Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 10.12.2013 uwzględniając wszystkie działy

  1. Witam, dziś mam wolny dzień, więc będę spamował postami! Pogadamy sobie o zmiennych. Najprościej zmienne to wartości które mogą zostać zmienione przez skrypt znakiem "=". Jest wiele typów zmiennych toteż zrobiłęm sobie krótki skrypcik przedstawiający, jak tez zmienne wyglądają w UnityC#: using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Zmienne : MonoBehaviour{public GameObject objectzgry;//Może to być object z folderu Assets(prefab), lub ze sceny(w hierarhii)public string jakistext;//napomsknąłem o tym podczas pisania skryptu hello world, zamiast//cudzysłowiu można napisać Debug.Log(jakistext); można także połączyć znakiem "+"//Debug.Log("Hello World "+jakistext);public int liczbacałkowita;//nie muszę tłumaczyć(odsyłam do podręcznika z matematyki)public Transform objectzhierarhii;//podobne do gameobject bez wybierania z Assets.public Vector3 współrzędne3D;//współrzędne objectu3D(X, Y, Z, odsyłam ponownie do//podrecznika z matematyki(mój: Matematyka wokół nas, pozdrawiam wydawnictwo )public Vector2 Współrzędne2D;//współrzędne objectu 2D(X,Y, z to głębia.)public AudioClip piosenka;//muzykapublic Texture2D textura;//obrazek, rysunek, czy co tam chcecie >...<public bool ToF;// zmienna przyjmująca wartość true, albo false.public Rect GUI;//więcej powiem o tym podczas tworzenia GUI.public GUISkin skinek;//Skin naszego GUI(w grze)public GUIStyle stylek;//coś podobnego do w.w, tylko że dla danego skryptu.public string[] Arr_ay;//można przypisać więcej niz jeden objekt do zmiennej, w tym //przypadku jest to zbiór tekstów;//przydaje się gdy chcemy zrobić np.losowanie public List<string> lista;//coś podobnego do w.w ale można dodawać wartości //zmiennych podczas działania skryptu//więcej nie pamiętam, za wszystkie serdecznie żałuje...} UJS var object : GameObject;var text : String;var liczbaCalkowita : int;var objectzhierarhiii : Transform;var wspolrzedne3D : Vector3;var wspolrzedne2D : Vector2;var piosenka : AudioClip;//zadanie na dziś na podstawie powyższych danych przepisz skrypt w c# mała podpowiedź co do zadania aby używac list w UJS trzeba wpisać przed skryptem import System.Collections.Generic;
    1 punkt
  2. KlauS.

    #002 ANALogowa Latarka!

    Mówisz do feniksa z empisi koders tim ;_;
    1 punkt
  3. Weszłam, bo spodziewałam się pojazdu na kobiety, a tu jakieś programowania
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...