Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Mertial - odkrywamy karty


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

To niezła kreatywność z waszej strony %5E%5E.png.

Wszystko podpatrzone u innych, a do wykonania w jeden dzień...

Spokojnie, to nie prezentacja serwera, a dopiero rozpiska 5 systemów. Akurat tutaj niezbyt wiele rzeczy zostało podpatrzonych od innych serwerów.

System run i specjalizacje inspirowane są League of Legends. System szarf został zmodyfikowany pod nasze potrzeby, być może ktoś już je edytował w podobny sposób. Dowodzenie podobnie rozegrane było już na Dreikonie, świetnie się to tam sprawdziło, dlatego wprowadziliśmy je i tutaj. A czytanie medali czy dojazd do punktów w jeździectwie to żadna innowacja. Tutaj przede wszystkim liczy się estetyka tych systemów. Wszystko zostało przemyślane i to naprawdę "trzyma się kupy". Rzecz jasna jeszcze tego nie widzicie, w końcu tylko "skrawek" serwera został odsłonięty, ale czytając całą prezentację, a zwłaszcza grając odczujecie harmonie, synergie i klimat serwera, tworzące naprawdę dobrą rozgrywkę. Oczywiście co do czasu wykonania spokojnie mogę zaprzeczyć, pewnych barier nie da się ominąć. Wymyślenie, wstępny projekt, realizacja, sprawdzenie i poprawki, ogólnie wykonanie tego wszystkiego w taki sposób jak jest tutaj zaprezentowany, nie jest do zrealizowania w 24h przez jednego człowieka. Choć oczywiście techniczne napisanie samych systemów jak najbardziej ;) Mimo wszystko od razu chcę się odciąć od zaczepek, nie mam najmniejszej potrzeby do rywalizowania z kimkolwiek w "umiejętności i wiedzę dot. source, pythona itp.". Jeśli ktoś jest w stanie coś wykonać w szybkim czasie, dobrze jakościowo i bez bugów, to szacuneczek i zbijam wirtualne [5].

 

 

Jak na razie moja opinia jest pozytywna, choć zabawy w ,,odkrywanie kart" są dla mnie poniekąd głupie, bo teraz napiszę, że coś mi się podoba... A pod wpływem następnych informacji mogę stwierdzić, że serwer ma wszystkiego za dużo i wystąpił na nim przerost formy nad treścią. Nie wiem, czekam na więcej. Niemniej jednak wygląda ciekawie.

Nie pokazujemy tego bez przyczyny, chcemy poznać Waszą opinię, dlatego śmiało pisz co Ci się podoba, a co nie :) Po tak niewielkiej przedstawionej części serwera raczej nierozsądne jest jego ocenianie.

 

 

http://azoom.cal24.pl/mertial/prezentacja/gif/specjalizacje.gif

                                     VS

http://www.smartage.pl/wp-content/uploads/2015/06/0061.jpg (wiedzmin 3)

 

Swietnie może nowa postać dodacie wiedzmin. Na ludzi 100% i potwory 100%.

To jest już przegięcie niech się rozwija ale nie w tą strone.

Nie oszukujmy się, podobne systemy znajdują się w większości gier typu MMORPG i nie tylko. My akurat zaczerpnęliśmy ten pomysł z LoL'a. Na naszym serwerze to tak naprawdę tylko darmowe bonusy, w końcu wystarczy wbić tylko poziom ;)

 

 

ten kto dobierał ikonki tych specjalizacji jest ślepy? przecież to wygląda ohydnie

chodzi mi o http://azoom.cal24.pl/mertial/prezentacja/gif/specjalizacje.gif 

 

ogólnie spoko, powodzenia azoom ;d

Cóż, gusta i guściki. Jeśli są naprawdę okropne to je zmienimy ;) Pocieszający jest fakt, że zbyt często nie będziesz musiał się im przyglądać :D

 

 

czekam :*

 

Wszystko spoko. Może zaliczy sie on do kolejnego udanego projektu Azoom'a !

 

Czekam <3

Dziękuję za miłe słowa :)

 

 

jak mam być szczery to ten niebieski serio totalnie nie pasuje, już lepiej dać coś w tym odcieniu zielonego, żeby pasowało do interface itd. 

  • Odpowiedzi 97
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

"Dana kombinacja może składać się z maksymalnie 5 Run (bonusów). Każdy gracz na start otrzymuje dwie strony na swoje kombinacje (Runy), a w pakiecie VIP może mieć ich aż pięć."

 

Chodzi o VIP z is? 

 

Tak, ale znaleźliśmy na to rozwiązanie. VIP jest na stałe, a nie czasowy no i oczywiście ma on także dodatkowe opcje, ale o tym także będzie więcej informacji.

nlUSIa9.png

Opublikowano

 

"Dana kombinacja może składać się z maksymalnie 5 Run (bonusów). Każdy gracz na start otrzymuje dwie strony na swoje kombinacje (Runy), a w pakiecie VIP może mieć ich aż pięć."

 

Chodzi o VIP z is? 

 

Tak, ale znaleźliśmy na to rozwiązanie. VIP jest na stałe, a nie czasowy no i oczywiście ma on także dodatkowe opcje, ale o tym także będzie więcej informacji.

 

Brawo Piotrek!

10/10.

sy89ps.jpg

Opublikowano

Coś wam wiadomo kiedy byście startowali ? :)

 

Nie chcemy wyjść na niesłownych i dlatego nie dajemy nawet przybliżonego startu. Serwer mamy w +/- 80% skończony, a tak szczerze mówiąc to co zostało to głównie prace niezależne od nas, a od grafików itp spraw. Jedyne co powiem to zbliża się wielkimi krokami.

nlUSIa9.png

Opublikowano

Lolowe specjalizacje ciekwe. 

Podoba mi się to,że gui porobiliście pod kolor prezentacji, czyli taka zieleń. Co nadaje przejrzystości całej pracy. Systemy bardzo ciekawe, rozwiązania również niczego sobie.

Czekam.

Opublikowano

DwANq5P.png


 


Doskonale zdajemy sobie sprawę, że wiele osób zwraca uwagę na to jak ich postać wygląda w grze.


Elementy ubioru powinny do siebie pasować, więc stworzyliśmy własne zestawy przy wykorzystaniu starego motywu.


Postanowiliśmy odświeżyć Bojowniki w sposób przyjemny dla oka, ale dalej w motywie Metina.


 


Każdy z tych elementów ma nałożony na siebie minimalny połysk przez co nasza postać nie jest matowa.


 


Kostiumy oczywiście mają dwa odpowiedniki czasowe: Miesięczny i Stały.


Nie zablokowaliśmy możliwości handlu tymi przedmiotami!


 


Bonusy w naszych kostiumach aktywują się dopiero w momencie, gdy zakupimy u Handlarki Różności


specjalne dodanie, które przeciągniemy na nasz Kostium / Fryzurę / Nakładkę.


 


Fryzura (EXP) - WDimetf.png


Fryzura (PVP) - xe9sDeW.png


Kostium (EXP) - 64dVeWL.png


Kostium (PVP) - kPeDVpU.png


Nakładka (EXP) - gWxZNZ7.png


Nakładka (PVP) - D63KUB7.png


p1nTchc.png


tWwsaDV.png0gzlmds.png


6rZ39ia.png


zaTdQQ5.png1u1LeOl.png


CwfMJQ0.pngakHaB88.png


TzyzwTh.png


RJcz5jQ.png1HX92Vs.png


M5BmsMX.png


Nrkuc24.pngvG2F39L.png


gduZukq.pngEoWZUew.png


rtfSaPH.png


TUJDjFN.pngsoGyrW5.png


700lGYN.png


QA6lI11.pngglcMGO1.png


PoXMtgF.pngoV4vSYW.png


NOLDtzU.png


ymH5uYF.pngg2RgDae.png


b1mxfUR.png


cJzEOCx.pngg1tPSiv.png


knms3yc.pngawjxst5.png


ZXqff94.png


bcg2HLg.png2yCX4Li.png


n6UVnlD.png


Lbk3Bhp.pngOOZk8VY.png


zSScQg5.pngGEUonB5.png


buhNhvg.png


l2LBld0.pngLQZ6MX7.png


5igM4Wp.png


emZnO2B.pngbf72erq.png


oJvJ8Sh.pnghEhKOqw.png


YK6lQVj.png


 


Wprowadziliśmy na serwer także dodatkowe elementy, które zostały dopasowane kolorystycznie do


zestawów, które znajdują się powyżej. Przedmioty nazywają się np. Rubinowa Aura, ale uwaga...


 


Ten przedmiot nie nadaje żadnych bonusów naszej postaci. Jest to tylko i wyłącznie element wizualny!


 


Przedmiot jest na stałe i oczywiście jest zdatny do handlu.


 


Rubinowa Aura -b5qhmQX.png


Szafirowa Aura -JpaPRar.png


Elfia Aura -xAB7dOM.png


Mistyczna Aura -f0lOiNT.png


Ametystowa Aura -n6xAEyf.png


Szmaragdowa Aura -zfrx0ap.png


89vuT1Z.pngJsrvxwl.pngGTGKE7n.png


8fLZSHx.pngGrJEbOG.pngZj095we.png


Dyskusja.png?i_dim=1366x768&app_id=web-c


nlUSIa9.png

Opublikowano

o k***a xD. To mnie rozwaliło. Serwer jakiego nie widziałem. Jaki to typ? Easy medium czy co ;D?

 

Serwer Medium z maksymalnym poziomem 125.

nlUSIa9.png

Opublikowano

Szczerze? Tylko ta "Aura" postaci mi się podoba. Fajnie, że tyle kolorów szarf itp. ale zdecydowanie za dużo tego ;3

 

Każdy będzie mógł wybrać sobie co chce :P

 

 

Fajna sprawa, czekaaamy chłopaki

Opublikowano

Jako, że Azoom robi dobre serwery to ten również wypali, niech tylko dopilnuje by wszystko było dokładnie zrobione to również wpadnę. :>

 

Uwierz mi, że Azoom ma już dość tej dokładności nad którą ja trzymam piecze :p

 

Małymi krokami zaczniemy chyba zbierać chętnych ludzi na alfę, bo coraz częściej dostaje te pytania, a serwer chcemy przetestować i "przebugować" pod każdym możliwym punktem, więc kolejnych chętnych zapraszam na priv, a na dniach kolejne informacje będziemy udostępniać z serwera.

nlUSIa9.png

Opublikowano

 

Jako, że Azoom robi dobre serwery to ten również wypali, niech tylko dopilnuje by wszystko było dokładnie zrobione to również wpadnę. :>

 

Uwierz mi, że Azoom ma już dość tej dokładności nad którą ja trzymam piecze :p

 

Małymi krokami zaczniemy chyba zbierać chętnych ludzi na alfę, bo coraz częściej dostaje te pytania, a serwer chcemy przetestować i "przebugować" pod każdym możliwym punktem, więc kolejnych chętnych zapraszam na priv, a na dniach kolejne informacje będziemy udostępniać z serwera.

 

Ale potem jest zadowolony bardzo. :>

 

Dacie radę, widziałem już część tego co tam prezentujecie wcześniej i już wtedy wiedziałem, że to będzie coś na miarę drei lub nawet lepsze!

Powodzenia Wam życzę, przenieście już powoli forum z rexikona :D (ewentualnie jeśli chcesz to pomogę/damy moje regulaminy)

Opublikowano

 

Małymi krokami zaczniemy chyba zbierać chętnych ludzi na alfę, bo coraz częściej dostaje te pytania, a serwer chcemy przetestować i "przebugować" pod każdym możliwym punktem, więc kolejnych chętnych zapraszam na priv, a na dniach kolejne informacje będziemy udostępniać z serwera.

W takim razie ja się zgłaszam.

Rany, serwer jakiego jeszcze nie było. Wszystko do siebie pasuje, interface do prezentacji, no cudo!

 

Przeraża mnie jedynie ilość możliwości ulepszeń, ale sądzę, że podołam.

Czekam z niecierpliwością!

wykończę cię jak podatki.

Opublikowano

systemy.png

Jest to druga i przedostatnia dawka systemów jakie znajdują się na serwerze. Jak niżej się przekonacie staramy się

wykorzystać wszelkie możliwe opcje w taki sposób, by nie były one uciążliwe, a łączyły się przyjemnie w grę

i w taki sposób, by mały jak i duży poziom mógł zarabiać, a przedmioty bezużyteczne? Stały się użyteczne!

vkujcAy.png

Obok Polimorfii także nie mogliśmy przejść obojętnie. System został przez nas dopasowany pod serwer.
Obrażenia podczas przemiany w potwora nie są ogromnie wygórowane, ale czuć ich moc.
(Odbugowanie Autopotki już nie działa)
Obrażenia, jakie zadajemy oraz czas trwania podczas przemiany, są zależne od poziomu naszej umiejętności Polimorfii.

 

(Na screenie poniżej możecie zauważyć już zmiany w Oknie Postaci, a to nie koniec zmian!)

Księgi potrzebne do rozwinięcia umiejętności Polimorfii możemy zdobyć ze Skrzyni z Księgami DHp0nYf.png
a ową Skrzynię możemy zdobyć tylko i wyłącznie z Bossów znajdujących się na mapach jak i wszystkich Dungeonach.

Postanowiliśmy też lekko ułatwić zdobywanie ksiąg Poli i dodaliśmy mały % na drop z wszystkich potworów.

(20 do M) Księga Polimorfii - ymS94Fe.png
(10 do G) Zaaw. Ks. Polimorfii - ymS94Fe.png
(10 do P) Mistrz. Ks. Polimorfii - ymS94Fe.png

gEdZ6c6.png

Tak, jak było wspominane na samym początku prezentacji - zależy nam na tym, by można było zarobić na małym, jak i dużym poziomie, dlatego

wprowadziliśmy nietypowy system zdobywania Marmurów Polimorfii poprzez wymianę losowych Instrukcji na MP (Marmur Points) u Soon'a.

 

Instrukcje możemy zdobyć tylko i wyłącznie z map:

(Lv 1) Miasta Pierwsze

(Lv 1) Miasta Drugie

(Lv 32) Kraina Dwóch Światów

(Lv 58) Leśna Kraina

 

Więc, jak można zauważyć, Instrukcje mają dwa zastosowania, dzięki czemu ich cena będzie utrzymywać się cały czas

na takim samym poziomie, bo nie dość, że musimy rozwinąć sobie Umiejętności, to potrzebujemy ich do Marmur Points'ów.

 

MP nie możemy handlować.
AbpgEVY.png

No i oczywiście przechodząc do samych Marmurów.

Na serwerze znajdują się tylko trzy rodzaje Marmurów, a reszta będzie tylko Eventowa, bądź przy aktualizacji poziomowej.

 

Dziki Sługa (dostępny od poziomu 1) - 10% Średnich Obrażeń i 50 Wartości Ataku

Czarny Ork (dostępny od poziomu 62) - 20% Średnich Obrażeń i 100 Wartości Ataku

Młody Pająk (dostępny od poziomu 98) - 30% Średnich Obrażeń i 150 Wartości Ataku

 

Marmurami oczywiście można handlować, ale możemy aktywować je dopiero od wymaganego poziomu!
nBZpiwm.png
5s8tGGE.png
MuFBacQ.png

euCLezU.png
Po długich dyskusjach i rozmowach z wieloma graczami zdajemy sobie z tego sprawę, że system Alchemii z globala

jest dla wielu osób zbyt ciężki i po prostu czasochłonny.

 

Zastanawialiśmy się w jaki sposób wykonać ten system, by robiło się go przyjemnie, a jednocześnie

żeby bonusy były warte zachodu. Cor Draconis doOyCcv.png możemy zdobyć z każdego Metina już od Miasta Pierwszego.

Na jego loot mamy sto procent z każdego Metina każdej mapy!

 

Alchemia jest na stałe, ale oczywiście musieliśmy przez to utrudnić jej wytwarzanie.

 

Cor Draconis'ami i Kamieniami możemy handlować!

UQfxCAH.png

Surowy Kamień Szafiru PO8DAwZ.png
Silny przeciwko Wojownikom +4% i Odporność na Wojowników +1%
Szlach. Kamień Szafiru
Rpfk2TW.png
Silny przeciwko Wojownikom +8% i Odporność na Wojowników +2%
Antyczny Kamień Szafiru
L3s3O0N.png
Silny przeciwko Wojownikom +12% i Odporność na Wojowników +3%

Surowy Kamień Cytrynu
RZqafjX.png
Silny przeciwko Ninja +4% i Odporność na Ninje +1%
Szlach. Kamień Cytrynu
ykhQ6q4.png
Silny przeciwko Ninja +8% i Odporność na Ninje +2%
Antyczny Kamień Cytrynu
dC07Y66.png
Silny przeciwko Ninja +12% i Odporność na Ninje +3%

Surowy Kamień Perydotu
12gV2iz.png
Silny przeciwko Surom +4% i Odporność na Sure +1%
Szlach. Kamień Perydotu
yc4Gb0k.png
Silny przeciwko Surom +8% i Odporność na Sure +2%
Antyczny Kamień Perydotu
rp7ptbw.png
Silny przeciwko Surom +12% i Odporność na Sure +3%

Surowy Kamień Ametystu
rR0R04i.png
Silny przeciwko Szamanom +4% i Odporność na Szamanów +1%
Szlach. Kamień Ametystu
WDC1F45.png
Silny przeciwko Szamanom +8% i Odporność na Szamanów +2%
Antyczny Kamień Ametystu
BpZEXvI.png
Silny przeciwko Szamanom +12% i Odporność na Szamanów +3%

Surowy Kamień Rubinu
vzOLtLR.png
Zwiększone Obrażenia +4%
Szlach. Kamień Rubinu
suoF18X.png
Zwiększone Obrażenia +8%
Antyczny Kamień Rubinu
T1Nyyta.png
Zwiększone Obrażenia +12%

Surowy Kamień Topazu
28gBGOH.png
Otrzymywane Obrażenia -4%
Szlach. Kamień Topazu
3iPkejb.png
Otrzymywane Obrażenia -8%
Antyczny Kamień Topazu
ROkQ8W4.png
Otrzymywane Obrażenia -12%

 

 

A tak natomiast prezentuje się cały zestaw Antycznej Alchemii.

MHv9y2q.png

hrDcTil.png

System Rękawicy jest na prawdę bardzo prosty. Na serwerze znajdują się cztery poziomy Rękawicy Nieb. Smoka.

Owy przedmiot zdobywamy poprzez wykonanie misji u Złodzieja Baiso.

 

Po zebraniu odpowiedniej ilości przedmiotów musimy wrócić do Złodzieja Baiso, a on zdecyduje wtedy

czy te przedmioty są prawdziwe czy fałszywe.

 

Jeśli okażą się prawdziwe - otrzymujemy Rękawice Nieb. Smoka (I,II,III i IV).

Jeśli okażą się fałszywe - wykonujemy ponownie misję.

 

LMdR0dK.png

 

Rękawica Nieb. Smoka I 

Bonus: 2000 HP

 

Przedmiot jak i misja na jej zdobycie jest dostępna od poziomu 70.

Musimy zabijać potwory z Ziemi Setao do momentu, aż zdobędziemy 10 sztuk Monet (I) bKSlHDp.png.

 

LMdR0dK.png

 

Rękawica Nieb. Smoka II

Bonus: 4000 HP

 

Przedmiot jak i misja na jej zdobycie jest dostępna od poziomu 86.

Musimy zabijać potwory z Ognistej Krainie do momentu, aż zdobędziemy 15 sztuk Monet (II) 1w5MACp.png.

 

LMdR0dK.png

 

Rękawica Nieb. Smoka III

Bonus: 6000 HP

 

Przedmiot jak i misja na jej zdobycie jest dostępna od poziomu 98.

Musimy zabijać potwory z Pustynnej Krainy do momentu, aż zdobędziemy 20 sztuk Monet (III) tdCwbAh.png.

 

LMdR0dK.png

 

Rękawica Nieb. Smoka IV

Bonus: 8000 HP

 

Przedmiot jak i misja na jej zdobycie jest dostępna od poziomu 112.

Musimy zabijać potwory z Arkadii do momentu, aż zdobędziemy 25 sztuk Monet (IV) RzH61da.png.

P19oIlN.png

Teraz przejdźmy do zagadki związanej z PierścieniemnHZLcOn.png.

Na serwerze mamy także cztery rodzaje Pierścieni: Podstawowy, Standardowy, Epicki i Antyczny.

Każdy z tych Pierścieni posiada inną wartość bonusu na Ludzi.

 

Pierścień możemy założyć na naszą Rękawicę (działa to na zasadzie wkładania KD do broni lub zbroi), a

w momencie, gdy zdobędziemy lepszy Pierścień od aktualnego, który mamy już wsadzony do Rękawicy

wystarczy wyciągnąć go za pomocą Zwoju Kamienia Duszy 8c1mkrc.png i możemy ponownie wsadzić nowy Pierścień.

 

nHZLcOn.png

 

Podstawowy Pierścień

Silny przeciwko Ludziom +1% (5 Zaczarowań Przedmiotu)

Silny przeciwko Ludziom +2% (10 Zaczarowań Przedmiotu)

Silny przeciwko Ludziom +3% (15 Zaczarowań Przedmiotu)

Silny przeciwko Ludziom +4% (20 Zaczarowań Przedmiotu)

 

nHZLcOn.png

 

Standardowy Pierścień

Silny przeciwko Ludziom +5% (25 Zaczarowań Przedmiotu)

Silny przeciwko Ludziom +6% (30 Zaczarowań Przedmiotu)

Silny przeciwko Ludziom +7% (35 Zaczarowań Przedmiotu)

Silny przeciwko Ludziom +8% (40 Zaczarowań Przedmiotu)

 

nHZLcOn.png

 

Epicki Pierścień

Silny przeciwko Ludziom +9%

 

nHZLcOn.png

 

Antyczny Pierścień

Silny przeciwko Ludziom +10%

 

 

Obok Podstawowych i Standardowych Pierścieni zostały napisane ilości Zaczarowań Przedmiotu po to, że

w momencie gdy zdobędziemy lepszy Pierścień możemy wymienić stary u Złodzieja Baiso na 

określoną ilość Zaczarowań Przedmiotów (dzięki temu, żaden przedmiot nie będzie bezużyteczny).

 

Pierścienie zdobywamy ze Szkatułek z Dungeonów, ale uwaga! Z tych Szkatułek nie lecą tylko Pierścienie!

 

Dungeon: (Lv 70) Wybrzeże Berana - Szkat. Berana ViMQ8A2.png

Dungeon: (Lv 86) Otchłań Darahati - Szkat. Darahati nKLa7Cf.png

Dungeon: (Lv 98) Grobowiec - Szkat. Azzalla iBY0PYx.png

Dungeon: (Lv 112) Leśny Azyl - Szkat. Aldurii fMRXt2Q.png

Dyskusja.png?i_dim=1366x768&app_id=web-c

nlUSIa9.png

Opublikowano

No ten, fajne nazwy setów.  :lenny: 

Wszystko prezentuje się coraz lepiej. 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...