Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Transarctica


Galador256

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

e85vrk.jpg

 

 

Nazwa Serwera: Transarctica (Open Beta)

Adres IP: s104.mineserv.eu:22012 (wersja 1.6.4 + mody)

Sloty: 25

Typ Serwera: RP, Wojny Frakcji, Survival

Strona Tymczasowa: www.avernus.pl

Forum, dział Transarctica Syndicate - znajdziesz tam link to paczki modów

 

 

Transarctica jest serwerem postapokaliptycznym, nawiązującym do klimatu gier Fallout, Stalker i Metro 2033. Podstawowe założenia mechaniki mówią o konieczności ścisłej współpracy między graczami, rozsądnym gospodarowaniu szczupłymi zasobami oraz metodach umiejętnego zarządzania posiadanym kapitałem. Ze względu na unikalną, autorską mechanikę rozgrywki, serwer ten różni się diametralnie od klasycznego serwera Minecraft i w gruncie rzeczy nie ma z takim serwerem nic wspólnego. Jest to bowiem zaawansowany system ekonomicznych i społecznych zależności, symulujących relacje gospodarcze oraz międzyludzkie w warunkach przetrwania po wojnie atomowej. Dlatego też zanim zdecydujesz się tutaj zagrać, przeczytaj dokładnie poniższe informacje, gdyż uprzedzam, że nie jest to serwer dla większości graczy.

 

 

4rpybt.png

 

PRZETRWANIE: Najważniejszym elementem rozgrywki będzie po prostu przetrwanie. Gracz musi dbać o picie, jedzenie, temperaturę oraz czyste powietrze. Nieskażoną wodę można uzyskać tylko z zamarzniętych jezior, czerpiąc ją spod lodu. Woda ta jednak będzie mimo wszystko brudna i jej picie naraża postać na ryzyko zatrucia. Należy ją przegotować, aby była zdatna do picia. Czystą wodę da się także pozyskać z opadów śniegu. Jeśli chodzi o jedzenie, nie będzie można jeść stale tych samych rzeczy. Uboga dieta sprawi, że pasek głodu przestanie się odnawiać. Ważną rzeczą będzie więc system przygotowywania różnego rodzaju posiłków z dostępnych produktów (oparty na modzie Harvestcraft). Przygotowywanie posiłków z tego moda zostało oczywiście dostosowane do innych modów. Przykładowo, receptury nie wykorzystują domyślnej wody z Harvestcrafta ale czystą wodę z ThirstMod. Niektórzy twierdzą, że nie da się zintegrować modów... No cóż, da się jak widać.

 

Kolejna rzecz to temperatura otoczenia. Im wyżej, tym zimniej. Nocami również jest chłodniej. Tak samo podczas opadów śniegu. W trakcie nocnych zamieci śnieżnych temperatura potrafi spaść ekstremalnie i nie pomoże nawet ciepłe odzienie. Dobrym pomysłem jest wtedy siedzieć w podziemnych schronach i grzać się przy piecach. Oczywiście słoneczna pogoda oraz właściwe odzienie pozwalają bez konsekwencji podróżować. Ale dłuższe przebywanie w pobliżu gorących pieców hutniczych również nie jest dobrym pomysłem. Ostatni czynnik to czyste powietrze. Na znacznych głębokościach jego niedobór będzie dawał się we znaki. Niektóre śnieżyce przynoszą także ze sobą opad radioaktywny. Odbiera on powoli punkty życia oraz grozi niebezpiecznym skażeniem organizmu. Jedyne co można zrobić, aby się przed nim ochronić, to znaleźć odpowiednią kryjówkę.

 

Istotną sprawą jest również to, że gracz nie może przenosić dużych ilości rzeczy. Każda rzecz ma swój ciężar i przekroczenie limitu udźwigu sprawi, że postać nie będzie mogła ruszyć się z miejsca. Już wiecie, do czego przydadzą się pociągi? Tak jest. Każda dłuższa wyprawa powinna załadować na wagony towarowe prowiant, narzędzia oraz inne potrzebne rzeczy. Jednym słowem, znalezienie pokładów żelaza czy węgla nie oznacza, że ot tak pójdziesz sobie tam i wykopiesz wszystko, a potem gdzieś zaniesiesz. Podobnie z handlem. Chcesz sprzedać duże ilości towaru, musisz zadbać o transport.

 

 

rqzsls.png

 

EKONOMIA: Kolejny bardzo ważny aspekt rozgrywki  na serwerze. Podstawą jest to, że nie da się samodzielnie wytwarzać większości przedmiotów. Ludzi z wszechstronnymi umiejętnościami po prostu nie ma. Takie rzeczy jak broń palna, meble, narzędzia czy nawet porządne garnki trzeba sobie kupić. Nie mówiąc już o lokomotywach czy wagonach. Gracz może tworzyć bardzo proste rzeczy - wykuć sobie miecz czy jakiś pancerz z kawałków żelaza, zmielić ziarno na mąkę czy stworzyć proch. Przykładowo, aby uzbroić swoją frakcję konieczne będą zapasy prochu. wytwarza się go z połączenia saletry, siarki oraz sproszkowanego węgla drzewnego. Tak więc należy zakupić na jednej ze stacji saletrę, na innej pnie drzew. Następnie konieczne będzie przepalenie drewna, a powstały węgiel drzewny trzeba przetworzyć w kruszarni. Na koniec wystarczy jeszcze tylko mieć dostęp do pokładów siarki i można produkować proch. Proste, prawda? Równie prosto jest z rozbudową linii kolejowej. Wystarczy mieć dostęp do rudy żelaza, walcowni oraz koksowni. W walcowni wytwarzamy szyny, w koksowni kreozot, służący do smołowania podkładów. Przy okazji wytwarzania tej substancji otrzymujemy też koks, gdybyśmy chcieli wytapiać stal w hucie. Stal jest lepsza z tego względu, że pozwala wyprodukować więcej szyn niż żelazo. Pole kreatywnego popisu daje też gotowanie, jednak trzeba postarać się o produkty. Jak wspomniałem, jedzenie jest ważne, a duża ilość kuchennych receptur może skłoni kobiety do zainteresowania się serwerem. Mężczyznom tradycyjnie pozostanie walka.

 

W zamrożonym świecie przyszłości złoto i pieniądze są bezwartościowe, więc ekonomia opiera się na czymś zupełnie innym. Tym co naprawdę się jeszcze liczy jest żywność, której wartość można prosto wyliczyć w oparciu o kalorie. Mówiąc wprost, megakalorie (Mcal) są jedyną respektowaną walutą. Bochenek chleba jest wart tyle ile kilokalorii dostarczy organizmowi. Ceny wszystkich innych towarów zostały dostosowane do tego systemu. Przykładowo, jeśli sztaba żelaza jest warta 0.1 Mcal a mięso kurczaka 0.05 Mcal, to znaczy że w handllu wymiennym za jedną sztabę żelaza powinieneś dostać dwa kurczaki. Główka sałaty jest mniej warta niż chleb, a ten jest mniej wart niż wołowina. Bo wołowiną najesz się bardziej niż sałatą

 

 

2z5925i.png

 

PIENIĄDZ: Środkiem płatniczym, jak wyżej wspomniano, będą Megakalorie (Mcal). Początkowa ilość pieniędzy w obiegu będzie ściśle zdefiniowana (minimum startowe). Każda kolejna ilość wchodząca do systemu zamkniętej ekonomii będzie miała realną wartość, jako że jedyną metodą zwiększenia waluty w obiegu będzie ich zakup przez graczy za PLN. Jest to rozwiązanie stosowane na wielu serwerach MMORPG. Pozwoli ono na sprawne funkcjonowanie handlu oraz zapewni środki na utrzymanie i rozwój serwera. Nie oznacza to jednak, że aby dysponować Mcal należy je zakupić. Pieniądze znajdujące się już w obiegu można pozyskiwać poprzez handel z innymi graczami lub stacjami.

 

 

adfdjo.png

 

TERYTORIUM: Tematyką serwera oprócz przetrwania będzie walka z innymi frakcjami o kontrolę nad terytorium. Świat stał się lodową pustynią a żywność jest bezcenna, podobnie jak paliwo (węgiel, ropa). Równie ważne jest to, kto kontroluje ostatnie miejsca, gdzie można prowadzić bardziej złożoną wytwórczość. Na mapie będzie rozmieszczone wiele struktur, o które gracze będą mogli toczyć walki by po przejęciu danego miejsca odnosić korzyści. Frakcja po opanowaniu danej lokacji będzie mogła tam przetwarzać pewne surowce bądź uzyskiwać niedostępne w inny sposób przedmioty (czyli takie, których nie da się zakupić ani samemu stworzyć). Oto planowana lista miejsc:

 

- koksownie

- walcownie

- huty

- kruszarnie

 

 

25pj12q.png

 

FRAKCJE: Początkowo istnieć będą dwie lub trzy frakcje, kontrolowane przez moderatorów. Gracze będą jednak mogli, jeśli się wzbogacą, założyć własną i podjąć  walkę o terytorium z innymi organizacjami. Oto lista domyślnych frakcji:

 

United Soviet Collective (Zjednoczony Kolektyw Sowiecki): Potomkowie mieszkańców byłego Bloku Wschodniego. Twardzi ludzie, którym niestraszny jest śnieg i mróz. Zdyscyplinowani i pracowici, gotowi podnieść świat z gruzów i odbudować go w lepszym kształcie.

 

Fraternity of Nations (Braterstwo Narodów): Spadkobiercy tradycji krajów Europy Zachodniej i USA, ceniący sobie wolność, demokrację i zasady wolnego rynku. Mieszanka brytyjskiej flegmatyczności, amerykańskiej dumy, francuskiej rozwagi oraz szkockiej brawury. Zdeterminowani by przetrwać i zapewnić przyszłość swoim dzieciom.

 

Islamic Hierocracy (Hierokracja Islamska, Nowy Kalifat): Zdyscyplinowana społeczność podporządkowana prawom Szariatu i oddana naukom proroka Mahometa. W nowym porządku śwata nie widzą miejsca dla niewiernych. Dżihad oczyszczający Ziemię jest dla nich jedyną drogą, którą będą podążać, posłuszniwoli Allaha.

 

 

o7r1v6.png

 

ŚWIAT: Do stworzenia świata, wykorzystano autorski system skryptów konfiguracyjnych, działających pod kontrolą pluginu TerrainControl. Mapa teoretycznie nie ma żadnych ograniczeń co do wielkości, gdyż generowana jest automatycznie. Ukształtowanie terenu zachowuje przy tym realistyczny wygląd. Obszary mapy to wysokie lodowce, wzgórza, równiny oraz skupiska zamarzniętych jezior. Występującymi surowcami naturalnymi są węgiel, żelazo i siarka. Zasoby te rozmieszczone są zależnie od biomu, a dodatkowo występują w rozciągniętych skupiskach (żyłach). Oznacza to, że w danej części mapy, nawet w ramach jednego biomu, surowiec nie będzie znajdował się wszędzie. Tak więc podejmując prace górnicze najpierw będzie trzeba znaleźć złoże, a potem podążać za nim, dostosowując się do jego przebiegu. Ponieważ piece oraz skrzynki narzędziowe będzie można stawiać tylko na swoim terytorium, podczas podróży pociągiem przydadzą się z pewnością specjalne rodzaje wagonów. Gracze dołączając je do swojego pociągu mogą niezależnie od warunków przetapiać rudę, piec mięso czy konstruować różne rzeczy. Świat posiada uproszczony model fizyki. Niektóre obiekty będą zachowywać się w bardziej naturalny sposób. Przykładowo, żwir osypuje się nie tylko w pionie ale i w poziomie - zsuwając ze zboczy. Dodatkowo rozbicie bloku skały zamienia go w blok żwiru. To sprawia, że prace górnicze będą dodatkowo utrudnione. Ponadto podczas zamieci naruszone bloki śniegu mogą również się zsuwać, powodując lawiny.

 

 

2aais2c.png

 

POCIĄGI: Ważnym elementem serwera będzie tworzenie pociągów, pozwalających na szybkie przemieszczanie się pomiędzy odległymi rejonami oraz transport towarów, którymi można handlować. Własny pociąg nie będzie sprawą tanią. Największy jego koszt stanowić będzie lokomotywa. Dostępne będzie kilka rodzajów lokomotyw, każda o innych parametrach takich jak maksymalna prędkość, moc określająca ile ton może pociągnąć oraz zużycie paliwa. Do dyspozycji graczy zostanie oddane również kilkanaście rodzajów wagonów, które charakteryzować się będą typem, wskazującym na to co można nimi transportować, masą oraz ilością miejsca, czyli tzw. slotami. Niektóre wagony będą mogły przewozić tylko określone zasoby, takie jak pnie drzew, materiały budowlane, tory kolejowe czy płyny.

 

images.jpg

  • Odpowiedzi 127
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Reklama mnie nie zachęciła, za dużo napisane.. Gracz chce się dowiedzieć najważniejszych rzeczy z reklamy a nie mechaniki całego serwera.

Ciekawy serwer, powodzenia życzę.

Opublikowano

Świetny serwer. Wbiję jak tylko będę mógł. 

PS. Skąd wziąć modpack?­

///edit znalazłem.

 

//edit 2 Znalazłem dworzec po czym wszedł jakiś Egzequtor i mnie zabił. Zero kultury... Szczególnie dla gracza 2 minutowego.

aw

Opublikowano

 

W zamrożonym świecie przyszłości złoto i pieniądze są bezwartościowe, więc ekonomia opiera się na czymś zupełnie innym. Tym co naprawdę się jeszcze liczy jest żywność, której wartość można prosto wyliczyć w oparciu o kalorie. Mówiąc wprost, megakalorie (Mcal) są jedyną respektowaną walutą. Bochenek chleba jest wart tyle ile kilokalorii dostarczy organizmowi. Ceny wszystkich innych towarów zostały dostosowane do tego systemu. Przykładowo, jeśli sztaba żelaza jest warta 0.1 Mcal a mięso kurczaka 0.05 Mcal, to znaczy że w handllu wymiennym za jedną sztabę żelaza powinieneś dostać dwa kurczaki. Główka sałaty jest mniej warta niż chleb, a ten jest mniej wart niż wołowina. Bo wołowiną najesz się bardziej niż sałatą

 

 

 

 

PIENIĄDZ: Środkiem płatniczym, jak wyżej wspomniano, będą Megakalorie (Mcal). Początkowa ilość pieniędzy w obiegu będzie ściśle zdefiniowana (minimum startowe). Każda kolejna ilość wchodząca do systemu zamkniętej ekonomii będzie miała realną wartość, jako że jedyną metodą zwiększenia waluty w obiegu będzie ich zakup przez graczy za PLN. Jest to rozwiązanie stosowane na wielu serwerach MMORPG. Pozwoli ono na sprawne funkcjonowanie handlu oraz zapewni środki na utrzymanie i rozwój serwera. Nie oznacza to jednak, że aby dysponować Mcal należy je zakupić. Pieniądze znajdujące się już w obiegu można pozyskiwać poprzez handel z innymi graczami lub stacjami.

Skoro środkiem płatniczym jest jedzenie i jego ilość jest ograniczona nasuwa mi się pytanie: czy da się produkować żywność?

Bo z czasem po prostu zje się całe jedzenie i co wtedy? Smsy i przelewy żeby żyć?

Opublikowano

Czemu caly czas 0/20 dobrze widzę ?

Nick w mc: Wiedzmin14   Założyciel gildii: Biale Wilki / Stronghold

Założyciel severa Imperial Lands I /II /III

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...