Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kolego @DarkNightxx wcale nie ma za mało end'ów , po prostu jeden end jest schowany pomiędzy skilami a elseif wybor == 2 then. A co do questa, sam go wgrałem na serwer i mi działał.

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

za mało endów łap i funkcja z dungeona a nie questa d.join() pc.warp

 

state start begin

when 80009.use begin

say_title("Pierścień Teleportacji:")

say("Wybierz jedną z poniższych opcji.")

local wybor=select("Skile P", "Koń+ Ranga", "Powrót do M1")

if wybor == 1 then

say_title("Pierścień Teleportacji:")

say("Otrzymałeś skille na P!")

if pc.get_job() == 0 and pc.get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level (1, 59)

pc.set_skill_level (2, 59)

pc.set_skill_level (3, 59)

pc.set_skill_level (4, 59)

pc.set_skill_level (5, 59)

elseif pc.get_job()==0 and pc.get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level (16, 59)

pc.set_skill_level (17, 59)

pc.set_skill_level (18, 59)

pc.set_skill_level (19, 59)

pc.set_skill_level (20, 59)

elseif pc.get_job()==1 and pc.get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(31, 59)

pc.set_skill_level(32, 59)

pc.set_skill_level(33, 59)

pc.set_skill_level(34, 59)

pc.set_skill_level(35, 59)

elseif pc.get_job()==1 and pc.get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(46, 59)

pc.set_skill_level(47, 59)

pc.set_skill_level(48, 59)

pc.set_skill_level(49, 59)

pc.set_skill_level(50, 59)

elseif pc.get_job()==2 and pc.get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(61, 59)

pc.set_skill_level(62, 59)

pc.set_skill_level(63, 59)

pc.set_skill_level(64, 59)

pc.set_skill_level(65, 59)

pc.set_skill_level(66, 59)

elseif pc.get_job()==2 and pc.get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(76, 59)

pc.set_skill_level(77, 59)

pc.set_skill_level(78, 59)

pc.set_skill_level(79, 59)

pc.set_skill_level(80, 59)

pc.set_skill_level(81, 59)

elseif pc.get_job()==3 and pc.get_skill_group()==1 then

pc.set_skill_level(91, 59)

pc.set_skill_level(92, 59)

pc.set_skill_level(93, 59)

pc.set_skill_level(94, 59)

pc.set_skill_level(95, 59)

pc.set_skill_level(96, 59)

elseif pc.get_job()==3 and pc.get_skill_group()==2 then

pc.set_skill_level(106, 59)

pc.set_skill_level(107, 59)

pc.set_skill_level(108, 59)

pc.set_skill_level(109, 59)

pc.set_skill_level(110, 59)

pc.set_skill_level(111, 59)

end

elseif wybor == 2 then

say_title("Pierścień Teleportacji:")

say("Otrzymałeś 21 LVl Konia oraz Rycerską Rangę!")

pc.change_alignment(20000)

horse.set_level(21)

elseif wybor==3 then

say_title("Pierścień Teleportacji:")

say("Teleportujesz się do M1 Jinno!")

d.join(41)

end

end

end

end

end

Zaraz sprawdzę.

Dodaj jeszcze tp na arenę pvp.

Opublikowano

Witam chciałbym prosić o questa.

quest u npc 9009 chodzi mi o to zeby informował nas o zabitych mobach metinach graczach przez nasza postac i liczbe ded naszej postaci.

dialogi.

czesc oto twoje statystyki

zabójstwa moby-

zabójstwa gracze-

zabójstwa metiny-

liczba zgonów-

dziekuje czesc

Opublikowano

Wiatjcie zedytuje mi ktos tego questa zeby kazdy dostawal itemy na swoja klase!

 

 

 

quest ziny begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 80 begin

setstate(info)

end

end

state info begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 80 lvl! ")

end

when button or info begin

say_title("Polowanie 80 lvl:")

say("")

say("Gratulujemy! Wlasnie wbiles 80 lvl!")

say("Twoim zadaniem jest zabicie 300: ")

say_reward(""..mob_name(2411).."")

say_reward(""..mob_name(2412).."")

say_reward(""..mob_name(2413).."")

say_reward(""..mob_name(2414).."")

local s = select("Przyjmuje", "Nie chce")

if s == 2 then

setstate(koniec)

end

if s == 1 then

setstate(opk)

end

end

end

state opk begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 80 lvl! ")

end

when 2411.kill or 2412.kill or 2413.kill or 2414.kill begin

local count = pc.getqf("ile")+1

if count < 300 then

pc.setqf("ile", count)

q.set_counter("Pozostało ", 300 - count)

else

setstate(list)

end

end

when button or info begin

say("Zabij 300 ")

say_reward(""..mob_name(2411).."")

say_reward(""..mob_name(2412).."")

say_reward(""..mob_name(2413).."")

say_reward(""..mob_name(2414).."")

say("")

say_reward("Zabiłeś dotychczas: "..pc.getqf("ile").."")

say_reward("Zabiłeś dotychczas: "..pc.getqf("ile").."")

 

end

end

state list begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 80 lvl! ")

end

when button or info begin

say_title("Polowanie 80 lvl")

say("") say("Udalo ci sie! Gratulujemy! ")

say("Zgodnie z obietnicą nagroda przyznana. ")

pc.give_item2( 27992, 10)

pc.give_item2( 18001, 10)

pc.give_item2( 27993, 10)

pc.give_item2( 18009, 10)

pc.give_item2( 27994, 10)

pc.give_item2( 18016, 10)

pc.give_item2( 50040, 3)

pc.give_item2( 70033, 3)

pc.give_item2( 70032, 3)

wait()

say("Chcesz wybrać tą misję ponownie? ")

say("")

local d = select("Biorę, jeszcze raz!", "Nie, dzieki..")

if d == 2 then

setstate(koniec)

end

if s == 1 then

restart_quest()

setstate(start)

end

end

end

state koniec begin

end

end

 

Opublikowano

Czy to ma wtgladac tak? A dla cb +

 

if pc.get_job() == 0 then

pc.give_item2( 27992, 10)

pc.give_item2( 18001, 10)

pc.give_item2( 27993, 10)

pc.give_item2( 18009, 10)

pc.give_item2( 27994, 10)

pc.give_item2( 18016, 10)

pc.give_item2( 50040, 3)

pc.give_item2( 70033, 3)

pc.give_item2( 70032, 3)-- nagrody dla woja --

elseif pc.get_job() == 1 then

pc.give_item2( 27992, 10)

pc.give_item2( 18001, 10)

pc.give_item2( 27993, 10)

pc.give_item2( 18009, 10)

pc.give_item2( 27994, 10)

pc.give_item2( 18016, 10)

pc.give_item2( 50040, 3)

pc.give_item2( 70033, 3)

pc.give_item2( 70032, 3)-- nagrody dla ninji --

elseif pc.get_job() == 2 then

pc.give_item2( 27992, 10)

pc.give_item2( 18001, 10)

pc.give_item2( 27993, 10)

pc.give_item2( 18009, 10)

pc.give_item2( 27994, 10)

pc.give_item2( 18016, 10)

pc.give_item2( 50040, 3)

pc.give_item2( 70033, 3)

pc.give_item2( 70032, 3)-- nagrody dla sury --

elseif pc.get_job() == 3 then

pc.give_item2( 27992, 10)

pc.give_item2( 18001, 10)

pc.give_item2( 27993, 10)

pc.give_item2( 18009, 10)

pc.give_item2( 27994, 10)

pc.give_item2( 18016, 10)

pc.give_item2( 50040, 3)

pc.give_item2( 70033, 3)

pc.give_item2( 70032, 3)

Opublikowano

Co jest nie tak. Wszystko ładnie się wgrywa a gdy wchodzę przetestować naciskam na npc i nie ma żadnego efektu (nie znika strzałka i nie pojawia się żaden tekst)

 

 

quest pusta_butelka 

 

 

 

#Edit

 

Endymion_ dzięki za pomoc

Opublikowano

Tutaj może być problem z zgonami, więc dam Ci na same moby, graczy i metiny.

http://pastebin.com/LvXrxmGx

 

 

Człowieku ty kurwa wiesz co robisz? Wybierając powrót do M1 otwierasz mu dungeon... Czyli żadnych ludzi, żadnych npc, żadnych mobów. Następnym razem pomyśl co dajesz na forum.

Dobra dzięki za poinformowanie mnie o tym, ale jeżeli jesteś lepszy od niego to daj mi dobrego questa...

Opublikowano

Napisał, że klika i nic się nie dzieje, więc to jest jedna z możliwości.

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

Siem. Mam pytanko.

 

target.pos("__TARGET1__", 1384, 1061, 62, "Woda")

 

target.pos("__TARGET2__", 694, 1040, 62, "Woda")

target.pos("__TARGET3__", 222, 1051, 62, "Woda")

target.pos("__TARGET4__", 434, 401, 62, "Woda")

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

 

 

Mam taki fragment questu.

Teraz jak mam zrobić tutaj if'a żeby było sprawdzone czy gracz przeszedł przez wszystkie targety(strzałki)?

Może nie if'a ale coś takiego żeby sprawdziło czy gracz wszedł we wszystkie strzałki i potem wykonało state kolejne.

Opublikowano

Witam,

 

Gdzie i co tu dodać żeby medal można było czytać np od 1 do 10 lvl konia co 1-2 godziny?

 

Quest:

 

 

quest medal1 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()==0 and horse.get_grade()==0 and pc.get_level()>=25 begin
		 local pass_percent=100
		 local s=number(1,100)
		 pc.remove_item(50050, 1)
		 if s<=pass_percent then
				 chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
				 chat("Otrzymałeś zwykłego konia")
				 pc.give_item2(50051)
				 horse.advance()
				 horse.summon()
		 else
				 chat("Szkolenie niepomyślne")
				 end
		 end
 end
end
quest medal2 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()>=1 and horse.get_level()<10 and horse.get_grade()==1 and pc.get_level()>=25 begin
		 local pass_percent=90
		 local s=number(1,100)
		 pc.remove_item(50050, 1)
		 if s<=pass_percent then
				 chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
				 chat("Poziom konia został zwiększony")
				 horse.advance()
				 horse.summon()
		 else
				 chat("Szkolenie niepomyślne")
				 end
		 end
 end
end
quest medal3 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()==10 and horse.get_grade()==1 and pc.get_level()>=35 begin
		 local pass_percent=25
		 local s=number(1,100)
		 pc.remove_item(50050, 1)
		 if s<=pass_percent then
				 chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
				 chat("Otrzymałeś konia bojowego")
				 pc.give_item2(50052)
				 pc.remove_item(50051, 1)
				 horse.unride()
				 horse.unsummon()
				 horse.advance()
				 horse.summon()
		 else
				 chat("Szkolenie niepomyślne")
				 end
		 end
 end
end
quest medal4 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()>10 and horse.get_level()<20 and horse.get_grade()==2 and pc.get_level()>=35 begin
		 local pass_percent=50
		 local s=number(1,100)
		 pc.remove_item(50050, 1)
		 if s<=pass_percent then
				 chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
				 chat("Poziom konia został zwiększony")
				 horse.advance()
				 horse.summon()
		 else
				 chat("Szkolenie niepomyślne")
				 end
		 end
 end
end
quest medal5 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()==20 and horse.get_grade()==2 and pc.get_level()>=45 begin
		 local pass_percent=10
		 local s=number(1,100)
		 pc.remove_item(50050, 1)
		 if s<=pass_percent then
				 chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
				 chat("Otrzymałeś konia wojskowego")
				 pc.give_item2(50053)
				 pc.remove_item(50052, 1)
				 horse.unride()
				 horse.unsummon()
				 horse.advance()
				 horse.summon()
		 else
				 chat("Szkolenie niepomyślne")
				 end
		 end
 end
end
quest medal6 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()>=21 and horse.get_level()<30 and horse.get_grade()==3 and pc.get_level()>=45 begin
		 local pass_percent=25
		 local s=number(1,100)
		 pc.remove_item(50050, 1)
		 if s<=pass_percent then
				 chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
				 chat("Poziom konia został zwiększony")
				 horse.advance()
				 horse.summon()
		 else
				 chat("Szkolenie niepomyślne")
				 end
		 end
 end
end
quest medal7 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()==0 and pc.get_level()<25 begin
		 chat("Aby otrzymać konia musisz mieć co najmniej 25 poziom")
		 end
 end
end
quest medal8 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()==10 and pc.get_level()<35 begin
		 chat("Aby otrzymać konia bojowego musisz mieć co najmniej 35 poziom")
		 end
 end
end
quest medal9 begin
 state start begin
		 when 50050.use with horse.get_level()==20 and pc.get_level()<45 begin
		 chat("Aby otrzymać konia militarnego musisz mieć co najmniej 45 poziom")
		 end
 end
end

 

Opublikowano

Witam,

 

 

Jak trzeba zrobić , aby po spawnie 5 metinów , trzeba je wszystkie co do 1 zniszczyc, aby quest leciał dalej ?

 

 

za pomoc +

2421404553.png
Opublikowano

Cze jak zrobic aby leciala dana ilosc przedmiotow losowo , Przykladowo

Klikam na Szkate dodstaje w quescie mam napisane 4 item miecz +0 ,miecz +1,miecz +2,miecz +3

i np z niego bd lecialo

miecz +0 i miecz +1

a 2 raz jak klikne

miecz +0 miecz +2 miecz +3

 

I tak dalej

<p>

Opublikowano

@DarkSeider

 

when id.use begin
if pc.getqf("uzyte") == 0 then
pc.setqf("uzyte", 1)
local t = {10, 11}
local x = number(1, 2)
pc.give_item2(t[x], 1)
elseif pc.getqf("uzyte") == 1 then
pc.setqf("uzyte", 0)
item.remove()
local m = {12, 13}
pc.give_item2(m[x], 1)
end
end

 

Nie jestem pewien co do tego questa, ale powinien działać.

Opublikowano

co zrobic zeby ten quest znikal po odebraniu nagrody i zeby mozna go bylo uzyc tylko 1 raz!

 

 

 

quest ziny begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 60 begin

set_state(info)

end

end

state info begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 60 lvl! ")

end

when button or info begin

say_title("Polowanie 60 lvl:")

say("")

say("Gratulujemy! Wlasnie wbiles 60 lvl!")

say("Twoim zadaniem jest zabicie 300: ")

say_reward(""..mob_name(2065).."")

say_reward(""..mob_name(2064).."")

say_reward(""..mob_name(2065).."")

say_reward(""..mob_name(2064).."")

local s = select("Przyjmuje", "Nie chce")

if s == 2 then

set_state(koniec)

elseif s == 1 then

set_state(opk)

end

end

end

state opk begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 60 lvl! ")

end

when 2065.kill or 2064.kill or 2065.kill or 2064.kill begin

local count = pc.getqf("ile")+1

if count < 300 then

pc.setqf("ile", count)

q.set_counter("Pozostało ", 300 - count)

else

set_state(list)

end

end

when button or info begin

say("Zabij 300 ")

say_reward(""..mob_name(2065).."")

say_reward(""..mob_name(2064).."")

say_reward(""..mob_name(2065).."")

say_reward(""..mob_name(2064).."")

say("")

say_reward("Zabiłeś dotychczas: "..pc.getqf("ile").."")

say_reward("Zabiłeś dotychczas: "..pc.getqf("ile").."")

end

end

state list begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 60 lvl! ")

end

when button or info begin

say_title("Polowanie 60 lvl")

say("") say("Udalo ci sie! Gratulujemy! ")

say("Zgodnie z obietnicą nagroda przyznana. ")

if pc.get_job() == 0 then

pc.give_item2( 11290, 1)

pc.give_item2( 140, 1)

pc.give_item2( 13060, 1)

pc.give_item2( 12240, 1)

elseif pc.get_job() == 1 then

pc.give_item2( 11490, 1)

pc.give_item2( 1100, 1)

pc.give_item2( 13080, 1)

pc.give_item2( 12380, 1)

elseif pc.get_job() == 2 then

pc.give_item2( 11690, 1)

pc.give_item2( 140, 1)

pc.give_item2( 13100, 1)

pc.give_item2( 12240, 1)

elseif pc.get_job() == 3 then

pc.give_item2( 11890, 1)

pc.give_item2( 7150, 1)

pc.give_item2( 13120, 1)

pc.give_item2( 12660, 1)

wait()

say("Chcesz wybrać tą misję ponownie? ")

say("")

local d = select("Biorę, jeszcze raz!", "Nie, dzieki..")

if d == 2 then

set_state(koniec)

elseif d == 1 then

restart_quest()

set_state(start)

end

end

end

end

state koniec begin

end

end

 

 

i czy napisze ktos questa co item 70023 ma 5 pozycji do zapisania (zeby sie go dalo ile chce razy uzywac) takie cos jak ks powrotu do miasta

Opublikowano

Ja poprosiłbym pięknie o dość łatwego questa :)

w itemie 1100 , zakładka Chce level ,input ,wartość z inputa daje nam taki level (jaki wpisalismy w input : D )

4funmt2.pl

Opublikowano

co zrobic zeby ten quest znikal po odebraniu nagrody i zeby mozna go bylo uzyc tylko 1 raz!

 

 

 

quest ziny begin

state start begin

when login or levelup with pc.level >= 60 begin

set_state(info)

end

end

state info begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 60 lvl! ")

end

when button or info begin

say_title("Polowanie 60 lvl:")

say("")

say("Gratulujemy! Wlasnie wbiles 60 lvl!")

say("Twoim zadaniem jest zabicie 300: ")

say_reward(""..mob_name(2065).."")

say_reward(""..mob_name(2064).."")

say_reward(""..mob_name(2065).."")

say_reward(""..mob_name(2064).."")

local s = select("Przyjmuje", "Nie chce")

if s == 2 then

set_state(koniec)

elseif s == 1 then

set_state(opk)

end

end

end

state opk begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 60 lvl! ")

end

when 2065.kill or 2064.kill or 2065.kill or 2064.kill begin

local count = pc.getqf("ile")+1

if count < 300 then

pc.setqf("ile", count)

q.set_counter("Pozostało ", 300 - count)

else

set_state(list)

end

end

when button or info begin

say("Zabij 300 ")

say_reward(""..mob_name(2065).."")

say_reward(""..mob_name(2064).."")

say_reward(""..mob_name(2065).."")

say_reward(""..mob_name(2064).."")

say("")

say_reward("Zabiłeś dotychczas: "..pc.getqf("ile").."")

say_reward("Zabiłeś dotychczas: "..pc.getqf("ile").."")

end

end

state list begin

when letter begin

send_letter("Polowanie 60 lvl! ")

end

when button or info begin

say_title("Polowanie 60 lvl")

say("") say("Udalo ci sie! Gratulujemy! ")

say("Zgodnie z obietnicą nagroda przyznana. ")

if pc.get_job() == 0 then

pc.give_item2( 11290, 1)

pc.give_item2( 140, 1)

pc.give_item2( 13060, 1)

pc.give_item2( 12240, 1)

elseif pc.get_job() == 1 then

pc.give_item2( 11490, 1)

pc.give_item2( 1100, 1)

pc.give_item2( 13080, 1)

pc.give_item2( 12380, 1)

elseif pc.get_job() == 2 then

pc.give_item2( 11690, 1)

pc.give_item2( 140, 1)

pc.give_item2( 13100, 1)

pc.give_item2( 12240, 1)

elseif pc.get_job() == 3 then

pc.give_item2( 11890, 1)

pc.give_item2( 7150, 1)

pc.give_item2( 13120, 1)

pc.give_item2( 12660, 1)

wait()

say("Chcesz wybrać tą misję ponownie? ")

say("")

local d = select("Biorę, jeszcze raz!", "Nie, dzieki..")

if d == 2 then

set_state(koniec)

elseif d == 1 then

restart_quest()

set_state(start)

end

end

end

end

state koniec begin

end

end

 

 

i czy napisze ktos questa co item 70023 ma 5 pozycji do zapisania (zeby sie go dalo ile chce razy uzywac) takie cos jak ks powrotu do miasta

Tu masz Twoją drugą prośbę:

http://www.mpcforum.pl/topic/781083-quest-piercie-zapisujcy-4-dowolne-lokalizacje/

 

Ja poprosiłbym pięknie o dość łatwego questa :)

w itemie 1100 , zakładka Chce level ,input ,wartość z inputa daje nam taki level (jaki wpisalismy w input : D )

quest dawaj_lvl_dziadu begin
   state start begin
       when 1100.use begin
           if select("Chce lvl!", "Anuluj") == 1 then
               local max_level = 99 -- tutaj wpisz jaki jest u Ciebie max
               local level = pc.get_level()
               say("Wpisz jaki chcesz lvl:")
               local inp = tonumber(input())
               if inp <= level or inp > max_level then
                   say("Musisz wpisać wartość z zakresu "..(level+1).."-"..max_level..".")
               elseif inp == "" or not tonumber(inp) then
                   say("Niepoprawna treść.")
               else
                   while level < inp do
                       pc.give_exp2(pc.get_next_exp())
                   end
                   say("Otrzymałeś "..inp.." poziom!")
               end
           end
       end
   end
end

Powinno działać

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

po wpisaniu levela w inputcie quest się buguje tzn

u góry oraz na dole są te czarne filmowe paski co w każdym quescie. z tym że się nie zamykają ,nie ma nic dalej i się buguję bo nic nie idzie zrobic xD

a lvl'a nie dostaje

4funmt2.pl

Opublikowano

Już mam pomysł'a . Napisałby mi ktoś quest w itemie 80009 "Chce expa"

i pojawiają się 2 zakładki :

-dodaj exp

-odejmij exp

 

wezmę dodaj exp pojawia się 5 zakładek:

Pakiet 1 (dodaje 100 expa)

Pakiet 2 (dodaje 200 expa)

Pakiet 3 (dodaje 300 expa)

Pakiet 4 (dodaje 400 expa)

Pakiet 5 (dodaje 500 expa)

 

wezmę odemij exp pojawia się 5 zakładek:

Pakiet 1 (bierze 100 expa)

Pakiet 2 (bierze 200 expa)

Pakiet 3 (bierze 300 expa)

Pakiet 4 (bierze 400 expa)

Pakiet 5 (bierze 500 expa)

4funmt2.pl

Opublikowano

Już mam pomysł'a . Napisałby mi ktoś quest w itemie 80009 "Chce expa"

i pojawiają się 2 zakładki :

-dodaj exp

-odejmij exp

 

wezmę dodaj exp pojawia się 5 zakładek:

Pakiet 1 (dodaje 100 expa)

Pakiet 2 (dodaje 200 expa)

Pakiet 3 (dodaje 300 expa)

Pakiet 4 (dodaje 400 expa)

Pakiet 5 (dodaje 500 expa)

 

wezmę odemij exp pojawia się 5 zakładek:

Pakiet 1 (bierze 100 expa)

Pakiet 2 (bierze 200 expa)

Pakiet 3 (bierze 300 expa)

Pakiet 4 (bierze 400 expa)

Pakiet 5 (bierze 500 expa)

 

http://wklej.to/T36E7

 

Nie jestem do końca pewien, ale powinien działać.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...