z 20 sztabek Hellstone przy kowadle. -Blade of Grass. Do stworzenia go będziesz musiał pójść do dżungli i znaleźć 12 Jungle Spores (dropią z małych, żółtych i świecących kwiatków w podziemiach) oraz 12 stingers [żądeł] (wypadają z Hornetów oraz Spiked Jungle Slimes, respią się w podziemiach dżungli). -Light's Bane/Blood Butcherer (jeden z nich, zależny od biomu) -Muramasa (złote skrzynie w Dungeonie). Po skombinowaniu tych 4 mieczy otrzymamy takie oto cudo: Zanim zaczniesz przygotowania do walki upewnij się, że spełniasz następujące wymagania: -400 hp (z Heart Crystal) -NIght's Edge -Minishark (nie pamiętam już ile trzeba kul, lecz nie są one drogie, więc 2000 na pewno wystarczy, koszt to mniej niż 2 złote monety) -Spectre Boots (połączone Hermes Boots z Rocket Boots przy stole goblina). -Mikstury leczenia. -Jakikolwiek Hook (hak) Mogą także się przydać: -Star Cannon (ze względu na duże obrażenia) -Cloud in the bottle -Band of regeneration (przyśpiesza regenerację) -Inne mikstury CZ 2 - Arena Arena do walki z Wall of Flesh jest bardzo prosta, lecz nieco czasochłonna. Musimy zrobić wielką platformę przez ok. połowę piekła (na dużych światach wystarczy 1/3). Najlepiej wykonać ją z jakiegoś niepotrzebnego bloku np. bruku czy ziemi. U mnie wygląda to tak (oczywiście jest to tylko fragment). Wykorzystywałem możliwości Spectre Boots oraz Hooka, więc nie chciało mi się całkowicie osłaniać lawy, jednak jeżeli nie czujesz się na siłach lepiej zrób to dokładniej. Przed spawnem bossa przetestuj czy jesteś w stanie komfortowo się tam poruszać oraz sprawdź czy nic cię nie blokuje. Porozstawiaj również pochodnie, ogniska lub heart lantern by zwiększyć regenerację zdrowia oraz zmniejszyć spawn przeciwników utrudniających walkę. XV - WALL OF FLESH Ciąg dalszy nastąpi.
    1 punkt
  3. Pozdro dla dobrych ludzi z działów grafiki, haxballa i warrocka. Dużo fajnych duszyczek tam poznałem 🙂 Szkoda że scr.hu padło, wiele wspomnień tam zapisanych miałem. Zawsze i wszędzie administracja wiecie co.
    1 punkt
  4. Pozdrawiam ekipe z WarRocka 12 lat mineło jak jeden dzień 😄
    1 punkt
  5. Blezur

    PRZECZYTAJ ZANIM NAPISZESZ TEMAT!

    Witajcie użytkownicy! Ten temat ma na celu przedstawienie części zasad obowiązujących w dziale publikacje serwerów. Pisanie postów i tematów dostępne jest od 10 postów. Masowe łamanie regulaminu lokalnego przez autora będzie skutkowało usunięciem publikacji. Można podawać adresy do forów serwera. Jeżeli jest to konkurencyjne forum, link zostanie usunięty. Nazwa tematu to tylko nazwa serwera i obowiązkowe przedrostki. Podawanie IP oraz innych informacji w tytule jest niedozwolone. Nieestetyczne prace będą usuwane. Zasady odnośnie przedrostków: Każda nazwa tematu musi zawierać 2 przedrostki: z wersją gry oraz z typem serwera (np. [1.8][survival]); jeśli serwer jeszcze nie wystartował, jako pierwszy prefix powinniśmy umieścić [Zapowiedź], po starcie wystarczy poprosić moderatora o zmianę tytułu; obowiązuje kolejność wpisywania przedrostków: [Zapowiedź](opcjonalnie) > [Wersja serwera] > [Typ serwera] > Nazwa serwera (np. [1.7.2][skyblock] MPCraft lub [1.9.2][RPG] MPCraft); aby zachować estetykę działu, prosimy oddzielać prefixy i nazwę serwera spacją; typy serwerów można wybierać z dostępnej puli: Survival, Freebuild, Skyblock, Creative, Hardcore, EasyHC, Gildie, RPG, RealLife, PvP, Minigames, BedWars, Mody, Prison, RolePlay, Inne, Sieć. Jeżeli uważasz, że jakiś inny typ powinien się w niej znaleźć, zgłoś to moderatorowi działu.
    1 punkt
  6. A mi się taka prezentacja podoba, każdy ma inny gust @Galador256 Nowa prezentacja
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...