Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 30.08.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Metin2 Nauka sztucznej inteligencji
Francescco i 2 innych przyznał(a) reputację Poslaniec za temat
Boty bufają w pt swoich kolegów :v o 10:52 pierwszy raz widziałem aby bot się zapytał o ulepszacz ale podał id przedmiotu,ani razu takiego czegoś wcześniej nie pisały. Playerboty – co tak naprawdę potrafią? Na serwerze rozwijam własny system Playerbotów. Nie są to zwykłe postacie, które stoją w M1 albo chodzą po kilku ustawionych waypointach. Docelowo mają zachowywać się możliwie podobnie do normalnych graczy i samodzielnie rozwijać swoje postacie. Na świecie działa do 450 botów – po około 150 na Shinsoo, Chunjo i Jinno. Każdy bot jest normalną postacią posiadającą własny: level, EXP, Yang, ekwipunek, statystyki, skille, inventory, królestwo, klasę i build. Postęp botów jest zapisywany. Po restarcie serwera bot nie zaczyna wszystkiego od nowa, tylko zachowuje lvl, przedmioty, EQ, Yang oraz progres postaci. Boty samodzielnie expią. Szukają potworów odpowiednich do swojego poziomu i nie muszą mieć jednego sztywno ustawionego miejsca. Każde królestwo posiada własne punkty EXP. Bot Jinno nie korzysta z przeliczonych współrzędnych Chunjo itd. AI korzysta z prawdziwych danych map: server_attr, regen.txt, stone.txt, boss.txt, npc.txt. Bot próbuje wybierać tylko miejsca, do których faktycznie może dojść. Jeżeli droga jest niedostępna, zapamiętuje problem i wybiera inną trasę lub inne miejsce. Jest system Anti-Stuck / NAV Recovery, dzięki któremu bot nie powinien bez końca próbować dojść do jednego niedostępnego punktu. Boty stopniowo opuszczają M1 i przechodzą dalej: M1, M2, kolejne mapy, Dolina Orków, Pustynia, Góra Sohan, Ognista Ziemia, Loch Małp, dungeony i kolejne obszary. Bot nie teleportuje się bez powodu. Posiada World Graph, czyli wie mniej więcej jak dostać się z jednej mapy na drugą. Bot potrafi się bronić. Jeżeli podczas podróży, Biologa albo innego zadania zaatakuje go mob, walka dostaje wyższy priorytet. Nie powinno być sytuacji, że np. Ninja stoi bezczynnie, a potwory ją zabijają. Bot może: zaatakować napastnika, zmienić target, użyć mikstur, ocenić zagrożenie, wycofać się, jeżeli przeciwnik jest zbyt silny. Rozwijany jest Combat AI, który uwzględnia: HP, SP, odległość, cooldown skilli, klasę postaci, buffy, liczbę przeciwników, siłę przeciwnika, jakość EQ. Boty używają skilli odpowiednich dla swojego buildu zamiast losowo rozdawać punkty. Przykładowo Wojownik Mental rozwija przede wszystkim Silne Ciało, a Body skupia się na Aurze Miecza. Sura WP rozwija m.in. Czarowane Ostrze, Czarowaną Zbroję i Strach. Szaman może pełnić prawdziwą rolę Supporta. Jeżeli Szaman znajduje się w party, sprawdza swoich kompanów i może: buffować ich, odnawiać brakujące buffy, pomagać rannym członkom grupy, stać bardziej z tyłu zamiast zachowywać się jak zwykły DPS. Party posiada role: Tank, DPS, Support. Bot przed trudniejszym bossem może szukać brakującej roli zamiast zapraszać pierwszą losową postać. Mental może być tankiem, Body/WP DPS-em, a Szaman supportem. Boty posiadają Boss Memory. Zapamiętują m.in.: ile razy zginęły, czy boss był opłacalny, jaki był drop, jaki skład party radził sobie najlepiej. Podobnie działa Metin Memory. Bot zapamiętuje regiony, w których wcześniej znajdował Metiny. Bot potrafi ocenić, czy bardziej opłaca mu się: expić, szukać Metina, walczyć z bossem, zrobić quest, iść do Biologa, farmić ulepszacz, ulepszać EQ, handlować. Za to odpowiada Utility AI. Poszczególne aktywności otrzymują wynik punktowy i bot wybiera tę, która w danym momencie jest dla niego najbardziej korzystna. Boty posiadają Self Learning. Zbierają informacje o tym, gdzie osiągały dobre lub słabe wyniki. Zapisywane mogą być m.in.: EXP/h, Yang/h, liczba zabitych mobów, liczba zgonów, drop, skuteczność mapy, skuteczność spotu, skuteczność Metinów, skuteczność bossów. Dzięki temu bot nie musi uznawać automatycznie, że „mocniejszy mob = lepszy EXP”. Jeżeli słabszy spot daje lepszy EXP/h, AI może wybrać właśnie jego. Każdy bot może mieć własne cele długoterminowe, np.: lvl 50, broń +8, lepsza zbroja, Biolog 40, koń lvl 11, określona ilość Yang, mocniejszy set PvM. Bot potrafi rozbić duży cel na mniejsze zadania. Przykładowo: potrzebuję lepszej broni → potrzebuję ulepszacza → idę go farmić → zdobywam Yang → idę do kowala → próbuję ulepszyć. Boty potrafią korzystać z prawdziwego systemu refine, a nie dostają +9 „z powietrza”. Oceniają koszt ulepszenia, dostępne materiały i wartość przedmiotu. Posiadają Equipment Intelligence. Bot nie patrzy wyłącznie na +7/+8/+9, tylko ocenia realną przydatność przedmiotu. EQ może być oceniane oddzielnie pod: PvM, bossy, PvP, EXP. Boty uczą się korzystać z przedmiotów do bonusowania EQ. Normalne bonusy dobierane są zależnie od rodzaju przedmiotu, np.: zbroja – PŻ i przydatne bonusy defensywne, naszyjnik – krytyk/PŻ, tarcza – przede wszystkim odporność na omdlenie, broń – bonusy przydatne dla danej klasy/builda. Silny przeciw Potworom nie jest traktowany jako zwykły bonus. Bot szuka go przede wszystkim w bonusach 6/7, razem z Wartością Ataku. Bot może korzystać z: Wzmocnienia Przedmiotu, Zaczarowania Przedmiotu, dodawania 6/7, zmiany 6/7. Boty posiadają Loot Intelligence – potrafią zapamiętać, skąd wypada przedmiot potrzebny im aktualnie do ulepszenia albo questa. Jeżeli botowi brakuje konkretnego ulepszacza, może zamiast normalnego EXP przejść na farmienie właśnie tego materiału. Boty korzystają z mikstur i innych consumables. Uczą się również korzystać z Peleryny Męstwa podczas EXP. Peleryna nie jest używana bezmyślnie. AI bierze pod uwagę: aktualne HP, liczbę mobów w pobliżu, bezpieczeństwo, to, czy bot nie walczy aktualnie z Metinem/bossem, cooldown kolejnego użycia. System konia jest rozwijany jako element normalnego poruszania się botów. Przy koniu lvl 1–10 bot ma wykorzystywać konia głównie do przemieszczania się do celu. Od konia lvl 11 bot będzie mógł wykorzystywać go również bojowo, np. do bicia Metinów albo dużych spotów zebranych Peleryną Męstwa. Boty potrafią zdobywać Medale Konne w Lochu Małp oraz rozwijać progres konia. Obsługiwany jest również Biolog. Bot może sprawdzać, czego mu brakuje, zdobywać odpowiedni materiał i uwzględniać cooldown oddawania przedmiotów. Boty korzystają z książek umiejętności i Kamieni Duchowych. Rozumieją zastosowanie takich przedmiotów jak: Zwój Egzorcyzmu, Rada Pustelnika, Fasolka Zen, Kamień Duchowy. Boty posiadają własną ekonomię i własny budżet. Yang może być rozdzielany np. na: mikstury, refine, materiały, handel, teleport, książki, rezerwę awaryjną. Nie każdy bot zachowuje się tak samo. Są farmerzy, handlarze, łowcy Metinów, boss hunterzy itd. Boty mogą otwierać własne prywatne sklepy. Sklepy pojawiają się we wszystkich trzech królestwach, a nie tylko w jednym M1. System rynku zapamiętuje ceny i może porównywać średnie ceny z kilku sesji. Trader może wykryć okazję, kupić taniej i później próbować sprzedać przedmiot z marżą. Boty posiadają inventory i potrafią zarządzać miejscem. Przydatne przedmioty są chronione przed przypadkową sprzedażą. Zbędne rzeczy mogą zostać sprzedane podczas wizyty u NPC. Rozwijana jest obsługa Heksagonalnych Szkatułek – bot ma je otwierać, zachowywać wartościową zawartość i sprzedawać niepotrzebne przedmioty. Boty mają również prostą warstwę społeczną. Potrafią odpowiadać na podstawowe wiadomości graczy, np.: „cześć”, „co robisz?”, „gdzie expisz?”, „jaki lvl?”, „party?”, pytania o bossy/Metiny. Bot posiada krótką pamięć rozmowy, więc kolejne pytanie może być potraktowane jako dalszy ciąg wcześniejszej rozmowy. Boty reagują na PvP i mogą zapamiętywać graczy, którzy regularnie je zabijają. Istnieje system relacji: znajomy, rywal, członek gildii, partner handlowy, wróg. Bot-to-bot chat jest możliwy, ale celowo bardzo ograniczony cooldownem, żeby chat nie wyglądał jak spam. Około części botów może należeć do gildii. Gildie botów mogą mieć własne profile, np.: PvM, PvP, handel, Metiny. Członkowie tej samej gildii mogą preferować wzajemną pomoc przy party, bossach czy zdobywaniu materiałów. Nad całą populacją działa AI Director, który nie steruje bezpośrednio każdą postacią, ale pilnuje całego świata. Director może ograniczać sytuacje, gdzie np. 100 botów idzie dokładnie na ten sam spot. Pilnuje rozłożenia aktywności między: EXP, handel, Metiny, bossy, questy, miasta, różne mapy. System został zaprojektowany pod dużą liczbę botów, więc posiada m.in.: cache pathfindingu, cooldown dla błędnych tras, limity ciężkich operacji, staggered AI, Performance Governor. Jeżeli na serwer wchodzi prawdziwy gracz, ciężkie obliczenia botów mogą zostać ograniczone, żeby Playerboty nie zabierały całego czasu game1. Do tego jest panel administracyjny pozwalający obserwować boty, ich EQ, inventory, statystyki, cele, decyzje, EXP/h, błędy NAV, rynek oraz zachowanie AI. Docelowo mapa panelu wykorzystuje prawdziwe mapy Metin2, a Metiny będą oznaczone charakterystycznymi różowymi punktami. Po najechaniu na przedmiot w panelu chcę również pokazywać jego prawdziwe bonusy: bonusy 1–5, bonusy 6/7, sockety/kamienie. Najważniejsze jest to, że Playerboty nie korzystają z ChatGPT ani żadnego LLM. Całość jest własnym AI napisanym bezpośrednio pod serwer Metin2: Utility AI, Combat AI, pamięć, planowanie celów, ekonomia, NAV, Director i system uczenia. Cały projekt rozwijam w kierunku tego, żeby bot nie wyglądał jak NPC chodzący od punktu A do B, tylko jak normalny gracz, który zaczyna od 1 lvl, rozwija postać, expi, zdobywa EQ, robi questy, handluje, ulepsza przedmioty, rozwija konia, szuka Metinów i podejmuje własne decyzje. Pierwszy bot na dolinie orków: Boty już teraz standardowo poruszają się konno po mapach jak nie biją. Boty zaczęły atakować jak się ma wolny 😮3 punkty -
[Reupload] Stare Pliki serwerowe XenoxMT2 [Gotowa Maszyna]
Oliar oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację
Silence za temat
Witam serdecznie, parę osób prosiło o udostępnienie maszyny razem z danymi więc poniżej znajdziecie AKTYWNE linki plików serwerowych XenoxMt2 (prawdopodobnie 2013 rok) ponieważ poprzedni temat innego użytkownika już wygasł. Dane do Maszyny : L: root H: takiniesmialy Dane do Mysql: L: root H: niesmialy Pozostałe Komendy : 1. Uruchamianie w Putty : cd /usr/home/rw3 && sh start.sh Pozostałe Pliki : 1. Quest by terenzo OX od Vaxu: https://pastebin.com/hqn6iYBH 2. Quest Katakumby by Exterminatus od Vaxu : https://pastebin.com/eRt4C7x9 link do pobrania : https://mega.nz/file/1ANVRKhB#D6HFlX9s71lNX_LCc5cnuozAaPR8uvP8IAdRiTf_2q0 Skan : Waga pliku jest za duża. Szczególne podziękowania dla osoby która miała zachowaną kopie i się nią podzieliła @patryk12d PACZKA NIE ZAWIERA CLIENTA dlatego jeżeli ktoś ma to może wrzucić w komentarzu lub wysłać mi na priv a ja zaktualizuje temat. Aktualizacja Tematu ! Dzięki uprzejmości @patryk12d do tematu został dodane również : Klient: https://mega.nz/file/plw2nabL#QLJI_pJGHZG1xCllNxpuYahplQQ4FtpORhlAJrp5nAY A tutaj trzymajcie programik, żeby się nie crashował przy np. teleportacji itd. 4gb_patch.rar https://www.virustotal.com/gui/file/5c3908f3a565589f7a9c9f079370d24189ea2affdbd5209746891666c9788c782 punkty -
Metin2 Nauka sztucznej inteligencji
SebuśPL oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Poslaniec za temat
Boty analizują cały rynek sklepów, ustalają średnią cene i skupują to co potrzebują do życia, tutaj macie z panelu dobrze widoczne, co skupują czyli skóre tygrysa2 punkty -
Metin2 Nauka sztucznej inteligencji
Francescco oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Poslaniec za temat
wiesz jak to działa? tak jak uczenie prawdziwego OpenAi, wrzucają książki do maszyny i każda strona jest po kolei skanowana, sztuczna inteligencja na podstawie tego się uczy informacji a później analizuje, tutaj dałem im dostęp do plików na których obecnie grają, i tak się uczą każdego kodu po kolei i do czego dana funkcja służy, obecnie ich nauka pochłania 40gb na dysku i od 4 gb ramu do 10 gb <- zależy co wszystkie na raz robią. a każdy bot dokładnie tak analizuje kod i się uczy Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=11234 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=13006 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3054 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=15084 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3046 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=4 old_vnum=0 new_vnum=3046 old_score=0 new_score=635001 Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=10 old_vnum=0 new_vnum=13006 old_score=0 new_score=206801 Aug 30 14:59:51 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=2 old_vnum=0 new_vnum=15084 old_score=0 new_score=116301 Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=11234 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=13006 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3054 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=15084 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3046 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=4 old_vnum=0 new_vnum=3046 old_score=0 new_score=635001 Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=10 old_vnum=0 new_vnum=13006 old_score=0 new_score=206801 Aug 30 14:59:55 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=2 old_vnum=0 new_vnum=15084 old_score=0 new_score=116301 Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=11234 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=13006 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3054 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=15084 plus=4 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3046 plus=6 (requirements/state) Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=4 old_vnum=0 new_vnum=3046 old_score=0 new_score=635001 Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=10 old_vnum=0 new_vnum=13006 old_score=0 new_score=206801 Aug 30 14:59:58 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=2 old_vnum=0 new_vnum=15084 old_score=0 new_score=116301 Aug 30 15:00:02 :: SAVE: SteelSky7 477019x951890 Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=11234 plus=4 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=13006 plus=6 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3054 plus=4 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=15084 plus=4 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: refine SKIPPED pid=1000077 name=SteelSky7 vnum=3046 plus=6 (requirements/state) Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=4 old_vnum=0 new_vnum=3046 old_score=0 new_score=635001 Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=10 old_vnum=0 new_vnum=13006 old_score=0 new_score=206801 Aug 30 15:00:02 :: PLAYERBOT_AI: equipped upgrade pid=1000077 name=SteelSky7 wear=2 old_vnum=0 new_vnum=15084 old_score=0 new_score=1163012 punkty -
Metin2 Pliki Serwerowe 2025 zaktualizowane z pełnym FoxFS / dx9 (Mainline)
Luxulele oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację
muchomor321 za temat
Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD42 punkty -
Serverfiles Terenzo - Upgrade (2024) - C++20 / Visual Studio 2023 - By: Muchomor
hubson4 przyznał(a) reputację muchomor321 za temat
Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz41 punkt -
Metin2 Nauka sztucznej inteligencji
Francescco przyznał(a) reputację Poslaniec za temat
Metin2 jest na tyle prostą grą że 2 godziny nauki Ai wystarczyło aby boty robiły następujące rzeczy. Sama podstawa botów jest od jakiegoś typa z Yt, ale ja pracując ze sztuczną inteligencją nacodzień postanowiłem że sprawdze jak szybko boty się nauczą, - Wybieranie mobów i metinów do expa względem lvl - Levelowanie skilii - Zbieranie itemów i sprzedawanie u handlarzy i zarówno w sklepiach - Tworzenie gildii i dodawanie graczy - Wybieranie map względem lvl - Ryzykowne ulepszanie itemów u kowala - Robienie misji - wbijanie lvl koni - Boty czasami przynoszą dziwne itemy <- nie wiadomo skad :v - Bufują się, expią w pt, wybierają najlepsze spoty. - Toczą wojny gildii, robią pvp - grają od 40 minut do 3 godziny i kończą gre na kilka godzin - gdy bot jest wylogowany bo przegrał swój czas, na jego miejsce zaczyna nowy od 1 lvl myślę że da się stworzyć sztuczną inteligencje PC-> Obcy serwer :v1 punkt -
Metin2 Nauka sztucznej inteligencji
SebuśPL przyznał(a) reputację Francescco za temat
@Poslaniec Kup jakiś tani hosting gdzie oferują odrazu SMTP + IMAP i połącz z botami aby same sobie potwierdzały 😛1 punkt -
Ja swoje już mam tak wyuczone że będą mi dropily Itemy na prywatnych, tylko pytanie jak założyć 400 kont na obcym serwerze jak trzeba potwierdzać e-maila xd Pojedynczym Ai bot byłem już na monastyr xd1 punkt
-
Metin2 Nauka sztucznej inteligencji
SebuśPL przyznał(a) reputację Francescco za temat
Kurde zaraziłeś mnie tym i sam się teraz z tym bawię 🤣1 punkt -
Jeszcze nie minęło 24h a grają lepiej ode mnie po kilkunastu latach 😆1 punkt
-
Komputer pod windows xp
BetonOficjalny przyznał(a) reputację Anhin za temat
Tak - możesz użyć DOSBox lub DOSBox-X. Jeśli Ci nie przeszkadza angielski w grze to masz projekt eXoWin. eXoWin3x - LINK, Wiki eXoWin9x - LINK, Wiki To są specjalne paczki z grami i skonfigurowanym emulatorem - obie paczki posiadają Ace Ventura. Dodatkowo większość gier z DOS'a można już dawno odpalać w przeglądarce: https://playclassic.games/ https://dos.zone/ Istnieje też 86Box, który emuluje nie tyle środowisko co komputery/sprzęt z lat 1981 do mniej więcej 2000 roku. Jest to bardziej zaawansowany emulator, który przydatny może być dla gier, które wymagają zgodności z sprzętem. Na nim instalować musisz system, skonfigurować wszystko, czekać na boot systemu.1 punkt -
HeroZServer - Hero Zero Server Files - flash 123 [Pliki 2026]
xxNieZnaJoMyxx przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Najświeższe pliki do prywatnego serwera Hero Zero. Autor ciągle pracuje nad plikami, lista zmian, instrukcja i wszystko co potrzebne dostępne pod linkiem: https://github.com/Owryn/HeroZServer Stawiajcie, publikujcie i będziemy grać 💪 Screeny: https://imgur.com/a/XjBiT4S Mirror1: https://workupload.com/file/2VncQPWjvar Mirror2: https://workupload.com/file/NM5bdTkHFsV Prawdopodobnie są to pliki z różnych okresów. A tu zapasowe linki: https://files.catbox.moe/oy0onv.rar https://files.catbox.moe/u7l6s8.rar https://files.catbox.moe/n828rx.zip https://www.mediafire.com/file/l1u3r6qx35ja6wf/HeroZServer-main.zip/file https://www.mediafire.com/file/tyhrx5g3j5rgt5y/HZ+Server.rar/file https://www.mediafire.com/file/dochz70hgemqvcj/HeroZServer.rar/file1 punkt -
Zaktualizowałem temat o linki do pobrania. Dwie różne wersje, trzecią wrzucił kolega @etn69 https://workupload.com/file/2VncQPWjvar https://workupload.com/file/NM5bdTkHFsV1 punkt
-
Ameria.to - Pliki Serwerowe (Full Server Files)
szyja1993 przyznał(a) reputację
muchomor321 za temat
Są to pliki przerobione Solana, Emerald i tryliard innych, ciągle mają zmieniane nazwy. Na internecie od bardzo dawna (Wrzucam iż ktoś próbuje je tutaj sprzedawać) Download: https://drive.google.com/file/d/1XOv6GyddSveFAXTtRHKZU3JIh3NIeJrD/view?usp=sharing1 punkt -
Ceteus Link do rejestracji https://mt2009.rg2.eu/register Max Lv 105 Dungeony - Tak Szarfy -Tak Alchemia-Tak Swichboot - Tak Wikipedia serwera - Tak System tłumacza tylko w wiadomosciach - Tak System Rankingu - Tak Brak Item Shopu - Tak Wyrażam zgodę na Handel Item za PLN /// Wymiana przez GM KAZDY GRACZ ! dostaje raz w miesiącu wybrany przez siebie Kostium i Peta od Administracji O wiele wiecej zapraszam by zobaczyć samemu serwer pozdrawiam [GM]Venom0 punktów
