Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Build] Vayne - The Night Hunter


Zieloo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Vayne, The Night Hunter

vayne.jpg

 

 

 

Spis Treści

1. Wstęp.

2. Słowniczek.

3. Historia.

4. Zalety i wady.

5. Statystyki.

6. Umiejętności:

a] opis,

b] kolejność rozdawania.

7. Summoner spelle.

8. Masteries.

9. Runy.

10. Build.

11. Sposób grania.

12. Porady.

13. Zakończenie.

 

 

 

1. Wstęp.

Vayne, to postać, która jest bardzo mobilna, a także silna w pojedynkach 1v1 juz od pierwszym poziomów. Wg. mnie dzieje się to za sprawa jej pasywa i ultimy, które razem tworzą niezłą synergie. Dzięki temu baardzo trudno jej przed nią uciec, jak i ja dogonić po osiągnięciu 6 poziomu bohatera. Jedynym problemem jest mała ilość życia, ale jak to w życiu zawsze jest "coś za coś", nigdy nie ma nic za darmo.

 

 

2. Słowniczek.

Część słów, których nowicjusze mogą nie znać.

 

~ CC ( z ang. crowd control, kontrola tlumu ) - czyli coś czym zatrzymamy playerów z wrogiego teamu.

~ Player ( z ang. gracz ) - czyli ktoś z kim gramy.

~ Team ( z ang. drużyna ) - czyli ludzie, z którymi gramy.

~ TeamMate ( z ang. członek [ I lol'd] naszej drużyny) - czyli partner z gry.

~ Lane ( z ang. linia ) - czyli top, middle(mid) oraz bottom(bot).

~ Dmg ( z ang. damage - obrażenia ) - czyli obrażenia, które komuś zadajemy lub sami od kogoś przyjmujemy.

~ AoE ( z ang. area of effect - obszar dzialania ) - czyli skill, lub item, działa na pewnym obszarze.

~ True ( z ang. prawdziwy ) - czyli coś co zadaje obrażenia, bez względu na armor i magic resisty przeciwnika.

~ Stun ( z ang. ogłuszenie ) - czyli coś co spowoduje, że przeciwnik nie będzie mógł podjąć żadnej reakcji, inaczej cc.

~ Armor ( z ang. pancerz ) - czyli rzecz, która powoduje iż bohaterzy polegający na dd, bija w nas mniej.

~ Magic Resist / Spell Block ( z ang. odporność na magię ) - czyli rzecz zmniejszająca dmg od casterów.

~ DD ( z ang. damage dealer ) - czyli ktoś, kto odpowiada za zadawania obrażeń polegających na AD.

~ AD ( z ang. attack damage ) - czyli obrażenia idące z "łapy".

~ Caster ( z ang. czarujący, w sensie magii) - czyli ktoś, kto polega na AP.

~ AP ( z ang. Ability Power) - czyli siła umiejętności.

~ Chasing ( z ang. ściganie ) - w League of Legends oznacza gwałtowne wbijanie się we wroga.

~ TF ( z ang. team fight - walka drużyn ) - czyli starcie się dwóch drużyn, przy min. 3 osobach w każdej.

~ Harras ( z ang. nękać ) - czyli takie denerwowanie przeciwnika.

~ Tank ( z ang. czołg ) - czyli osoba, która przyjmie focus enemy teamu.

~ Enemy ( z ang. wróg ) - czyli osoba, która gra przeciwko nam.

~ Focus ( z ang. skupienie ) - czyli namierzanie kogoś.

~ Target ( z ang. cel ) - czyli celowanie w coś lub kogoś.

~ Early ( z ang. wcześnie ) - czyli wczesna faza gry ( od 1 do ok. 15-25 minuty).

~ Mid ( z ang. środkowy ) - czyli środkowa faza gry ( od 15-25 do ok. 35-45 minuty).

~ Late ( z ang. końcowy ) - czyli ostatnia faza gry ( od 35-45 minuty do xx).

~ Ultimate ( z ang. ostateczny ) - czyli umiejętność, której możemy nauczyć się dopiero na 6 poziomie, ma duże cd, ale nadrabia to silą.

~ CD ( z ang. cooldown ) - czas oczekiwania na dana umiejętność.

~ Stealth ( z ang. niewidzialność ) - czyli coś co sprawia, że jesteśmy niewidoczni dla enemy.

~ Spell ( z ang. zaklęcie ) - czyli czary w lidze legend i nie tylko.

~ Lv / LvL ( z ang. leve - poziom ) - czyli poziom naszej postaci w grze.

~ HP ( z ang. health - życie ) - poziom życia bohatera.

~ Life steal ( z ang. kradzież życia ) - odzyskiwanie życia zależnie od dmg z "łapy".

~ Armor Penetration ( z ang. przenikanie pancerza ) - czyli "ignorowanie" czesci pancerza.

~ Hit ( z ang. uderzenie ) - czyli po prostu cios.

~ Stackowanie ( z ang. nakładanie się efektu ) - czyli nakładanie się efektów poprzez ich łączenie.

~ Creepy ( z ang. pełzanie ) - chodzi tutaj o miniony obu drużyn.

~ Temple ( z ang. świątynia ) - czyli miejsce, gdzie zaczynamy mecz.

~ Solo ( z ang. solo ) - czyli bycie na linii samemu.

~ Duo ( z ang. duet ) - czyli bycie na linii z partnerem.

~ DoT ( z ang. damage over time - obrażenia po czasie ) - czyli coś ala ignite, co zadaje dmg bez ruszania targetu.

 

 

 

 

3. Historia.

Jest ona dość długa, wiec aby nie rozciągać strony schowałem ja w spoiler.

 

Świat nie zawsze jest tak cywilizowany, jak sądzą niektórzy. Istnieją tacy, którzy podążają najczarniejszymi ścieżkami magii i zostają spaczeni przez mroczne potęgi Runeterry. Shauna Vayne dobrze o tym wie. Gdy była młodą, uprzywilejowaną dziewczyną, należącą do elity Demacii, jej ojciec przekonywał ją o wszechobecności lokalnych konstabli. Była naiwna i uważała, że jest bezpieczna... dopóki pewnej nocy jej ojcem nie zainteresowała się pewna wiedźma. Okropna kobieta pokonała strażników ojca, a następnie torturowała i zamordowała rodzinę Vayne. Młoda Shauna uciekła tylko dlatego, że schowała się przed czarownicą. Kiedy ta odeszła, dziewczyna czmychnęła, słysząc krzyki swych bliskich. Tego dnia w jej sercu zagościła nienawiść, która miała zostać tam na stałe.

 

Vayne przetrwała dzięki fortunie swego ojca i rozpoczęła ćwiczenia, kiedy tylko znalazła instruktora, który przyjął tak młodą uczennicę. Gdy stała się kobietą, była już ponurą wojowniczką. Jednakże jej domem nie stały się pola walki. Demacia potrzebowała obrońcy, kogoś, kto polowałby na tych, których pochłonął mrok. Shauna wykorzystała kontakty swej rodziny, by zostać pierwszą Nocną Łowczynią, od którego to czasu zdołała obrosnąć legendą. Podobno ci, którzy parają się czarną magią drżą, kiedy słyszą, że Nocna Łowczyni ruszyła na polowanie. Pomimo swej krucjaty Shauna ze zgrozą obserwowała League of Legends. Walczą tam bohaterowie, którzy zatracili się w czarnej magii, lecz zostali przyjęci w skład League, mimo że powinno się ich usunąć dla bezpieczeństwa innych. Pora, aby Nocna Łowczyni rozpoczęła tajemną misję oczyszczenia League of Legends.

 

Nie wszystkich cieni należy się obawiać. Przynajmniej będzie tak, jeśli jej się powiedzie.

 

 

 

4. Zalety i wady.

Zalety (+):

~ Duży dmg.

~ Duża mobilność.

~ Dobry ganker.

~ True dmg z skilla "W".

~ Posiada dobry harras.

~ Posiada cc, w postaci stuna z skilla "E".

Wady (-):

~ Słabe survi.

~ Brak AoE dmg.

~ Podatność na cc.

~ Niedoświadczony gracz może bardziej zdenerwować teammatów używając skilla "E" niż pomóc.

~ Po ogarnieciu focus leci na Ciebie.

 

5. Statystyki.

 

Damage 50 (+3.25 / per level)

Health 359 (+83 / per level)

Mana 173 (+27 / per level)

Move Speed 305

Armor 9.3 (+3.4 / per level)

Spell Block 30

Health Regen 0.9 (+0.11 / per level)

Mana Regen 1.26 (+0.08 / per level)

 

6. Umiejętności:

a] opis,

67-5.gifNocna Łowczyni ( Pasyw )

Vayne bezwzględnie poluje na złoczyńców. Kiedy porusza się w kierunku wrogich bohaterów, zyskuje 40 prędkości ruchu.

 

Bardzo fajny passyw, pozwala na dość dobry harras przeciwko innym graczom, a także wspomaga nasza mobilność.

 

 

 

67-1.gifAkrobacja ( Q )

Vayne wykonuje akrobację, starając się ustawić do następnego strzału. Jej następny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

Vayne wykonuje krótką akrobację, a jej następny atak podstawowy w przeciągu 6/6/6/6/6 sek. zada dodatkowych obrażeń fizycznych.

 

Ten bonus wynosi 40/45/50/55/60% jej całkowitych obrażeń od ataku.

Cena

40/40/40/40/40 pkt. many

Zasięg

350

Cooldown

6/5/4/3/2 sekund(y)

 

Dobry skill, kosztuje mało many, pozwala na dobry chasing w połączeniu z pasywem. W TFie pozwala nam się dobrze ustawić. Jedyna wada to brak możliwości pokonywania nim przeszkód.

 

 

 

67-2.gifSrebrne Bełty ( W )

Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Co trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu nieuchronnych obrażeń, równych części jego maksymalnego zdrowia. (Maks.: 200 pkt. obrażeń przeciw potworom)

Vayne stosuje bełty zakończone szlachetnym metalem, toksycznym dla złych istot. Co trzeci atak lub użycie umiejętności przeciw temu samemu celowi powoduje zadanie mu nieuchronnych obrażeń równych 20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% maksymalnego zdrowia celu. (Maks.: 200 obrażeń przeciw potworom)

Cena

Bierna

Zasięg

10000

 

Umiejętność w early przydaje się do harrasu, natomiast w late pozwala nam uporać się szybciej z tankami.

 

 

 

67-3.gif Potępienie ( E )

Vayne zdejmuje z pleców ciężką kuszę i wystrzeliwuje w cel ogromny bełt, zadając obrażenia i odrzucając wroga do tyłu. Jeśli przeciwnik trafi na przeszkodę, zostaje przebity, co zadaje dodatkowe obrażenia i ogłusza go.

Vayne wystrzeliwuje ogromny bełt, zadając 45/80/115/150/185 (+) pkt. obrażeń fizycznych i odrzucając cel do tyłu.

 

Jeśli ten wpadnie na przeszkodę, otrzymuje 60/100/140/180/220 (+) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych oraz zostaje ogłuszony na 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 sek.

Cena

90/90/90/90/90 pkt. many

Zasięg

575

Cooldown

20/18/16/14/12 sekund

 

Nasze jedyne cc ( oprócz Frozen Malleta, ale to potem ). Wskazówka: działa na turrety, nawet te, które zostały zniszczone.

 

 

 

67-4.gifGodzina Sądu ( R - Ultimate )

Przygotowując się do wiekopomnego starcia, Vayne otrzymuje premię do obrażeń od ataku, staje się niewidzialna podczas Akrobacji oraz zyskuje poczwórną premię do prędkości ruchu od Nocnej Łowczyni.

Vayne otrzymuje na 8/10/12 sek. premię 25/40/55 pkt. do obrażeń od ataku, Akrobacja sprawia, że na 1.5/1.5/1.5 sek. Vayne staje się niewidoczna, oraz zyskuje poczwórną premię do prędkości ruchu dzięki umiejętności Nocna Łowczyni.

Cena

80/80/80 pkt. many

Zasięg

1

Cooldown

70 sekund

 

Nasza kochana ultimka, która daje nam stealtha po Q. Myślę, że mówi sama za siebie.

 

b] kolejność rozdawania.

Czyli jak rozdać spelle, by nie wyjść na tym źle.

vayneskill.png

 

 

7. Summoner spelle.

~ Osobiście używam:

spell_1.jpgExhaust

Spowalnia przeciwnika o 40%, zmniejsza dmg zadawane z "łapy" o 70% i spelli o 35%, a takze zdejmuje armor i magic resisty po dodaniu punkta w masteries ( ja mam wlasnie tak ustawione ).

 

Ten spell, a takze doran's blade i Q na początek czynią z nas bestie prawie nie możliwą do pokonania w 1v1 na pierwszym poziomie.

 

 

spell_14.jpgFlash

Teleportuje cie w wybrane miejsce kursora, lecz tylko na pewna odległość.

 

Pozwala nam uciec z pola walki. Można nim "przeskakiwać" większość ścian.

 

 

~ Alternatywa dla nich to:

spell_11.jpgIgnite

Podpala przeciwnika zadając 50 + 20/lv obrażeń na sekundę przez 5 sekund.

 

Osobiście go nie używam, ponieważ wg. mnie znacznie lepszy na dd jest exhaust.

 

 

spell_7.jpgCleanse

Zdejmuje z nas wszystkie cc, a także skraca działanie innych rzuconych na nas w ciągu następnych 3 sekund o 65%.

 

Przydatne w TFach, gdy pójdzie na nas dużo stunów, aczkolwiek ja do takiej sytuacji nie dopuszczę, bo stoję z tylu.

 

 

spell_6.jpgTeleport

Teleportuje nas do wybranego miniona, warda, grzyba ( grzybki teemo ) na mapie po 4. sekundzie.

 

Dobry spell, gdy idziemy na solo topa lub mida, lecz ja chodzę na bota z supportem.

 

 

 

Resztę summoner spelli, uważam za zbędne do opisywanie, gdyż są mało przydatne na Vayne!

 

 

8. Masteries.

Dla mnie są to jedyne viable masteries na Vayne.

carrymasteries.png

 

 

9. Runy.

~ Osobiście gram na takich runach i gra mi się bardzo dobrze. Dają mi one razem z masteriesami 31 Armor Penetration juz na 1 lvlu.

  • Marks: Greater Mark of Desolation: 15 Armor Penetration
  • Seals: Greater Seal of Resilience: 13 Armor
  • Glyphs: Greater Glyph of Warding: 13 Magic Resists
  • Quintesences: Greater Quintesence of Desolation: 10 Armor Penetration

 

~ W niedługim czasie planuje zakupić seale i glyphy na attack damage. Gdy do do tego dojdę może dodam alternatywna opcję.

 

 

10. Build.

~ Mój item build wygląda następująco:

1055.gif Doran's Blade

Dodaje nam trochę dmg, hp i lifesteala. Chyba jedno z najlepszych wyjść na początek.

 

3006.gifBerserker's Greaves

Niektórzy mogą narzekać na wolne przemieszczanie się, ale dalsze itemy to zrekompensują.

 

3072.gifThe Bloodthirster

Genialny item. Dodaje nam sporo dmg i life steala!

 

3046.gifPhantom Dancer

Daje attack speeda, szanse na krytyka i wazny move speed.

 

3031.gifInfinity Edge

Kolejny item z dmg, i szansa na krytyczne uderzenie. Lecz tu jest ważny pasyw, który powoduje, że nasze kryty od teraz wala 250% zamiast 200%. Czyli tak na serio walimy 2 razy tyle co mamy dmg i jeszcze 1/4 tego, o ile wejdzie kryt.

 

3071.gifThe Black Cleaver

Zmniejsza armor przeciwnika, co hit o 15, stackuje się do 3 razy. W sumie z runami + masteriesami mamy teraz 76 Armor Penetration na 4 hicie.

 

3022.gif Frozen Mallet

Daje nam dużo hp, trochę dmg, i slowa z pasywa, który jest dla nas jedynym cc ( skillem E trzeba odpowiednio trafic, a i cd nie powala). Kupujemy go oczywiscie po sprzedaniu Doran's Blade'a.

 

 

~ Teraz podam wam inne opcje, które mogą sprawdzić się na Vayne:

3035.gifLast Whisper

Item, który obniża armor enemy o 40%. Hmm ciekawe! Należy pamiętać, że najpierw odejmuje się armor z armor penetration zwykłego, a potem z tego w %. Przydatne, gdy min. 3 osoby z enemy maja po 150+ armora. Wtedy wstawiamy go na miejsce The Black Cleaver.

 

3091.gifWit's End

Zadaje dodatkowy dmg, co prawda mało, ale ważny jest pasyw. Mianowicie dodaje 5 magic resista za hita na pewien czas. Stackuje się do 4 razy wiec daje 20 magic resista, więc w sumie daje go nam aż 50.

 

3102.gifBanshee's Veil

Daje troche hp, many i magic resista. Tu również ważny jest pasyw. Daje nam tarcze ochronną, która blokuje jeden spell na 45 sekund. Nieważne czy to ulti Karthusa, czy grzybek Teemo.

 

3026.gifGuardian's Angel

Bardzo fajny itemek. Daje nam sporo armora i troche magic resista. Kolejny item z ważnym pasywem ! Raz na 5 minut, po śmierci wskrzesi nas w przeciągu 3 sekund w tym samym miejscu z 750 hp i 375 many.

 

3075.gif Thornmail

Coś na postacie dd, które opierają się prawie tylko na klikaniu myszką. Ano dodaje duużo armora, a pasyw odbija 30% obrażeń do gracza/potwora, który nas bije. Dobre przeciwko postaciom takim jak: Master Yi, Tryndamere...

 

 

11. Sposób grania.

Tutaj opisze jak grać w poszczególych fazach gry.

 

~ Early Game ( 1 - 6 LvL )

W early, jak to w early. Budzimy się w temple, kupujemy Doran's Blade'a i biegniemy na linie. Osobiście wybieram duo bottom z supportem, ale skoro cześć z was zapewne nie ma jeszcze 30 lvla, możemy iść na solo mida. W early gramy defensywnie, last hitujemy creepy, czyli farmimy, a gdy nadarzy się okazja próbujemy harrasować enemy. Nasze podstawowe combo w early to: Auto attack ( przeciwnik sie pewnie cofnie ) > Q + Auto attack ( czyli hit ze zwiększonym dmg ) > E ( najlepiej w ścianie lub turreta, aby zadać większy dmg ). Te 3 rzeczy dają nam dodatkowy dmg z W ( o ile je juz mamy ) i powinny zabrac przeciwnikowi ok. 300 hp. Po 2 może 3 takich akcjach możemy spróbować go zabić. Wg. mnie to trzeba robić na "wyczucie". W early game powinniśmy wyfarmić ok. 2100 golda, jest to ok. 75 creepow, co starczy na Boots of Speed i B. F. Sword.

 

 

~ Mid Game ( 6 - 11 LvL )

No więc tak, teraz mamy ok. 150 AD, wiec możemy zacząć zabijać innych. Dostaliśmy również ultimkę, która daje nam stealtha po Q. Samo q powinno nam dać w efekcie końcowym ok. 200 dmg, co bardzo wzmacnia nasze combo. Mid game to również czas na ganki na innych liniach. Przed użyciem E bądź pewien, że albo zrobisz coś dmg i odepchniesz wroga w stronę twoich, zestunujesz lub zabijesz go tym spellem. W innych sytuacjach nie warto tego robić, gdyż możemy tylko zaszkodzić. Myślę, że w tej fazie gry, o ile wcześniej tego nie zrobiłeś stać będzie cie na zakup Berserker's Greaves i The Bloodthirster, lecz pamiętaj, by nastackować go na minionach ( 1 creep=1AD+0.25% life steala, przy max 40 stackach ). Jeśli masz więcej kasy zabieraj się za składanie Phantom Dancer'a. Dodatkowo ważne jest, aby prosić junglera o oddanie Red Buffa, lub zabić jaszczurkę samemu. Slow niby nie przydatny, a jednak ułatwia trafienie z E, i daje nam jakas DoT'e.

 

 

~ Late Game ( 11 - 18 LvL )

Jest to już ostatnia część rozgrywki. W tym momencie powinniśmy mieć Phantom Dancer'a, który działa jak dopalacz do attack speeda. Krytyczne uderzenia powinny zabierać wrogom ok. 500hp, wszystko zależne od armora. Tu zaczynają się poważne TFy, ale pamiętaj, aby trzymać się z daleka od tłumu i eliminować wrogów pojedynczo. Zazwyczaj w TFie łapiemy po 2-3 kille, co da nam kase na Infinity Edge, który wzmocni nasze AD i polepszy krytyki. Ważne jest również kontrolowanie dragona i barona, które dają zastrzyk golda drużynie. Dragona możemy zabijać solo, o ile ktoś nas będzie pilnować, by nas nie zgankowano. Na barona warto sie wybrac w 3-4 osoby, najlepiej jak najmniej się da, by enemy nie zauważył naszego zniknięcia. W very very late game jesteśmy w stanie solować barona na full buldzie. Oprócz tego ważne jest aby po wygranym TFie ( 3-4 osoby z enemy padly ), udać sie na pusha, czyli niszczenie turretów/inhibitorów. Możemy to robić z minionami, lub po cichu we 2 z tankiem/junglerem.

 

 

12. Porady.

1. Nigdy nie inicjujemy TFa, możemy jedynie denerwować enemy team, używając spella Q, ale tylko gdy mamy teammata'e w pobliżu.

2. Vayne to RANGED AD CARRY, więc nie wchodź w środek walki, tylko trzymaj się bezpiecznie z tyłu, używając Q do ustawienia pozycji, ew. gdy z enemy padnie tank+ktoś, a reszta ma poniżej 50% hp, możesz w nich wbiec, ale rób to ostrożnie.

3. Używaj skilla E tylko wtedy, gdy jesteś pewien, że pomożesz swojemu teamowi.

4. Zapamiętaj, że skillem Q nie da się przeskoczyć żadnej ściany.

5. Nie goń ludzi przez ich połowę mapy, gdy wszyscy oprócz nich nie są martwi, bo możesz zostać zgankowany lub prowadzą cie w pułapkę, a to się skończy źle.

 

 

13. Zakończenie.

To mój pierwszy poradnik więc proszę o ocenę/krytykę. Chciałbym także aby osoby nie mające styczności z Vayne, nie komentowały tego poradnika. Obrazki pobrane z:

leagueoflegends.com

,

leaguecraft.com

.

 

 

@EDIT:

Zakaz kopiowania bez mojej zgody!

  • Odpowiedzi 84
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

imo thronmail to niepotrzebny item bo jak każdy mele do Ciebie dobiegnie to nic Ci ten item nie da

i na ranged ad zawsze 1 bierze się IE, najwyżej potem sobie rób bloodthristera

 

a i w skillach na Q masz zasięg 25000 (nie gram vayne, ale żadna z Q nie mogła tyczyć się po całej mapie Oo)

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Opublikowano

nope jak masz zasięg 25000 to jest global typu arrow Ashe, Ez ult czy karthus

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Opublikowano

ma wpisany globalny, ale to 350 to jest zasięg Q vayne ;x

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Opublikowano

Poradnik ladny przejrzysty, chociaz co do maxowania skilli na 2 lvlu wybralbym W, pozniej E.Ostatnie maxowalbym tez oczywiscie E, bo nie ma to duzego dmg, tylko jest to odepchniecie wiec moim zdaniem jest zbedne, a W dodaje nam wiecej dodatkowego dmg.

 

Pozdrawiam Yukitos

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Opublikowano

No moze, ale takiej taktyki nie probowalem, ale dalej moim zdaniem lepiej bylo by maxowac pierw W ;]

 

Pozdrawiam.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Opublikowano

tu imo Zieloo ma racje lepiej przed W mieć wymaksowane E bo ta Ci szybszego bursta niż dało by Ci E co może zaważyć o killu

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Opublikowano

mam dylemat miedzy vayne a malzaharem ale chyba wybiore vayne ;p Twoj poradnik zachecil mnie do gry tym championem.

sygnatura niezgodna z regulaminem forum mpc rozdział II pkt. 7

Opublikowano

@Surki - Moim zdaniem E powinno sie traktowac jak odrzut, a nie dmg, Vayne z wymaksowanym W i dosc spora iloscia atk.speeda robi miazge. Zalozmy ze E zadamy ok.300 dmg, a W gdy przeciwnik ma niech bedzie 1k hp zabiera co 3 ataki ok 160. Cooldown E wynosi 12 sekund, a W zalezy od naszego att.speeda. Podsumowujac gdy mamy wymaksowane W zabieramy w ciagu tych 12 sekund ok. 620 dmg. (Moim zalozeniem bylo 1.0 att speeda).

 

Pozdrawiam

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Opublikowano

Tylko wg. mojego poradnika na 11lv powinnismy miec ok 1,5 att speeda (phantom dancer), i okolo 200 ad (boodthrister), E w sumie ma przelicznik 1.0, wiec walniemy 600 o ile wejdzie w sciane a na tym to polega.

Opublikowano

@Neo

A co ci nie pasuje? Przeciez w mid nikt nie 3k hp, a ja nie mam 2,5 as zeby to maxowac. Nie krytykuje tego, ze skladasz chaliace of harmony wg swojego poradnika o pnathu.. Ja ci nie mowie, ze na pantheonie Q maxujesz jako ostatnie, co jest failem bo w mid powinno sie walic nim min. 400. Nie mowie takze, ze skladasz frozen malleta na pantheonie, ktory na stuna. Nie napisalem, ze nie skladasz Infinity Edge, który jest corem dla pantheona. Ale jak chcesz to tak zrobie.

Opublikowano

kreatywna krytyka aż tak Cie boli ? wyraził swoje zdanie, które chyba każdy powinien mieć prawo wyrazić nie wiem po co od razu walisz taką spine

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Opublikowano

masz powody wg. niego lepiej maxować W i ma inny build

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...