Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

@JonyNawa1ony

 

Teraz tym bardziej nie działa bo nie ma questu u npc.

Jak zamienie pc.setqf / pc.getqf na d.setf / d.getf to wtedy ten początek nie działa:

when 20350.chat."Do Diabelskich Katakumb" with game.get_event_flag("dc_is_ok") == 1 and pc.getf("can_in_dc") == 0 begin

a jeśli zmienie to na:

when 20350.chat."Do Diabelskich Katakumb" begin

To przenosi, ale wtedy nie ma tego (nie respią się moby, nie ma informacji):

d.regen_file("data/dungeon/devilcave/dc_regen_parter.txt")
d.spawn_mob(30101, 307, 323)
d.setf("sksgedroppt", 0)
d.notice("Pamiętajcie, że macie tylko 1 godzinę ")
d.notice("na przejście Diabelskich Katakumb.")

Opublikowano

Cze proszę o napisanie questa.

 

Po kliknięciu w item o id 90001 może wylecieć losowo

-1 item

-2 itemy

-3 itemy

-4 itemy

-5 itemów

-6 itemów

-7 itemów

-8 itemów

 

Jak mam 64 id i z itemu o id 90001 mogą polecieć przykladowo 2 itemy z tych 64 i to losowo jesz jak napisać to?

 

chodzilo mi do tego

Chcesz questa na takiej zasadzie: używasz itemu i leci z niego losowa ilość itemów?

ePc0b.jpg

mcn_cc.pl - banda złodziei

;)

Piszę questy na zamówienie - Zostanę questerem na serwerze dedykowanym - Na zlecenie napiszę questy - Zakoduję stronę HTML5/CSS3

Opublikowano

tak , leci losowa ilosc itemow z xx itemow

 

Cze , to znowu ja kolejny quest do zabawy

 

 

Wejście od 85lv.

Aby wejść do zzz, należy przekazać 5x xxx NPC o ID 900019

Po przekazaniu odpowiedniej ilości xxx, lider grupy wyznacza hasło, które umożliwia wejście do zzz. Każdy z graczy będący w grupie ma 3min., aby wpisać hasło wcześniej ustalone przez lidera. Po upływie tego czasu, wejście nie będzie możliwe.

W ciągu 1godz. grupa ma szansę pokonać Dzikiego Psa, jeśli się nie uda, to po wyznaczonym czasie, zostaną przeniesieni na początek ccc

 

//

To jest tylko część tego questa , jeśli jest ktoś pewny napisać całego questa to zapraszam na PW

<p>

Opublikowano

Naprawi mi ktos tego questa bo jak naciskam na NPC to nic sie nie pojawia ;/

 

 

quest automat begin

state start begin

when 20092.chat."Specjalny Event" with pc.is_gm() begin

say_title("Hwa-Hae:")

say("Witaj!")

say("Za pomoca tej opcji mozesz wlaczyc Specjalny Event.")

say("Niestety eventu nie da sie wylaczyc. Aby")

say("dowiedziec sie szczegolow kliknij przycisk")

say("Informacje w polu wyboru opcji.")

say("")

local a = select("Metiny Slabe", "Metiny Srednie", "Metiny Mocne", "Bossy", "Informacje", "Wyjdz")

if a == 6 then

return

elseif a == 1 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("Jestes pewny ze chcesz wlaczyc ten Event?")

say("")

local b = select("Tak", "Nie")

if b == 2 then

return

elseif b == 1 then

if pc.get_map_index() == 64 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("A wiec zaczynamy!")

say_reward("Faza 1 Rozpoczeta!")

say("Uruchamianie Eventu...")

game.set_event_flag("metinstone", 1)

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Faza 2 Rozpoczeta!")

say("Powiadomienie Graczy...")

notice_all("Juz za chwile rozpocznie sie specjalny event")

notice_all("Miejsce Eventu - Dolina Orkow!")

notice_all("Event dla graczy w przedziale 5-45 lv")

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Faza 3 Rozpoczeta!")

say("Umieszczanie Kamieni Metin...")

mob.spawn(8001, 728, 733, 0, 0, 1)

mob.spawn(8002, 750, 700, 0, 0, 1)

mob.spawn(8003, 779, 728, 0, 0, 1)

mob.spawn(8004, 807, 715, 0, 0, 1)

mob.spawn(8005, 834, 733, 0, 0, 1)

mob.spawn(8006, 815, 751, 0, 0, 1)

mob.spawn(8007, 817, 773, 0, 0, 1)

mob.spawn(8008, 837, 795, 0, 0, 1)

mob.spawn(8009, 790, 805, 0, 0, 1)

mob.spawn(8001, 745, 840, 0, 0, 1)

mob.spawn(8002, 745, 820, 0, 0, 1)

mob.spawn(8003, 740, 797, 0, 0, 1)

mob.spawn(8004, 692, 770, 0, 0, 1)

mob.spawn(8005, 718, 723, 0, 0, 1)

mob.spawn(8006, 740, 690, 0, 0, 1)

mob.spawn(8007, 769, 718, 0, 0, 1)

mob.spawn(8008, 797, 705, 0, 0, 1)

mob.spawn(8009, 824, 723, 0, 0, 1)

mob.spawn(8001, 805, 741, 0, 0, 1)

mob.spawn(8002, 807, 763, 0, 0, 1)

mob.spawn(8003, 827, 785, 0, 0, 1)

mob.spawn(8004, 780, 795, 0, 0, 1)

mob.spawn(8005, 735, 830, 0, 0, 1)

mob.spawn(8006, 735, 810, 0, 0, 1)

mob.spawn(8007, 730, 787, 0, 0, 1)

mob.spawn(8008, 672, 760, 0, 0, 1)

mob.spawn(8009, 772, 816, 0, 0, 1)

mob.spawn(8001, 794, 827, 0, 0, 1)

mob.spawn(8001, 721, 753, 0, 0, 1)

mob.spawn(8001, 707, 805, 0, 0, 1)

notice_all("Kamienie zostaly Zrzucone!")

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Event zakonczony sukcesem!")

say("")

else

say_title("Hwa-Hae:")

say("Na mapie, na ktorej jestes, nie mozna")

say("uruchomic tego Eventu!")

say("")

end

end

elseif a == 2 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("Jestes pewny ze chcesz wlaczyc ten Event?")

say("")

local b = select("Tak", "Nie")

if b == 2 then

return

elseif b == 1 then

if pc.get_map_index() == 64 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("A wiec zaczynamy!")

say_reward("Faza 1 Rozpoczeta!")

say("Uruchamiani Eventu...")

game.set_event_flag("metinstone", 1)

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Faza 2 Rozpoczeta!")

say("Powiadomienie Graczy...")

notice_all("Juz za chwile rozpocznie sie specjalny event")

notice_all("Miejsce Eventu - Dolina Orkow!")

notice_all("Event dla graczy w przedziale 45-75 lv")

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Faza 3 Rozpoczeta!")

say("Umieszczanie Kamieni Metin...")

mob.spawn(8010, 728, 733, 0, 0, 1)

mob.spawn(8011, 750, 700, 0, 0, 1)

mob.spawn(8012, 779, 728, 0, 0, 1)

mob.spawn(8013, 807, 715, 0, 0, 1)

mob.spawn(8010, 834, 733, 0, 0, 1)

mob.spawn(8011, 815, 751, 0, 0, 1)

mob.spawn(8012, 817, 773, 0, 0, 1)

mob.spawn(8013, 837, 795, 0, 0, 1)

mob.spawn(8010, 790, 805, 0, 0, 1)

mob.spawn(8011, 745, 840, 0, 0, 1)

mob.spawn(8012, 745, 820, 0, 0, 1)

mob.spawn(8013, 740, 797, 0, 0, 1)

mob.spawn(8010, 692, 770, 0, 0, 1)

mob.spawn(8011, 718, 723, 0, 0, 1)

mob.spawn(8012, 740, 690, 0, 0, 1)

mob.spawn(8013, 769, 718, 0, 0, 1)

mob.spawn(8010, 797, 705, 0, 0, 1)

mob.spawn(8011, 824, 723, 0, 0, 1)

mob.spawn(8012, 805, 741, 0, 0, 1)

mob.spawn(8013, 807, 763, 0, 0, 1)

mob.spawn(8010, 827, 785, 0, 0, 1)

mob.spawn(8011, 780, 795, 0, 0, 1)

mob.spawn(8012, 735, 830, 0, 0, 1)

mob.spawn(8013, 735, 810, 0, 0, 1)

mob.spawn(8010, 730, 787, 0, 0, 1)

mob.spawn(8011, 672, 760, 0, 0, 1)

mob.spawn(8012, 772, 816, 0, 0, 1)

mob.spawn(8013, 794, 827, 0, 0, 1)

mob.spawn(8010, 721, 753, 0, 0, 1)

mob.spawn(8011, 707, 805, 0, 0, 1)

mob.spawn(8014, 787, 835, 0, 0, 1)

mob.spawn(8014, 727, 799, 0, 0, 1)

mob.spawn(8019, 788, 699, 0, 0, 1)

mob.spawn(8019, 707, 885, 0, 0, 1)

mob.spawn(8024, 819, 805, 0, 0, 1)

mob.spawn(8024, 717, 865, 0, 0, 1)[/size][/size]

notice_all("Kamienie zostaly Zrzucone!")

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Event zakonczony sukcesem!")

say("")

else

say_title("Hwa-Hae:")

say("Na mapie, na ktorej jestes, nie mozna")

say("uruchomic tego Eventu!")

say("")

end

end

elseif a == 3 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("Jestes pewny ze chcesz wlaczyc ten Event?")

say("")

local b = select("Tak", "Nie")

if b == 2 then

return

elseif b == 1 then

if pc.get_map_index() == 64 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("A wiec zaczynamy!")

say_reward("Faza 1 Rozpoczeta!")

say("Uruchamiani Eventu...")

game.set_event_flag("metinstone", 1)

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Faza 2 Rozpoczeta!")

say("Powiadomienie Graczy...")

notice_all("Juz za chwile rozpocznie sie specjalny event")

notice_all("Miejsce Eventu - Dolina Orkow!")

notice_all("Event dla graczy w przedziale 75-99 lv")

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Faza 3 Rozpoczeta!")

say("Umieszczanie Kamieni Metin...")

mob.spawn(8027, 770, 862, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 764, 859, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 782, 859, 1, 1, 1)

mob.spawn(8024, 794, 859, 1, 1, 1)

mob.spawn(8023, 803, 861, 1, 1, 1)

mob.spawn(8022, 813, 856, 1, 1, 1)

mob.spawn(8021, 817, 845, 1, 1, 1)

mob.spawn(8020, 819, 839, 1, 1, 1)

mob.spawn(8018, 802, 819, 1, 1, 1)

mob.spawn(8017, 781, 816, 1, 1, 1)

mob.spawn(8016, 753, 818, 1, 1, 1)

mob.spawn(8015, 719, 830, 1, 1, 1)

mob.spawn(8014, 705, 848, 1, 1, 1)

mob.spawn(8013, 705, 848, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 684, 853, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 658, 833, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 638, 815, 1, 1, 1)

mob.spawn(8024, 794, 859, 1, 1, 1)

mob.spawn(8023, 631, 779, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 596, 748, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 611, 705, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 601, 674, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 547, 679, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 527, 634, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 602, 612, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 651, 604, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 696, 601, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 723, 626, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 736, 674, 1, 1, 1)

mob.spawn(8017, 880, 648, 1, 1, 1)

mob.spawn(8016, 913, 645, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 932, 600, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 876, 588, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 836, 591, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 814, 608, 1, 1, 1)

mob.spawn(8024, 837, 631, 1, 1, 1)

mob.spawn(8023, 836, 647, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 857, 665, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 866, 693, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 893, 688, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 911, 678, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 953, 656, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 974, 629, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 969, 528, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 936, 583, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 817, 671, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 806, 708, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 814, 743, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 846, 768, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 861, 807, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 886, 815, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 899, 781, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 929, 774, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 922, 748, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 966, 703, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 986, 728, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 758, 716, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 716, 709, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 693, 743, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 716, 763, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 725, 778, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 635, 744, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 656, 722, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 653, 666, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 879, 843, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 854, 856, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 856, 894, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 699, 796, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 809, 781, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 854, 730, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 991, 595, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 783, 578, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 600, 771, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 696, 903, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 183, 1271, 9, 9, 9)

mob.spawn(8026, 725, 950, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 748, 955, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 757, 927, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 745, 898, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 788, 891, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 783, 578, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 819, 920, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 851, 923, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 833, 951, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 808, 967, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 783, 961, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 731, 965, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 693, 825, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 660, 798, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 630, 725, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 643, 705, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 627, 656, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 578, 658, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 550, 639, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 558, 607, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 609, 586, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 676, 593, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 726, 593, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 764, 606, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 824, 635, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 907, 626, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 934, 627, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 966, 602, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 932, 682, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 928, 712, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 938, 735, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 909, 806, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 868, 827, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 721, 734, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 745, 695, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 783, 688, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 862, 752, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 822, 801, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 768, 897, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 760, 946, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 909, 715, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 953, 625, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 626, 625, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 556, 695, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 604, 729, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 674, 812, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 677, 739, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 710, 677, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 867, 784, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 868, 827, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 721, 734, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 745, 695, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 783, 688, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 741, 833, 1, 1, 1)

mob.spawn(8025, 732, 808, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 697, 772, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 688, 702, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 639, 685, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 585, 631, 1, 1, 1)

mob.spawn(8027, 727, 654, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 890, 665, 1, 1, 1)

mob.spawn(8026, 726, 796, 1, 1, 1)

notice_all("Kamienie zostaly Zrzucone!")

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Event zakonczony sukcesem!")

say("")

else

say_title("Hwa-Hae:")

say("Na mapie, na ktorej jestes, nie mozna")

say("uruchomic tego Eventu!")

say("")

end

end

elseif a == 4 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("Czy na pewno chcesz wlaczyc ten Event?")

say("")

local b = select("Tak", "Nie")

if b == 2 then

return

elseif b == 1 then

if pc.get_map_index() == 64 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("A wiec zaczynamy!")

say_reward("Faza 1 Rozpoczeta!")

say("Uruchamiani Eventu...")

game.set_event_flag("metinstone", 1)

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Faza 2 Rozpoczeta!")

say("Powiadomienie Graczy...")

notice_all("Juz za chwile rozpocznie specjalny event")

notice_all("Miejsce Eventu - Dolina Orkow!")

notice_all("Event dla graczy w przedziale 75-90 lv")

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Faza 3 Rozpoczeta!")

say("Umieszczanie Bossow...")

mob.spawn(1093, 728, 733, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 750, 700, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 834, 733, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 790, 805, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 740, 797, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 718, 723, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 769, 718, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 824, 723, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 827, 785, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 735, 830, 0, 0, 1)

mob.spawn(1095, 730, 787, 0, 0, 1)

mob.spawn(1095, 672, 760, 0, 0, 1)

mob.spawn(1095, 707, 805, 0, 0, 1)

mob.spawn(1093, 697, 768, 3, 3, 3)

mob.spawn(1093, 775, 844, 3, 3, 3)

mob.spawn(1093, 855, 758, 3, 3, 3)

mob.spawn(1093, 763, 676, 3, 3, 3)

mob.spawn(1093, 763, 676, 0, 0, 1)

mob.spawn(2291, 763, 676, 0, 0, 1)

mob.spawn(2206, 681, 740, 0, 0, 1)

mob.spawn(2206, 713, 829, 0, 0, 1)

mob.spawn(1095, 758, 726, 0, 0, 1)

mob.spawn(1095, 772, 808, 0, 0, 1)

mob.spawn(1901, 782, 818, 0, 0, 1)

mob.spawn(1901, 812, 808, 0, 0, 1)

mob.spawn(1901, 692, 728, 0, 0, 1)

mob.spawn(1304, 872, 658, 0, 0, 1)

mob.spawn(1304, 752, 798, 0, 0, 1)

mob.spawn(1304, 772, 888, 0, 0, 1)

mob.spawn(2091, 772, 808, 0, 0, 1)

mob.spawn(2091, 672, 748, 0, 0, 1)

mob.spawn(2091, 699, 733, 0, 0, 1)

mob.spawn(2092, 700, 723, 0, 0, 1)

mob.spawn(2092, 669, 873, 0, 0, 1)

mob.spawn(2092, 881, 733, 0, 0, 1)

mob.spawn(2191, 799, 833, 0, 0, 1)

mob.spawn(2191, 599, 800, 0, 0, 1)

mob.spawn(2191, 679, 773, 0, 0, 1)

notice_all("Bossy zostaly Zrzucone!")

wait()

say_title("Hwa-Hae:")

say_reward("Event zakonczony sukcesem!")

say("")

else

say_title("Hwa-Hae:")

say("Na mapie, na ktorej jestes, nie mozna")

say("uruchomic tego Eventu!")

say("")

end

end

elseif a == 5 then

say_title("Hwa-Hae:")

say("Informacje:")

say_reward("1. Event odbywa sie w Dolinie Orkow")

say_reward("2. Kamienie Metin zrzucane sa w roznych miejscach")

say_reward("3. Krolestwa maja prawo rywalizowac")

say_reward("4. Wiekszosc bossow znajduje sie obok atlantydy")

say_reward("5. Kamienie Metin sa w przedziale 5-90 lv")

say_reward("Info: Quest napisany prez ViruSek44.")

say("")

end

end

end

end

 

Opublikowano

zaraz zobacze i dam Ci znac czy dziala :) no i lipa nie dziala ;/ wrzucilem go do hongkong quest wgralem go ./qc ladnie weszlo bez zadnych bledow / reboot wlaczylem wszedlem do gry wpisuje /m 20092 naciskam na nia i nic ;/ nawet zmienilem Nazwe jej na Hwa-Hae i nie pomoglo ;/ co robie zle eh ;////

 

 

a jak to mi dziala znasz moze jakies questy ze wpisuje sobie id bossa ilosc albo metka id ilosc i spada mi na dana mape ? mam questa z questy.tk auto ale troche lipny jest ;/

Opublikowano

Tzn? Hanibal chodzi Ci o nagrody jakie się dostaje z wymiany u Choinki , czy masz u siebie Choinkę jako moba?

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

Podejrzewam, że gdy się na nią klika (skarpete0 to wylatują itemy.. W takim wypadku jest to po stornie questu zrobiony(prawdopodobnie)

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

Nazwa misji: Wymiana sztabki

Od levela: 1

Info:

Klikamy na sztabke (ID: 666) i dodaje nam 1kk yang.

Chciałbym także żeby było ograniczenie tzn. jeżeli bedziesz mieć 1.999.000.000 yang

wyświetlało się na czacie " Masz za duzo yang. Nie mozesz dokonac wymiany"

 

ID: Sztabka - 666

Opublikowano

Jak trzeba zmodifikować tego questa aby działał ? Klikam na item i nic :D

 

 

 

 

 

quest system_zwierzat begin

state start begin

when 52706.use begin

say_trawa("Witaj ".. pc.get_name() .."!")

say("Wybierz swojego towarzysza:

say("")

local menu = select("Piesek", "Dziczek", "Lwiątko", "Tygrysek", "Anuluj")

if menu == 1 then

say_trawa("System Zwierząd:")

say("")

say("Wybrałeś Pieska.")

say("")

say("say_item_vnum(53006)")

say("")

say("Cały system jest w fazie BETA")

say("Wszelkie błędy prosimy zgłaszać ")

say("po przez system zgłoszeniowy")

say("")

say_trawa("Team Sqad.pl")

pc.remove_item(52706, 1)

pc.give_item2(53006)

elseif menu == 2 then

say_trawa("System Zwierząd:")

say("")

say("Wybrałeś Dziczka.")

say("")

say("say_item_vnum(53008)")

say("")

say("Cały system jest w fazie BETA")

say("Wszelkie błędy prosimy zgłaszać ")

say("po przez system zgłoszeniowy")

say("")

say_trawa("Team Sqad.pl")

pc.remove_item(52706, 1)

pc.give_item2(53008)

elseif menu == 3 then

say_trawa("System Zwierząd:")

say("")

say("Wybrałeś Lwiątko.")

say("")

say("say_item_vnum(53007)")

say("")

say("Cały system jest w fazie BETA")

say("Wszelkie błędy prosimy zgłaszać ")

say("po przez system zgłoszeniowy")

say("")

say_trawa("Team Sqad.pl")

pc.remove_item(52706, 1)

pc.give_item2(53007)

elseif menu == 4 then

say_trawa("System Zwierząd:")

say("")

say("Wybrałeś Tygryska.")

say("")

say("say_item_vnum(53009)")

say("")

say("Cały system jest w fazie BETA")

say("Wszelkie błędy prosimy zgłaszać ")

say("po przez system zgłoszeniowy")

say("")

say_trawa("Team Sqad.pl")

pc.remove_item(52706, 1)

pc.give_item2(53009)

else

return

end

end

end

end

 

 

 

 

Wersja na wklej to:

 

http://wklej.to/D1Cov

2421404553.png
Opublikowano

@up: Nie wiem jak ci pomóc, ale zmień sobie Zwierząd na Zwierząt bo beka w chuj xD

 

Tutaj jest błąd:

 

say("Wybierz swojego towarzysza:

zmień na

say("Wybierz swojego towarzysza:")

"Kiedy nie chcesz - szukasz powodów. Gdy chcesz - szukasz sposobów"

Opublikowano

@up: Nie wiem jak ci pomóc, ale zmień sobie Zwierząd na Zwierząt bo beka w chuj xD

 

Tutaj jest błąd:

 

say("Wybierz swojego towarzysza:

zmień na

say("Wybierz swojego towarzysza:")

 

 

 

Wiem kurde ten błąd xdd , na szybko pisałem :P :P

 

 

Już sprawdzam i dam edit :P

2421404553.png
Opublikowano

Szukam Questa idziesz do npc o x. id i jesli jestes ninja to mozesz wybrac skille archer, dagger wojownik (mental body itp) mam nadzieje ze zrozumieliscie o co b potrzebne szybkoo

http://wklej.to/wpDvH

 

umarł

Opublikowano

Czy wiecie co może powodować zawieszenie gry w pewnym momencie questa?

A dokładnie w tym (po ubiciu metina 8050):

when 8049.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("Zniszczyłeś fałszywy Kamień Metin.")
end
when 8050.kill with pc.in_dungeon() begin
d.notice("Prawdziwy Kamień Metin został zniszczony!")
timer("tartar", 5)
d.purge()
d.clear_regen()
end

Opublikowano

Co w tym queście jest źle?

 

 

quest zielarstwo begin
state start begin
-- Uzupełnij ID kwiatów !! --
kwiat1 = 9028
kwiat2 = 9022
kwiat3 = 9024
kwiat4 = 9027
kwiat5 = 9035
kwiat6 = 9038
kwiat7 = 9043
kwiat8 = 9048
kwiat9 = 9051
kwiat10 = 9052
kwiat11 = 9054
-- Uzupełnij ID Kwiatów !! --
when letter begin
local z = find_npc_by_vnum(20084)
if z = 0 then
target.vid("__target1__", z, "Zielarstwo")
end
send_letter("Zielarstwo")
end
when info or button begin
say("Udaj się do Biologa Chaegirabiela.")
say("Znajduje się on w pierwszej wiosce.")
say("")
set_state(rozmowabiolog)
end
end
state rozmowabiolog begin
when __target1__.target.click begin
target.delete("__target1__")
say_title("Biolog Chaegirab:")
say("")
say("Witaj!")
if pc.get_sex() == 0 then
say("Przyszedłeś do mnie, więc pewnie chcesz zostać zielarzem...")
else
say("Przyszłaś do mnie, więc pewnie chcesz zostać zielarką...")
end
say("Dobrze, zacznij więc od zbierania Kępy Kwiatów.")
say("Musisz zebrać 10 sztuk Kęp Kwiatów.")
say("")
set_state(zbieraniekemp)
end
end
state zbieraniekep begin
when 9023.click begin
local zbieranie = math.random(5)
if zbieranie == 2 then
npc.purge()
pc.setqf("sukces", pc.getqf("sukces")+1)
syschat("Udało się! Kwiat trafił do Twojego ekwipunku!")
syschat("Masz już "..pc.getqf("sukces").." Kęp Kwiatów!")
pc.setqf("all", pc.getqf("all")+1)
if pc.getqf("sukces") == 10 then
if pc.get_sex() == 0 then
say("Zebrałeś 10 sztuk Kęp Kwiatów!")
else
say("Zebrałaś 10 sztuk Kęp Kwiatów!")
end
say("Udaj się do Biologa po dalsze instrukcje.")
say("")
set_state(idzdobiologa)
end
else
syschat("Niestety nie udało się...")
npc.purge()
end
end
end
state idzdobiologa begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__target2__", v, "Zadanie skończone")
end
send_letter("Zadanie skończone")
end
when info or button begin
if pc.get_sex() == 0 then
say("Zebrałeś już 10 Kęp Kwiatów!")
else
say("Zebrałaś już 10 Kęp Kwiatów!")
end
say("Udaj się do Biologa po dalsze instrukcje.")
end
when __target2__.target.click begin
target.delete("__target2__")
say_title("Biolog Chaegirab:")
say("")
if pc.get_sex() == 0 then
say("Zebrałeś wszystkie Kępy Kwiatów!")
else
say("Zebrałaś wszystkie Kępy Kwiatów!")
end
say("Nie spodziewałem się że dasz sobie radę...")
if pc.get_sex() == 0 then
say("Jesteś lepszy niż myślałem.")
else
say("Jesteś lepsza niż myślałem.")
end
say("Teraz musisz kontynuować szkolenie samodzielnie.")
say("Aby szkolić się w tym fachu,")
say("zbieraj jak najwięcej kwiatów.")
say("Powodzenia!")
pc.setqf("poziom", pc.getqf("poziom")+1)
say_reward("Twój poziom Zielarstwa to 1!")
say_reward("Maksymalny poziom to 5.")
set_state(trening)
end
end
state trening begin
when letter begin
send_letter("Zielarstwo")
end
when info or button begin
say_title("Zielarstwo:")
say("")
say("Zbieraj Kwiaty aby awansować na następny poziom.")
say_reward("Aktualny poziom zielarstwa to: "..pc.getqf("poziom")..".")
say("")
if pc.getqf("poziom") == 1 then
say_reward("Ilość kwiatów zebranych do następnego poziomu: "..pc.getqf("zielarstwo2").." z 10.")
elseif pc.getqf("poziom") == 2 then
say_reward("Ilość kwiatów zebranych do następnego poziomu: "..pc.getqf("zielarstwo3").." z 20.")
elseif pc.getqf("poziom") == 3 then
say_reward("Ilość kwiatów zebranych do następnego poziomu: "..pc.getqf("zielarstwo4").." z 50.")
elseif pc.getqf("poziom") == 4 then
say_reward("Ilość kwiatów zebranych do następnego poziomu: "..pc.getqf("zielarstwo5").." ze 100.")
end
end
when kwiat1.click or kwiat2.click or kwiat3.click or kwiat4.click or kwiat5.click or kwiat6.click or kwiat7.click or kwiat8.click or kwiat9.click or kwiat10.click or kwiat11.click with pc.getqf("poziom") == 1 begin
local zbieram = math.random(5)
if zbieram == 2 then
pc.setqf("all", pc.getqf("all")+1)
pc.setqf("zielarstwo2", pc.getqf("zielarstwo2")+1)
syschat("Udało się! Kwiat trafił do Twojego ekwipunku!")
syschat("Masz już "..pc.getqf("zielarstwo2").." z 10 Kwiatów!")
npc.purge()
if pc.getqf("zielarstwo2") == 10 then
syschat("Awansowałeś na 2 poziom Zielarstwa!")
pc.setqf("poziom", pc.getqf("poziom")+1)
end
else
syschat("Niestety nie udało się...")
npc.purge()
end
end
when kwiat1.click or kwiat2.click or kwiat3.click or kwiat4.click or kwiat5.click or kwiat6.click or kwiat7.click or kwiat8.click or kwiat9.click or kwiat10.click or kwiat11.click with pc.getqf("poziom") == 2 begin
local zbieram = math.random(5)
if zbieram == 2 then
pc.setqf("all", pc.getqf("all")+1)
pc.setqf("zielarstwo3", pc.getqf("zielarstwo3")+1)
syschat("Udało się! Kwiat trafił do Twojego ekwipunku!")
syschat("Masz już "..pc.getqf("zielarstwo3").." z 20 Kwiatów!")
npc.purge()
if pc.getqf("zielarstwo3") == 20 then
syschat("Awansowałeś na 3 poziom Zielarstwa!")
pc.setqf("poziom", pc.getqf("poziom")+1)
end
else
syschat("Niestety nie udało się...")
npc.purge()
end
end
when kwiat1.click or kwiat2.click or kwiat3.click or kwiat4.click or kwiat5.click or kwiat6.click or kwiat7.click or kwiat8.click or kwiat9.click or kwiat10.click or kwiat11.click with pc.getqf("poziom") == 3 begin
local zbieram = math.random(5)
if zbieram == 2 then
pc.setqf("all", pc.getqf("all")+1)
pc.setqf("zielarstwo4", pc.getqf("zielarstwo4")+1)
syschat("Udało się! Kwiat trafił do Twojego ekwipunku!")
syschat("Masz już "..pc.getqf("zielarstwo4").." z 50 Kwiatów!")
npc.purge()
if pc.getqf("zielarstwo4") == 50 then
syschat("Awansowałeś na 4 poziom Zielarstwa!")
pc.setqf("poziom", pc.getqf("poziom")+1)
end
else
syschat("Niestety nie udało się...")
npc.purge()
end
end
when kwiat1.click or kwiat2.click or kwiat3.click or kwiat4.click or kwiat5.click or kwiat6.click or kwiat7.click or kwiat8.click or kwiat9.click or kwiat10.click or kwiat11.click with pc.getqf("poziom") == 4 begin
local zbieram = math.random(5)
if zbieram == 2 then
pc.setqf("all", pc.getqf("all")+1)
pc.setqf("zielarstwo5", pc.getqf("zielarstwo5")+1)
syschat("Udało się! Kwiat trafił do Twojego ekwipunku!")
syschat("Masz już "..pc.getqf("zielarstwo2").." z 100 Kwiatów!")
npc.purge()
if pc.getqf("zielarstwo5") == 100 then
syschat("Awansowałeś na 5 poziom Zielarstwa!")
pc.setqf("poziom", pc.getqf("poziom")+1)
set_state(finisz)
end
else
syschat("Niestety nie udało się...")
npc.purge()
end
end
end
state finisz begin
when letter begin
send_letter("Zielarstwo")
end
when info or button begin
say_title("Zielarstwo:")
say("")
say("Osiągnałeś maksymalny poziom zielarstwa!")
say_reward("Ilość kwiatów zebranych do tej pory: "..pc.getqf("all") ..".")
end
when kwiat1.click or kwiat2.click or kwiat3.click or kwiat4.click or kwiat5.click or kwiat6.click or kwiat7.click or kwiat8.click or kwiat9.click or kwiat10.click or kwiat11.click with pc.getqf("poziom") == 5 begin
pc.setqf("all", pc.getqf("all")+1)
syschat("Udało się! Kwiat trafił do Twojego ekwipunku!")
npc.purge()
local tablica = {50721, 50722, 50723, 50724, 50725, 50726, 50727, 50728, 50729, 50730, 50731, 50732}
local los = number(1, 12)
pc.give_item2(tablica[los], 1)
end
end
end

 

 

BŁąd :

QUEST : zielarstwo

STATE : start

expecting 'when' or 'function'

zielarstwo.quest:4:Abort (core dumped)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...