Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[1.10][Survival] Braver Newer World: Tribes & Kingdoms


Eryk1983S

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nazwa: Braver Newer World: Tribes & Kingdoms
Adres: bnw-kingdoms.yfun.pl

Adres alternatywny: s1.yfun.pl:20152
Tryb gry: Survival w starym stylu + królestwa
Silnik: Spigot 1.10.

Adres grupy na fb: https://www.facebook.com/groups/847430138650125/


Nasza społeczność obejmuje ludzi w różnym wieku. Przeważają ludzie dorośli, wielu z "3", a nawet "4" z przodu wieku p4-smile.png Grają też dzieci poniżej 10lat z dorosłymi opiekunami właśnie. Bierze udział również nastoletnią młodzież. Dla każdego jest ten sam warunek: kultura osobista i szacunek dla innych Graczy.

 

Fabuła:
Tego wieczoru, szukając sobie zajęcia, obejrzałeś kilka filmów katastroficznych o zagładzie świata. Twój umysł wypełniły rozważania, co by było, gdyby ludzkość naprawdę musiała zacząć od nowa. Czy posiadając doświadczenie i wiedzę z obecnego świata potrafilibyśmy zbudować Nowszy Wspanialszy Świat? Jak musielibyśmy postępować, aby uniknąć tych samych błędów? A może wcale uniknąć ich się nie da, gdyż człowiek skazany jest na ich ciągłe popełnianie?

Co bym zrobił, gdyby mój świat nagle przestał istnieć i musiałbym przetrwać w nowych i nie do końca znanych okolicznościach? Czy liczyłbym tylko na siebie żyjąc na odludziu czy zaufał innym tworząc silną wspólnotę? Na jakich zasadach taka wspólnota powinna funkcjonować, by wszyscy byli szczęśliwi i nie doznawali cierpień z poprzedniego świata? Czy ludzkość potrafiłaby uniknąć głodu, sporów, wojen i czy byłaby w stanie żyć w harmonii? Czy może człowiek jest istotą, która stale musi rywalizować z innymi o prymat?

Niemożność znalezienia odpowiedzi na te pytania sprawiły, że zmógł Cię głęboki sen. Wybudziła Cię z niego ogromna łuna światła i towarzyszący jej ogromny hałas i nagle... budzisz się w zupełnie nieznanym miejscu...

Co było dalej? Sprawdź sam na BNW Tribes & Kingdoms!

Opis:
Grę zaczniesz w losowym miejscu w dziczy. Nie uświadczysz żadnego spawnu, w którym możesz się ukryć i dostać wyposażenie na start. Zaczynasz z pustymi rękami, ale pełną głową - zupełnie jak na singleplayer. Użyj głowy, by przetrwać. Pomocne może być wpisanie komendy /poradnik .

Już pierwsze zadanie przetrwania nie będzie łatwe. Świat, w którym przyjdzie Ci żyć, jest pozornie podobny do tego, jaki znasz, ale musisz strzec się wrogo nastawionych potworów. Twoim wrogiem będzie również głód, którego zaspokojenie będzie Twym ważnym zadaniem. Rozsądnie planuj swoje działania, oszczędzając prowiant i energię.

Gdy już zapewnisz sobie warunki do przetrwania, sam wyznaczysz sobie cel egzystencji w Nowszym Wspanialszym Świecie, a ograniczy Cię jedynie Twoja fantazja. Możesz żyć w społeczności, którą założysz albo do której dołączysz. Możesz obrać drogę samotnika i skryć się w dziczy przed innymi. Jeśli zechcesz, możesz oferować innym graczom lub grupom swoje usługi handlowe, informacje albo jako najemnik. Sam decydujesz o swoim losie.

Gra bazuje głównie na wtyczce "Kingdoms", która umożliwia zakładanie królestw, zajmowanie terenów, budowanie instalacji obronnych i nie tylko, a potęga królestwa zależy od zebranych zasobów. Wszelkie informacje uzyskasz komendami "/k info" i "/k help". Korzystanie z wtyczki nie jest przymusem i w żaden sposób nie jesteś zmuszony do zycia w państwie.

Zainteresowany? Wejdź na podany wyżej adres. Najpierw przejrzyj jeszcze zasady gry i listę przydatnych komend:

Zasady gry:

 

ZASADY SERWERA "BNW Tribes&Kingdoms"
Stan: 2017.01.27
1. Zasady ogólne
a) Gra toczy się w trybie przetrwania (survival) z włączonym trybem walki (PvP). Jak to w Minecrafcie, każdy Gracz sam sobie wyznacza cele, które chce osiągnąć. Sugerowanym, choć nie wymaganym, celem jest rozwój potężnego królestwa.
b ) Na serwerze obowiązują ogólne zasady kultury osobistej. Nie wyzywamy się i odnosimy do siebie grzecznie i z szacunkiem. Wulgaryzmy są zabronione, szczególnie gdy w zasięgu Twojego czatu są dzieci albo osoby, które sobie tego nie życzą.
c) Zabronione jest propagowanie jakichkolwiek treści szerzących nietolerancję na tle rasowym, etnicznym, religijnym, treści propagujących zabronione systemy totalitarne oraz jakichkolwiek innych treści niezgodnych z ogólnie przyjętymi zasadami współżycia społecznego. Dotyczy to zarówno czatu, jak i książek oraz tabliczek w grze, a także wzniesionych obiektów. Za obiekty propagujące zabronione treści odpowiada ich autor (kop, ban), a także król i wszyscy obywatele, o ile te obiekty znajdują się na terenie ich królestwa (odjęcie punktów zasobów, odebranie bonusów).

d) Konta są chronione hasłami przez wtyczkę AuthMe. Jednakże nawet nieudane próby zalogowania się na nieswoje konto są zabronione.

e) Administrator serwera jest jednocześnie Graczem, ale rozgranicza się obie role. Szczególne uprawnienia administratorskie wykorzystuje jedynie w celu egzekwowania postanowień regulaminu. Ilekroć w regulaminie jest mowa o Administracji, chodzi o osobę obiektywną stojącej na straży regulaminu, a nie o postać posiadającą te same uprawnienia, co inni Gracze.
f) Nagrywanie zawartości serwera i publikowanie tych nagrań bez zgody administracji jest zabronione. To samo dotyczy używania danych identyfikacyjnych serwera (nazwa, IP itd.). Zgodę uzyskacie tylko, jeśli te czynności mają służyć celom prywatnym, a nie komercyjnym.
g) Reklamowanie innych serwerów na BNW jest zabronione.
h) Gracz, który mimo upomnień nie będzie stosował do tych zasad, zostanie wykluczony z gry.

2. Nowy Świat:
a) Świat, w którym gramy, jest w większości ogólnodostępny dla każdego i można go zmieniać wg upodobań.
B) Wyjątek stanowią specjalnie wyznaczone strefy, gdzie tylko niektóre osoby mogą dokonywać zmian w otoczeniu. Strefy takie stanowią szczególnie Królestwa utworzone przez Graczy.
c) Wszystko, co znajduje się poza wyznaczonymi strefami (tzw. dzikie tereny), jest uznawane za niczyje i nie można mieć pretensji do kogoś za jego - nawet szkodliwe - działania w tychże rejonach.

3. Gracze i ich klasy:
a) W BNW Tribes&Kingdoms sami decydujecie, kim zostaniecie w grze, a ogranicza Was jedynie Wasza fantazja i możliwości gry. Wtyczka "Kingdoms" umożliwia Wam założenie albo dołączenie do Królestwa i prowadzenie osadniczego trybu życia. Możecie też żyć w ukryciu w samotności. W końcu sami decydujecie, czy będziecie pokojowo nastawieni do innych czy prowadzić wojowniczy tryb życia.
b ) Jeżeli zdecydujecie się na osadniczy tryb życia, używanie niektórych komend wtyczki Kingdoms będzie uzależnione od osiągniętej rangi (więcej pod komendą "/rangi" w grze).

aa) Każdy nowy Gracz jest -Osadnikiem-. Może dołączyć do istniejącego królestwa, ale nie może założyć własnego.

bb) Własne królestwo może stworzyć jedynie -Założyciel-. Aby nim zostać, musisz przetrwać 30 dni minecraftowe (1 dzień = 20 minut) bez śmierci.

cc) Aby zapraszać innych do własnego królestwa oraz móc zawierać sojusze z innymi królestwami, musisz zdobyć umiejętność -Władcy-. Potrzebujesz do tego 45 poziomu doświadczenia.

dd) Dokonanie inwazji w celu zagarnięcia terenu innego królestwa wymaga umiejętności -Wojownika-. Aby nim zostać, musisz pokonać 300 potworów ziemskich, 200 netherowych i 100 kresowych jednego rodzaju. Każda śmierć podnosi te limity o 10. Ponadto Twoje królestwo musi mieć przynajmniej 3-ech obywateli.

c) Na mapie znajdują się mechanizmy, których uruchomienie sprawdzi, czy Gracz spełnił dany warunek i przydzieli mu odpowiednią rangę. Dopóki wszystkie mechanizmy nie powstaną, Administracja co jakiś czas dokonuje kontroli osiągnięć i przydziela rangi.

4. Królestwa i osadnictwo:
a) Gracze z rangą Założyciela (pkt. 3, lit. b, bb) chcący prowadzić osadniczy tryb życia mogą utworzyć Królestwo.
b ) Królestwa rozwijają się gromadząc tzw. punkty zasobów. Zdobywa się je poprzez przyniesienie cennych przedmiotów do tzw. Nexusa (blok, centrum dowodzenia królestwem). Punktujące przedmioty to:
- sztaba złota: 5pkt.

- diament: 10pkt.
- szmaragd: 15pkt.
c) Punkty zasobów można spożytkować na zajęcie terenu, na budowę instalacji obronnych lub ochrony przed creeperami, deptaniem pól czy wybuchami oraz na urządzenia, które same generują punkty.
d) Gracze spoza Królestwa nie mogą modyfikować jego terenu, otwierać drzwi, skrzyń itp.
e) Dodatkowe informacje o wtyczce Kingdoms uzyskasz wpisując "/k info" oraz "/k help".
f) Prawo obowiązujące w danym królestwie jest jego wewnętrzną sprawą. Decyduje o nim władca, a administracja się nie miesza. Każdy Gracz może w każdej chwili opuścić królestwo, jeżeli jest niezadowolony.

Wyjątkowo nieaktywność króla i lordów może być powodem do ingerencji administracji:

aa) Anarchia: gdy ani król, ani którykolwiek z lordów nie logował się przez tydzień, zgłaszający anarchię obywatel może zostać mianowany lordem

bb) Rewolucja: gdy król nie był aktywny przez 2 tygodnie (wlicza się tydzień anarchii), każdy lord może zgłosić rewolucję i przejąć władzę, chyba że większość lordów wyrazi sprzeciw. Stan rewolucji jest podawany do wiadomości wszystkich Graczy na fb i w miarę możliwości na forach.

g) Polityka zagraniczna królestwa również jest jego wewnętrzną sprawą i administracja nie ma na nią wpływu. Królestwo może żyć przyjaźnie z sąsiadami, a może też prowadzić wrogie działania.

h) Gra umożliwia ustawienie neutralności królestwa (tryb pacyfistyczny) na czas jednego miesiąca od założenia królestwa.

aa) Tryb pacyfistyczny chroni królestwo przed inwazją i zajęciem terytorium. Jednocześnie blokuje królestwu możliwość inwazji na inne królestwa. Po dokonaniu pierwszej inwazji na inne królestwo włączenie neutralności nie będzie już możliwe.

bb ) Tryb pacyfistyczny nie chroni przed PvP i przed innymi szkodliwymi działaniami ze strony innych graczy (włamania, zabijanie zwierząt, niszczenie upraw itd.).

cc) Królestwo pacyfistyczne nie może podejmować szkodliwych działań na szkodę innych królestw (ataki na graczy, zabijanie zwierząt, niszczenie ich dobytku), chyba że czyni to w odwecie za ataki na swoją szkodę.

dd) Królestwo nadużywające trybu pacyfistycznego do przykrywki dla napadów i rabunków może zostać ukarane wg uznania administracji odjęciem punktów zasobów oraz przymusowym wyłączeniem trybu pacyfistycznego.

ee) Jeżeli królestwo zostanie rozwiązane, a założone zostanie nowe królestwo przez tych samych Graczy (przynajmniej w większości) administracja może zablokować tryb pacyfistyczny dla nowego królestwa.

i) Nieaktywne królestwa zostają usunięte automatycznie z bazy danych po 30 dniach braku aktywności. Usunięcie powoduje utratę terenu i wykupionych bonusów. Budynki pozostają na swoim miejscu.

5. Dodatkowa ochrona terenu:

a) Wtyczka Kingdoms umożliwia wojny, a skutkiem udanego najazdu jest utrata terytorium. BNW oferuje dodatkową ochronę wtyczką WorldGuard. Zajęcie działki wyznaczonej WG (tzw. cuboid) sprawi, że wróg nie będzie mógł przez jakiś czas nic zrobić na danym terenie, nawet jeśli Twoje królestwo utraci ten teren.

b ) Koszt ustanowienia cuboida wynosi 3 pkt. za 1 kratkę. W celu zamówienia należy napisać do administratora prywatną wiadomość na fb lub na forum, na którym widziałeś ogłoszenie.

c) Koszt usunięcia cuboida to 1 pkt. za 1 kratkę. W tym celu również używamy formularza (pkt. B). Aby usunąć cuboid, należy kontrolować ponad 50% jego terytorium.

d) Mimo że teren królestwa obejmuje wysokość od skały macierzystej do nieba, cuboid sięga jedynie 10kratek pod ziemię i 50 kratek w niebo.

e) Na wykonanie zleceń z pkt. b i c trzeba poczekać. Nie są one realizowane od razu. Przed wykonaniem zlecenia z pkt. c Administrator poinformuje właściciela działki dając mu czas do jej odzyskania.

 

6. Wojny i walki między Graczami:

a) Dozwolone są zarówno walki między pojedynczymi Graczami, jak i wojny między królestwami. Administracja nie miesza się w żadne konflikty, o ile nie są naruszone pozostałe punkty regulaminu. Pomocy szukaj w ostrzu swego miecza lub u zaprzyjaźnionych Graczy.

b ) Wojna między królestwami może toczyć się na przykład o terytorium. W celu dokonania inwazji Gracz o randze Wojownika (pkt. 3, b, dd) musi wejść na wrogi teren i wpisać komendę "/k invade".
c) Dokonanie inwazji możliwe jest jedynie w czasie tzw. wojny masowej. Jest ona włączana na weekendy, a wypełnianie zadań fabularnych może prowadzić do ich częstszego lub rzadszego wybuchania.
d) Aby dokonać inwazji, w grze musi być obecna określona w konfiguracji liczba obrońców.Jeżeli jej nie ma, królestwo może rzucić wyzwanie innemu państwu z 3-dniowym wyprzedzeniem za pośrednictwem Administracji, proponując czas bitwy. Jeżeli strona wyzwana nie stawi się do walki lub mimo upomnień będzie unikać umówienia terminu, utraci 50 chunków ze swego terytorium.

 

 

 

Lista komend:


KOMENDY UŻYWANE NA SERWERZE:

 

1) HASŁO
Hasło chroni przed używaniem Waszego konta.

 

Aby ustawić hasło do swojego konta, należy wpisać:
/register hasło hasło

Wasze hasło musicie wpisać 2razy dla potwierdzenia.

 

Przy każdym zalogowaniu się należy wpisać:
/login hasło
("Login" wpisujemy dosłownie, a nie nazwę swojego konta. Ta jest rozpoznawana przez grę).

 

2) DOM:

/home point = kompas pokazuje kierunek do Twojego osobistego respawnu.Dom znajduje się tam, gdzie ostatnio spałeś

 

3) ZAMYKANIE DRZWI, SKRZYŃ ORAZPIECÓW
Wszystkie te przedmioty są zablokowane dla Graczy spoza Twojego królestwa i królestw sojuszniczych.

Jeżeli chcesz zabezpieczyć skrzynie przed innymi obywatelami królestwa, umieść na niej tabliczkę z napisem [Protected]. Klikając w tabliczkę możesz ustawić, kto ma dostęp do skrzyni.Pamiętaj, że władca i wyznaczeni przez niego ludzie zawsze mogą otworzyć skrzynię.

 

4) DZIAŁKI:

/rg info = wyświetli nazwę rejonu, na którym stoisz, jeśli należy ondo Ciebie;

/rg info nazwadziałki = wyświetli informacje o Twojej działce: ustawione ochrony,właściciele (owners), pozostali z uprawnieniami (members), współrzędne działki (x,y,z)

/rg list = wyświetla listę Twoich działek

/rg addowner nazwadzialki kolega = sprawi, że gracz o nicku "kolega" będzie współwłaścicielem naszej działki

/rg remowner nazwadzialki kolega = usunie koledze uprawnienia właściciela z naszej działki;UWAGA! Jeżeli nadasz te uprawnienia komuś niezaufanemu, on też może pozbawić Cię własności

/rg addmember nazwadzialki kolega = sprawi, że gracz o nicku "kolega" będzie miał uprawnienia do naszej działki

/rg remmember nazwadzialki kolega = usunie uprawnienia kolegi z naszej działki

/rg setparent nazwadzialki1 nazwadzialki2 = kopiuje ustawienia działki 2 na działkę 1, jeżeli należy ona do Ciebie

/rg remove nazwadzialki= usuwa wskazaną działkę, jeżeli należy ona do Ciebie (bez kosztów pkt.zasobów)

/rg flag nazwadzialki passthrough allow / deny = ustawia, czy inni Gracze podlegają jakimkolwiek ograniczeniom na Twej działce (allow = zezwalasz im na wszystko; deny = nie zezwalasz); tak więc nie wpisuj tego, jeśli chcesz być chroniony

/rg flag nazwadzialki sleep allow / deny = zezwala / zabrania innym Graczom na spanie na Twojej działce; brak flagi oznacza zakaz

/rg flag nazwadzialki chest-access allow / deny = zezwala / zabrania innym Graczom na otwieranie skrzyń na Twojej działce; brak flagi oznacza zakaz

/rg flag nazwadzialki use allow / deny = zezwala / zabrania innym Graczom na używanie przedmiotów na Twojej działce; brak flagi oznacza zakaz

/rg flag nazwadzialki greeting tekst = wyświetla tekst powitalny każdemu, kto wejdzie na Twoją działkę

/rg flag nazwadzialki farewell tekst = wyświetla tekst pożegnalny każdemu, kto opuści Twoją działkę

 

5)KRÓLESTWA:

/k create nazwa – tworzy królestwo o podanej nazwie

/k nexus – tworzy Nexus (centrum sterowania królestwem); po wpisaniu naciśnij PPM na bloku, który ma być Nexusem

/k claim – zajmuje teren 16x16, na którym stoisz

/k invite nick – zaprasza Gracza o wybranym nicku do królestwa

/k info – opis,jak działa Kingdoms

/k help – pozostałe komendy Kingdoms

 

6) CZAT:
/cichy - aktywuje czat o najmniejszym zasięgu

/mowa - aktywuje czat o średnim zasięgu

/wrzask - aktywuje czat o największym, lecz nadal ograniczonym zasięgu (wędrowcze, musisz znaleźć innych ludzi, by z nimi rozmawiać

/globalny - zasięg na tyle duży, by usłyszał Cię każdy w tym samym wymiarze

 

 

 

Aktualny quest:

 

 

DWIE MAGIE:

Mieszkańcy Nowszego Wspanialszego Świata zdążyli już poznać dwóch magów zgłębiających wiedzę na temat sił nadprzyrodzonych. Calmin Wszechwiedzący jest kapłanem Magii Równowagi, a Angross Ognioodporny praktykuje Magię Chaosu.

O obu tych magiach ciągle wiadomo niewiele. Sami mistrzowie niechętnie dzielą się swoją wiedzą. Są oni mianowicie sceptyczni wobec ludzi, którzy mają tendencję do nadużywania sił nadprzyrodzonych. Ponadto prawdopodobnym jest, że nie wszystkie gałęzie owych magii zostały do końca rozwinięte, a magowie potrzebują czasu i odpowiednich surowców, by umożliwić rzucanie odpowiednich zaklęć.

Wiadomo jednak, iż zarówno Magia Równowagi, jak i Magia Chaosu, służą do oddziaływania na siły przyrody i warunki panujące w Nowszym Wspanialszym Świecie. Kluczowym przykładem jest magiczna bariera, ktora więzi mieszkańców tego świata nie pozwalając im wyjść poza określony obszar. Autorem bariery jest Bezimienny Czarnoksiężnik, prekursor Magii Chaosu, który zginął podczas próby opanowania Netheru i tajemnice granicy świata zabrał ze sobą w zaświaty. Calmin Wszechwiedzący poszukuje sposobu na odkrycie sekretów Bezimiennego, by móc pokonać granicę i umożliwić ludzkości dalsze poznawanie świata.

W miarę rozwoju obu magii ich tajniki zostaną spisane w księgach, do których dostęp otrzymają śmiałkowie wypełniający wyznaczane przez mistrzów zadania.

------------------------------------------------------
Historia z Magią Chaosu i Magią Równowagi stanowi element umożliwiający Graczom wpływanie na zasady panujące w grze i właściwości serwera. Uważasz, że np. rośliny rosną za szybko/wolno, jest za mało/za dużo zwierząt lub agresywnych potworów? Wojny włączane są za często/za rzadko? Chcesz zwiększyć poziom trudności? Zwróć się do któregoś z magów, a zostaną wyznaczone zadania, których spełnienie sprawi, że (w granicach rozsądku) dopasujemy zasady gry do Twoich życzeń. Weź jednak pod uwagę, że inna magia może zawierać kontrzaklęcie, poprzez które inny Gracz może nie zgodzić się na te zmiany. Rozstrzygnięcie między Wami nastąpi w wyniku wyznaczonego zadania lub pojedynku.

Postacie fabularne rozmawiają jedynie na kanałach lokalnych (/cichy, /mowa i /wrzask). Na kanale globalnym podejmują tylko tematy off-game. Można im również zostawiać wiadomości w formie książek i wrzucać je do leja ze skrzynią w ich świątyniach.

------------------------------------------------------
------------------------------------------------------

TURNIEJ "CHAOS KOMBAT"

Z okazji wzniesienie Świątyni Chaosu w obecnym centrum świata (X: 666; Z: 666) Angross Ognioodporny na turniej wzywa, by krew walczących Ołtarz Chaosu poświęciła i mocy mu nadała.

W turnieju każdy zawodnik walczy sam na śmierć i życie, a celem jest znalezienie na terenie rozgrywki 3 z 5 sztandarów. Po ich przyniesieniu do wyznaczonego miejsca należy się utrzymać przez pół godziny odpierając ataki konkurentów. Zwycięzca otrzymuje rangę "Wojownika", diamentową zbroję maksymalnie zaklętą, elytrę i 5 jabłek Notcha. Przy większej liczbie uczestników pula nagród wzrośnie. Poza tym do zwycięzcy należą łupy zdobyte na pokonanych.

Termin: sobota, 4.03., 18:00 - 20:00.
Wojownicy, wykorzystajcie czas mądrze, by się odpowiednio uzbroić!

 

 

 

Screeny:

Dnia 21 października 2016. Wszystko budowane przez Graczy tylko i wyłącznie w trybie survival.

Aktualizacje w miarę rozwoju królestw.

 

Porady techniczne:

Masz problem z połączeniem się bądź prawidłowym funkcjonowaniem gry? Zajrzyj tutaj.

 

PROBLEM: Po wejściu do gry nie mogę się poruszyć

 

ROZWIĄZANIE: Po ukazaniu się ostatecznej wersji wtyczki odpowiadającej za logowanie się, problem nie powinien się już pojawiać. Gdyby jednak, spróbuj przeinstalować launcher albo zmienić go na inny. Koniecznie wyczyść wszelkie pliki rejestrowe minecrafta. Znajdziesz je w folderze %appdata% (dane aplikacji) w katalogu ".minecraft". Cały katalog usuń, a po zainstalowaniu launchera utworzy się nowy.

 

Jeżeli nie pomogło, musisz przeinstalować Javę na swoim komputerze albo zaktualizować jej wersję do najnowszej.

 

Po wykonaniu tychże czynności powinieneś już móc wejść. Czasami konieczna jest jeszcze zmiana nicka. Jeśli zależy Ci na Twoim nicku, napisz, a zaradzimy i temu.

  • Odpowiedzi 62
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

W ramach odświeżenia mały FAQ:

 

Pyt.: Dlaczego pasek głodu szybko spada?

 

Odp.: Nie chcemy,by grało się za łatwo,a skrzynie były zawalone jedzeniem,z którym nie wiadomo,co zrobić. Głód rośnie szybko przy biegu,skokach,walce i regeneracji zdrowia. Przy chodzeniu zużywa się mniej energii. Ogłoszenie wyraźnie zaleca,by rozsądnie dysponować siłami.

 

Szybko przywykniesz do takiej gry. Ma ona swoje zalety:

1) Zamiast rzucać bloki pod siebie,używaj drabin. Będzie mniej słupów ziemi czy bruku :)

2) Dochodzi dodatkowy element do walki. Trzeba się wycofać,by coś zjeść i trzeba podjąć decyzję,kiedy to zrobić. Nie ma bezmyślnego klepania w myszę. Tylko się tym osłabisz :)

3) Zanim pójdziesz na wyprawę czy wojnę,musisz zaopatrzyć się w prowiant. Koniec z bieganiem cały dzień na jednym kotlecie.

4) Skakanie męczy,więc będzie mniej "gumisiów",których ciągle świeżbi spacja :)

Opublikowano

Witajcie :)

 

W dzisiejszym refreshu chciałbym przedstawić Wam dokładniej Kingdoms - wtyczkę, na której opiera się nasz serwer.

 

 

Jak już wspomniałem, wszelkie informacje w języku polskim możecie uzyskać w grze wpisując /k info. Tutaj jednak krótka instrukcja obsługi i obrazkowa demonstracja możliwości pluginu.

 

1. Jak zacząć?

Pierwszą rzeczą, jaką powinno się zrobić, jeśli ma się w planach własne królestwo, to założenie takiego. W tym celu używa się komendy /k create NazwaPrzykladowa i mamy założone królestwo o przykładowej nazwie. Jeżeli mamy już chętnych do dołączenia, wpisujemy /k invite Nick, a gracz o podanym nicku musi wpisać /k accept. Musicie być zatem jednocześnie zalogowani. Teraz, jako członkowie tego samego królestwa, nie możecie się nawzajem uderzyć.

 

Następnie należy zająć swój pierwszy teren. Gdy już znajdziemy ziemię godną naszego królestwa, wpisujemy /k claim, aby zająć chunk (16x16), na którym stoimy. Teren sięga od skały macierzystej do samego nieba. Nikt spoza naszego królestwa nie może dokonywać zmian na jego terenie.

 

Pierwszy teren można zająć za darmo, ale następne wydatki wymagają punktów zasobów. Aby je gromadzić i wydawać, potrzebny jest Nexus, czyli centrum dowodzenia królestwem. Wpisujemy /k nexus i możemy zamienić prawym przyciskiem myszy jakiś blok w nasz Nexus.

 

Jeżeli chcesz dołączyć do jakiegoś królestwa, musisz porozmawiać z królami albo lordami. Nie podejmuj tej decyzji pochopnie. Pograj kilka dni i poznaj kilka frakcji. Może być również tak, że jakieś królestwo nie będzie poszukiwać nowych członków i Cię nie przyjmie. Zostań w grze i poczekaj na innych Graczy, z którymi możesz też się dogadać. Wykorzystaj ten czas na zdobycie pożywienia, broni i innego wyposażenia. Pokaż, że potrafisz przetrwać i królestwo będzie miało z tego pożytek.

 

2. Zdobywanie i wydawanie punktów zasobów:

Punkty zasobów uzyskuje się poprzez przyniesienie do Nexusa wartościowych przedmiotów. Na BNW Tribes&Kingdoms nie ma jednak handlowania śmieciami i zamieniania na punkty wszystkiego, co wpadnie pod rękę. Punkty uzyskasz tylko ze sztab złota, diamentów i szmaragdów.

 

Uzbierane punkty można wydać nie tylko na zajęcie kolejnych terenów. Menu Nexusa - przetłumaczone na język polski - oferuje cały pakiet atrakcji:

- wzmocnienie parametrów walki swoich obywateli: cios, siła łuku, odporność i szybkość regeneracji

- wzmocnienie parametrów czempiona (o nim w pkt. 4)

- wieżyczki obronne (więcej w punkcie 3)

- ulepszenia dodatkowe (patrz pkt. 5)..

 

Wspomnę, że u nas ceny są o wiele wyższe niż te z ustawień domyślnych. Premie wymagają ciężkiej pracy. Nie chodzi przecież o to, by po kilku godzinach już mieć wszystko p4-smile.png

 

3. Ochrona terenu:

Aby zapobiec, by intruzi panoszyli się po naszym terenie, możemy rozstawić specjalne wieżyczki obronne, które będą samoczynnie ostrzeliwać każdego gracza spoza naszego królestwa i spoza grona sojuszników, a także każdego moba. Dostępne są też miny i spawnery żołnierzy. Wszystko znajdziesz w Nexusie po polsku.

 

c.d.n.

Opublikowano

Witam :)

 

Oto ciąg dalszy opisu głównej wtyczki:

 

4. Wojny i najazdy:

Jeżeli jedno królestwo chce zagarnąć teren innego państwa, może dokonać inwazji. W tym celu należy wejść na atakowany chunk i wpisać /k invade. Aby atakujący wygrał starcie, musi zabić czempiona danego królestwa. Jest to wykoksowany zombie, któremu można wykupić w Nexusie dodatkowe ulepszenia, jak siła, odporność, szybkość, zdrowie, przyciąganie wrogów do siebie, rażenie piorunem i wiele innych.

 

Jako że sztuczna inteligencja to niegodny przeciwnik takich wojowników jak Wy, inwazja wymaga, aby przynajmniej jeden z obrońców był zalogowany.

 

Gdy to przeciwnik zaatakuje Twój teren, otrzymasz o tym komunikat i będziesz mógł go bronić. Należy wtedy wpisać /k defend, aby znaleźć się w rejonie walki. Pamiętaj jednak, że do poprzedniej lokalizacji będziesz musiał wrócić samodzielnie bez komendy /home.

 

Gra przewiduje też  splądrowanie  czyjegoś Nexusa. Wystarczy "wydobyć" blok Nexus a jak każdy inny blok. Nexus pozostanie na swoim miejscu, ale każde "wydobycie" zabierze punkty właścicielowi i doda je naszemu królestwu.

 

Jeżeli potrzebujesz czasu, by Twoje królestwo rozwinęło się bez wojen, możesz przez jeden miesiąc grać na trybie pacyfistycznym. W Nexusie jest odpowiednia opcja pozwalająca włączyć neutralność. Chroni ona przed opisaną wyżej inwazją, ale nie przed PvP, zabijaniem Twoich zwierząt czy wysadzania Twoich budynków, o ile nie posiadasz odpowiedniej ochrony. Nawet pacyfiści borykają się z bandytami.

 

Tryb pacyfistyczny jest automatycznie przerwany na zawsze, gdy dokonacie pierwszej inwazji na inne królestwo. Jednakże nawet bez inwazji, jeżeli będziecie nagminnie atakować innych i dokonywać rabunków, neutralność zostanie Wam przymusowo wyłączona. Pacyfistom wolno się tylko bronić i dokonywać aktów zemsty na napastnikach, ale nie wolno im atakować pierwszym.

 

5. Ulepszenia dodatkowe:

Aby uchronić swój teren przed eksplozjami creeperów, tnt, przed deptaniem pól itd. można wykupić specjalną ochronę poświęcając posiadane punkty zasobów. Pełen katalog znajdziesz w Nexusie - oczywiście po polsku.

 

Zapraszamy do gry p4-smile.png

Opublikowano

Questy w grze:

 

Zakończony został quest polegający na wymyśleniu religii lub ideologii. Należało opisać w książce czczone bóstwo albo inną moc (lub też stwierdzić ich brak), określić stosunek do innych wyznań (tolerancja, neutralność, święta wojna), a można było też określić własne zasady (np. zakaz automatycznych farm czy używania określonych przedmiotów - co tylko chcieliście).

 

Królestwa, które utworzyły swoje religie/ideologie posiadają możliwość decydowania o położeniu spawnu, co stwarza im ułatwione warunki do werbowania nowych Graczy.

Więcej szczegółów tutaj:

 

 

Quest zakończony i wykonany przez cześć królestw, które otrzymały dalsze wskazówki. Co dalej w sprawie religii / ideologii?

1) Tworzenie nowych religii / ideologii

Kto chce, może dalej tworzyć religie czy ideologie i wymyślać swoje zasady postępowania w grze. Może też przekonywać do tego innych Graczy. Zasady nie będą częścią regulaminu, ale możesz próbować przekonać innych do grania "po Twojemu".

2) Nagroda za wykonanie questa
Religie stworzone przed dniem 2750 mogą przyciągać do Waszych społeczeństw nowych ludzi. Wyznawcy mogą przeprowadzić rytuał ustawienia spawna koło siebie. W ten sposób, przez jakiś czas, nowi będą zaczynali blisko Was, co ułatwi ich zwerbowanie.

3) Jak przeprowadzić rytuał?
Rytuał może przeprowadzić nie tylko twórca religii/ideologii, ale każdy Gracz, który wejdzie w posiadanie księgi z jej zasadami.

W miejscu, gdzie ma być ustawiony spawn, należy ustawić skrzynię oraz źródło lawy. Do środka skrzyni wkłada się świętą księgę religii / spisane zasady ideologii. Dwa rzędy dookoła księgi należy wypełnić pełnymi stackami redstone'a lub lazurytu wg wzoru, który wrzucę na screenie.

Rytuał zgłaszacie prywatną wiadomością. Będę musiał przeteleportować się w wybrane miejsce, by spalić redstone i lazuryt w lawie, a potem ustawić spawn. Nie chcę podglądać Waszych królestw z poziomu administratora, więc polecam budowę świątyni, z wnętrza której nie będę mógł zobaczyć okolicy.

Pamiętaj też, że im ładniejsza świątynia, tym większe wrażenie wywierasz na nowych Graczach i łatwiej Ci ich zwerbować.

WAŻNE: Z nowego spawnu musi być bezpiecznie wyjście na ziemię niczyją. Nie utworzę spawnu w miejscu, które stałoby się więzieniem dla dołaczających do gry!

4) Efekty rytuału
Prawidłowo wykonany rytuał gwarantuje, że spawn będzie w danym miejscu przez 5 pierwszych dni. Przez kolejne 2 dni spawn będzie w miejscu wybranym przez twórcę religii.

W ten sposób twórcy religii mogą sobie ustawić spawna na tydzień, a poza tym mogą skorzystać z rytuałów przeprowadzonych przez inne królestwa. Mogą też zrzec się tych 2 dni, a spawn będzie wówczas w losowym miejscu.

5) Kilka rytuałów
Jeśli dwa różne królestwa wykonają rytuał, najpierw spawn jest ustawiany w miejscu wcześniej wykonanego rytuału. Drugie królestwo czeka w kolejce. Po upływie tygodnia spawn będzie przeniesiony do losowego miejsca, a dopiero potem do miejsca drugiego rytuału.

Jedno królestwo nie może wykonać kilku rytuałów "na zaś" sztucznie wydłużając kolejkę.

 

 

Aktualny quest zawsze zawarty jest w pierwszym poście.

Opublikowano

Nieodpłatność gry:

 

Ważną sprawą organizacyjną, której nie poruszyłem w ogłoszeniu, bo wydała mi się zbyt oczywista, jest totalna nieodpłatność serwera. Darmowy jest nie tylko udział w grze. Opiekunowie serwera nie pobierają żadnych opłat za rangi, przedmioty czy inne bonusy w grze. Serwer stanowi dla nas rozrywkę, a nie źródło dochodu. Finansujemy go z własnych środków i liczymy się z tymi kosztami. W związku z tym nie ma ryzyka, że serwer zostanie zamknięty, gdy zacznie przynosić straty.

 

Absolutny brak szczególnych rang i przedmiotów daje niepowtarzalną zaletę, na którą zwrócił uwagę jeden z graczy:

 

 

W końcu wojny będą uczciwe, a nie VIPy wyskakują z wykoksowanym ekwipunkiem i leją wszystkich.
Opublikowano

Zapraszam serdecznie :) Jest już wielu stałych graczy, ale miejsca jeszcze wystarczy, a nawet jakby zabrakło, to slotów można jeszcze dodać :)

Opublikowano

Bardzo podoba mi się ten serwer. To nie jest kolejny łatwy hardcore. Proszę nie oceniać tego miejsca ze względu na prezentacją tekstową - to tylko świadczy o sposobie prowadzenia tej społeczności przez Administrację. Załadowanie zbędnymi obrazkami, a brak właściwych konkretów - tak wygląda typowy dzisiejszy serwer.

Tego tutaj nie ma. To jest coś co się wyróżnia i widać, że jest to jakiś ukłon w stronę dawnych serwerów. Brak teleportów, prywatnej wiadomości, rozbudowane frakcje. 

Polecam!

  

Opublikowano

Dziękuję bardzo za opinię. Potwierdza ją również Twoja regularna obecność na serwerze :)

 

Rzeczywiście,nie jest łatwo. Głód jest dotkliwy,rośliny nie rosną szybko,na wszelkie premie trzeba trochę pracować. Rozwój całego królestwa wymaga ogromnego nakładu.

 

W prezentacji jest dużo tekstu,byście wiedzieli,co konieczne,zanim wejdziecie do gry. Oczywiście zawsze możecie liczyć też na wyjaśnienia zalogowanych osób.

 

Poza tym nadmiar screenów niszczy radość odkrywania. O to właśnie chodzi,że startujesz w dziczy,a jak odnajdziesz cywilizację,jesteś z siebie dumny. Tej satysfakcji nie daje teleport :)

 

Zresztą,co znaczą słowa? :) Sami spróbujcie :)

Opublikowano

Czasami na czacie powraca temat przyspieszonego głodu i spowolnionego wzrostu roślin. Części z Was to doskwiera, ale wielu też się podoba, bo gra nie jest zbyt łatwa. Przyczyny, dlaczego ustawienia są takie, a nie inne, napisałem już tutaj. Dla tych, którzy tego potrzebują,

 

Poradnik przetrwania w warunkach głodowych.

 

Każdy ma swój styl grania, ale może przyda się kilka podpowiedzi:

 

1) Początek

Nie masz nic w rękach, także żadnego jedzenia. Twoim pierwszym pokarmem będą upolowane zwierzęta. Nie bij ich jednak gołymi pięściami. Ciosy męczą i staniesz się głodny. Znajdź lepiej najbliższe drzewo i wykonaj zestaw podstawowych narzędzi i broni z drewna.

 

Walka w 1.10. jest inna niż we wcześniejszych wersjach. Zauważyłeś może, że cios siekierą jest mocniejszy od uderzenia miecza, ale wolniej bije się siekierą? Tylko że kura, świnia, owca albo krowa Cię nie uderzy, więc szybkości nie potrzebujesz. Uderzaj siekierą - mniej ciosów, mniej zmęczenia.

 

Jeśli akurat wejdziesz do gry w nocy, pospiesz się z narzędziami i upolowaniem czegoś, a potem się ukryj. Nawet jeśli nie zdążysz nic upolować, po prostu przeczekaj noc zasypany pod ziemią. Od stania w miejscu wiele nie zgłodniejesz.

 

2) Polowania

Najbliższe dni powinny upłynąć Ci na polowaniach, jeśli chcesz jeść. Polowanie wymaga poruszania się, by odnaleźć zwierzęta. Pamiętaj, że ktoś głodny nie biega i nie podskakuje (na pewno nie z radości). Chodzenie nie powoduje dużego głodu. Wyłącz "auto-skok" w opcjach sterowania.

 

Jeśli uda Ci się załatwić pająka i zrobić wędkę, korzystaj z niej. Łowienie nie zużywa tyle energii, co cios potrzebny do zabicia zwierzęcia.

 

3) Walka

Walka męczy i czyni głodnym, ale jeszcze bardziej energożerna jest regeneracja zdrowia. Jeśli otrzymałeś rany w walce i coś zjesz, to odnowienie zdrowia sprawi, że szybko zgłodniejesz. Dbaj o to, by agresywne moby nie zadawały Ci obrażeń i nie skacz bezmyślnie z dużych wysokości. Dopóki nie masz dobrej broni, raczej unikaj niepotrzebnej walki. Dopiero, gdy zdobędziesz zapas pożywienia, będziesz optymalnie wyposażony do walki.

 

4) Uprawy roślin

Na początku nie licz, że wyżyjesz z samych upraw. Na wzrost roślin trzeba poczekać. Nie wyżywisz się z małego prowizorycznego ogródka. Na początku polowanie i rybołówstwo będzie decydowało o Twym głodzie. Nasi przodkowie również najpierw polowali, a dopiero potem uprawiali ziemię.

 

5) Mechanika głodu

Pamiętaj, że oprócz głodu istnieje jeszcze parametr nasycenia (zob. link). Po zjedzeniu czegoś przez jakiś czas głód w ogóle nie rośnie (tzn. nie tracisz punktów "głodu"). Im mniejszy głód, tym dłuższy okres nasycenia. Zatem im więcej zjesz, tym dłużej masz spokój z głodem.

 

Zobaczysz, że po pewnym czasie gry zdobędziesz tyle pożywienia, że zapomnisz, co to głód :)

 

Powodzenia :)

Opublikowano

EVENT: Skarby ruin

 

TERMIN: sobota, 19.11., 19:00

 

Część królestw w Nowszym Wspaniałym Świecie nie przetrwała próby czasu. Mieszkańcy opuścili swe ziemie nie zdążywszy zabrać wszystkich swoich skarbów. Kto wie, co mogą kryć ruiny po opuszczonych królestwach?

O wskazanym czasie następujące królestwa będą w losowej kolejności, w pewnych odstępach czasu, usuwane z bazy danych. Ich teren oraz skrzynie będą traktowane tak, jak na ziemi niczyjej, a więc nie będą w żaden sposób chronione:
- Arkelia
- Dominium
- Kelebrant
- LesRevoires
- Midgard
- NovaRegna
- Sindria
- Szylandia .

 

Jeśli gracze z wymienionych królestw chcą wrócić do gry, powinni napisać przed wskazanym terminem do mnie.

 

Dla nowych Graczy jest to dobra okazja to przyspieszenia swojego startu. Kto wie, czego mogli dorobić się dawni mieszkańcy tego świata? Niektórzy zamieszkiwali go dość długo, więc łup może być obiecujący. Mało tego - budynki pozostaną na miejscu, więc mogą dać Ci schronienie, jeśli odpowiednio szybko zajmiesz ten teren dla siebie :)

 

Co prawda będziesz musiał/musiała te królestwa najpierw odnaleźć, ale masz na to kilka dni. Komenda /k show NazwaKrolestwa da Ci dostęp do informacji o danym kraju.

 

Powodzenia :)

Opublikowano

Temat został oznaczony kilkoma nowymi tagami, aby dać Wam dokładniejsze wyobrażenie, w co my tu gramy.

 

#klasyczny - W naszym kontekście oznacza to grę w jak największym stopniu zbliżoną do single-player, tyle że gramy z innymi ludźmi i dodana jest możliwość łączenia się w zorganizowane grupy, tj. królestwa. Tag ten oznacza, że nie wgrywamy bez wyraźnej potrzeby udziwnień, które oddalają grę od zasad panujących na SP, czyli w prawdziwym minecrafcie. Nie ma i nie będzie żadnych stoniarek, twórców fosy i innych wynalazków. Surwiwal w minecrafcie oznacza pozyskiwanie potrzebnych surowców i materiałów oraz tworzenie z nich tego, co tylko wymyślimy. Tworzymy to sami, a nie za pomocą ułatwiaczy. Chcesz fosę, łap za łopatę :) Chcesz kamienia - kilof pragnie Twego dotyku... :)

 

#drop_z_rudy - Tag jasny jak kwadratowe słońce w grze. Jak wspomniałem, gramy jak najbliżej zasad z SP. Drop z kamienia to już nie jest minecraft. W minecrafcie chodzi się do kopalni na określoną głębokość, ryje się korytarze, a gdy się na coś natrafi, wydobywa się to. Górnictwo nie polega na waleniu kilofem w ciemno w nadziei, że coś wypadnie innego niż kamień. A już na pewno nie narobicie 30 lvl po 10 blokach kamienia, jak na niektórych easyHC.

 

Ja rozumiem, że drop z kamienia powstał jako reakcja na x-rayowców, ale na nich są już inne skuteczne narzędzia, więc po co psuć sobie grę i zmieniać jej zasady w nielogiczne kopanie minerałów z kamienia, w którym ich nie powinno być? Jasne, żeby było łatwiej! A u nas właśnie...

 

#nie_ma_lekko - Chodzi o określenie poziomu trudności. Nie chcę używać słowa "trudny", bo gramy na normalnym, a więc głód nie zabija, a zombie nie rozwali drzwi. Niemniej jednak głód będzie uciążliwy, a rośliny nie rosną tak szybko, jak w domyślnych ustawieniach. Jest również więcej potworów, a mniej zwierząt.

Dla nowo przybyłych Graczy jest to początkowy szok, a przynajmniej zdziwienie, ale skoro zostają oni na dłużej (pewnie nie wszyscy, ale jednak nie brakuje takich, co zostają), to oznacza, że poziom trudności nie jest przesadzony. Powiem więcej - radzą sobie nawet dziesięciolatki, które posłuchały kilku rad starszych Graczy. Pomyśl o tym, zanim stwierdzisz "Nie da się" :)

 

#zero_tp - Nie zaczynaj gry od /tpa. Również słowne prośby na czacie na nic się nie zdadzą. Skoro zacząłeś w tym konkretnym miejscu (w dziczy), to tam musisz sobie radzić. Co najwyżej ktoś z Graczy może podać Ci swoje koordynaty, ale i tak musisz tam dotrzeć sam(a). To samo podpowiada Ci /poradnik w grze:

"Na Braver Newer World musisz umieć chodzić, bo niemowlaki z nami nie grają".

 

#zero_startkita - Czyli nie wciskamy Wam "kit"-u na start ;) Skąd mamy mianowicie wiedzieć, jakich przedmiotów byście chcieli? Lepiej, jak sami je wykonacie :) Na start macie rozum, ręce i chęć przetrwania. Wiecie, jak zdobyć lub zrobić potrzebne przedmioty (awaryjnie: wikipedia). Do dzieła. Każdy tak miał i każdy dał radę.

 

#questy - Jak już można było zobaczyć w wątku, co jakiś czas pojawia się w pierwszym poście pewne zadanie do wykonania. Nie polega to jednak na konkursie "Coś zrobiłem - coś mam dostać". Questy wpływają głównie na dalszy rozwój fabuły i zasad gry. Ich wykonanie może (lecz wcale nie muszę) także gwarantować niematerialną przewagę nad innymi (zdobycie ważnej informacji ułatwiającej grę; ustawienie spawna blisko siebie itp.).

 

Zapraszamy śmiałków gotowych sprostać wyzwaniom :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...