Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 01.08.2026 uwzględniając wszystkie działy
-
Zaktualizowałem linki (zainteresowanych zapraszam na początek tematu)3 punkty
-
[DL/Tut] Hero Zero Prywatny serwer (flash_129 & flash_123) na ruffle.rs
128 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację
LujekV2 za temat
Siema, swego czasu ruffle.rs jest w stanie odpalić klienta gry Hero Zero w jednej ze starszych wersji którą akurat mam na dysku, mi się to do niczego nie przyda więc wrzucam tutaj pliki serwera z dodanym ruffle.rs Uwaga: Jest to mój stary mod plików reveresa pod nieco nowszą wersję klienta, ten starszy klient niestety jeszcze nie odpala -- Aktualizacja (1 sierpnia 2026): Dostosowano forka plików reveresa (modyfikacja Owryna) z wersji flash_123 do flash_129. Dodano kryjówki. Flash 129 Download: DL 1: https://workupload.com/file/n5HxGkRdYaS DL 2: https://www.mediafire.com/file/y1787h3dxeszsa0/HeroZero_Flash129.zip/file DL 3: https://pixeldrain.com/u/JurZw5Kg Screenshoty: Flash 123 Pod wersję 123 odsyłam na poniższy temat z DL: https://www.mpcforum.pl/topic/1688102-herozserver-hero-zero-server-files-flash-123-pliki-2026/ Instalacja (flash_123 & flash_129) 1. Otwórz plik server/config.php i zmień a) 'hostname'=> 'localhost', (twój host bazy) 'username'=> 'root', (twój użytkownik bazy) 'password'=> '', (twoje hasło bazy) 'database'=> 'test', (twoja nazwa bazy) 'charset'=> 'utf8', (kodowanie znaków w DB, najlepiej pozostaw jak jest) b) 'server_id'=> 'S1', (tu jak chcesz, to jest tekst w nawiasie w nazwie serwera w menu gry) 'server_name'=> 'ZeroGame', (na twoją nazwę lub pozostaw jak jest) 'server_domain'=> 'localhost', (tutaj na swój host lub pozostaw jak localhost) 'title'=> 'ZeroGame', (na twoją nazwę lub pozostaw jak jest) 'mail'=> 'none'2 punkty -
Serverfiles Terenzo - Upgrade (2024) - C++20 / Visual Studio 2023 - By: Muchomor
Ashfarr oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację
muchomor321 za temat
Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz42 punkty -
Najświeższe pliki do prywatnego serwera Hero Zero. Autor ciągle pracuje nad plikami, lista zmian, instrukcja i wszystko co potrzebne dostępne pod linkiem: https://github.com/Owryn/HeroZServer Stawiajcie, publikujcie i będziemy grać 💪 Screeny: https://imgur.com/a/XjBiT4S Mirror1: https://workupload.com/file/2VncQPWjvar Mirror2: https://workupload.com/file/NM5bdTkHFsV Prawdopodobnie są to pliki z różnych okresów. A tu zapasowe linki: https://files.catbox.moe/oy0onv.rar https://files.catbox.moe/u7l6s8.rar https://files.catbox.moe/n828rx.zip https://www.mediafire.com/file/l1u3r6qx35ja6wf/HeroZServer-main.zip/file https://www.mediafire.com/file/tyhrx5g3j5rgt5y/HZ+Server.rar/file https://www.mediafire.com/file/dochz70hgemqvcj/HeroZServer.rar/file1 punkt
-
Dzięki będę coś myśleć 🤣1 punkt
-
A spróbuj wrzucić to zapytanie do tej bazy co masz (lepiej kopie zrobić xd) CREATE TABLE `hideout` ( `id` int(11) NOT NULL, `character_id` int(11) NOT NULL, `hideout_points` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `idle_worker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `max_worker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `current_resource_glue` int(11) NOT NULL DEFAULT 10, `max_resource_glue` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_resource_stone` int(11) NOT NULL DEFAULT 10, `max_resource_stone` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_attacker_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_attacker_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_defender_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_defender_units` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_opponent_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_opponent_refresh` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `active_battle_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_lost_attack` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_worker_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_wall_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_barracks_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_barracks_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `missed_attacks` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_0` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_1` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_2` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_3` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_0_4` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_0` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_1` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_2` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_3` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_1_4` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `room_slot_2_0` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_1` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_2` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_3` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_2_4` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_0` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_1` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_2` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_3` int(11) NOT NULL DEFAULT -1, `room_slot_3_4` int(11) NOT NULL DEFAULT -1 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD UNIQUE KEY `character_id` (`character_id`); ALTER TABLE `hideout` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; CREATE TABLE `hideout_room` ( `id` int(11) NOT NULL, `hideout_id` int(11) NOT NULL, `ts_creation` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `identifier` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `status` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `level` int(11) NOT NULL DEFAULT 1, `current_resource_amount` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `max_resource_amount` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_last_resource_change` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `ts_activity_end` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `current_generator_level` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout_room` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD KEY `hideout_id` (`hideout_id`), ADD KEY `status` (`status`); ALTER TABLE `hideout_room` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; CREATE TABLE `hideout_battle` ( `id` int(11) NOT NULL, `attacker_hideout_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `defender_hideout_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `hideout_winner_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_status` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `destroyed_attacker` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `destroyed_defender` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `defender_count` int(11) NOT NULL DEFAULT 0, `attacker_rewards` text NOT NULL, `attacker_bonus_rewards` text NOT NULL, `defender_rewards` text NOT NULL, `rounds` text NOT NULL, `attacker_profiles` text NOT NULL, `defender_profiles` text NOT NULL, `attacker_character_name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `defender_character_name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `ts_creation` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_general_ci; ALTER TABLE `hideout_battle` ADD PRIMARY KEY (`id`), ADD KEY `attacker_hideout_id` (`attacker_hideout_id`), ADD KEY `defender_hideout_id` (`defender_hideout_id`), ADD KEY `attacker_status` (`attacker_status`); ALTER TABLE `hideout_battle` MODIFY `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT; ALTER TABLE `character` ADD `hideout_tutorial_completed` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT 01 punkt
-
Da sie postawić serwer na tych nowych plikach i zrobić import bazy ze starych plików z kontami itp. Ciężko temat czy raczej do ogarnięcia1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Dodalem link do tematu bezpośrednio do zbioru różnych wersji. https://mfbot.marenga.dev/index.html Kilka dni temu wleciała aktualizacja 6.32 którą od dziś testuję. Już widzę że ma kilka błędów ale wprowadza ważne zmiany. Changelog: - feat: Added support for the world boss. Settings are not great, so feel free to suggest new ones. This feature also has a high chance for new bugs, so keep an eye out for that, especially during the ending period - feat: Add support to upgrade items at the blacksmith (setting on character page). - feat: Add support to delay collection of gold/xp & lengthen cityguard work before gold/xp events (developed with @pitris90) - feat: Add new restriction setting to filter which items should be dismantled - feat: Add option to always dismantle the items with the highest arcane yield, instead of the cheapest ones - feat: Expeditions will now log the final result (heroism, collected) at the last stage - fix: Fix commands, that contain non-ascii values (fix japanese/kazakh player name commands) - fix: "skill after quest" will now also skill after each expedition - fix: Item equip calculations favoring items with runes to an absurd degree & minor other tweaks - fix: Acc.ini backups in the backup folder will no longer be overwritten, if nothing changed - fix: misc. things in the settings, major restructure of the character settings - fix: guild window regressions (non-player guilds showing up) - chore: update all dependencies (some with known issues)1 punkt
-
[DL] Sfbot - Bot do Shakes and Fidget
wanilinowo11 przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
SFBOT - Bot do Shakes and Fidget Alternatywa dla MFBota Bot działa, od dziś testuję. Według mnie jest przyjemny w konfiguracji - bardziej intuicyjny(jest w języku angielskim). Link do pobrania (pobiera się zawsze najnowsza wersja) https://www.dropbox.com/scl/fi/vr51c8q2zjppnmfmodd6b/updater.exe?rlkey=iocfb26f52klr5h0p433rpm8g&e=1&st=j58ruha2&dl=0 Skan (9/72) https://www.virustotal.com/gui/file/5684a967a51ad81d145cc987532d578b44089d22e2e2d0e04c19fb245dba90e5?nocache=1 Lista aktualizacji Miłego bocenia🧚♀️1 punkt -
Hej, z racji iż nie widziałem żadnego priva ani nawet plików serwerowych do bliźniaczej gry do Hero Zero - Big Bang Empire, Zmodyfikowałem pliki Hero Zero @Reveres pod tą grę właśnie, w silniku aktualnie jest - Misje - Sklep - Studio - System randek - Sex machina (story dungeon) - Imprezy (dungeon) - Kręcenie filmu - Streaming - Maszyna do szycia - Sukcesy (Nie wszystkie) - Wiadomości (Konwersacje, wiadomości systemowe zwiazane z gildiami) Jak odpalić: Edytuj plik `server/config.php`, nadaj połączenie do bazy danych, zmień adres `http://localhost/bbe_1` na swój adres Download: DL #1: https://bbe.hzprivate.vip/BBE_FILES_ASSETS.zip DL #2: https://pixeldrain.com/u/dN21K3pf DL #1: https://bbe.hzprivate.vip/BBE_FILES_NO_ASSETS.zip DL #2: https://pixeldrain.com/u/LsFqd5DD Demo: https://bbe.hzprivate.vip/1 punkt
-
Witam Zbierają mi się pogramy od 2009 roku, mam je na dysku, przechodzą z komputera na laptopa, a później znowu na laptopa Myślę, że trochę się tego nazbierało, większość linków wygasło. Daję wam, bo może się przydać Wszystkie linki są na hostingu mega.co.nz, więc szybko nie powinny wygasnąć Temat jest pisany pod nowych użytkowników, którzy spamią, że kolega nie może wejść na serwer, bo go wywala jak i poszukują reuploadu danego programu. 1.Edytor map - Game Files Open 2.Program do edycji praw komend w game 3.Epack32 by terenzo - Rozpakowuje pliki .eix/.epk + nowe item i mob_proto z globala 2014 roku 4.EterNexus - Wypakowuje pliki .eix/.epk, nie generuje pliku .xml. Można dokładać pliki do folderu bezpośrednio pakując i nie robić dodatkowych plików .xml 5.Exp editor by terenzo - pozwala na edytowanie tabeli expa w game 6. File Archiver - Unpacker jeszcze z 2009 roku, który podczas wypakowywania plików tworzy plik .xml z wpisami, które "pokazują" co jest w rozpakowanym przez nas pliku. 7. File Archiver by kamer - Posiada dosłownie takie same opcje jak File Archiver z punktu 6, ale dodatkowo posiada unpacker do item_proto i mob_proto z lat 2010/2013. 8. GameMasterPanel_III_SF_2010 - Jest to panel GM zrobiony przez Bambuska na pliki 2010. Ma same podstawowe i przydatne funkcje. 9. GameMasterPanel_III_SF_2008 - Posiada takie same funkcje co w punkcie 8, jednak ten program przeznaczony jest jedynie pod pliki 2008 10. Generator xml by szykra - Jest to program w rozszerzeniu .exe, który generuje nam wpisy do pliku .xml. Wystarczy podać lokalizację folderu, z którego chcemy wygenerować wpisy do .xml i klikamy ok. 11. Granny Viewer - Jest to program pozwalający przeglądanie modeli o rozszerzeniu typowym dla Metin2, czyli .gr2 12. Konverter granny - W tej paczce są dwa programy. Jeden jest od konvertowania z wersji grannego modelu 2.6 na 2.4, drugi z nich pozwala na przekonvertowanie z rozszerzenia .gr2 na rozszerzenie pozwalające nam importowanie modelu do 3D maxa. 13. ATR_TO_RAW_BY_Anohros - Jest to program pozwalający przekonvertowanie pliku .RAW do .ATTR i odwrotnie. Te pliki znajdziemy w dowolnym folderze mapy na serwerze i cliencie 14. Launcher mcncc V2 Wersja 1 - Jest to launcher mcncc V2 dla hamachi (znany również jako launcher z głową sury, który działa na serwerach hamachi). Masz problem, że Twój kolega wchodzi na serwer i wywala go przy wyborze postaci, a Ty sam wchodzisz normalnie na serwer ? Pobierz ten launcher i daj mu go z edytowanym plikiem serverimfo.py. Plik metin2_2010.exe odpala jako administrator. 15. Launcher mcncc V2 Wersja 2 - Jest dokładnie ten sam launcher tylko wersja druga. Jeżeli nie działa Ci pierwsza spróbuj poprzez tę. Koledze wysyłasz całą paczkę wraz z edytowanym plikiem serverip.cfg pod swoje i odpala on plik Surakopf.exe jako administrator. 16. Map_konverter_by_BlackYuko - Jest to program pozwalający na edytowanie i tworzenie plików mapy po stronie serwera. Ma też ciekawą funkcję kalkulatora, która pozwala na obliczenie wielkości mapy, minimapy itd. 17. Map konverter by terenzo - program ma podobne funkcje co do programu z punktu 16, ale jest w języku polskim wykonanym przez terenzo. 18. Map pointer - jest to program z przekroju lat 2010/2011, który pozwala na stawianie grupek mobów na mapie przez nas wczytanej. Wystarczy dodać wpis do group.txt + DORZUCIĆ WŁASNE MOB_PROTO.xml z ID mobków i ich nazwami jakie wypisaliśmy w group.txt. Nie działa na nowych strukturach mob_proto z 2014 roku. 19. Metin2Tools by terenzo - jest to program, który ułatwia nam prace nad serwerem. Łatwiej i szybciej możemy wygenerować hasło do konta w mysql, wygenerować sklepy, "pogramiać" krzaczki itd. 20. Portmap (najlepszy_portmap) - Jest to program, który umożliwia nam odblokowanie portów, dzięki czemu nasi znajomi/koledzy mogą zalogować się do gry. Ten portmap jest sprawdzony przeze mnie, innych znajomych i działa bez problemów. Niektóre portmapy są walnięte i nie działają jak trzeba i tworzą niepotrzebny problem. 21. Navicat for Mysql - Program ten pozwala nam na zarządzanie serwerem od strony mysql (bazy danych). Edytujemy tam m.in sklepy, dodajemy item/moby/npc od strony serwerowej itd. 22. DIF-PATCHER (program_do_diffów) - Program ten pozwala nam na wgranie plików o rozszerzeniu .dif do game/db/launchera. Ma opcje robienia backup'a difowowanego pliku i sprawdzania bajtów. 23. Generator "spolszczeń" - Jest to program umożliwiający nam generowanie pliku .exe (launchera) pod pliki 2008 i clienta 2008. Wystarczy podać IP serwera, wygenerować, odpalić i zacząć grać. 24. Program do zmiany crc by misekantos - program pozwalający zmienić nam sumę kontrolną crc, można znaleźć to pakując jakiś plik np. do winrara i otworzyć go, będzie napisane crc32. Tym programem, można również zobaczyć jakie crc ma dany plik. 25. Python Loader - W paczce znajduje się injector, który odpalamy jako administrator, wskazujemy lokalizacje pliku m2PythonLoader.dll, odpalamy np. launcher metin2 naszego serwera, w injectorze wpisujemy nazwe naszego procesu launchera np. metin2client.exe/bin i otwiera nam okienko, w którym możemy załadować plik pythona .py bez konieczności pakowania go w root/uiscript czy locale_xx 26. Map editor (rozstawianie obiektów w grze) - W paczce, znajduje się injector, .dll do uruchomienia aplikacji uruchamiającej pliki .py i plik map_editor.py. Robimy tak samo jak w punkcie 25 tylko w okienku lokalizujemy plik map_editor.py i klikamy ok, w grze powinno pojawić się okno z obiektami itd. 27. Serverinfo_generator - Program, który za nas napisze cały plik serverinfo.py, który znajduje się w root, plik ten łączy nas po IP do naszego serwera. W programie wystarczy podać IP serwera, port channeli i nazwę serwera, która ma widnieć przy channelach w grze. 28. Tools_by_jachu_pl - Program, który również nam ułatwia edytowanie serwera jak tools terenzo tylko tutaj posiada bardzo dużo diffów na różne game, od najstarszych do 34k, nie wiem czy są aktualizacje, możecie sprawdzic. Jest również chyba diff patcher w tym toolsie i kilka nowych funkcji, których nie ma u terenzo i odwrotnie. Można wręcz powiedzieć, że się dopełniają 29. Unpacker plików .addr - program, który rozpakowuje pliki .addr z folderu pack. Przykładowo Metin2PL korzysta aktualnie z pliku .addr, gdzie przytrzymuje tam nazwy serwerów, porty i IP i z tego korzysta. 30. Virtual Box - Pozwala na stworzenie virtualnego systemu na naszym komputerze, bez konieczności instalowania go na naszym dysku. Właśnie przez ten program wirtualizujemy freebsd i robimy na tym systemie serwery Metin2. 31. Winscp - Program, który umożliwia nam na wejście na twardy dysk przez FTP/SFTP systemu freebsd/VPS'a/Dedyka. Na dysku właśnie są wszystkie pliki serwerowe + baza danych mysql 32. FileZilla - Program z tymi samymi funkcjami co w punkcie 31. Można wybierać, różni się jedynie wygodą użytkowania. Ja osobiście polecam WinSCP. 33. Putty - Logujemy się przez protokół 22, SSH do wirtualnego systemy freebsd na VPS'ie lub dedyku. Sterujemy serwerem właśnie przez ten program. 34. Notepad ++ - Pozwala na bardzo wygodną pracę z plikami tekstowymi 35. Hamachi - Program ten przydziela nam nowe hamachi w jego środowisku. Dzięki niemu znajomi mogą połączyć się na serwer na Twoim komputerze bez różnicy czy masz wewnętrzne czy zewnętrzne IP. Wystarczy, że Ty utworzysz sieć, a znajomy się do niej połączy 36. Comodo EasyVPN - Program działa na takiej zasadzie jak Hamachi tylko, że w sieciach nie ma limitu na osoby i również nie ma kłopotu z odpaleniem jak u hamachi z problemem "Błąd silnika" . 37. Konverter item_proto - Program służy do konvertowania item_proto.xml do item_proto.sql. Nie działa na nowych strukturach item_proto z 2014 roku. 38. Equipment Viewer 2.0 - Program służy do podglądu ekwipunku gracza z poziomu GM, w zależności czy ma dostęp do bazy danych czy też nie. 39. Metin2 PL global client 2010 (Client 2010) - Podstawowy i najbardziej czysty (bez zbędnych patchów) client globala Metin2 PL z 2010 roku, jest on bardzo często poszukiwanym clientem dlatego daję go wam tutaj. Jest on trochę modyfikowany przez autora tematu. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Aktualizacja - Usunięcie downloadu toolsa by JachuPL i zostawienie tylko link do Jego tematu. - Dodanie nowego toolsa, dość potrzebnego, czyli: Hamachi. - Dodanie programu EasyVPN. - Dodano konverter item_proto z clienta na serwer. - Dodano Equipment Viewer 2.0. - Dodano Client 2010 Metin2 PL z lekkimi modyfikacjami1 punkt
-
GDYBY KTOŚ BYŁBY TAK MIŁY I UPNIE PLIKI I KLIENTA NA JAKIŚ DODATKOWY HOSTING, TO NIECH LINKI PODEŚLE MI NA PW!!! Ok długo obiecywane pliczki v2.1 są gotowe, wykryte bugi postaram się w trakcie poprawiać, usuwać. Może przejdźmy do pliczków. Jak wgrać pliczki na serwa Download Podoba się daj LUBIĘ TO Choć tak odwdzięcz mi się za całkiem darmowe pliki, nad którymi bardzo długo pracowałem.1 punkt
-
to rozpakowywuje pliki eix,epk a tutaj mamy xi xp1 punkt
-
https://www.mpcforum.pl/topic/873734-unpacker-eternexus/1 punkt
-
https://www.mpcforum.pl/topic/873734-unpacker-eternexus/1 punkt
