Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Konkurs] Wymyśl swoją klasę!


Senchi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

emD40yp.png

Witam!

Przygotowałem dla Was konkurs, który polega na stworzeniu nowej klasy w 4Story.

Pracę mogę być przedstawione w formie tekstowej, rysunkowej lub w postaci filmu.

Praca powinna być długa i rozwinięta, lecz ma się to przyjemnie czytać.

Możecie umieścić w niej: opis postaci, ekwipunek, umiejętności, historia jej oraz związane z nią ciekawostki.

Możecie napisać o niej wszystko co Wam przyjdzie do głowy, aby ją jak najlepiej przedstawić.

 

Nagrody:
1 miejsce = Gold Member lub Blue Member (jeżeli posiadasz nagrodę pierwszą)
2 miejsce = Blue Member 
3 miejsce = -15%

 

Regulamin:

1. Zakaz kopiowania prac tzw. plagiat (Kara zgodna z Tabelą Kar).

2. Jedna praca przypada na osobę.

3. Nie wolno edytować postu.

4. Posty nie na temat będą karane %.

5. W temacie obowiązuje regulamin globalny MPC Forum i działu 4Story.

6. Dyskusję prowadzimy tutaj Dyskusja

7. Praca nie może zawierać wulgaryzmów lub obraźliwych elementów itp.

8. W tym temacie zamieszczamy tylko prace.

9. Konkurs trwa od 4 lutego do 17 lutego.

10. Konkurs odbędzie się, gdy zostanie zamieszczonych przynajmniej 5 regulaminowych prac.

 

Jury:

@Senchi

@KlauS.

 

Zgodę na konkurs udzielił: @KlauS.

exKidMod 4Story | Redaktor 4Story

 

Lord Phoenix | The Phoenix | Falem

Opublikowano

Klasa Juggernaut (aka Berserk)

 

Juggernaut to klasa skupiająca się na jak największym DMG przy tym tracąc swoje zdrowie, nie nadaje się do gry solo, wymaga healera lub masy potionów.

Juggernaut posiada dodatkową wartość - wściekłość, regenowana przez skill "Zapłata", używana do OP skilli.

Używa broni szponów

 

Skille Juggernauta:

 

- Zatruta krew - Tracisz x HP (x = 0,5% max HP) zadając przeciwnikowi 5x DMG

 

- Furia - Tracisz x HP (x = 50% max HP) zadając przeciwnikowi 20x, nakłada na ciebie efekt "Nagła śmierć", zadając ci 5% max HP co sekundę, efekt trwa przez 8 sekund (łącznie 40% HP) (Cały skill łącznie zżera 90% max HP)

 

- Zapłata - tracisz x HP (x = 10% max HP) odnawiając sobie 0,5x punktów wściekłości. Wyrzymałość unieważnia się, jeżeli kolejna zapłata nie zostanie wykonana w przeciągu 10minut

 

- Wulkan Wściekłości - Przywołuje starożytnego ducha, który używa 1000 pkt wściekłości zadając przeciwnikom X obrażeń (X = wielokrotność dmg twojej broni)

 

- Kamikaze - tracisz 100% HP, zadając przeciwnikom 1000x DMG, skill obszarowy, nie można powstrzymać utraty HP

 

- Nuklerna zima - tracisz 5%HP/SEK przez 20 sekund, jednak obrażenia twojej broni są zwiększone trzydziestokrotnie

76561198044975849.png

Best Member

Opublikowano

383b4ec6e6a03.jpg

 

BESTIE

 

to nie oswojone istoty, najlepiej współgra z nimi postać człowieka, lub feline. Ich głównym atutem jest brak uczuć, przez co zabijają bez jednej chwili zastanowienia.. Jedynym celem jest wyeliminować kogoś, kto staje im na drodze (lub po prostu się nimi najeść). 

UMIEJĘTNOŚCI


Ugryzienie - Bestia gryzie przeciwnika, zadaje obrażenia i zjada kawałek jego ciała, dzięki czemu odnawia sobie zdrowie. 

 

Psychoza - Bestia w poszukiwaniu jedzenia traci świadomość, szybciej biega i czas odnowienie umiejętności staje się krótszy.

 

Wyżerka - Potwory w zasięgu 10m atakują wyznaczony cel. Gdy my zaatakujemy rzucą się one [potwory] na nas. Efekt trwa 6s. (nie działa na bossów)

 

Agonia [umiejętność pasywna] - Poniżej 20% zdrowia nasza postać otrzymuje efekt Agonii. Zostajemy spowolnienie o 20%, lecz zadajemy 3x więcej obrażeń [1.5x dla graczy]

 

Infekcja - Po zaatakowaniu gracza żyjące w nas istoty przenoszą się na niego. Przez 5s zadają obrażenia bazując na brakującym zdrowiu przeciwnika. Szansa na przeniesienie wynosi 10%. Efekt trwa 5min.

 

Trup? [buff] - Potwory agresywne nie atakują go i sojuszników w pobliżu.

 

Bleeh [u. specjalna] - Bestia wystrzeliwuje ( xD) rzygi na dużym obszarze, zadając obrażenia. Pozostają one na powierzchni przez 20sek.

 

HISTORIA

 

Bestie żyją na bagnach. Kiedyś, w zamierzchłych czasach były to ludzkie dzieci, lecz teraz od izolowali się od cywilizacji. Żyją samotnie. W wieku około pięciu lat zaczynają żyć na własną rękę, zabijają wszystko co popadnie. Brak im uczuć. Jedynym celem jest się najeść i wywiesić głowę trupa na płocie. Większość z nich umiera w młodym wieku przez zarazki w brudnym mięsie, czy też padlinie.

Opublikowano

Magic Knight

Splash Art xD

 

9860014230715971098085.png


 
Historia
Magic Knight jest hybrydą wojownika i zaklinacza. Dzięki temu doskonale włada magią i mieczem. Legenda głosi, że pierwszy M.K narodził się jakieś 3000 lat temu, ale został zamknięty, ponieważ ludzie bali się jego ogromnych zdolności. Od tamtej pory każda hybryda kończyła tak samo jak jego przodek, aż do dzisiaj... 

Dzięki wielkiej mocy i licznej grupie udało się im wydostać z podziemi i tera krążą po świecie w poszukiwaniu zemsty.
 
Skillsy
3336614230724571098085.png Magiczne Pnącza | Atakują przeciwnika przygwożdżając go do ziemi.
 
1861114230727481098085.png Uderzenie Wiatru | Szybkie uderzenie mieczem.

 

 

Work in progress...

Opublikowano

Klasa Succus - Wcielony demon z rodziny Succubus jednakże jego charakter jak i upodobania całkiem się zmieniły.. Nie zachowuje się jak zwykłe Succubus'y. Jest brutalnym mordercą, jeśli raz Cię zobaczy już nigdy się nie uwolnisz. Czai się na swoje ofiary w ciemnościach przybierając postać skrzydlatej besti lekko przypominającej nietoperza. "Oczarowuje" swoje ofiary po czym zaprowadza je do swojej nory czy też siedliska po czym po prostu pożera, lub też wpierw martretuje.

Umiejętności -

Łakomstwo (Passive) - Każdy czar i atak ładują pasek umiejętności - nasycenia

Towarzysz (Passive) - W pobliżu "Marionetki" zyskuję 5% więcej DMG.

Zmiana - Po zaspokojeniu swoich potrzeb (nasycenie) zdolny jest do zmiany postaci w "Bestie"

W tej formie jego szybkość poruszania sie jak i ataku jest zwiększona. Dodatkowo potrafi uniknąć pierwszą umiejętność przeciwnika

Charm - Kusi swoje ofiary spojrzeniem jednakże może być użyty tylko w formie "Bestii"

Grzech - Po naładowaniu całego paska "nasycenia" może rzucić na przeciwnika "Grzech". Po jego śmierci staję się marionetką, która można kontrolować. (Czas trwania 10minut)
Nagroda - Po użyciu na "marionetkę" oddaje jej 1/5 swojego zdrowia po czym właściciel zyskuje większą szybkość ataku jak i jego wartość (Typowy buff)

Zapłata - Zabiera część zdrowia od "marionetki" po czym sam zostaje osłabiony na 10sekund. Traci kilka % wartości ataku.

Zaplątanie - Rzuca się na przeciwnika po czym wyskakuje w powietrze. Nakłada "cień" przygwarzdzający oponenta do ziemi. Może być użyty tylko w formie "Bestii"

Wyrwa - Traci 50% aktualnego zdrowia na rzecz stworzenia wyrwy do której zostanie wciągnięta "marionetka". Po sekundzie powstaje wielki wybuch zadający obrażenia obszarowe

Wygryzanie - Wysyła "małą bestię" w postaci nietoperza, która zasiada na przeciwniku i wyssysa z niego energię życiową. Succus zyskuje co 5 sekund trochę zdrowia przeciwnika.

 

 

Opublikowano

Hit 2015! GF Wprowadził nową klasę! Jest to: ArroDestroy

 

Już od roku 2008, gf pracowało nad klasą w.w.
Gdzieś z dalekiej wyspy Artirum byli naukowcy w celu badań pomiarów, historia tej klasy jest uboga. Mistrzem ArroDestroy'a jest "Mistrz Pauldrona oraz Łucznika".

Dzięki mistrzom tym, ArroDestroy jest dostosowany do walki wręcz, jak i dystansowo..

Zaczynamy od przedmiotów:

 

Całkiem nowy set na 40lvl [ pvp ]

 

Hełm - Maska wyczerpanego

Zbroja - Napierśnik wyczerpanego

Spodnie - Pantalony wyczerpanego

Rękawiczki - Uchwyty wyczerpanego

Buty - Drapy wyczerpanego

 

Broń dystansowa - Katapulta śmierci

Broń do walki wręcz - Sejimar

 

Sekcja skilli

I - Podstawowe

II - Wystrzałowe

III - Krytyczne

IIII - Buffy

 

 

Podstawowe skille to: Strzał z kamienia oraz Cios w brzuch.

 

Sekcja II:

1 Naszą umiejętnością jest: Headshot z oddali

Opis: Strzała zakończona ostrym kamieniem zadaje duże obrażenia poprzez strzelenie w przeciwnika.

2 Naszą umiejętnościa jest: Oślepienie

Opis: Przeciwnik dostaje z kamienia w jego czuły punkt [ oczy ] przy czym nie widzi nic przez 3 sekundy i zadaje mu obrażenia czasowe [ 11 dmg].

3 Naszą umięjętnością jest: Mrok

Opis: Rzucasz klątwę na swojego przeciwnika, aby odniósł obrażenia czasowe.

4 Naszą umięjętnością jest: Wodospad kamieni

Opis: Po użyciu w wybrane miejsce ( dyst. 900 ) pojawia się wodospad, z którego lecą kamienie ( jak aoe łucznika ).

 

Sekcja III

 

5 Naszą umiejętnością jest: Niewidzialność boga

Opis: Po użyciu nasza postać jest niewidzialna przez 8 sekund, do dyspozycji mamy skille: Roźcięcie pleców, Złośliwa precyzja

6 Naszą umiejętnością jest: Roźcięcie pleców

Skill nie działa do puki nie użyjemy Niewidzialności boga.

Opis: Po użyciu dzięki naszym ostrzom zadajemy 5 ciosów które zadają spore obrażenia i przeciwnik dostaje "stuna" na 5 sekund.

7 Naszą umiejętnością jest: Złośliwa precyzja

Skill nie działa do puki nie użyjemy Niewidzialności boga.

Opis: Zaatakujesz podstępnie swojego przeciwnika i zadasz mu cios, tak by stracił przytomność. Jeśli trafimy 2 ciosem, zadajemy 25% więcej obrażeń na przecwniku.

 

Sekcja IIII

 

8 Naszą umiejętnością jest: Boża odwaga

Opis: Po użyciu dostajemy obrone fizyczna +80 oraz magiczną +150. Skill działa na 10 minut.

9 Naszą umiejętnościa jest: Young-Sang

Opis: Po użyciu nasza postać ma większe obrażenia o 1000 ataku na 10 sekund.

 

ArroDestroy - Nie jest to zwykła klasa, jak myślisz! Postać ta czai sie niczym wampir po drzewach, ukryty w trawie czeka aż ktoś przejdzie koło niego i poczuje krew. Jak widać po nazwie, klasa ta jest do zabijania!

Opublikowano

Klasa - Barbarzyńca 

Klasa Barbarzyńca skupia się na dwóch broniach jednoręcznych. Ma średnie dmg,ale dużo hp (coś w stylu tanka). 

Barbarzyńca ma trzy skille,które są uważane za najlepsze u tej klasy. Jest to: Podwójny cios,grad mieczy i ostrze gniewu.

 

Skille Barbarzyńcy -

 

- Podwójny cios - Bije dwa razy z broni po 402% + zamroczenie.

 

- Grad mieczy (AOE) - Wystrzela spadające miecze zabierając 187% + 15% na zatrucie.

 

- Ostrze gniewu - Uderza z wielką siłą w przeciwnika zadając 1899%.

 

- Wola zwycięstwa (pasywny) - Zwiększa szybkość ruchu o 20% za zabicie przeciwnika.

 

- Ostre miecze (pasywny) - Zwiększa  atak o 5% + szybkość ataku o 4%.

 

- Zatrute miecze - Nakłada na Ciebie trutkę zabierając 81% (na sekundę).

 

- Śmiertelne cięcie - Znienacka atakuję przeciwnika zadając 803% + 40% na krytyczne uderzenie.

 

EQ Barbarzyńcy -

 

Hełm - Hełm demona.

 

Zbroja - Napierśnik demona.

 

Spodnie - Spodnie demona.

 

Rękawice - Rękawice demona.

 

Buty - Sandały demona.

 

 

Motto Barbarzyńcy - "Dwa jest lepsze niż jeden!"

Opublikowano

$ Demoniczny Szkielet - Używa broni dwuręcznych. $

 

 

Ekwipunek :

Hełm - Hełm Mroku

Zbroja - Zbroja Mroku

Spodnie - Nogawice Mroku

Rękawiczki - Rękawice Wojenne Mroku

Buty - Buty Nieumarłego Mroku

 

Umiejętności :

 

- Wola Mroku (Buff) : Dostaje o 50% więcej HP i DMG na 30 sekund.

- Nieśmiertelny Cios (Atakujący) : DS(Demoniczny Szkielet) wybija się w góre i spada na przeciwnika wbijając mu miecz w głowe , czym przeciwnik traci 60% swojego HP

- Mroczne Uderzenie (Atakujący) : DS znika, i szybko pojawia się przy przeciwniku, wróg traci 50% swojego HP i ma truciznę 10 sekundową która przez 2 sekundy zabiera mu 20% jego HP

- Uzdrowienie Mocami Demona (Buff) : DS natychmiastowo leczy sobię 60% swojego HP.

- Odgłosy Demonów (Buff) : DS daje sobie tym buffem 70% więcej HP na 10 minut.

- Furia (Buff) : DS dzięki temu buffowi dostaje 100% więcej DMG na 1 minute , przy czym gdy Furia mu się skończy wykonuje on cios w najbliszego przeciwnika , który traci przez te uderzenie 99% swojego HP.

 

 

 

Historia :

Demoniczne Szkielety byli kiedyś obrońcami Twierdzy Mroku , lecz gdy Zarządca wydał rozkaz na wymiane jednostek na Demonicznych Aniołów , DS'y miały zginąć.... z rąk DA(Demonicznych Aniołów) i się udało... ale nie wiedzieli że został jeszcze 1 DS. Po tym jak się dowiedział że jego kompani umarli uciekł odrazu z twierdzy..... Szedł tak 5 dni ale nagle znalazł Królestwo w którym każdy był mile widziany. DS przysięgnoł że zabije dowódce Twierdzy Mroku , i DA. Tak też się stało po 3 miesiącach pobytu w królestwie wyruszył do TM(Twierdzy Mroku) i zabił dowódce.... DA jednak nie.... nikt nie wie gdzie są..... po tych zdażeniach wszystkie DS'y powrócili z niewiadomo jakiego powodu. Tak oto powstali z grobów Demoniczne Szkielety....

Opublikowano

Łowca- Przybysz nie wiadomo skąd i tak nie wiele o nim wiadomo oprócz tego iż jest Płatnym Zabójcą który specjalizuje się w tropieniu i eliminowaniu przeciwników poprzez Zasadzki i różne przyrządy jakich używa, Bole pułapki na niedźwiedze.

 

Krótki opis już był a teraz czas na spele przy których się nie rozpisałem

 

 

Bola- Bohater rzuca bolą w przeciwnika (Mob/Bohater/Przywołane stworzenie) i spowalnia go zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia sprawiając że każdy atak na tym celu będzie atakiem krytycznym-(Tutaj będą statystkyki np Procent spowolnienia koszt many i dmg czego w tym spelu nie ma)

Koszt many:20

Procent Spowolnienia 15%

Demejdż( xD)-0

Czas trwania- 5 sekund

Czas rzucania (Ile czasu zajmuje bohaterowi rzucenie spela)- 1,5 sek

Czas ponownego użycia- 30 sekund

 

Haczyki-Bohater zamiast atakować domyślnym mieczem zmienia broń na ukryty sztylet zmniejszając przy tym obrażenia od ataku i prędkość ataku za koszt znaczącego zmniejszenia zasięgu

Koszt many-0/0

Demejdż-+7%

Prędkość Ataku-+7%

Zasięg- -15%

Czas rzucania -0.5 sekundy

Czas ponownego użycia- 0.5 sekundy

 

 

Pułapka Wybuchowa- Bohater rozstawia pułapkę która reaguje (uaktywnia się, Wybucha) tylko na moba który został zaznaczony. (Zostanie wyjaśnione w późniejszych spelach) Gdy zaznaczony mob wejdzie w zasięg pułapki uaktywni się zadając dmg wszystkim przeciwnikom (Wlicza się w to także własną postać) obrażenia a także je ogłuszy

Koszt many- 200

Dmg- Tutaj nie do końca wiem co wpisać ale uznajmy że 250+ (Wzwyż Zależy też od tego jak blisko wybuchu znajduje się dany przeciwnik w zależności jak blisko przeciwnik wybuchu się znajdzie takie dostanie obrażenia

Czas rzucania- 10 sekund

Czas trwania- 2 minuty (Ile pułapka pozostanie na miejscu)

Czas ponownego użycia- 7 minut

 

Kamuflaż- Bohater stapia się z terenem i sprawia tym że dostaje buff zasadzka który sprawia że następny atak zostanie atakiem krytycznym

Koszt many- 150

Czas rzucania- 7 sekund

Czas trwania- 0

Czas ponownego użycia 60 sekund

 

 

Oznaczenie łowcy- Cel zostaje oznaczony (Nie działa na bohaterów ale na przywołane przez bohaterów stwory już tak) przez co zwiększa się zadawane obrażenia na tym celu a także dodaje ulepszenia u niektórych speli takich jak

Bola- Cel zostaje unieruchomiony kosztem dodatkowych obrażeń

Kamuflaż- Cel dostaje dodatkowe obrażenia (+15%)

 

Koszt many- Nie wiem (Tego nie obmyśliłem)

Czas rzucania- 1 sekunda

Czas trwania 30 sekund

Czas ponownego użycia 1 minuta i 30 sekund

 

 

 

 

Ekwipunek naszego łowcy-

Hełm- Hełm łowcy (orginalnie xD)

Klata- Strój łowcy (Kolejna orginalna nazwa)

Dolne partie ciała-  Dolna część stroju łowcy (Zastępuje spodnie i buty)

Broń-

Miecz bojowy jednosiężny (Większość mieczy Łucznika i Wojownika)

Ukryte ostrze- Wyłącznie używane przez łowce

Kusza- (Wiekszość tylko dla łowcy zdażają się wyjątki dla Łucznika i Łowcy)

 

 

 

 

Cóż to narazie tyle jeżeli chodzi o tą postać proszę o wyrozumiałość była to moja pierwsza wymyślona klasa więc jest w tym troche bajerowania :D

 

To tyle cześć :P Soczek^^

 

 

 

Opublikowano

bd94c4aaa8bd3794d66c9a216c9004be4ab40b13

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

dtwsr0.jpg

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

Opis: Koci Zabójca to wyjątkowa postać. Potrafi znaleźć się wszędzie i przemieszczać niczym cień. Pod słodkimi oczami skrywa się diabelska dusza zabójcy, jest bezlitosny dla wrogów.

Legenda głosi że Koci Zabójca został stworzony przez złych czarodziei którzy chcą zapanować nad światem. Tylko jedna rasa może istnieć i rządzić na ziemi!

 

Ciekawostka: W świętej księdze napisane jest że gdy Koty obejmą władze nad światem skończy się wszelkie zło i zastanie pokój albo świat się skończy i pozostanie chaos. Wszystko w rękach Bogów!

 

Umiejętności: 

 

ie230h.jpg 2896e14ce80241903c0e0203bcea6511c25a870c

 

Po użyciu tej umiejętności wrogowie w pobliżu nie mogą wykonać żadnego ruchu ani czynności przez 5 sekund.

 

 

0mpxsd.jpg  3d9e27ffa8de0b3c86fff96e51fbeb12fb478a46

 

Postać skacze do wroga i wykonuje poczwórne cięcie pazurem

 

fwbcac.jpg  789744ef92a27275aefd38d25814d3a535c39390

 

Po użyciu tej umiejętności postać przemienia się w Tygrysa i zyskuje tym samym 10% więcej Życia i 15% więcej Ataku. 

 

skygm5.jpg 9ac08b0b97782ae043e48a73ce303e0c1c92b78b

 

Po użyciu tej umiejętności postać zyskuje 50% więcej szybkości poruszania się i 25% szybkości ataku.

 

e6snkg.jpg  a000e0dfd3009f0b689cbdaad41dd5b7107fb5cd

 

W przypadku gdy przeciwnik ma mniej niż 20% Życia postać zyskuje 30% więcej szansy na krytyczne uderzenie.

 

iyvcz3.jpg 0c2e053348a63f131906200cb8b0932ba2cad6a5

 

Po użyciu tej umiejętności postać staje się niewidzialna i zyskuje 100% na zablokowanie ciosu  przez 4 sekundy.

 

Ekwipunek:

 

151svk.jpg

 

29e7aabf97e960046f3435d7406c3172031e906c

778ea71c46c8a20b9b2f812c9105536887092d91

ea566b189a209b30c3fdeff58e56e468c2553b9f

17a63c7c2f60a6a96ea4c5a5c95adc4aa37a48c0

09580e0efa46e4b4f8049ca7ebebd389f71428dd

67d132aadc6381746a210d0b5ed633650af41f26

Opublikowano

Klasa Night Hunter


Opis: Night Hunter to klasa o doskonałej precyzji, zna każdy zakątek tej planety, ma wyostrzony zmysł, który chroni go przed niebezpieczeństwami.




Skillse:


[EDIT]Paranoja strzał - Wystrzeliwuje niewidzialną strzałę, która leci przez 2 sek do celu ( da radę uniknąć ).Jeżeli strzała trafi, omdlewa przeciwnika na 3 sekundy i nie pozwala mu użyć umiejętności na kolejne 1 (0.1x za lvl) sekund

Nocna strzała - uderza przeciwnika z 3x siłą

Iluzja - Night Hunter uderza 15x strzałą (jedna zadaje x0.41 dmg)

Strzała miłości - Strzała powoduje nagły wstrząs podbijając serca każdemu w okół (wrogowie podchodzą do ciebie).

Jeżeli strzała zabije wroga, powoduje nagłe zmartwychwstanie przeciwnika, który przez 15 sekund należy do ciebie.

Perfekcyjne krycie - stajesz się niewidzialny na 2 sekundy, lub do użycia umiejętności.

Grom strzał - trafiając w wroga, strzała wybucha i powoduje głębokie rany ( kolejny zwykły atak powoduje podpalenie na 1.5 sekund)


Ekwipunek:


Kaptur łowcy

Nocne ubranie

Spodnie nocy

Szare buty

Rękawice wściekłości

Kusza nocnej zmiany

Bez nazwy-2.png

Opublikowano

Obitamach


 


 


 


o0MxI7P.png


 


 


- HISTORIA -


 


Nad Iberią zawisły czarne chmury. Kraina pogrążała się w coraz większej ciemności. Całkowity jej upadek zbliżał się nieubłaganie. 

 

W Tebekut trwała zażarta wojna. Jeden z dowódców batalionu udawał się właśnie do kwatery głównej. Krocząc wolno wzdłuż kamiennej ścieżki zauważył przelatujące stado Niebieskopiórych Orłów. Były wyraźnie przerażone, leciały tak jakby chciały przed czymś uciec.

-To był ciężki dzień- pomyślał żołnierz wychodząc z kwatery, w której wręczono mu należny żołd. Przeciągając się,młody mężczyzna zaczął liczyć złote monety, jednocześnie ruszając w drogę powrotną do swojego namiotu. 

Nagle rozległ się przeraźliwy trzask. Kilkaset stóp naprzód, tuż obok obozowiska ziemia rozstąpiła się. Niebo pokrył czarny pył. Ze szczeliny zaczęła tryskać gorąca lawa. Ogień spalił większość namiotów wraz z jego mieszkańcami.

Mężczyzna znieruchomiał przerażony. Z rozpadliny zaczęły bowiem wypełzać demoniczne bestie. Były to szkieleto-podobne stwory, nie miały nóg, a na ich plecach rozpościerały się ogromne skrzydła. Poczęły one mordować wszystkich mieszkańców obozowiska. Niebo przybrało czerwony, złowrogi kolor. 

Przed naszym żołnierzem zatrzymała się jedna z owych bestii. Z jej gardła wydobył się straszliwy pogłos. Po chwili stwór rozłupał czaszkę młodzieńcowi. Od tego incydentu te stworzenia poczęto nazywać Obitamach.

 

Stworzenia te wkrótce rozpierzchły się po całej krainie. Trzy dotychczas zamieszkujące Iberię rasy, czyli Ludzie,Feline i Wróżki starały się nawiązać z nimi porozumienie. Początkowo bezskutecznie, jednak po pewnym czasie ich przywódcę udało się przekupić. Od tej pory oficjalnymi mieszkańcami Iberii są nie trzy, a cztery rasy.

 

- UMIEJĘTNOŚCI -

 

O umiejętnościach Obitamach'ów do tej pory niewiele wiadomo. Jedni powiadają, że potrafią oni zmieniać się w jeszcze straszniejsze bestie, niż te którymi są. Ktoś podobno widział jak jeden z nich zamienił człowieka w bezbronnego kurczaka, a potem poderżnął mu gardło.

Wieśniacy zamieszkujący Gor wierzą, że mają oni przeraźliwe spojrzenie, którym paraliżują ofiary. Jedną z rzeczy pewnych jest ich niezwykła wytrzymałość na obrażenia magiczne i podatność na obrażenia fizyczne oraz możliwość szybkiego przemieszczania się dzięki ich skrzydłom.

 

- UZBROJENIE -

 

Jako broni Obitamach'owie używają przeklętej włóczni. Jest to oręż wykuty w czeluściach otchłani, z której przybyli. Piekielnie niebezpieczna broń, nasączona magią po sam grot. Ma daleki zasięg, który daje dużą przewagę podczas walki.

 

Ich pancerz na pozór lichy i niewytrzymały, jest jednak szalenie skuteczny. Zapewnia doskonałą obronę przed obrażeniami fizycznymi, co doskonale uzupełnia ich wrodzoną odporność na magię. Tak samo jak ich broń jest on nasączony diabelską magią, przez którą mieni się niebieskimi kolorami.

 

DM2O42N.png

Opublikowano

Historia postaci: Był sobie chłopak, który miał 13lat i miał na imię Colin. Był zrównoważony psychicznie, nie był potworem, był przeciętniakiem. Kilka miesięcy później wpadł w złe towarzystwo. Ogólnie było ok, lecz próbował narkotyków. Wszyscy dilerzy go już znali. Zadzwonił raz po taksówkę, taksówkarz był gangsterem, nafaszerował go ibutymem(nazwa własna wymyślonego narkotyku) i przywiózł do klubu dla 18+ o nazwie "Ibutym It's ok" i schował go do piwnicy. Obudził się w ciele kobiety. Nie wyszedł z piwnicy. Chodził po niej i znalazł list w którym pisało: "Dotknij prawe udo uderz głową stół, polub piwnicę nogą a kolanem stój". Wykonał to co pisało i przemienił się w swoje pierwotne ciało. Na schodach zobaczył ekran FullHD, na którym pisało, zrób to jeszcze raz, zanim to zrobisz wymyść kim chcesz być, wykonaj te kroki i przemienisz się w to. Colina psychika nagle się załamała prawdopodobnie od laseru cieczowego(laser, który zmienia parametry mózgu np. psychikę). Uważał, że już nie będzie dobry. Sześć lat później zamienił się w potwora,tyrana i na tym kończy się happy historia. Zabijał ludzi, dzieci nie, ponieważ się ich brzydził i przeróżne potwory.

 

Ekwipunek: Pilot, który steruje umysłem, lub stapia mózg słabszych potworów.(Trzeba namierzyć ofiarę), Siekiera śmierci(Obcina głowy, możesz ubrać głowę i ubrania zmarłego potwora, Ciastko he he:) (nie jest to żart, Ciastko to platworma na której się poruszasz, może wejść do ciebie kolega na ciastko, ten przedmiot jest wykonany z niezniszczalnej czekolady), Kotwica siłowa(przylepiasz na istotę żywą, która sie rusza i możesz wtedy nie zużywać kondycji, i poruszasz się), i na koniec specjalna broń Nóż Colina(kiedy miał 13lat atakował nim inne osoby, więc ten nóż ma specjalne moce np. kiedy zaatakujesz wroga odejmuje mu życie, a ty dostajesz włąśnie jego serduszka.

 

Umiejętności: Zmienianie się w ludzi lub inne istoty żywe, teleportacja za pomocą ciasteczka (zużywa ci exp,lvl lub życie twój wybór), Ubieranie się w rzeczy swojego zmarłego wroga, powiększanie mózgu(mózg organizuje poziom obrony, życia czyli myślenie, sztuczna inteligencja), Jeżeli zabijesz 50 potworów tego samego typu możesz przez 30minut używać ich mocy i swoich.

 

Ciekawostki: Colin czasami nie atakuje potworów, które nie dosięgają do jego kolana, na niektóre potwory reaguje bezradnością przez kilka sekund,   Zmienne ataki(czasami zaatakuje mega mocno czasami kiedy jest bezradny słabo atakuje), istnieją tylko 2 takie istoty, klasa nazywa się Psychics.

 

 

By HelperOne ;):D

Opublikowano

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

|

Demons Hunter

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Historia

Pewnego mrocznego wieczoru na wzgórzach Ankardi, pewien młody bojownik (a raczej myśliwy) wybrał się na łowy.

W gęstym, zarośniętym borze napotkał on przeróżne istoty, które w jego czasach były zupełnie normalne. 

Za pewne spytacie, który to był wiek.. Tak więc już do tego zmierzam, lecz wszystko w swoim czasie.

Wszystkie z tych istot czuły się zupełnie bezpiecznie, ponieważ jak na czasy panujące w II w. największym oraz najpotężniejszym z ich obrońców był sam Arcy Demon.

Posiadał on swą armię, lecz nie wiedząc dlaczego, jego armia z dnia na dzień traciła na liczebności. 

Tak, dobrze się domyślacie.. To właśnie był on.

Wracając do opowieści, traciła ona na liczebności. Zaniepokojony Arcy Demon wysłał swe największe oraz najlepiej wyszkolone odziały w las gdzie zostali zniszczeni jego członkowie armii. 

Owe odziały słynęły z znajomości nieznanych sztuk walki, umiejętności posługiwania się magicznymi artefaktami oraz przedmiotami.

Już spokojnie, właśnie zmierzam do tego..

artefaktami i przedmiotami. Lecz była w tym borze tylko jedna osoba potrafiąca zniszczyć ich wszystkich i to za jednym rzutem.

Dokładnie, to był właśnie słynny Demons Hunter! Nieustraszony, młodociany, ambitny oraz wysportowany chłopak z umiejętnościami, o których wam wszystkim się dotąd nie śniło.

Mistrz pradawnych run oraz zaklęć, zaklął strzałę dodatkowo wkładając w nią magiczną runę wypuścił w kierunku najlepszej armii Arcy Demona.

Jednym strzałem powalił kilku tysięczną armie, lecz to jeszcze nie koniec..

Siła wyrzutu strzały była tak duża, że przebijając ciało ostatniego z dowódców ugodziła w część ciemnego, bezdusznego ciała Arcy Demona.

 

Domyślacie się już skąd ta nazwa?   

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Umiejętności

 

Umiejętności wsparcia:

  • Grad strzał -> Umiejętność polegająca na oślepianiu przeciwników ogromem strzał spadających ku ich kierunku. Wraz z ogromną siłą unieruchamia przeciwnika na kilka sekund.
  • Błękitny płomień -> Umiejętność polegająca na wystrzeleniu jednej wodnistej strzały ku przeciwnikowi. W trakcie kontaktu z celem, strzała wybucha, a środek w niej zawarty zaczyna niszczyć bestię od środka.
  • Pocałunek miłości -> Umiejętność polegająca na wystrzeleniu dwóch strzał zakończonych zatrutymi grotami. Każda istota, która zostanie nią trafiona, automatycznie zostaje uśpiona. Po kilku minutach snu, zostaje na zawsze oddana strzelcowi.

 

Umiejętności obronne:

  • Tarcza z siarczystego grodu -> Magiczna tarcza, tworząca barierę wokół bohatera. Uniemożliwia przenikanie obrażeń magicznych oraz fizycznych do bohatera w czasie 30 sekund.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ekwipunek

  • Belivia  -> Nie kończąca się strzała. Po 10 sekundach od wystrzelenie pojawia się w kołczanie. Z kolejnym poziomem, ten czas zostaje zmniejszony. 
  • Dymiur  -> Diabelski róg, z rogów szatana. Drogocenna rzecz a za razem unikalna i potężna. Każdy się o nią zabija.., lecz jeżeli nikt jej nie wybierze to ona zniknie na 5 lat.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ciekawostki

Chłopak jak był mały to został ugodzony igłą w mały palec u nogi. 

Od dziś jest to jego najsłabszy punkt. 

 

Created By: @smaug

Opublikowano

­KLASA: INKWIZYTOR

OPIS: Wojownicy pochodzący z mrocznego zakonu, który od lat walczył z magią. Wyszkolili w sobie umiejętności anty-magiczne, które w sytuacjach bojowych ratują im życie. Charakteryzują się w walce za pomocą jednoręcznego miecza. 

 

UMIEJĘTNOŚCI:

-> Magiczne Cięcie - Trafiony przeciwnik otrzymuje uciszenie, które nie pozwala mu na używanie jakichkolwiek skilli przez 2 sek. 

-> Wzmocnienie - (Umiejętność Pasywna) Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o X % (X - dowolna liczba)

-> Tarcza Anty-Magii - Tworzy przed nami tarczę, która odbija atak magiczny w stronę oponenta

-> Palenie - (Umiejętność Pasywna) Każdy atak fizyczni spala X% many przciwnika

-> Wybuch Anty-Magii - Tworzy ogromny wybuch, który zadaje obrażenia w zależności od brakującej many naszego przeciwnika. Gdy jest więcej niż jeden przeciwnik to obrażenia stanowią wyliczoną średnią braku many

 

EKWIPUNEK (tylko autorskie przedmioty) :

-> Wielka Inkwizycja - Broń sieczna

-> Tunika Anty-Magii - Lekka zbroja (Każdy atak magiczny zwiększa liczbę życia)

 

 

Wybaczcie, że tak krótko i słabo, ale gdy już wymyślam jakąś postać to jest zwykle zbyt OP i wtedy wszystko zmieniam co skutkuje powstaniem totalnego bullshita. :D

Opublikowano
Klasa: Złodziej

795ef32dafb68c647d6fbfa71c923ed9.jpg

 

Opis:

Złodziej charakteryzuje się tym, że ma skille innych klas. Można powiedzieć, że jest ''mieszanką'' wszystkich klas.

Złodziej ma do wyboru dwie bronie. Są nimi sztylet oraz kastet. Posiada on umiejętności magiczne i nie magiczne. Posiada bardzo dużo

buffów oraz bardzo mało ataków AoE. Jeśli posumować je wszystkie ma ich o wiele mniej niż inne klasy. 

 

Skille: 

 

czary:

Ognisty strzał - 20+ normalny dmg

Zwalniający płomień - spowalnia przeciwnika o 50%

Granicząca ziemia - 50% dmg rozpryskowy

Teleportacja - Teleportuje 8 metrów przed siebie

Koncentracja myśli - Regeneracja skilli przyspiesza o 10%

 

Atak:

Bomba próżniowa - 30% dmg rozpryskowy

Ostrze wichury - 30% dmg rozpryskowy

Ostry szpic strzały - 17+ normalny dmg

Prowadzenie dusz - 3 razy po 35% dmg

Ciągły strzał - 35+ normalny dmg

KoX - 190% dmg

 

obrona:

Okrutne spojrzenie - Odstrasza moby które cie gonia 

Pierwsza pomoc - Odnawia ci 169 punktów hp

Spadochron - Jak skaczesz z wyszych wysokosci to lecisz jakbys miał spadochron

Klucie oczu - Kłujemy przeciwnikowi oczy a on nic nie widzi

Szósty zmysł złodzieja - Skill powoduje ze widzimy wszystkich niewidzialnych przeciwników

 

Historia:

Kiedy bóg gracki Ra stracił swój ulubiony klucz do bram wielkich nie bios. Zlecił znalezienie go wszystkim wielkim magą, wojowniką, jasnowidzą...

Klucz odnalazł inny złodziej i oddał go bogowi Re. Na jego cześć Re stowrzył klasę ''Złodziej''. Wymieszał nogę czarodzieja, rękę łucznika, oraz głowę wojownika. Dodał także serce jednego ze zmarłych już złodzieji.

 

Uzbrojenie:

Kastet złodzieja - podstawowy ekwipunek złodzieja

sztylet złodzieja - podstawowy ekwipunek złodzieja

Kaptur złodzieja - podstawowy ekwipunek złodzieja

Tunika złodzieja - podstawowy ekwipunek złodzieja

Rękawice złodzieja - podstawowy ekwipunek złodzieja

Kierpce złodzieja - podstawowy ekwipunek złodzieja

 

Podstawowy ekwipunek wraz z rosnącym poziomem postaci można ulepszać. Od 10 wzywyż. Nie zmienia się jego nazwa, ale bony, które posiada rosną lub dostaje nowe.

 

Ciekawostki:

Złodziej, który ukradł klucz był to prawdopodobnie syn boga Re.

Klasa może combic umijętności (do trzech).

Ulepszanie eq złodzieja zmienia jego wygląd.

giphy.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...