Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 16.04.2026 uwzględniając wszystkie działy

  1. Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆‍♂️
    5 punktów
  2. Jakie znacie działające prywatne serwery shakes and fidget? pandorasf.net easy.megaplej.eu thelegacy-sf.5v.pl blaze-sf.7m.pl https://royalguilds.5v.pl/serwer/ https://s1.rothian.pl/ https://vgame.serv00.net/sf https://meios2x.smallhost.pl/ Te znam działają lepiej/gorzej ale od dawna działają. Na dzień edycji tematu każdy serwer sprawdzony.
    2 punkty
  3. Siemano 😃 Jakby ktoś chciał na tych plikach naprawić i uporządkować sobie drop zarzucam szybki poradnik : Zawartość archiwum rar wrzucamy tak jak są ułożone foldery w rarze : /src/Server/game/src tu wrzucamy pliki (item_manager.cpp) i (item_manager_read_tables.cpp) Po wrzuceniu wszystkiego kompilujemy serwer wpisując : cd /src/Server https://www.mediafire.com/file/5s5d7rucln3tl81/poprawione_tabele_i_system_dropu.rar/file https://www.virustotal.com/gui/file/2aa4d6c1e51a0eb125194ca06f94c5702ce34e229cf1c91dbdcb1a2427562621?nocache=1 Pózniej już według swoich potrzeb trzeba uzupełnić drop i wystartować serwer, zostawiłem tam przykłady i szablony ale sam drop w sobie jest pusty item_manager_read_tables.cpp który przerobiłem teraz działa w sposób następujący : ETC_DROP_ITEM.CPP > locale name przerobione na vnum bo wcześniej czytało z tego co pamiętam z locale, plus najważniejsze usunięta delta (blokada dropu 15lvli) więc wpisujemy tylko procent i id itemu i leci wreszcie globalnie bez blokady lvl na sztywnym procencie szansy COMMON_DROP_ITEM.CPP > (nrlisty) (minlvl) (maxlvl) (szansa) (id itemu) usunięta delta 15lvli roznicy która psuła widełki levelowe użyteczności tej tabeli SPECIAL_ITEM_GROUP.CPP > Standardowe działanie (vnum szkaty) (nrlisty) (vnum_dropu) (ilość) (szansa) jedynie kosmetycznie ogarnięta wstawiony szablon wyczyszczony drop ( dalej zobowiązuje 15lvl+/- ) MOB_DROP_ITEM.CPP> Standardowe działanie w 3 typach drop kill limit które są elegancko rozpisane w szablonach i 3 przykładowe wpisy po 1 każdego typu dla prostego dodawania następnych plus wyczyszczony drop ( dalej zobowiązuje 15lvl+/- ) Przykładowy ss jak wyglądała przed tabela common_drop_item.cpp na tych plikach : A tutaj jak wygląda to po mojej operacji : COMMON DROP : Dalej już zmiany kosmetyczne plus usunięcie tej delty 15lvli ETC DROP : MOB DROP 3 SZABLONY DLA DROP LIMIT I KILL : SPECIAL ITEM GROUP DROP :
    2 punkty
  4. Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡
    2 punkty
  5. To chyba będzie najświeższy jeżeli tylko chodzi o to kiedy powstał. https://vgame.serv00.net/sf
    2 punkty
  6. Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD4
    1 punkt
  7. Dodałem https://s1.rothian.pl/
    1 punkt
  8. Cześć! W tym poradniku pokażę Ci, jak stworzyć zaawansowany system proxy z wirtualnym światem logowania (po stronie Proxy) oraz wdrożyć zaawansowane rozwiązania pomagające w walce z atakami botów, minimalizując ich skutki. Skupimy się wyłącznie na darmowych narzędziach, więc choć nie możemy oczekiwać 100% ochrony, to taki system zapewni solidny poziom bezpieczeństwa i ochrony Twojego serwera. Przygotuj sobie wszystko co będzie potrzebne przed rozpoczęciem pracy Wymagania środowiska w którym będą pracować serwery: - Musisz dysponować przynajmniej 2 serwerami Minecraft (Swoim serwerem minecraft który chcesz chronić oraz wolnym serwerem, na którym zainstalujemy Proxy) Potrzebne pliki: - Velocity https://papermc.io/software/velocity - LimboAuth(Plugin, który doda rejestrację oraz logowanie) https://modrinth.com/plugin/limboauth - LimboFilter (Plugin, odpowiada za ochronę przed atakami botów) https://modrinth.com/plugin/limbofilter - LimboAPI - https://github.com/Elytrium/LimboAPI/releases - FastMOTD https://modrinth.com/plugin/fastmotd 1.Instalacja Velocity - w przypadku hostingu przeglądarkowego --------------------------------- Musisz dysponować przynajmniej 2 oddzielnymi serwerami! Pobrany wcześniej plik z silnikiem wrzucasz do głównego katalogu serwera - zwróć uwagę, na nazwę tego pliku. większość hostingów wymaga, żeby plik nazywał się ,,server.jar" Uruchamiasz serwer, żeby wstępnie wygenerować pliki serwera (Nie opisuje tego kroku, ponieważ na każdym hostingu wygląda to nieco inaczej) server.properties forwarding.secret velocity.toml 2.Konfiguracja po Stronie serwera gry Wstępnie serwer docelowy musi być postawiony na silniku PaperSpigot lub bazujący na nim fork, Ja polecam również korzystanie z Purpura https://purpurmc.org - większe możliwości konfiguracji oraz jeszcze bardziej zoptymalizowany. server.properties spigot.yml config/paper-global.yml 3.Wstępne testy oraz konfiguracja Zrestartuj wszystkie serwery, aby zastosować wprowadzone zmiany. Następnie połącz się z serwerem, używając adresu IP Proxy, i sprawdź, czy możesz się połączyć oraz czy zostajesz przeniesiony na serwer gry. Przeniesienie może być niezauważalne, więc upewnij się, że wszystko działa zgodnie z planem. Jeśli napotkasz problemy, sprawdź logi proxy i backendu, aby zidentyfikować ewentualne błędy. Koniecznie sprawdź, czy możesz połączyć się z serwerem gry, wpisując jego adres IP bezpośrednio w kliencie Minecraft. Jeśli połączenie jest możliwe, oznacza to, że popełniłeś błąd w konfiguracji serwera gry. Takie zachowanie jest niepożądane, ponieważ gracze powinni łączyć się wyłącznie przez adres IP Proxy, co zapewnia odpowiedni poziom bezpieczeństwa i kontroli nad ruchem sieciowym. 4.Instalowanie pluginów po stronie Proxy Aby zainstalować pluginy LimboAPI, LimboFilter, LimboAuth oraz FastMOTD na proxy, pobierz ich pliki .jar z zaufanych źródeł(Takie podałem na początku posta) i przenieś je do folderu plugins w katalogu proxy. Jeśli folder plugins nie istnieje, utwórz go ręcznie. Następnie zrestartuj proxy, aby wczytać nowe pluginy. Po restarcie sprawdź logi, aby upewnić się, że wszystkie pluginy zostały poprawnie załadowane i działają zgodnie z oczekiwaniami. 5.Konfigurowanie poszczególnych pluginów LimboFilter Generalnie, konfigurując ten plugin, warto jak najbardziej zmodyfikować plik konfiguracyjny, aby jak najmniej przypominał wersję domyślną. Im bardziej nietypowe będzie działanie pluginu, tym trudniej będzie obejść jego zabezpieczenia. Tutaj nie omówiłem, poszczególnej linijki co za co odpowiada... możesz to sobie przetłumaczyć, na google lub doczytać dokumentację pluginu. Tutaj bardziej zależy mi na przekazaniu ci sposobu myślenia, podczas konfiguracji takich pluginów... kieruj się myślą ,,Profesjonalista mnie nie przeraża – jego ruchy są łatwe do przewidzenia. Prawdziwy strach budzi amator, bo nigdy nie wiesz, czego się po nim spodziewać." 6.Inne pluginy, które warto dodać w celu ochrony EpicGuard - https://modrinth.com/plugin/epicguard //Darmowy plugin, który pomoże blokować VPN/Proxy lub konkretne kraje. Bardzo mocno ograniczy to skuteczność ataków :)) dodatkowo widzę, że w pluginie rozwijana jest funkcja, która sprawdza czy logujący się gracze nie mają podobnych nicków... to też może wyciąć jakieś gorsze boty :))
    1 punkt
  9. ZAHON

    Source ZAHON_MOD

    [Source Code] ZAHON_MOD Tak Cheat działa tylko na Kliencie Prywatnym https://drive.google.com/file/d/0B3O562LClXBhQU92UkJIYWJnVmc/view?usp=sharing http://www120.zippyshare.com/v/JjUbLnbS/file.html https://www.virustotal.com/pl/file/27b61269097b64f334dbfe2395ff8a6617eaf63e0f828e3c23aefa076c093b50/analysis/1477826515/ https://www.virustotal.com/pl/file/27b61269097b64f334dbfe2395ff8a6617eaf63e0f828e3c23aefa076c093b50/analysis/1477826515/ Z racji tego, że mam dużo innych zajęć na głowie udostępniam wam projekt skończony w ok. 80%. Możecie z tego korzystać, dodawać na poszczególne serwery, prosiłbym tylko o pozostawienie zakładki Info z linkami do moich stron bez zmian. Jak znajde trochę czasu to postaram się dokończyć projekt. Pozdrawiam ZAHON
    1 punkt
  10. Aktualizacja tematu: **[V0.1]** - Naprawiono wszystkie irytujące błędy związane z obiektami. - Naprawiono błędy związane ze sterowaniem kamerą. - Dodano widoczność animacji gr2 (obiekty). - Obiekty automatycznie dopasowują wysokość do terenu. - Poprawiono zaznaczanie i przenoszenie drzew. - Usunięto problem ze znikaniem otwartych folderów w panelu property. - Możliwość przesuwania wiele obiektów (np. flaga złożona z kilku elementów, fontanna w M1) bez naruszania oryginalnych obiektów. - Możliwość przesuwania wiele obiektów na raz góra, dół - Dodano wyszukiwarkę w panelu property. - Dodano autobackup z możliwością wyboru czasu, backup działa na zasadzie folderu z czasem więc możemy wrócić nawet do godzinnej pracy wstecz, co 1/5/15 minut tworzy się nowy folder z aktualnym czasem pracy - Naprawiono zbyt szybką prędkość suwaka. - Zmieniono wygląd GUI na ciemny (czarny). - Wprowadzono całkowicie nowy i stabilny Map Sorter (działa lepiej niż wszystkie inne wersje, nie gubi plików, przechwytuje .dds/.tga/.png/ niestandardowe foldery, no wszystko co związane z mapą bez jakiegokolwiek problemu bądź buga) - Cała mapa generuje się od razu przy „Load” = brak lagów podczas poruszania się ponieważ wszystko jest już załadowane - Dodano klawisz "B" oraz "N" umożliwiający dodawanie obiektów do blacklisty, co ułatwia zaznaczanie elementów znajdujących się pod innymi. - Usprawniono logi przy zaznaczaniu wielu obiektów teraz przy wyborze np. 100 elementów wyświetlane są szczegółowe informacje o każdym. - Usunięto zbędne funkcje, z których nikt nie korzystał. - Przepisano obsługę koordynatów mapy i poprawiono działanie przycisku „Go” – wreszcie działa jak w oryginalnym Metin2 - Zaktualizowano Directx8 na Directx9 - Zaktualizowano kod do C++23 - Aplikacja otwiera się teraz na środku ekranu w rozdzielczości 1920x1080. - Dodano skróty Ctrl+Z / Ctrl+Y do „Water Brush (Dodawanie/Usuwanie)”. - Naprawiono działanie Water Brush oraz wszystkie związane z nim błędy. - Environment jest automatycznie wychwytywany z folderów a zmiana go to sekunda "wystarczy scroll" [V0.2] Tymczasowo usunięto czarny kolor który powodował dziwne problemy z aplikacją Poprawiono wczytywanie dużych plików Poprawiono rysowanie wody i cofanie wody przez ctrl + z Dodano nową funkcję rysowania wody jako kółko a nie kwadrat Usunięto denerwujące komunikaty Przesuwanie postawionych obiektów nie zmienia wysokości obiektu Dodano możliwość wpisywania ręcznie wartości przy suwaku Jak zaznaczysz obiekt i klikniesz klawisz "M" wyskakuje nowe okno w którym możesz wymienić całe obiekty property na inne albo usunąć wszystkie na raz z całej mapy Naprawiono specyficzny problem z przesuwaniem obiektów Naprawiono kopiowanie CRC w "Object Info" Usunięto denerwujące okno "Create Property" Dodano nowe okno umożliwiające dodawanie obiektów do listy ulubionych. Lista jest zapisywana lokalnie (np. w pliku .txt), dzięki czemu ulubione obiekty pozostają dostępne po ponownym uruchomieniu aplikacji. Wprowadzono historię ostatnio używanych obiektów aplikacja zapamiętuje do 30 ostatnich pozycji, które można szybko ponownie otworzyć z nowego okna historii. Poprawiono Map Sorter i foldery typu "daimao, realis" - aplikacja od teraz automatycznie wychwytuje foldery bądź inne nazwy plików różnych twórców Wyrzucono trochę nie używanego kodu i funkcji których nikt nie potrzebował Poprawiono kilka innych mniejszych rzeczy zgłoszonych przez testerów (Mało ważne) [V0.3] Naprawiono nowe, irytujące błędy związane z obiektami, w tym ich wysokością, obrotem i innymi parametrami. Dodano możliwość wymiany wybranej tekstury terenu jednym kliknięciem. Wprowadzono cofanie operacji rysowania terenu za pomocą Ctrl + Z / Y. Poprawiono problem „latających” obiektów (np. trawy) na nierównym terenie obiekty automatycznie dopasowują się teraz do powierzchni. Naprawiono przeskakujący suwak, który utrudniał pracę. Usunięto błąd z nadpisywaniem pliku setting.txt, dzięki czemu zapis mapy nie zmienia już Twoich własnych wartości. Dodano możliwość edytowania wysokości wszystkich zaznaczonych obiektów jednocześnie. Ulepszono masową rotację obiektów zmiana rotacji Z wielu elementów nie zaburza już ich wzajemnego ułożenia. Dodano osobną funkcję rotacji dla grup, która zachowuje ich pierwotny układ. Naprawiono przesunięcie wyboru tekstury w polu Texture Name – wybrana pozycja zawsze odpowiada właściwej nazwie. Poprawiono edycję pola Height Bias, umożliwiając stabilne wprowadzanie własnych wartości bez ich automatycznego cofania. Dodano podgląd wszystkich obiektów typu property, co ułatwia szybkie odnajdywanie odpowiednich elementów do mapy. Naprawiono działanie wyszukiwarki obiektów property. Dodano nową funkcję Keep Original Height. Wprowadzono zupełnie nowe okno Property Viewer, umożliwiające szybki przegląd obiektów, drzew i innych elementów, sprawne przewijanie oraz łatwe rozmieszczanie ich na mapie. Poprawiono proces wczytywania mapy. Nie chcę zaśmiecać wątku kolejnymi postami, a edycja istniejących wpisów jest niemożliwa. Zrealizowałem już większość planowanych zmian, dlatego kolejna wersja 0.4 może pojawić się dopiero za pół roku. Tymczasowo wstrzymuję prace z powodu braku czasu. Wszystkie filmy prezentujące World Editora są dostępne na YouTube (2 filmy)
    1 punkt
  11. Wygeneruj sobie listę nicków które mają brakujące ci przedmioty tym: https://www.mpcforum.pl/topic/1687322-sf-scrapbook-helper-bot-do-uzupelnienia-klasera/ Później dodaj w MFBocie listę w ustawieniach areny i będzie bił. Warto dobrze przygotować listę by zawsze pokonywać przeciwnika bo szkoda straconych szans.
    1 punkt
  12. Najnowsza aktualizacja z dziś: Windows 86 https://mfbot.marenga.dev/version/9/MFBot_x86.exe Windows 64 https://mfbot.marenga.dev/version/9/MFBot_x64.exe - Dodano wsparcie dla nowych Dungeons - Lokalne i stałe nagrody za wyprawy. (Możesz teraz wybrać nagrody za jajka i sprzęt) - Zaimplementuj przejście na manekina, aby uzyskać bonus runiczny za zadanie i wyprawę (opcja w ustawieniach) - Zaktualizowane tłumaczenia na język hiszpański, angielski i niemiecki - Zaktualizowane polskie tłumaczenia GUI - Prawidłowo rozpoznaj kilka nowych wydarzeń - Naprawiono błąd powodujący problemy z dodawaniem kont sso - Zmień kolejność domyślnego rankingu wypraw (na podstawie rankingów na listach niezgody) - Różne poprawki
    1 punkt
  13. alchemik1

    System sklepów offline

    W związku z tym że w Polsce mamy spierdoliny umysłowe które opierdalają ludzi co miesiąc na kasę i mają się za "dev'ów" kupując wszystko od innych albo podpierdalając z innego serwera udostępniam wam MOJE sklepy offline z ostatnimi aktualizacjami, robię to ponieważ jak widzę takiego zjeba jakim jest Dekador & spółka to aż mi go żal. Nie wiem kto normalny umysłowo z IQ większym od zera płaci za coś 650zł by to pózniej udostępnić. Dla wszystkich którzy kupili sklepy i są w porządku zostanie wam wysłana nowa wersja sklepów, odświeżona z większymi możliwościami i jeszcze lepszą optymalizacją za +- 2 tygodnie. W nowych sklepach będą możliwe do włączenia m.in: - wyszukiwarka - zmiana modeli sklepów - won'y i własna waluta Nie będę chujem i nie udostępnie wiecej rzeczy mimo że mógłbym (source,psd niektórych serwerów i same pliki) bo nie bawię się w takie rzeczy. A jak kogoś boli dupsko z tego powodu że sklepy udostępniam to niech wyciągnie klin z dupy. Funkcje - Gracz może otworzyć zwykly sklep jak i offline - Dynamiczne ceny i czas otwarcia sklepu offline ustawiane w bazie - Gracz może edytować sklep/nazwę sklepu bez konieczności stania obok sklepu - Gracz może pobrać zarobione Yangi ze sklepu jak i go zamknąć bez konieczności stania obok sklepu - Po otworzeniu sklepu nazwa zmieni kolor na niebieski (Zapamiętywanie przeglądnietych już sklepów) - Po restarcie serwera bądź awarii (crashu) sklepy będą stały tam gdzie wcześniej - Możliwość wyłączenia pokazywania nazw npc sklepów (Zmniejsza lagi przy większej ilości sklepów) - Automatyczne zamykanie sklepu gdy gracz kupi ostatni przedmiot - Zapisywanie cen przy tworzeniu sklepu - Ustawienie widoczności nazw sklepów poprzez dystans w Opcjach Gry - Sklepy offline mają własny kolor nazw jak i na minimapie - Sklepy współpracują z usuniętym limitem Yang - Sklepy współpracują z systemem szarf - Sklepy są zabezpieczone przed wszelkimi próbami ataków - System jest w pełni zoptymalizowany do jak najlepszej i jak najstabilniejszej pracy - Sklepy są przetłumaczone na 3 języki: Polski,Angielski,Niemiecki,Rumuński Komendy: /delete_shop <rodzaj> <argument> Rodzaje: shopid - Usuwanie sklepu po ID player - Usuwanie wszystkich sklepów po nicku gracza Przykłady: /delete_shop player Best4ever /delete_shop shopid 1 /update_shop <ID sklepu> - Przeładowanie itemów w sklepie jeśli je edytowałeś w bazie Nowe event flagi: /e shop_max <count> - Maksymalna ilość sklepów na jednej postaci, domyślnie limit to 2 sklepy /e shop_off 1 - Wyłączenie tworzenia sklepów w grze /e shop_off 0 - Włączenie tworzenia sklepów w grze /e shop_dist <0 - 10000> - Ustawienie dystansu w jakim ma pokazywać NPC sklepów, domyślnie system został wyłączony Skan: https://virustotal.com/pl/file/2e9020705ee8e2dcfbfc18b2cc44f724ad707a783307b820549ba368d5455150/analysis/1488993105/ Pobieranie: OfflineShop.zip Jest to ostatnia ich wersja, zawiera wszystkie potrzebne poprawki. A jeśli znajdziecie dziurę o której wiem tylko ja to już wasza sprawa NIE POMAGAM Z INSTALACJA ANI NIE POMAGAM Z SKLEPAMI. ps. Jeszcze tutaj wrócę za niedługo robiąc syf w tym gownopolskich serwerach
    1 punkt
  14. NoName#2

    Kod źródłowy gry Metin2

    Witajcie, wpadłem na pomysł, aby powstał temat zbiorczy związany z kodem źródłowym gry Metin2. W tym temacie będzie można nawzajem sobie pomagać z kompilacją lub drobnymi edycjami/zmianami kody, a nawet udostępniać jakieś ciekawostki/swoje przemyślenia. KOD ŹRÓDŁOWY: KOMPILACJA: DODATKI:
    1 punkt
  15. Florekkk

    Game Launcher – Enterprise Edition

    🔥 Na sprzedaż: Game Launcher – Enterprise Edition (Full / Najdroższa Wersja) 🔥 Wystawiam na sprzedaż Game Launcher w wersji Enterprise (najwyższy pakiet / full opcja) ze strony Game Launcher. To kompletne, profesjonalne narzędzie do zarządzania aktualizacjami gry – launcher + patcher w jednym, gotowy do wdrożenia w projekcie komercyjnym. 📦 Co obejmuje wersja Enterprise? ✅ Wszystkie funkcje wersji Basic i Pro ✅ Obsługa wielu gier w jednym launcherze (jak Battle.net) ✅ Obsługa wielu regionów / serwerów ✅ Binary diff patching (aktualizacje tylko różnicowe – mniejsze paczki) ✅ Kompresja patchy ✅ Naprawa uszkodzonych plików ✅ Self-updater (launcher aktualizuje sam siebie) ✅ Dowolny hosting plików ✅ Integracja z różnymi środowiskami (np. Unity / WPF) ✅ Priorytetowe wsparcie (w ramach licencji producenta) Idealne rozwiązanie dla większych projektów, gdzie potrzebny jest profesjonalny system aktualizacji i dystrybucji klienta gry. 💰 Cena katalogowa Wersja Enterprise w oficjalnej sprzedaży kosztuje około $999 (jednorazowa licencja lifetime). 💸 Moja cena: 100 euro prekompilowany, kod 300euro. 📩 Kontakt PW na forum / Discord: flourinekkk Sprzedaję, ponieważ zawijam z tego kurwidołka. W razie pytań – zapraszam do kontaktu.
    -1 punktów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...