Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Leak]Warlords Of Draenor. Co już wiemy?


DesoPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Taki temat mały leak, w którym chcę zbierać informacje i podsumować je.

 

1: Turalyon i Alleria Windrunner końcu zadebiutują w WoWie. Po 20 latach w serii, od zakończenia drugiej wojny... Chris Metzen wspomniał, iż ich historia ma być kontynuowana po Mists Of Pandaria.

 

2: Z innych przecieków wynika, że nowymi rasami mają być... Ogry w hordzie oraz Arakkoa / Etherale lub Wysokie Elfy w przymierzu. Z tym że... Etherale w większości jest neutralna, bo gdyby wybrali tylko jedną frakcje... To by nie siedzieli w Orgrimmar lub Stormwind. Arakkoa to wątpliwy wybór, po wydarzeniach z The Burning Crusade, chociaż w chain queście w Shadowmoon Valley, mamy przyjaznego Arakkoa, który mógłby służyć za lidera neutralnej frakcji. Wysokie Elfy w przymierzu są możliwe, gdyż od dawna są z przymierzem powiązane, i doszłaby teraz opcja gry nimi.

 

3: Nowe modele postaci w miejsce ras.

 

4: Zwiedzimy pozostałe regiony dawnego Draenoru.

 

5: Marka Warlords Of Draenor, została zarejestrowana już w Australii, Nowej Zelandii, USA i w Europie.

  • Odpowiedzi 61
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Na blizzconie pewnie potwierdzą ten tytuł, ale ciekawe czy również data nowego dodatku zostanie oficjalnie już podana :)

chociaż patrząc na okres wydawania dodatków przez blizzarda ( od wydania cata do pandarii niecałe 2 lata ) jest raczej pewne, że zostanie podana data premiery. Od premiery pandarii minął już rok i 2 miesiące.

Opublikowano

W którymś wywiadzie wyczytałem że planują dodatek co rok wydawać. Natomiast w nazwie tematu jest "co już wiemy"

 

Deso pisze o nowych rasach a zaraz potem że modele zamiast ras.

 

Niżej jest napisane że zwiedzimy resztki draenoru (oczywiście wolał bym tę opcję), lecz wiele ludzi na mmo championie spami o time travellingu do przeszłości jak draenor był jedną planetą. Zawsze tytuł może oznaczać jednak że dawni jacyś warlordowie przyłączyli się do burning legionu, i będą w inwazji na azeroth.

Opublikowano

W którymś wywiadzie wyczytałem że planują dodatek co rok wydawać. Natomiast w nazwie tematu jest "co już wiemy"

 

Deso pisze o nowych rasach a zaraz potem że modele zamiast ras.

 

Niżej jest napisane że zwiedzimy resztki draenoru (oczywiście wolał bym tę opcję), lecz wiele ludzi na mmo championie spami o time travellingu do przeszłości jak draenor był jedną planetą. Zawsze tytuł może oznaczać jednak że dawni jacyś warlordowie przyłączyli się do burning legionu, i będą w inwazji na azeroth.

 

Obie opcje są możliwe.

 

Nowe rasy są możliwe, tylko kwestia tego... Czy dostaniemy rasę neutralną na początku jak Pandareni, czy tak jak zawsze... Jedni do ally drudzy do hordy. A nowe modele postaci są możliwe, ponieważ podobno ukończyli prace nowych modeli w 25% jak narazie.

Opublikowano

Dodatek zapowiedziany! Warlords Of Draenor a co w nim?

 

 

Nowy świat: Draenor.

Nowe modele postaci.

Guild House.

Boost natychmiastowy do poziomu 90.

Poziom zwiększony do 100.

Nowe instancje i raidy.

Nowe potwory.

Nowy świat: PvP MPCforum.

 

Historia skupi się na orkowych klanach i ich drodze do podboju. Widoczny był też Velen przywódca Draenei, oraz świątynia Karabora zanim stała się Czarną Świątynią.

 

Trailer.

 

 

 

ODJAZD!

Opublikowano

Dodatek dobry, ale mogliby jeszcze dodać nową klasę (albo hero class);p

 

Według mnie, to nowe modele postaci rekompensują brak nowej klasy czy rasy. :) Ale fakt, nowa klasa jakaś hero by się przydała...

 

Mam nadzieje, że spotkamy tu Mok'Nathal!

Opublikowano

Poki co nie wiadomo nic o premierze, a co dodatku to zapowiada sie zajebiscie. mam tylko nadzieje ze beda jakies porzadne armory a nie takie jak na 5.3 w stylu power rangers

Opublikowano

Narazie nie. Ale na stronie widnieje opcja. "Beta opt in" To oznacza że mogą przyjmować zapisy do beta testów.

 

Kolejne nowości.

 

 

System raidów przejdzie przebudowę. Pojawi się poziom trudności mythic, który będzie powrotem do raidów 20 osobowych ala Zul'Gurub z Pre Cata.

Pojawi się strefa PvP połączona opcjami Wintergrasp i Alterac Valley oryginalnego.

Fortece które będziemy mogli budować, będa mogły być obsługiwane przez naszych popleczników. Będa mogli produkować itemy z profesji, chodzić na dungeony itp.

Przymierze zacznie przygodę w Shadowmoon Valley, gdzie będą bronić Temple Of Karabor. (Dziś Black Temple)

Horda zacznie przygodę w Frostfire Ridge, gdzie będą walczyć przeciwko ogrom i klanowi Thunderlord.

Mają być na początek dwa raidy, które razem będą mieć 16 bossów.

Quest itemy nie będą więcej zalegać w plecakach.

Masa zmian w interfejsie.

Chain quest wprowadzający do WoD ma być podobny do chain questa Rycerzy Śmierci. Mroczny Portal będzie się świecić na czerwono, i będzie misja samobójcza polegająca na przejściu przez portal.

Zakończenie dodatku, będzie mieć znaczenie w kolejnych dodatkach. Jest to historia rozpoczynająca coś nowego.

Itemy typu Puzzle Box Of Yogg Saron i wiele innych, dostaną własny slot o nazwie. "Toy Box"

Hierloomy, Toy Box i prawdopodobnie Tabardy staną się Account Wide.

Nowy zestaw talentów na poziomie 100.

Będzie można tworzyć itemy korzystając również z banku. Czy z guild banku nie wiadomo.

Talador będzie neutralnym miastem, i dwa razy większym od Shattrath czy Dalaranu.

Hit Ratting i Expertise zostaną usunięte. Co wiąże się z usunięciem recek profesji dodających hit ratting i expertise.

 

 

 

Opublikowano

Tez mi sie to nie podoba, ale kazdy kto zakupi nowy dodatek bedzie mogl wybrac na jedna postac instant 90, nawet ci co nigdy z wowem stycznosci nie mieli

Opublikowano

Dość fajne,dla nowych graczy ten 90 lvl,bo prawdziwa gra zaczyna się na End Game. :rolleyes:

----------------------------------------------------------------------------------

 

Halloween. <3

 

Opublikowano

jeśli chodzi o storyline, to póki co wiemy narazie tyle.

 

 

Garrosh czekając na werdykt w Pandarii, ucieka z więzienia i cofa się w czasie by powstrzymać przywódców orkowych, przed wypiciem krwi Mannorotha... W wyniku czego rodzi się Żelazna Horda, która ma dostęp do arsenału z obecnych czasów. Chris Metzen odrazu zaprzeczył, jakoby Garrosh był głównym antagonistą w dodatku... Prawdopodobnie będzie nim Grom Hellscream. Istnieje też teoria, że Kairoz mógł współpracować z Garroshem bo sam by nie wymyślił, by cofnąć się w czasie. W oryginalnych założeniach, Garrosh miał powrócić do Outlandu i przywrócić do życia Watażków Draenoru, ale ten koncept nie sprawdziłby się. Thrall natomiast znowu odegra dużą rolę, gdyż będzie miał pełne ręce roboty, by doprowadzić Garrosha pod sąd ostateczny... Zakończenie dodatku, ma odrazu uruchamiać kolejne historie, które będą w kolejnych dodatkach. Przypuszczam że Timeless Isle, było pierwszym krokiem do dodatków w których cofamy się w czasie. Potencjalnymi liderami Żelaznej Hordy są.

 

Kargath Bladefist - Watażka Shattered Hand Clan.

Blackhand - Watażka Blackrock Clan.

Grom Hellscream - Watażka Warsong Clan.

Killrog Deadeye - Watażka Bleeding Hollow Clan.

Ner'Zhul - Watażka Shadowmoon Clan.

Gul'Dan - Watażka Stormreaver Clan.

Durotan - Watażka Frostwolf Clan.

 

Co więcej, pojawią się też postacie przymierza jak Khadgar czy Vindykator Maraad. O reszcie nie wiadomo póki co nic...

 

Opublikowano

Kurcze ja chcę już ten dodatek !! :D

Zamknięte beta testy będą pewnie gdzieś w marcu tak jak było z MoPem, a finalny dodatek pewnie dostaniemy gdzieś po wakacjach lub na święta.

Opublikowano

Pierwsza zapowiedź Mists Of Pandaria była w 20 października 2011 roku, a nie cały rok później premiera MoP. Możliwym jest, że WoD też w niecały rok będzie ukończony.

Opublikowano

Trzeba pójść na te wakacje do roboty i zarobić na nowy dodatek do WoWa i Diablo :) No chyba, że będzie suprise i dodatek będzie już przed wakacjami w co wątpie, bo blizzard jest znany z tego, że się nie lubi spieszyć zabardzo ;) ale pewne jest to, że będzie to 2014 rok :)

Opublikowano

Kilka innych nowości.

 

 

Klan Mrocznej Stali pojawi się w WoD, ale odegra małą rolę.

Grom Hellscream będzie głównym antagonistą. Nie wiadomo jeszcze czy to żart jest czy nie.

Kiedy skończą prace nad nowymi modelami postaci. Blizzard chce dodać nowe opcje tworzenia postaci. Tatuaże nadchodzą?

Pet Battles dodane w Mists Of Pandaria, będą rozwinięte w WoD. Dojdą nowi trenerzy, nowe pety oraz budowle specjalne do tego w naszym garnizonie.

Będzie można zrobić 40 osobowy raid, i zaprosić do naszego garnizonu.

Wrathion który odegrał ważną rolę w MoP... Pojawi się znowu, lecz jego rola będzie mała.

Garnizony mogą doczekać się aplikacji na urządzenia mobilne, lecz nie jest to priorytetem na teraz.

Odświeżonymi instancjami classic będą Upper Blackrock Spire oraz prawdopodobnie Blackrock Depths.

Poziom normal raidów dziś jest znany jako flexible raid.

Poziom heroic raidów dziś jest znany jako normal raid.

Poziom mythic raidów dziś jest znany jako heroic raid.

Ważne chain questy będą miały ikony.

Będzie więcej pobocznego contentu, którego nie będziemy musieli robić. A jeśli już, to zrobić chain questa będziemy musieli.

Questy będą miały szansę dać ci nagrody niebieskich lub fioletowych itemów.

Będzie kilka daily questów, lub w ogóle ich nie będzie po przekroczeniu 100 poziomu.\

Będzie więcej contentu na poziomie 100, niż to co widzieliśmy na poziomach 60, 70, 80, 85 i 90.

Questy będą bardziej dynamiczne i mniej przewidywalne.

Mapa świata będzie pokazywać teraz, gdzie jaki quest pominąłeś.

Ludziom spodobał się patch 5.1 Landfall. Pojawi się coś podobnego w WoD. Mowa o historiach i daily questach podobnych do Dominance Offensive i Operation: Shieldwall.

W WoD pojawi się kolejny legendarny chain quest. Nagrody mają być bardziej ekskluzywne, a sam chain quest podobny do tego z Mists Of Pandaria.

Heroic Warforged sprzęt wciąż będzie dostępny.

Garnizony będą dostępne dla każdej z naszych postaci na koncie. Co oznacza szybsze LVL'owanie altów.

Poziom mythic ma dać developerom więcej swobody, w pracach nad designem i encounterami.

Tytani byli w Draenorze, lecz nie ma ich już tam. Wątek tytanów w WoD będzie minimalny.

Kolejne zmiany w systemie lootu.

Reforging system zostanie usunięty.

Hit ratting, expertise i podobne temu zostaną usunięte.

Możliwe są raidy 30 osobowe, lecz nie jest to priorytetem na teraz.

Połączone realmy będą miały możliwość znajdowania grup do raidów mythic.

Gobliny i Worgeni mają najlepsze raticale obecnie. W WoD będzie próba balansu raticali pozostałych ras.

W raidach mythic będzie potrzebnych 5 healerów.

Dynamiczny content w starych krainach było by dobrym pomysłem, lecz nie teraz.

Bonusowe rolle pozostaną w WoD.

Żadnych serwerów dla starszych dodatków.

 

Opublikowano

Draenor - przemiany świata

Draenor - strefy Przymierza i Hordy

Najważniejsze fakty

Cytat z: Blizzard (źródło)

Azeroth znalazł się na krawędzi wojny, która na nowo ukształtuje losy dwóch światów. World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.

Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.

Więcej informacji na temat World of Warcraft: Warlords of Draenor można znaleźć na oficjalnej stronie z zapowiedzią.

CECHY GRY:

  • Odkryj dziki świat: przemierzaj nieprzyjazne ziemie Draenoru — ojczyzny orków i draenei — jak za dawnych czasów. Poznaj smak przygody na całkiem nowych obszarach — u boku postaci kluczowych dla historiiWarcrafta.
  • Zbuduj własną warownię: wznieś oraz rozbuduj własną twierdzę w Draenorze i zostań jej dowódcą. Zgromadź towarzyszy i zbieraj z ich pomocą zasoby oraz wysyłaj ich na misje.
  • Natychmiastowy awans na poziom 90: awansuj wybranego bohatera do poziomu, na którym będzie gotowy wyruszyć na podbój Draenoru. Ułatwi ci to poznawanie najnowszej zawartości ze znajomymi.
  • Nowa grafika postaci gracza: wiele modeli i animacji istniejących postaci World of Warcraft zostało całkowicie zmienionych, aby dostosować je do obecnego charakterystycznego i epickiego stylu gry.
  • Przygoda do 100 poziomu: zdobądź niespotykane wcześniej moce i odblokuj premie, które dodatkowo wzmocnią twoje zdolności na drodze do nowego limitu — poziomu 100.
  • ...i wiele, wiele więcej: odkryj nowe podziemia, rajdy, scenariusze, pola bitew i tryby wyzwań. Bez względu na to, jaką zawartość lubisz najbardziej, czekają cię mnóstwo nowych przygód.

Oficjalne F.A.Q.

Cytat z: Blizzard (źródło)

P: Czym jest World of Warcraft®: Warlords of Draenor™?

World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.

P: Jakie są najważniejsze funkcje i cechy dodatku Warlords of Draenor?

Nowe funkcje i elementy wprowadzone w Warlords of Draenor to między innymi:
  • Eksploracja nowego, nieprzyjaznego świata: Gracze odwiedzą dziki, surowy świat – Draenor – który jest ojczyzną ras orków i draenei. Zastaną go takim, jaki był niegdyś, i wyruszą w epicką podróż, przemierzając zupełnie nowe strefy u boku najsłynniejszych herosów z historii uniwersum Warcrafta.
  • Budowa własnej warowni: Bohaterowie Azeroth będą mogli wznieść i rozbudować na Draenorze własną twierdzę, zarządzać nią, a także skompletować załogę złożoną z bohaterów niezależnych oraz towarzyszy, którzy zamieszkają w garnizonie i – gdy otrzymają takie polecenie – będą gromadzić zasoby bądź wypełniać wyznaczone misje.
  • Natychmiastowy awans postaci do poziomu 90: Gracze będą mieć możliwość awansowania jednej, dowolnie wybranej przez siebie postaci na dotychczasowy poziom maksymalny (90), dzięki czemu błyskawicznie osiągną pełną gotowość bojową i z łatwością rzucą się w wir nowych przygód w towarzystwie znajomych.
  • Nowa oprawa graficzna dla postaci: Całkowicie odświeżono modele oraz animacje wielu spośród starszych, grywalnych ras w World of Warcraft, jednocześnie zachowując niepowtarzalny styl charakterystyczny dla World of Warcraft.
  • Nowy maksymalny poziom doświadczenia (100): Postaci mogą osiągnąć nowe apogeum potęgi oraz zdobywać premie, które dodatkowo wzmocnią ich umiejętności na drodze do setnego poziomu doświadczenia.
  • ...i wiele, wiele więcej: Na śmiałków gotowych podjąć wyzwanie czeka cała masa nowych podziemi, rajdów, scenariuszy, pól bitew, trybów wyzwań, i innych nowości. Wszyscy znajdą w nadchodzącym dodatku coś dla siebie - niezależnie od upodobań.

P: Jak działa warownia? Jakie rodzaje towarzyszy oraz ulepszeń będą dostępne w twierdzy?

Aby zdobyć przyczółek na terytorium Draenoru i wzmocnić zdolności obronne swojego stronnictwa w odpowiedzi na zagrożenie płynące ze strony potężnej Żelaznej Hordy, gracze staną w obliczu konieczności budowy własnej twierdzy i zarządzania nim. Będzie to twierdza, którą można dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni całego dodatku warownia stanowić będzie dla każdego gracza osobistą bazę wypadową. Wraz z biegiem fabuły, wykonywaniem misji oraz zdobywaniem nowych sojuszników postępować będzie także rozbudowa twierdzy, a gracze uzyskają dostęp do szerokiego wachlarza opcji ulepszeń. Na swej drodze spotkają także bohaterów niezależnych i towarzyszy, których będzie można zwerbować – zamieszkają oni w garnizonie, wnosząc swój niepowtarzalny wkład w funkcjonowanie twierdzy.

Przykładowo, górnik ocalony w podziemiach może zamieszkać w warowni i zająć się pozyskiwaniem zasobów kopalnych. Mężny wojownik, któremu gracze zaoferują gościnę, może na ich rozkaz podejmować się różnych misji i powracać z bogatymi łupami. Inne postaci mogą oferować zadania, które dodatkowo rozwiną ich wątki fabularne lub dadzą naszym bohaterom cenną przewagę w prowadzonej kampanii wojennej.

Kiedy nadejdzie czas rozbudowy garnizonu, można będzie np. zdecydować się na budowę koszar, które umożliwią jednoczesne wysyłanie na misje wielu stronników, lub gospody, która zapewni stały dopływ nowych rekrutów, albo też lazaretu, który przyspieszy powrót rannych towarzyszy do zdrowia między kolejnymi zadaniami. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by zamiast tego wybrać budowę kuźni i nająć kowala, który zajmował się będzie opracowywaniem nowych schematów oraz wytwarzaniem cennych surowców (np. takich z dziennym czasem odnawiania). Będzie także możliwość zapraszania znajomych do warowni, aby handlować i pochwalić się swoją siedzibą.

P: Jakie nowe strefy będą dostępne na Draenorze?

Dodatek ukaże graczom Draenor takim, jakim świat ten był, zanim zamienił się w nieprzyjazną krainę dziś znaną jako Rubież. Choć nazwy niektórych miejsc mogą się graczom wydać znajome, tworzymy je od zera na potrzeby Warlords of Draenor. Oto strefy, które odwiedzić będzie można na Draenorze:
  • Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia): Na smaganych lodowatym wichrem pustkowiach, w cieniu wielkich wulkanów, bohaterowie klanu Mroźnych Wilków oraz Hordy zjednoczą siły, by odeprzeć najeźdźców zagrażających ich ojczyźnie.
  • Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia): Wśród skąpanych w księżycowej poświacie wzgórz draenei stają ramię w ramię z wojownikami Przymierza w świętym sanktuarium Karaboru, podejmując desperacką walkę o przetrwanie z siłami Żelaznej Hordy i klanem Księżycowego Cienia.
  • Gorgrond: Głęboko w pustynnych kanionach Gorgrondu klan Czarnoskałych skonstruował cały arsenał potężnych machin oblężniczych i nie zawaha się ich użyć, by podporządkować sobie cały Draenor.
  • Talador: W cieniu oblężonego miasta Shattrath kapłani Auchenajów robią wszystko, aby ochronić niezliczone dusze draenei zebrane wewnątrz Auchindonu przed straszliwym zagrożeniem ze strony demonów.
  • Spires of Arrak (Iglice Arraku): U szczytu swej potęgi wspaniali arrakoa knują intrygi, bezpieczni wśród dzikich gór, chronieni przed atakami brutalnych orków z klanu Zdruzgotanej Dłoni i pozostałych bezskrzydłych wyrzutków, którzy zamieszkują niziny.
  • Nagrand: Zamieszkujący wśród żyznych wzgórz i wychodni skalnych Nagrandu, zaprawieni w bojach wilczy jeźdźcy klanu Wojennej Pieśni pozostają siłą, z którą trzeba się liczyć.
  • Tanaan Jungle (Dżungla Tanaanu): Głęboko w ostępach dżungli, którą domem nazwał klan Krwawiącej Pustki, trwa budowa Mrocznego Portalu... zaś armia Żelaznej Hordy snuje złowrogie plany podboju Azeroth.

P: Dlaczego oferujecie wszystkim możliwość natychmiastowego awansu na poziom 90?

World of Warcraft nieustannie się rozwija. Obecnie gracze angażują się w grę na wiele sposobów, a zakres możliwości jest większy niż kiedykolwiek wcześniej. Niektórzy szczególnie upodobali sobie odkrywanie niezbadanych zakątków świata i jego sekretów oraz awansowanie postaci na jak najwyższy poziom. Inni lubią dreszczyk emocji, jaki pojawia się podczas rajdów. Wielu cieszy po prostu wspólna gra ze znajomymi z całego świata. Jednym z naszych głównych celów podczas tworzeniaWarlords of Draenor było zaoferowanie graczom w WoW prostego i szybkiego sposobu na to, by mogli niezwłocznie podjąć dokładnie te przygody, które interesują ich najbardziej, i jesteśmy przekonani, że możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 jest właściwym krokiem w kierunku osiągnięcia owego celu.

Wielokrotnie docierały do nas opinie nowych graczy, a także tych, którzy powracali do Azeroth po dłuższej przerwie, dotyczące sporej ilości czasu, jaki należy zainwestować, aby nadrobić zaległości i „dogonić” wysokopoziomowych znajomych. Wcześniej wprowadzone przez nas zmiany przyspieszające proces awansowania postaci na wyższy poziom, takie jak popularny Scroll of Resurrection (Zwój wskrzeszenia) czy system Recruit-a-Friend (Zrekrutuj przyjaciela) okazały się niezwykle pomocne w tym aspekcie, ale problem pogłębia się wraz z każdym wydawanym przez nas dodatkiem i każdą aktualizacją. Dzięki umożliwieniu graczom natychmiastowego awansu jednej postaci na poziom 90 mamy nadzieję usunąć część początkowych barier i sprawić, że każdy będzie mógł rozpocząć zabawę z Warlords of Draenor w dniu premiery dodatku, niezależnie od tego, ile czasu spędził już w World of Warcraft.

P: Czy będziemy wiedzieć, jak poprowadzić postać na 90 poziomie doświadczenia, jeśli mieliśmy dłuższą przerwę w grze?

Od samego początku dodatku gracze zostaną rzuceni w wir wydarzeń związanych z desperackim atakiem przeciwko siłom orków na Draenorze. W czasie tej fazy wstępnej nowi i powracający gracze będą mieli możliwość zapoznania się z grą, nim zagłębią się w wątek fabularny w strefach startowych obu stronnictw. Zadziała to na podobnej zasadzie, jak rozpoczęcie rozgrywki rycerzem śmierci w Wrath of the Lich King. Ostatnio dodane elementy, takie jak np. Proving Grounds (tereny ćwiczebne), mają ułatwić graczom – solo i w środowisku treningowym – przyswojenie i opanowanie ról, jakie poszczególne klasy postaci muszą wypełniać podczas przygód w podziemiach (tank, dps, uzdrowiciel), by zoptymalizować proces uczenia się i przygotować ich do możliwie szybkiego i efektywnego (a przede wszystkim sprawiającego frajdę) rozgrywania potyczek.

P: Jak będzie działać zawarta w dodatku opcja natychmiastowego awansu postaci na poziom 90?

W przypadku regionów, gdzie gracze nabywają dodatki do World of Warcraft, każde konto, które zakupi rozszerzenie doWarlords of Draenor otrzyma jedną możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 (do wykorzystania po premierze dodatku). Nie musicie podejmować decyzji o awansie postaci od razu. Możecie również, jeśli chcecie, stworzyć od zera nową postać na pierwszym poziomie i wykorzystać tę opcję na niej. Postać, którą zdecydujecie się w ten sposób awansować, otrzyma dostosowany do poziomu zestaw ekwipunku (wraz z innymi elementami pomocniczymi) - tak abyście byli gotowi niezwłocznie wyruszyć na szlak. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.

W przypadku regionów, gdzie gracze nie nabywają dodatków (m.in. Chiny, Korea i Tajwan), więcej informacji o naszych planach podamy w przyszłości. Zanim to jednak nastąpi, nasz cel pozostaje taki sam dla wszystkich regionów - chcemy umożliwić wszystkim graczom natychmiastowe rozpoczęcie przygód na Draenorze.

P: Dlaczego zajmujecie się oprawą graficzną postaci właśnie teraz? Będziemy w stanie rozpoznać się w lustrze?

W miarę wypuszczania na rynek kolejnych dodatków do World of Warcraft oraz udostępniania aktualizacji otrzymywaliśmy sygnały od graczy, którzy zwracali naszą uwagę na fakt, iż część starszych modeli i animacji postaci jakością nie dorównuje już nowym rasom. Ponieważ w dodatku Warlords of Draenor gracze odwiedzą ojczyznę orków – jednej z pierwszych grywalnych ras w WoW – stwierdziliśmy, że będzie to doskonała okazja na odświeżenie wizerunku nie tylko orków, ale także pozostałych mieszkańców Azeroth o najdłuższym stażu w grze.

Jesteśmy świadomi faktu, że część z was jest mocno przywiązana do obecnego wyglądu swoich postaci, więc wiele czasu i środków poświęcamy, by upewnić się, że zdołamy uchwycić niepowtarzalny styl i charakter każdej z ras. Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja dotycząca dostępności konkretnych ras w momencie premiery dodatku. Naszym celem pozostaje jednak odświeżenie oprawy graficznej dla wszystkich ośmiu, z którymi rozpoczęła się nasza wspólna przygoda z World of Warcraft, a także draenei i krwawych elfów; proces ten trwać będzie na przestrzeni kilku większych aktualizacji do Warlords of Draenor.

P: Jakie premie zyskają postaci na drodze z poziomu 90 do 100?

Warlords of Draenor wprowadza nowy system premii, dzięki któremu podczas awansu do poziomu 100 gracze zyskają nowe, potężne wzmocnienia. Na każdym poziomie od 91 do 100 postaci otrzymają znaczącą, stałą premię do jednego z kluczowych zaklęć i umiejętności. Zdobycie poziomu 100 odblokuje także nowy poziom talentów, nagradzając każdą z klas postaci trzema nowymi, potężnymi umiejętnościami do wyboru.

P: Jakie są wasze plany dotyczące nowych podziemi, scenariuszy i rajdów?

Planujemy wprowadzenie w Warlords of Draenor sześciu nowych podziemi dla pięciu graczy, a dodatkowo odświeżymy klasyczną już Iglicę Czarnej Skały (Blackrock Spire). Jednym z naszych celów jest zapewnienie graczom zbalansowanej mieszanki podziemi odpowiednich do wbijania kolejnych poziomów, oraz takich, w których przeżycie wymaga poziomu maksymalnego. Dodatek przyniesie także wiele świetnych broni do transmogryfikacji oraz inne niepowtarzalne nagrody, które zdobyć będzie można w podziemiach w trybie wyzwania. Planujemy również wprowadzenie z dniem premiery Warlords of Draenor różnorodnych scenariuszy oraz scenariuszy heroicznych – dla tych, którzy lubią dodatkowy zastrzyk adrenaliny.

Jeśli idzie o rajdy, planujemy wprowadzenie w dniu premiery dwóch nowych instancji do rajdów oraz nowych bossów w świecie gry (world boss). Będziemy także nadal oferować graczom szeroki wachlarz opcji dotyczących rajdów. Oprócz czterech poziomów trudności, wprowadzonych wraz z aktualizacją 5.4, rozszerzamy także technologię skalowania tzw. „rajdów elastycznych” (Flexible Raids) do rajdów na normalnym poziomie trudności. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.

P: Jakie wyzwania przyniesie PvP?

Warlords of Draenor wprowadzi do świata gry nową strefę PvP, w której gracze Hordy i Przymierza zmagać się będą w samym sercu Draenoru o kontrolę nad strategicznie położonymi pogranicznymi fortecami. Ów nowy obszar będzie wydzielony ze świata w sposób płynny, tak, że gracze nie będą odczuwać momentu przejścia. Naszym celem jest tu zapewnienie lepszej wydajności i stworzenie bardziej wyważonego środowiska PvP, niż było to możliwe w starszych strefach PvP. Planujemy także kilka zasadniczych usprawnień interfejsu pod kątem PvP, w tym ulepszenia pozwalające skuteczniej śledzić pozycję członków drużyny oraz komunikować się z nimi na polach bitew (Battlegrounds). Wprowadzone zostaną także ulepszenia ramek wrogich jednostek na arenach oraz rankingowych polach bitew (Ranked Battlegrounds), które w jaśniejszy sposób przekazywać będą najważniejsze informacje.

P: Co nowego czeka nas w temacie profesji?

Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest pełniejsza integracja istniejących profesji z rozgrywką oraz uczynienie ich bardziej interesującymi. Garnizon odegra w nadchodzącym dodatku kluczową rolę dla wszystkich profesji - na podobnej zasadzie do znaczenia farm dla profesji gotowania w Mists of Pandaria, jednak na znacznie większą skalę.

P: Czego mogą oczekiwać gracze pragnący wykonywać misje na Draenorze?

Od dnia premiery Mists of Pandaria gracze dzielili się z nami swoimi opiniami o aspekcie PvE oraz misjach, które podobały im się najbardziej. Wzięliśmy je pod uwagę przy pracach nad zadaniami dostępnymi w Warlords of Draenor. Mamy na celu zaoferowanie graczom różnorodnych, ciekawych i nieoczekiwanych możliwości zabawy – począwszy od znanych już typów misji, a skończywszy na zupełnie nowych zadaniach w duchu wprowadzonej w aktualizacji 5.4: The Siege of OrgrimmarWiekuistej Wyspy (Timeless Isle), na której przygody rozgrywały się przede wszystkim w oparciu o eksplorację i wydarzenia.

P: Czy zamierzacie wprowadzić zmiany w systemie dostępnych statystyk i współczynników?

Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest sprawienie, by znajdowanie i zbieranie łupów było dla graczy zajęciem jeszcze bardziej ekscytującym niż dotychczas. Mając to na względzie, dodajemy do ekwipunku nowe współczynniki i efekty, np. zwiększające szybkość ruchu (Movement Speed) czy rozpłatanie (Cleave), które pozwolą graczom m.in. zadawać dodatkowe obrażenia bądź leczyć kilka pobliskich celów. Ponadto zamierzamy zrezygnować z kilku elementów statystyk, z których gracze korzystają niechętnie lub wcale, takich jak trafienie (Hit) oraz biegłość (Expertise). Wprowadzamy również poprawki do systemu generowania zbroi, które ułatwią wymianę elementów pancerza między różnymi klasami postaci. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.

P: Czy planujecie wprowadzić usprawnienia grafiki oraz zmienić minimalne wymagania systemowe gry?

Tak — planujemy wprowadzenie z nadchodzącym dodatkiem licznych poprawek i usprawnień silnika graficznego, w tym ulepszenia związane z nowymi modelami postaci oraz garnizonem. Rozważamy także możliwość ulepszenia innych istniejących systemów, mając na względzie poprawę jakości i wydajności grafiki. Szczegółowe wymagania systemowe opublikujemy przed premierą Warlords of Draenor.

 

Gold Member

1375966576-U902927.png

 

fs.png

Opublikowano

Natrafiłem na kilka komenatrzy na zagranicznych forach, że ponoć ten dodatek będzie zakończeniem 1 części World of Warcraft. Czemu tak ludzie myślą?

otóż jak wiemy w WoD cofniemy się w przeszłość i będziemy ją zmieniać. Również ten wysoki level capa 100 lvl ( Cata 80-85 , MoP 85-90 ) a tutaj taki skok levelowy :) Czyżby World of Warcraft II?

Opublikowano

Natrafiłem na kilka komenatrzy na zagranicznych forach, że ponoć ten dodatek będzie zakończeniem 1 części World of Warcraft. Czemu tak ludzie myślą?

otóż jak wiemy w WoD cofniemy się w przeszłość i będziemy ją zmieniać. Również ten wysoki level capa 100 lvl ( Cata 80-85 , MoP 85-90 ) a tutaj taki skok levelowy :) Czyżby World of Warcraft II?

 

To bzdura jest. Blizzard na Blizzconie powiedział, że zakończenie WoD otwiera furtkę na kolejne dodatki. Nie wiadomo jak WoD będzie się kończyć co prawda, ale Blizzard ma zamiar teraz otwierać nowe wątki w ostatnich łatkach dodatków np. Wątek WoD w ostatnim patchu kończy się, zaczyna się wątek następnego dodatku. A poza tym... Timeless Isle było testem na taką możliwość jaką WoD daje.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...