Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

 

 

 

Sprawdź to: http://stackoverflow.com/questions/14710577/error-lnk2026-module-unsafe-for-safeseh-image

18000 Ȳ·űşą´ë+0 ITEM_BELT 0 1 NONE NONE WEAR_EAR NONE 3000 3000 18001 280 10 LEVEL 50 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 50 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 
 

Taki przykład. Ps w locale/**/ui/inventorywindow.py masz odblokowane
To jest ukryta treść, proszę
Ps. Jak nie, to może coś w syserr masz?

 

Teraz to już nic nie działa :D

 

 

To jest ukryta treść, proszę

Opublikowano (edytowane)

Musisz do locale_inc.h w userinterface wpisy na dragon soul i nowe eq.

 

#define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM
#define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM

 

Chciałem mu to napisać :>

 

 

robiłem sobie dzisiaj rzeczy do gildii a jako, iż robię easy to pomyślałem, żeby zrobić "nieograniczona liczba osób w gildii" 

 

Przechodzimy do /usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src a następnie otwieramy plik guild.cpp

i szukamy

int CGuild::GetMaxMemberCount()

  a następnie zamieniamy

int CGuild::GetMaxMemberCount()
{
// GUILD_IS_FULL_BUG_FIX
if ( m_iMemberCountBonus < 0 || m_iMemberCountBonus > 18 )
m_iMemberCountBonus = 0;
// END_GUILD_IS_FULL_BUG_FIX
if ( LC_IsHongKong() == true )
{
quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetMasterPID());
if ( pPC != NULL )
{
if ( pPC->GetFlag("guild.is_unlimit_member") == 1 )
{
return INT_MAX;
}
}
}
return 32 + 2 * (m_data.level-1) + m_iMemberCountBonus;
}

  na 

int CGuild::GetMaxMemberCount()
{
// GUILD_IS_FULL_BUG_FIX
if ( m_iMemberCountBonus < 0 || m_iMemberCountBonus > 18 )
m_iMemberCountBonus = 0;
// END_GUILD_IS_FULL_BUG_FIX
if ( LC_IsHongKong() == true )
{
quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetMasterPID());
if ( pPC != NULL )
{
if ( pPC->GetFlag("guild.is_unlimit_member") == 1 )
{
return INT_MAX;
}
}
}
return INT_MAX;
}

tutaj macie na wklej to co trzeba zamienić 

 

Edytowane przez Hya
Opublikowano

Wbiłem zobaczyć co to za przyspieszona kompilacja jest. I o ile się nie mylę to gdy zedytujemy coś co nie zmieni wagi plików np = 30 na = 50 to plik się nie prze-kompiluje. Więc trochę do dupy ta kompilacja. Zresztą jak robimy jakieś małe zmiany to po co całego game na nowo kompilować ? OBJDIR przecież od tego mamy.


Chciałem mu to napisać :>

 

 

robiłem sobie dzisiaj rzeczy do gildii a jako, iż robię easy to pomyślałem, żeby zrobić "nieograniczona liczba osób w gildii" 

 

Przechodzimy do /usr/src/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src a następnie otwieramy plik guild.cpp

i szukamy

To jest ukryta treść, proszę

  a następnie zamieniamy

To jest ukryta treść, proszę

  na 

To jest ukryta treść, proszę

tutaj macie na wklej to co trzeba zamienić 

 

 

Prędzej ukradłeś z deva.. czemu tak twierdze? Bo widzę twoje durnowate posty na tym forum i widać że masz pojęcie jak rudy o blondynkach.

Opublikowano

Wiem że są 2 sloty od pasów, które nie są używane

7MHSrtp.jpg

co zrobić, żebym mógł tam założyć pd / buty wiatru czy np. rękawice złodzieja ?

Opublikowano

Wiem że są 2 sloty od pasów, które nie są używane

7MHSrtp.jpg

co zrobić, żebym mógł tam założyć pd / buty wiatru czy np. rękawice złodzieja ?

 

if do wearinga.

0LsM05U.png

Opublikowano (edytowane)

Wbiłem zobaczyć co to za przyspieszona kompilacja jest. I o ile się nie mylę to gdy zedytujemy coś co nie zmieni wagi plików np = 30 na = 50 to plik się nie prze-kompiluje. Więc trochę do dupy ta kompilacja. Zresztą jak robimy jakieś małe zmiany to po co całego game na nowo kompilować ? OBJDIR przecież od tego mamy.

 

Prędzej ukradłeś z deva.. czemu tak twierdze? Bo widzę twoje durnowate posty na tym forum i widać że masz pojęcie jak rudy o blondynkach.

pfff, co niby jest w zmienieniu z limit na unlimit?

 

 

 

Wiem że są 2 sloty od pasów, które nie są używane

7MHSrtp.jpg

co zrobić, żebym mógł tam założyć pd / buty wiatru czy np. rękawice złodzieja ?

 

 

Napisz do luzera, bo on ostatnio to robił :>

Edytowane przez Hya
Opublikowano

Wbiłem zobaczyć co to za przyspieszona kompilacja jest. I o ile się nie mylę to gdy zedytujemy coś co nie zmieni wagi plików np = 30 na = 50 to plik się nie prze-kompiluje. Więc trochę do dupy ta kompilacja. Zresztą jak robimy jakieś małe zmiany to po co całego game na nowo kompilować ? OBJDIR przecież od tego mamy.

 

 

Prędzej ukradłeś z deva.. czemu tak twierdze? Bo widzę twoje durnowate posty na tym forum i widać że masz pojęcie jak rudy o blondynkach.

Czemu do dupy? Przeciez tak jest w Visualu, ze nie skompiluje jesli nie ma potrzeby, wiec Visual jest takze do dupy?

Opublikowano

Czemu do dupy? Przeciez tak jest w Visualu, ze nie skompiluje jesli nie ma potrzeby, wiec Visual jest takze do dupy?

No jak nie ma potrzeby.. Jak coś zmiennie to chyba chce żeby ta zmiany zostały na nowo skompilowane? W visualu to przecież wybierasz sobie sekcje która chcesz prze-kompilować. Nie ma potrzeby w kompilacji całej binki na nowo. No chyba że się nie zrozumieliśmy, bo nie do końca rozumiem to porównanie do Visuala.

Opublikowano

Wiem że są 2 sloty od pasów, które nie są używane

7MHSrtp.jpg

co zrobić, żebym mógł tam założyć pd / buty wiatru czy np. rękawice złodzieja ?

Wiesz gdzie mogę włączyć wygląd ikonek po między slotem pasa gdyż już się któryś raz głowie jak to dodać i nie mogę tego znaleźć.

Opublikowano

Musisz w inventoryequipment w locale zmienić equipment_without_ring na equipment_with_ring

inventorywindow.py który znajduje się w locale.

 

"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_without_ring.tga",

na

 

"image" : "d:/ymir work/ui/equipment_bg_with_ring.tga",

Wybacz że cię poprawiam :D

­

Opublikowano

Wydaje mi sie ze za malo ramu, lub za slaba ogilnie maszyna. Dlatego przy kompilacji game wylacza sie procesy.

Moge sie mylic.

To raczej nie to.

­

would u miss me? 1105814451671351221478.png

 

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...