Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pisanie / Poprawa Questów !


PoczatKujacy

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 8,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Questy:

 

1.Umarły Rozpruwacz zaginiony

Quest u Uriela z proźbą o zabicie 5 riperków (Umarłych rozpruwaczy) i quest po ubiciu 5 daje automatycznie item 71051 - Dodanie 6i7Bonu ten quest żeby był od 80 lvl-u u Uriela jak już pisałem.

 

 

Cześc dzielny człowieku pomóż mi tutaj ubic kilku mobów:

Zabij 5x Umarły Rozpruwacz.

Musisz iśc do Wieży Demonów.

Lub zlokalizowac je na Zuo.

Nagroda będziesz zachwycony.

 

2.Niebieska Śmierc poszukiwania.

Po 1 Queście żeby pojawił się ten 2 w nim jest zabicie 10 Niebieskich Śmierci (1095) po ubiciu 5 śmierci wyskakuje quest wróć do Uriela i

dostaje się u niego 2x 71052 zmiana 6 i 7 bonu

 

Cześc dzielny człowieku pomóż mi odnaleśc 10 Niebieskich Śmierci

Podpowiedz jest taka:

Sa czesto na Zuo.

Zabij 10x Niebieska Smierc

Nagroda będziesz zachwycony.

 

3.Zaginione Metiny Morderstwa

Quest pojawiacjący się po 2 misij

Zabicie 100 Metinów Morderstwa (8014) w nagrodę dostajemy 71051 x6 i 71052 x6

 

Cześc dzielny człowieku pomóż mi zlokalizowac 100 Metinów Morderstwa

Podpowiedz jest taka:

Idź na mapę Metin.

Ubij 100x Metin Morderstwa

Nagroda będziesz zachwycony.

 

 

4.Lodowa Wiedźma Uciekla !!!! od lvla 90 Uriel

Zabicie 10 Lodowych Wiedźm nagroda 71051 x2 i 71052 x2

 

Cześc dzielny człowieku pomóż mi tutaj ubic kilku mistrzowskich bossów.

Sprawa wygląda tak:

Zabijasz 10 Lodowych Wiedźm a ja dam Ci super nagrodę.

 

 

 

Wszystkie misie u Uriela lecz każda po wykonaniu wrócic do Uriela po nagrodę i 1 po 2 jest tak jak u biologa tyle że te u Uriela.

Jeśli ktoś ma tam pomysł na gatkę jakąś niech doda ale z sensem ale nagrody i misje nie zmienione żeby były :D

BF2.png


 


BF2 + [Only DD2/INFERNO/NUKE] - 80.72.41.212:27470

Opublikowano

Ja poproszę jeżeli ktoś ma czas oraz ochotę misję na Krwisty Kamień taką jak na PL. Oczywiście rozmowy mogą być wymyślone.

dCrwk2h.gif

Opublikowano

Poproszę działający quest na start (2010r.)

1 lvl, eq+9, pelerynki(200), 21 lvl konia, 10 pkt przywołanie, potki(Zielone,fioletowe,czerwone,niebieskie, duźe x200). No i jesteś na koniu :-)

no i napis:

blabalalaba

trolololo

jakoś 7 linijek, żeby było do edycji :D

Opublikowano

Mógłby ktoś napisać mi takiego questa:

 

1. Idziemy do stajennego i on gada że mamy ubić to i to;d

2. Ubijamy

3. Wracamy do stajennego coś tam gada

4. Klikamy w zwój misi i dostajemy o jeden większy lvl konia niż mieliśmy..

 

 

Za pomoc dam + i 5 w profilu ;d

Opublikowano

@2up

quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("asd")==0 then
pc.setqf("asd", 1)
if pc.job==0 then -- wojownik
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id, ilosc)
elseif pc.job==1 then -- ninja
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id, ilosc)
elseif pc.job==2 then -- sura
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id, ilosc)
elseif pc.job==3 then -- szaman
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id, ilosc)
end
--itemy dla kazdego
pc.give_item2(idpelerynek, 200)
horse.set_level(21)
pc.set_skill_level(131, 10)
pc.give_item2(idpotek, 200)
pc.give_item2(idpotek, 200)
pc.give_item2(idpotek, 200)
pc.give_item2(idpotek, 200)
pc.give_item2(idpotek, 200)
say_title("Witaj!")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
say("")
horse.ride()
end
end
end
end


 

Opublikowano

Oki, thenks.

Mogę jeszcze prosić o questa, że na 95 lvlu musisz ubić zjawę tygrysa, która respi się w dolinie na środku.

Za ubicie dostajesz, to już ustawie.

Proszę pozostawić miejsce na rozmówki i nagrody i na npc. Dziękuje :-)

Opublikowano
quest zjawa begin
state start begin
when login with pc.level >= 95 begin
setstate(indo)
end
end
state indo begin
when letter begin
send_letter("Zjawa")
end
when button or info begin
say_title("Informacja: ")
say("") -- uzupelnij dialogi
say("")
say("")
say("")
end
when idzjawy.kill begin -- uzupelnij id
say_title("asd:")-- uzupelnij dialogi
say("")
say("")
say("")
pc.give_item2(id, ilosc)
pc.give_item2(id,ilosc)
setstate(koniec)
end
end
state koniec begin
end
end


 

Opublikowano

xDeStRuCtx mógłbyś mi na pisać tego questa:

 

1. Idziemy do stajennego i on gada że mamy ubić to i to;d

2. Ubijamy

3. Wracamy do stajennego coś tam gada

4. Klikamy w zwój misi i dostajemy o jeden większy lvl konia niż mieliśmy..

 

Był bym ci bardzo wdzięczny ponieważ jest mi on pilnie potrzebny ;D

Opublikowano

@2UP

quest eventludzie begin
state start begin
when login begin
if game.get_event_flag("ads")==0 then
game.set_event_flag("ads", 1)
server_timer("asd", 30*60, get_server_timer_arg())
end
end
when asd.server_timer begin
notice_all("Event ludzie!")
server_timer("asd2", 30*60, get_server_timer_arg())
end
when asd2.server_timer begin
notice_all("Event ludzie!")
server_timer("asd", 30*60, get_server_timer_arg())
end
end
end

 

Powinno dzialać ;p

 

@UP

quest kuux begin
state start begin
when login begin
setstate(info)
end
end
state info begin
when letter begin
local v=find_npc_by_vnum(idstajennego)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__", v, "asd")
end
send_letter("Stajenny")
end
when button or info begin
say_title("Informacja:")
say("")
say("Stajenny Cię wzywa. Idź do niego. ")
end
when idstajennego.chat."Wzywałeś mnie? " begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Stajenny:")
say("")
say("Uzupełnij sobie")
setstate(kill)
end
end
state kill begin
when idmoba.kill begin
say_title("Zabiłeś xxx!")
say("")
say("Zabiłeś xxx! Brawo! Wróć do stajennego")
setstate(powrot)
end
end
when idstajennego.chat."Uzupełnij" begin
say_title("Brawo!")
say("")
say("Zabiłeś xxx! ")
horse.set_level(horse.get_level()+1)
setstate(asd)
end
end
state asd begin
end
end


 

Opublikowano

poprosze questA tzw ''votekick''

ktory polega na tym iz jesli ktos wpisze

/kick nazwagracza

to jak 10 osob zrobi

/t - to go kicknie

Opublikowano

@UP

http://www.mpcforum.pl/topic/269292-quest-problem-z-doswiadczeniem-na-start/

 

quest levele begin
state start begin
when idnpc.chat."Poziom" begin
local level = select("1", "50", "88", "134", "166", "254", "Anuluj")
if level==1 then
pc.set_level(1)
elseif level==2 then
pc.set_level(50)
elseif level==3 then
pc.set_level(88)
elseif level==4 then
pc.set_level(134)
elseif level==5 then
pc.set_level(166)
elseif level==6 then
pc.set_level(166)
elseif level==7 then
return
end
end
end
end


 

Opublikowano

poproszę o Questa na 90 lv gracz dostaje tak jakby polowanie

ma za zadanie zabić :

20 umarłych rozprowaczy

za wygrana dostaje kamola duchowego

i 100kk

Opublikowano

@UP

quest ripery begin
state start begin
when login begin
setstate(info)
end
end
state info begin
when letter begin
send_letter("Rozpruwacze")
end
when button or info begin
say_title("asd:")
say("Uzupełnij")
end
when 1093.kill begin
local a=pc.getqf("ile")+1
if a<20 then
pc.setqf("ile", a)
else
say("Brawo")
pc.give_item2(id, ilosc)
setstate(koniec)
end
end
end
state koniec begin
end
end


 

Opublikowano

xDeStRuCtx mógłbyś mi jeszcze ten quest napisać:

 

Po kliknięciu na medal daje 1 lvl konia w górę ale tylko co 12h + chodzi jeszcze o to żeby 1 lvl 11lvl i 21 lvl robiło się osobno ;D

 

Był bym bardzo wdzięczny i więcej d*py nie zawracał ;d

Opublikowano

Proszę o quest starszej pani aby po zawarciu związku małżeńskiego teleportowała mnie i małżonkę do mapy ślubnej.

Oraz o 2 questy.

1 quest: Ubicie zjawy żółtego tygrysa (1304) nagroda 200kk i 15 kamyków duchowych (50513)

2 quest: Ubicie Umarłego rozpruwacza (1093) nagroda 350kk i 30 kamyków duchowych (50513)

I npc który ma dawać misjie to kapitan (20355).

z góry thx!

Jak coś to w nawiasach to ID.

Opublikowano

Witam!

Ja poproszę o malutki Quest.

Jego zadaniem jest wyświetlanie na czacie co jakiś odstęp czasu następujących informacji:

1."Wszelkie bugi proszę zgłaszać administracji!" Życzymy miłej gry! - Co 30 minut.

2."Jeżeli zauważysz osobę używającą wspomagacze, zgłoś to Mistrzowi Gry. - Co 35 minut.

3."Witamy na serwerze "xxx"! Życzymy przyjemnej gry! - Co godzinę.

 

Za pomoc, oczywiście nagroda w postaci plusików, lub jak kto woli minusików :)

 

@EDIT: Proszę też o taki mały Quest: Idziemy do rybaka, gdy na niego klikamy pojawia się opcja "Chcę Magiczny Metal"

On nam mówi, że aby go wytworzyć musimy mu dostarczyć 75 Małży, oraz 1 Strategię Kontrataku.

Gdy nie mamy wymaganych materiałów rybak mówi: "Nie masz wymaganych materiałów! Wróć gdy je zdobędziesz."

A gdy mamy: "Proszę oto twój Magiczny Metal!"

57941428314396613531.png


 


Morlinka aka Lyshantus


 


esent.png

Opublikowano

Questy piszę powolutku, przepraszam, ale mam sporo do roboty będąc KidModem.

 

@UP

quest notatka begin
state start begin
when login begin
if game.get_event_flag("asd")==0 then
game.set_event_flag("asd", 1)
server_timer("jeden", 30*60, get_server_timer_arg())
end
end
when jeden.server_timer begin
notice_all("Wszelkie bugi proszę zgłaszać administracji!")
notice_all("Życzymy miłej gry!")
server_timer("dwa", 5*60, get_server_timer_arg())
end
when dwa.server_timer begin
notice_all("Jeżeli zauważysz osobę używającą wspomagacze")
notice_all("zgłoś to Mistrzowi Gry.")
server_timer("trzy", 25*60, get_server_timer_arg())
end
when trzy.server_timer begin
notice_all("Witamy na serwerze "xxx"!")
notice_all("Życzymy przyjemnej gry!")
server_timer("jeden", 25*60, get_server_timer_arg())
end
end
end

 

Powinien działać.


 

Opublikowano

A więc podczas wgrywania questu wywala core dumped ;f błąd w 160 linijce.

 

-----------------
---Metin2 Evelen
---Quest Pierścień Teleportacji
---by Endymion
-----------------
quest move_ring begin
       state start begin
               when 80009.use begin
                       say_title ( "Pierscien Teleportacji:" ) 
                                               say (Witaj, pc.get_name().. ". Moge przeteleportować Cię do następujacych miejsc:" ) 
                                               say ( "" ) 
                                               local s = select ( "Główne Miasta" , "Miasteczka (M2)" , "Obszary Gildi" , "Expowiska" , "Lochy Małp" , "Wyjdz" ) 
                                               if s == 1 then 
                                               say_reward ( "Więc.." ) 
                                               say ( pc.get_name().." Do którego miasta chcesz sie wybrac??" ) 
                                               local s = select ( "Obszar Yongan (Shinsoo)" , "Obszar Joan (Chunjo)" , "Obszar Pyungmoo (Jinno)" , "Nigdzie." ) 
                                               if s == 1 then 
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Lecisz do wioski Shinsoo")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 474300 , 954800 )

                                               elseif 2 == s then
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Lecisz do wioski Chunjo")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 63800 , 166400 )

                                               elseif 3 == s then
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Lecisz do wioski Jinno")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 959900 , 269200 )

                                               elseif 4 == s then

                                               else 
                                               return 
                                               end 
                                               elseif s == 2 then 
                                               say_reward ( "Więc..." ) 
                                               say ( pc.get_name().." Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" ) 
                                               local s = select ( "Obszar Yayang (Shinsoo)" , "Obszar BokJung (Chunjo)" , "Obszar Bakra (Jinno)" , "Nigdzie." ) 
                                               if s == 1 then 
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Lecisz do drugiej wioski Shinsoo")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 353100 , 882900 )

                                               elseif 2 == s then
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Lecisz do drugiej wioski Chujno")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 145500 , 240000 )

                                               elseif 3 == s then
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Lecisz do drugiej wioski Jinno")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 863900 , 246000 )

                                               elseif 4 == s then
                                               return 
                                               end 
                                               elseif s == 3 then 
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ( "Zwiedz tez inne miejsca :")
                                               local s = select ( "Obszar Jungrang (Shinsoo)" , "Obszar Imha (Jinno)" , "Obszar Waryong (Chunjo)" , "Nie." ) 
                                               if s == 1 then 
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Lecisz na obszar gildyjny Shinsoo!")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 7600 , 4300 )

                                               elseif 2 == s then
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Leczisz na obszar gildyjny Jinno!")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 41400 , 13000 )

                                               elseif 3 == s then
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say ("Leczisz na obszar gildyjny Chunjo!")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( 42700 , 9300 )

                                               elseif 4 == s then

                                               else 
                                               return 
                                               end 
                                               elseif s == 4 then 
                                               say_title ( pc.get_name().."!")
                                               say_size(500, 500) ( "Zdobądz wyższy poziom!" ) 
                                               local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Loch Pająków v2" , "Wężowe Pole" , "Ognista Ziema" , "Świątynia Hwang" , "Kraina Gigantów" , "Wieża Demonów" , "Grota Wygnańców" , "Wyjdz" ) 
                                               if s == 1 then 
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait ()
                                               local empire = pc . get_empire ( ) 
                                               if empire == 1 then
                                               pc.warp ( 402100 , 673900 )
                                               elseif empire == 2 then 
                                               pc.warp ( 270400 , 739900 )
                                               elseif empire == 3 then 
                                               pc.warp ( 321300 , 808000 )
                                               end




                                               elseif 2 == s then 
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait ()
                                               local empire = pc . get_empire ( ) 
                                               if empire == 1 then 
                                               pc.warp ( 217800 , 627200 )
                                               elseif empire == 2 then 
                                               pc.warp ( 221900 , 502700 )
                                               elseif empire == 3 then 
                                               pc.warp ( 344000 , 502500 )
                                               end


                                               elseif 3 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
                                               local empire = pc . get_empire ( ) 
                                               if empire == 1 then 
                                               pc.warp ( 434200 , 290600 )
                                               elseif empire == 2 then 
                                               pc.warp ( 375200 , 174900 )
                                               elseif empire == 3 then 
                                               pc.warp ( 491800 , 173600 )
                                               end

                                               elseif 4 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
                                               pc.warp ( 8800 , 9600 )
                                               end


                                               elseif 5 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
											pc.warp ( 40500 , 39000 )
                                               end


											elseif 6 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
											pc.warp ( 9400 , 9400 )
                                               end


											elseif 7 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
											local empire = pc . get_empire ( ) 
                                               if empire == 1 then 
                                               pc.warp ( 599400 , 756300 )
                                               elseif empire == 2 then 
                                               pc.warp ( 597800 , 622200 )
                                               elseif empire == 3 then 
                                               pc.warp ( 730700 , 689800 )
                                               end


                                               elseif 8 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
                                               pc.warp ( 16000 , 92900 )
                                               end	


                                               elseif 9 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
                                               pc.warp ( 25900 , 29100 )
                                               end	


                                               elseif 10 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
                                               pc.warp ( 52900 , 59300 )
                                               end	


                                               elseif 11 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait () 
                                               pc.warp ( 28200 , 144200 )
                                               end
											else 
											return 
                                               end 
                                               elseif s == 5 then 
                                               say_reward ( "Więc..." ) 
                                               say ( pc.get_name().." do którego Lochu chcesz się wybrać?" ) 
                                               local s = select ( "Hasun Dong" , "Jungsun Dong" , "Sangsun Dong" , "Anuluj" ) 
                                               if s == 1 then 
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait ()
                                               local empire = pc . get_empire ( ) 
                                               if empire == 1 then
                                               pc.warp ( 100200 , 56500 )
                                               elseif empire == 2 then 
                                               pc.warp ( 59300 , 7100 )
                                               elseif empire == 3 then 
                                               pc.warp ( 53500 , 4100 )
                                               end


                                               elseif 2 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Jungsun Dong.")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( xxxxx , xxxxx )
											end


                                               elseif 3 == s then
                                               say_title ("Zostaniesz Przeniesiony do Sangsun Dong.")
                                               say ("Trzymaj się Mocno")
                                               wait ()
                                               pc.warp ( xxxxx , xxxxxx )
											end
											else
											return
											end
                                               elseif 6 == s then
                                               return 
                                               end 
                                               end 
											end
       end
   end
end

w duszy muzyka gra otwarte serce mamy dla gości,

politycy chcą nami kierować nie wiedzą ,że mamy wnętrze... odejdź od telewizora i wyjdź na powietrze.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...