Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Beta Unturned 3.0 - newsy z gry!


Rayso.

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 257
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

@SpisN Nie rozumiem. Unturned to gra, która do odpalenia wymaga steama, nie ma własnego launchera.

Wiem właśnie mam ja na steamie i jak ją normalnie włącze to bd tak samo?

Opublikowano

 

Odświeżam. 

 

Zmiany w 3.1.1.0:

  • Poprawka edytora map
  • Wytłumaczenia wszystkich komend, można zobaczyć za pomocą [commandname]
  • Naprawiono pare mniejszych błędów

 

  • Zakładka „pathfinding” w edytorze
  • Zakładka „zombies” w edytorze
  • Zakładka widoczność „visibility” w edytorze
  • Komendę przypisującą wewnętrzne IP do serwera
  • ViewModel trzęsie się podczas opadania z wysokości
  • Objaśnienia dla wszystkich komend, można zobaczyć za pomocą [commandname]

 

Ulepszenia:

  • Usunięto pozostawanie w trybie celownika podczas przeładowywania broni
  • Możliwość umieszczania nieograniczonych dróg
  • Wszystkie klawisze poruszania są w „tool_2″

 

Zmiany:

  • Lekko zwiększona rozdzielczość odbić

 

Poprawki:

  • Naprawiono błąd który wyrzucał wszystkich graczy
  • Detekcja trafień przy respawnie gracza
  • Mnożnik ruchu celowania
  • Naprawiono błąd z pojawianiem się obiektów w edytorze

     

    Znalazłem też taką fotkę:

    501181413912027889721.jpg

     

    ANG:

     

    Hello! 

     

    These are patch notes for the preview branch, not what's currently default. If you're interested in testing this you can join with the password "OPERATIONMAPLELEAF" 

     

    Additions: 

    • Added pathfinding tab to the editor. 
    • Added zombies tab to the editor. 
    • Added visibility tab to the editor. 
    • Added bind command to assign an internal IP to the server. 
    • Added viewmodel shake when dropping from up high. 
    • Added explanation to all commands that can be viewed with Help [CommandName].
    Improvements: 

    • Removed staying scoped in when firing a bolt rifle due to popular demand. 
    • Unlimited roads can now be placed. 
    • All the move keys are tool_2 rather than a mix.
    Tweaks: 

    • Increased reflection resolution slightly.
    Fixes: 

    • Fixed a crash that kicked all players. 
    • Fixed hitbox when a player respawned. 
    • Fixed aiming movement multiplier. 
    • Fixed a bug when spawning objects in the editor.
    You can now begin laying out the pathfinding regions to your level (Which is automated and very easy, super exciting!) and placing zombie spawnpoints, however zombies are not in yet. This patch was focused on adding the navigation graphs required for zombies to actually pathfind, so probably next update. The saving takes a bit longer now due to the way the navmeshes are saved, but this performance will improve with optimizations. 

     

    Regarding the numerous questions as to why 3.1.0.0 did not mean the full release of 3.0: The version number system is set up as [Major Update].[Large Update].[Medium Update].[small Update/Patch]. As for the initial public version you can probably expect it to be coming up in the next month or so, as once the next few large features are in it'll be quick to start adding content and smaller features. 

647041416238306889721.png

Opublikowano

3.1.2.0

3.1.2.0-Zombiaki-700x276.png
Doczekaliśmy się zombiaków w 3.0!
 

Zombiaki w 3.0 zostaną rozbudowane o różne typy i funkcje. Gracze mają otrzymać możliwość skradania się za placami zombie oraz mają się one stawać silniejsze przy pełni księżyca.

W edytorze można teraz w pełni zmieniać wygląd zombiaków! Zobiak astronauta? Czemu nie…

Pod względem optymalizacji wykorzystywane są lepiej dostępne biblioteki, zwiększona jest wydajność połączenia w taki sposób, aby drastycznie zmniejszyć przepustowość i jest to też dodatkowe zabezpieczenie.

 

Nowości:

 

– Nowe wizualizacje granic map i nawigacji

– Cykle księżyca

– Opcje dla zmobiaków, dodane tabele lootu oraz zmiany wyglądu

 

Ulepszenia:

 

– Ulepszony system navmesh oszczędza więcej czasu i zapisuje się tylko gdy zajdzie jakaś zmiana

– Poprawa jakości generowania navmesh

 

Zmiany:

 

– Zwiększone pole IP do 64 znaków

– Zwiększona wielkość hitmarkera

– Poprawiono odrzut broni

– Zwiększona jasność w nocy, aby dawała więcej zabawy

– Zwiększona szerokość granicy

 

Poprawki:

 

– Błąd z detekcją trafień, zazwyczaj występował przy walce bronią ręczną

– Czas zamachnięcia bronią ręczną

– Gracz będzie widoczny dopiero po wczytaniu ubrań

– Naprawiono możliwość wykonywania niektórych rzeczy podczas opadania

– Zablokowanie podczas odrodzenia lub teleportacji

–  Kilka błędów, w których ekran ładowania znikał

– Ekran śmierci nie był czarno-biały

– Dźwięk pistoletu nie odtwarzał się w prawym głośniku

– Pobieranie nazwy gracze ze Steam

– Tekstury dróg rozciągały się przy dużej odległości

– Synchronizacja gracz-serwer podczas odrodzenia

– Przybliżenie na spawnie

– Dziury po kulach drżały

– Komendy mają natychmiastowe skutki w singleplayer

– Pisownia tłumiku „suppressor”

647041416238306889721.png

Opublikowano

Ooo edytor map. To muszę wypróbować  B) Cała wersja zapowiada się bardzo ciekawie, ale chmury mi trochę nie podchodzą. 

9509214106901691244311.png1395334787-U625839.png

 

 

|Moderator Terraria||Mpc Champion||Blue Member|

Opublikowano

Cały Unturned 3.0 zapowiada się bardzo ciekawie. Wogóle go dobrze zoptymalizowano. Mi na 2.0 gra cięła na najniższych ustawieniach, a teraz stałe 30 FPSów na medium :D

Opublikowano

Cały Unturned 3.0 zapowiada się bardzo ciekawie. Wogóle go dobrze zoptymalizowano. Mi na 2.0 gra cięła na najniższych ustawieniach, a teraz stałe 30 FPSów na medium :D

Dobrze wiedzieć :D

Mi na low ustawieniach i rozdzielczości 30 fps spróbuje pobrać i zobaczymy ^^

1RkW7od.png

Opublikowano

gdzie znajduje sie zakładka beta w bibliotece steam moze ktos dać screeny gdzie to jest?

Jeśli chcesz uczestniczyć w becie to musisz kliknąć prawym na nazwę gry na liście, wejść w zakładkę "BETA" oraz wpisać kod "OPERATIONMAPLELEAF"  :)

Opublikowano

Trochę spóźnione, ale nie miałem za dużo czasu ;)

3.1.3.0

 

Aktualizacja-Beta-%E2%80%93-3.1.3.0-700x
 

Nowości:

– Komenda PvP

– Komenda PvE

– Nowy system spawnu zombie w singleplayer dramatycznie poprawił wydajność, zombiaki nie pojawiają się teraz przed graczem

– Celownik Red Dot

– Nowy obraz śmierci

– Informacja o przyczynie śmierci

– Dodatkowy fallback w przypadku braku plików

 

Ulepszenia:

– Oddzielono wychodzącą symulacje z szybkości odświeżania fizyki

– Zwiększona wydajność zombie i ich zdolność do poruszania się w środowisku

– Lepszy generator ubrań dla zombie

– Ulepszone narzędzia malarskie w edytorze, zwłaszcza przy malowaniu na obszarach gdzie znajdują się obiekty

– Rozpryskanie krwi w tym samym kierunku co uszkodzenia

 

Zmiany:

– Zwiększona dokładność wykresu nawigacji

– Zwiększony spawn zombie

– Zwiększony widziany dystans z przybliżenia x8

– Zmniejszona ilość rozmycia

– Zmniejszona głośność muzyki w menu

 

Poprawki:

– Desynchronizacja spowodowana zbyt szybkim wyjściem po śmierci

– Brak synchronizacji celownika z podwójnym przybliżeniem

– Tabela lootu zombie

– Zombie nie chodziły po zboczach

– Obszar granicy mapy

– Nieistniejące tabele w edytorze

– Naprawiono ragdoll

– Crash spowodowany martwymi zombie

– Hitbox suszarki

 

=================================================================================

3.1.4.0

 

Nowości:

– Czat głosowy (domyślny klawisz ALT)

– Komenda powitalna

– Możliwość wyłączenia czatu

– Możliwość wyłączenia czatu głosowego

– Możliwość filtrowania słów

–  Zombie dostały zdolność ogłuszania kiedy dostaniemy dużo obrażeń

– Efekt latania FoV w edytorze

– Dodatkowe fallback dla zmiany rozdzielczości

– Kilka rekwizytów halloween do rezydencji na mapie DevTest

– Czerwony hitmark krytycznego uderzenia

–  Własności wytrzymałości na obrażenia z broni ręcznej

 

Ulepszenia:

– Uderzający zombie przyciąga uwagę zombie stojących blisko niego

– Zombie zaczyna wędrować po zabiciu gracza

– Ulepszony system skradania oddziałuje na kąt, widoczność i ruch.

– Zoptymalizowany kod za pakietem routingu

– Czat rejestruje informacje o logowaniu

 

Zmiany:

– Zmniejszono wielkość hitboxa, dokładniej odzwierciedlone trafienia w gracza

– Zmniejszono szybkość wykrywania przez zombie

– Zmodyfikowane wykrywanie prędkości i promienia

– Zwiększona granice map do 64 metrów szerokości i możliwość przechodzenia przez nie w edytorze

– Zwiększona liczba pokazanych wiadomości czatu

 

Zombie mogą nas ogłuszyć, to troszkę urozmaici grę jak i zwiększy poziom trudności ;)

647041416238306889721.png

Opublikowano

 Nowy system spawnu zombie w singleplayer dramatycznie poprawił wydajność

Jak to mam rozumieć :/ 

 

I czy przypadkiem celownika red dot nie było we wcześniejszych wersjach ?

Bo pewnie te zombie respiły się 200 w 1 miejscu i laggowało.

 

Też tak myślę, chyba coś mu się pomyliło :D

647041416238306889721.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...