Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 31.08.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. Bartosz`

    [Easy] SF OldSchool

    Cześć, https://sf.bszmiszke.pl/ Serwer przygotowany na starszej wersji SWF 555. Nie ma tu jeszcze nic innowacyjnego, natomiast zamysł jest prosty, wskrzesić stare pliki, odbugować je, poprawić optymalizację, a następnie stopniowo wprowadzać nowe rzeczy. Co udało się do tej pory? - Przepisać w 100% backend z Php na Go. - Przenieść bazę danych z MySQL na Postgres. - Poukładać/porozbijać/odrzucić niepotrzebne pola w tabelach bazy danych. Co pozwoliło na uzyskanie znacznie krótszego czasu odpowiedzi z serwera. - Poprawa optymalizacji SWF (warstwy wizualnej serwera) Usunięto/skrócono występujące cooldowny na np. nowy towar w sklepach, rozdawanie statystyk trzymając przycisk w zakładce bohatera. Oprócz tego: - Odbugowane lustro, - Lochy, wieża, portal w pełni odbugowany, - Wprowadzono poprawki UX, dzięki którym np. nie musimy przechodzić z widoku bohatera do karczmy za każdym razem, możemy pić piwa bez ciągłego klikania na karczmarza, i wiele więcej, - Dodano w opcjach funkcję szybkiej walki, która przyśpiesza animację x2, - Zakupy są znacznie przyjemniejsze - do sprzedaży przedmiotu nie musimy najeżdżać konkretnie na kafelek z innym przedmiotem, wystarczy, że przeniesiemy go na prawą sekcję, założyć/skonsumować przedmiot można też przeciągając go na lewą stronę (w większości jest to nasza postać itp.) Jeśli ktoś chcę dodać cegiełkę od siebie, przeklikać, może akurat znajdzie coś co rzeczywiście nie działa - będę mega wdzięczny 🙂 Aktualnie mam ~1.5 aktywnych testerów, plus sam dużo weryfikuje. W pierwszym nagłówku w grze znajdziecie odnośnik do serwera Discord.
    2 punkty
  2. Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz4
    2 punkty
  3. Jakie znacie działające prywatne serwery shakes and fidget? pandorasf.net easy.megaplej.eu thelegacy-sf.5v.pl blaze-sf.7m.pl https://royalguilds.5v.pl/serwer/ https://s1.rothian.pl/ https://vgame.serv00.net/sf https://meios2x.smallhost.pl/ Te znam działają lepiej/gorzej ale od dawna działają. Na dzień edycji tematu każdy serwer sprawdzony.
    2 punkty
  4. Boty od wczoraj ucząc się spotów wbiły 40 lvl w około 23 godziny, dziś je zresetowałem do zera i w 30lvl wbiły w 40 minut i bonują eq Handel Ai kwitnie 😄
    2 punkty
  5. No i super. Powodzenia w dalszej zabawie przy tym. A co do wyglądu, może się przyda: https://github.com/pbakaus/impeccable
    2 punkty
  6. troche źle wyżej napisałem i warto doprecyzować jedną rzecz: nie trenuję tutaj żadnego modelu neuronowego. To nie jest LLM, nie ma fine-tuningu, datasetu ani uczenia wag. Całość działa jako serwerowe AI Playerbotów napisane głównie w C++. Boty mają własną logikę decyzji opartą na Utility AI, prostych stanach zachowania, scoringu różnych akcji, nawigacji/pathfindingu i pamięci tego, co wcześniej robiły. W praktyce bot co jakiś czas ocenia różne możliwości, np. czy lepiej teraz expić, iść na Metina, szukać bossa, poprawić ekwipunek, zrobić Biologa, konia, questa, dołączyć do party, handlować albo iść do dungeonu. Każda z tych opcji dostaje swój wynik na podstawie aktualnej sytuacji bota: levelu, EQ, mapy, ryzyka, wcześniejszych śmierci, opłacalności danego miejsca itd. Nie używam do tego PyTorch, TensorFlow, optimizerów, gradientów ani żadnego procesu treningowego. Boty po prostu zapisują część swoich doświadczeń i później mogą na tej podstawie zmieniać decyzje. Mogą np. zapamiętać, że w danym miejscu exp był dobry, że często tam ginęły, gdzie widziały Metina czy bossa albo czy dane EQ było dla nich opłacalne. Czyli najprościej mówiąc: to jest bardziej klasyczne game AI z adaptacją i pamięcią niż machine learning. Nie było też żadnego „sprzętu do treningu”, bo nie było treningu. Wszystko działa bezpośrednio na CPU serwera gry. Nie korzystam też z RAG, embeddingów, Qdranta ani API OpenAI do sterowania botami. Więc faktycznie lepiej mówić, że boty uczą się w sensie potocznym — zapamiętują doświadczenia i dostosowują zachowanie — a nie że trenuję model AI. zasoby które są wykorzystywane średnio przez 24h to od 30gb do 100gb dysku <- zapis pamięci, 10-16 gb pamięci ram, ok 20% CPU Podobne działanie wykorzystywałem w grze Global Resuce i SimRail, Emergency 4
    2 punkty
  7. Wygenerował podobny, bo AI bez określonej specyfikacji generuje generyczne layouty, dlatego wychodzi taki AI Slop. Ot, cała tajemnica. Można za to dowiedzieć się czego te boty się tak naprawdę uczą? Bo na pewno nie odpowiadać, skoro te odpowiedzi są hardkodowane i pewnie działają w pętli if/else.
    2 punkty
  8. - Boty expią już wszędzie - łowią ryby a tutaj statystyki botów i etapy co robią eq +9 też robią Rozdają statystyki i wbijają skile Eq też bonują
    2 punkty
  9. Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡
    2 punkty
  10. Poslaniec

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    faktyczne +50% EXP od bazowego obecnego PL, na dzisiejszym etapie zresetowalem im lvl i postacie do 0, przez to że w pamięci mają najlepsze miejsca i expowiska to szybko wbiły 5 lvl i od razu poleciały na zaprzysiężone tam 20 lvl -> i od razu do M2 i połowa do lochu. Dalej nie rozumiem jak one pomijają cały system wykonania konia na 1 lvl, trzeba zabić łuczników i odczekać czas, a on bez czasu od razu jadą na koniu. Myślę że to będzie że już dziś jest to przełomowe do metina i bardzo wiele błędów się odnajdzie które od zawsze były w metinie. teraz dobiły do 36 lvl tyle co nauczyły się od wczoraj, gdzie sie najlepiej expi itd, teraz znowu się uczą i giną aby dobrać najlepsze miejsce i do tego bonują eq Tutaj masz statystyki, 0 lowi, 70 botów robi konia, biologa, 215 expi, 31 dropi coś. Tutaj masz na ilu mapach czegoś się nauczyły, ile zabiły potworów, ile itemów wypadło, ile ulepszaczy pozbierały i ile razy przy tym zginęły Tutaj jest co boty wybrały od startu, co chcą robić, no i wszystkie chciały wykonać biologa. Tutaj jest zaznaczone pomarańczowymi kołami gzie najlepiej i najszybciej im się wbijalo lvl. Schinsoo m2 Pierwszy bot który poszedł probować łowić, zobaczymy czy potrafi Reaguje jak go zaatakowalem i mnie zabił 😄 ustawiły sobie nawet znaczek gildii 😮 wybrały exp na bo
    1 punkt
  11. SebuśPL

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    Stream z m1 i logi oglądało by się do posiłku zamiast youtuba 😄 @Poslaniec W 40minut 30lvl to jakie są staty serwera?
    1 punkt
  12. Hasta

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    Dobrze się czyta, to co tu rozpisałeś @Poslaniec, aż by się chciało oglądać regularne odcinki z rozwoju tego side projektu 😄
    1 punkt
  13. Anhin

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    Uczenie AI, inaczej trenowanie modelu czy fine-tuning polega na przygotowaniu datasetu i przeprowadzeniu obliczeń na wagach neuronowych. To, że modele LLM są trenowane na miliardach tokenów z książek czy kodu źródłowego, nie oznacza, że podrzucenie plików gry wytrenuje model w 2 godziny, tym bardziej, że wymagałoby porządnego klastra GPU. Załóżmy, że ich nauka działa tak samo jak trenowanie modeli OpenAI czy jakichkolwiek innych: Na jakiej architekturze pracujesz? Co wykorzystujesz do treningu modelu? Na jakim sprzęcie wytrenowałeś model? Dlaczego zadaje te pytania? Bo mam nieodparte wrażenie, że poprzez "uczenie AI" rozumiesz najzwyklejszy RAG, a nie trenowanie modelu AI. To, że ktoś sobie zindeksuje workspace czy pliki za pomocą modelu typu Embed i ma klastry wektorowe np. w Qdrant to nie jest żadne "uczenie AI". Ewentualnie chodzi o aktualizacje zmiennych w bazie danych (na to wskazują te logi, które załączyłeś), ale to nadal nie jest "uczenie AI". Jeśli to co uważam jest prawdą to polecałbym zbastować z tymi stwierdzeniami o "uczeniu AI", bo wyśmieje Cie każdy kto kiedykolwiek w życiu choć przez chwilę liznął chociażby PyTorch. O żadne wrappery na API OpenAI nie podejrzewam, bo to z ekonomicznego punktu widzenia nie miałoby sensu, a dodatkowo latencja dyskwalifikowałaby takie cuda.
    1 punkt
  14. Poslaniec

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    aha poprawiałem błąd ort o.O no to powiedz skąd masz kod bo przypisujesz sobie a pochodzi on od Turków i Niemców i ja też mam od nich podstawe czego nigdy nie ukrywałem. A z drugiej strony walczysz o coś co wyprodukowałeś w codex, codex wielu osobom generuje podobno a nawet takie same rzeczy. w przyszłym tygodniu wszystko tu udostępnie to sobie porównasz i przeprosisz grzecznie
    1 punkt
  15. Tieru

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    miałem już nie pisać, ale 34 minuty edytowałeś 1 post usuwając zdjęcie gdzie było widać, że to było na całym moim kodzie xd, śmieszny koleś :D
    1 punkt
  16. Poslaniec

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    serio przypisujesz sobie kod który jest dostępny w internecie u Turasa? mówisz o stronie która nie jest podoba do Twojej? Chyba seriio pierwszy raz używasz Codexa i nie wiesz że tworzy wszystko podobne różnym ludziom a styl jest taki sam a Możesz mówisz o panelu który wygenerował podobny do Twojego? a dlaczego podobny bo używasz codex Plus
    1 punkt
  17. Yoshe92

    [Serwer EASY] CETEUS

    az sie zachciało grac ;D
    1 punkt
  18. SebuśPL

    [DL] Sfbot - Bot do Shakes and Fidget

    SFBOT - Bot do Shakes and Fidget Alternatywa dla MFBota Bot działa, od dziś testuję. Według mnie jest przyjemny w konfiguracji - bardziej intuicyjny(jest w języku angielskim). Link do pobrania (pobiera się zawsze najnowsza wersja) https://www.dropbox.com/scl/fi/vr51c8q2zjppnmfmodd6b/updater.exe?rlkey=iocfb26f52klr5h0p433rpm8g&e=1&st=j58ruha2&dl=0 Skan (9/72) https://www.virustotal.com/gui/file/5684a967a51ad81d145cc987532d578b44089d22e2e2d0e04c19fb245dba90e5?nocache=1 Lista aktualizacji Miłego bocenia🧚‍♀️
    1 punkt
  19. https://herocore.quest/ https://hzprivate.vip/ https://hz.megaplej.eu/ Zapraszam do podawania serwerów które znacie lub informowania które przestały działać by zaktualizować listę 🙂
    1 punkt
  20. https://github.com/zyrexdz/cyberleek-leak-research Wyciek GTA VI
    1 punkt
  21. Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD4
    1 punkt
  22. Z pośród wymienionych najbardziej ruchliwy (ilość założonych kont), aktualny względem oryginalnej wersji ale i najbardziej P2W. Co do reszty to nie ma co pisać bo to zwykłe serwery postawione na starych plikach od lujka i w niczym nie zmienione.
    1 punkt
  23. Są to pliki przerobione Solana, Emerald i tryliard innych, ciągle mają zmieniane nazwy. Na internecie od bardzo dawna (Wrzucam iż ktoś próbuje je tutaj sprzedawać) Download: https://drive.google.com/file/d/1XOv6GyddSveFAXTtRHKZU3JIh3NIeJrD/view?usp=sharing
    1 punkt
  24. Dzięki za informację, edytowałem temat. To chyba jakis świeży serwer Ciekawe czy te serwery działają. Ktoś z Flashem sprawdzi? https://s1-aggelosf.5v.pl/ https://aggelosf-classic.5v.pl/ https://shodragon.7m.pl/
    1 punkt
  25. Syrians

    [PROBLEM]Navicat - Polskie znaki

    Cześć. Mam problem. Wrzuciłem na serwer skrypt item shop. Dobra, działa, jest ok. W navicacie utworzyłem tabelki, tak, żeby itemy były w nich posegregowane - wiecie o co chodzi. Na przykład Bronie,Zbroje,Inne i tak dalej. Tutaj właśnie napotkałem błąd. Kategorie są pobierane z navicata z tego co wiem, za pomocą tego skryptu. <?php $exec_class="select classid,classname from shop_class"; $result_class=mysql_query($exec_class); while($rs_class=mysql_fetch_array($result_class)){ echo "<li><a href=\"?classid=".$rs_class["classid"]."&page=".$_GET['page']."\">".base64_decode($rs_class["classname"])."</a></li> "; } ?> Głównie mój problem polega na tym, że na stronie nie wyświetlają się nazwy tych kategorii, tzn. wyświetlają się, ale jakieś chińskie znaczki, które wyglądają tak eşč (ÄäH (ÄäH (ÄäH (ÄäH (ÄäH^ (ÄäH (ÄäH^ (ÄäH_ (ÄäH_ (ÄäH_ W czym tkwi problem? Skrypcie tym, który dałem, czy w navicacie? Brakuje jakiegoś kodowania? Nie mam pojęcia co może być przyczyną....Oczywiście za pomoc się odwdzięczę... Jeszcze tak przy okazji...nazwy kategorii są w tabeli class_shop, tak? Z góry dzięki za pomoc.
    1 punkt
  26. Tieru

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    lol, wysiliłbyś się i chociaż na forum napisał bez pomocy AI i jesteś smieszny próbując wmówić, że nie skopiowałeś całego repozytorium skoro każdy NPC ze screenów czy UI strony etc. jest zerżnięty. Po to source udostępniłem, by z niego korzystać, ale miło jest jak osoba się chociaż podzieli taką informacją, temat uważam za zakończony.
    0 punktów
  27. Poslaniec

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    @Tieru Nie bardzo rozumiem, dlaczego miałbym publikować swoje źródła tylko dlatego, że część rozwiązań może na pierwszy rzut oka wyglądać podobnie. W projektach rozwijanych z pomocą ChatGPT czy Codexa pewne podstawowe schematy, nazewnictwo albo sposób organizacji kodu mogą się naturalnie powtarzać — te same narzędzia generują podobne rozwiązania dla podobnych problemów. To jednak nie oznacza, że cały projekt ma wspólne pochodzenie. Widziałem Twoją wersję i kierunek jej rozwoju jest zupełnie inny od mojego. U mnie początkowa baza również była stosunkowo prosta, natomiast projekt został później bardzo mocno rozbudowany i przebudowany pod konkretny cel: stworzenie możliwie kompletnego, grywalnego środowiska Metin2 dla osób, które chcą korzystać z niego w trybie single-player / lokalnym, z rozbudowanymi Playerbotami i symulacją żywego świata. Nie mam problemu z pokazaniem działania projektu, funkcji, changelogów czy materiałów demonstracyjnych. Natomiast pełny kod źródłowy jest efektem mojej dalszej pracy i nie widzę powodu, aby publikować go wyłącznie po to, żeby udowadniać autorstwo. Docelowo planuję również wersję przeznaczoną na VPS oraz rozwiązania możliwe do integracji z innymi serwerami. Projekt będzie więc rozwijany dalej niezależnie od innych implementacji dostępnych w społeczności. Jeżeli ktoś uważa, że konkretny fragment mojego kodu pochodzi z jego projektu, najlepiej wskazać dokładnie ten fragment i przedstawić porównanie. Wtedy można rozmawiać o konkretach, zamiast opierać się na samym podobieństwie ogólnej koncepcji. Dodatkowo tego typu systemami i projektami zajmuję się od dłuższego czasu. Pracowałem już nad własnymi rozwiązaniami m.in. związanymi z SimRail oraz Global Rescue, więc architekturę, część własnych mechanizmów i bazę rozwiązań posiadałem dużo wcześniej. Ten projekt nie powstał poprzez skopiowanie czyjejś wersji i późniejsze jej rozwijanie. Wykorzystuję doświadczenie, kod, koncepcje i rozwiązania wypracowane wcześniej przy innych projektach, a następnie dostosowuję je do konkretnego zastosowania. Dlatego samo podobieństwo niektórych podstawowych elementów nie jest żadnym dowodem pochodzenia kodu — zwłaszcza przy korzystaniu z tych samych technologii oraz narzędzi takich jak ChatGPT czy Codex. zresztą podstawowa wersja Ai pochodzi od Turasów z 2024/25r
    0 punktów
  28. Tieru

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    Wypadałoby wkleić source projektu.
    0 punktów
  29. Mt2009

    [Serwer EASY] CETEUS

    Ceteus Link do rejestracji https://mt2009.rg2.eu/register Max Lv 105 Dungeony - Tak Szarfy -Tak Alchemia-Tak Swichboot - Tak Wikipedia serwera - Tak System tłumacza tylko w wiadomosciach - Tak System Rankingu - Tak Brak Item Shopu - Tak Wyrażam zgodę na Handel Item za PLN /// Wymiana przez GM KAZDY GRACZ ! dostaje raz w miesiącu wybrany przez siebie Kostium i Peta od Administracji O wiele wiecej zapraszam by zobaczyć samemu serwer pozdrawiam [GM]Venom
    -1 punktów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...