Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 30.09.2025 uwzględniając wszystkie działy

  1. Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆‍♂️
    1 punkt
  2. NoName#2

    Kod źródłowy gry Metin2

    Witajcie, wpadłem na pomysł, aby powstał temat zbiorczy związany z kodem źródłowym gry Metin2. W tym temacie będzie można nawzajem sobie pomagać z kompilacją lub drobnymi edycjami/zmianami kody, a nawet udostępniać jakieś ciekawostki/swoje przemyślenia. KOD ŹRÓDŁOWY: KOMPILACJA: DODATKI:
    1 punkt
  3. TM-r3acT

    Kod źródłowy gry Metin2

    Dodanie nowym umiejętności supportujących do funkcji pc.clear_skill() (nie zresetuje ich podczas resetowania umiejętności) skill.h (enum ESkillIndexes) dodajecie nazwe(zawsze na końcu ma być przycinek) np. NOWA_UMKA = id_umki, np. NOWA_UMKA = 164, char_skill.cpp (static const DWORD s_adwSubSkillVnums[]) na samym początku dopisujecie NOWA_UMKA, Fix na niewidzialność postaci char_affect.cpp (bool CHARACTER::RemoveAffect(CAffect * pkAff)) if (AFFECT_REVIVE_INVISIBLE != pkAff->dwType) { ComputePoints(); } na: if (AFFECT_REVIVE_INVISIBLE != pkAff->dwType) { ComputePoints(); } else { UpdatePacket(); } Więcej niż jeden przedmiot za wbicie kulki char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP) if (GetLevel() <= 10) AutoGiveItem(27001, 2); else if (GetLevel() <= 30) AutoGiveItem(27002, 2); else { AutoGiveItem(27002, 2); // AutoGiveItem(27003, 2); } na: if (GetLevel() <= 10) AutoGiveItem(27001, 2) and AutoGiveItem(27004, 2); else if (GetLevel() <= 30) AutoGiveItem(27002, 2) and AutoGiveItem(27005, 2); else if (GetLevel() <= 99) AutoGiveItem(27002, 2) and AutoGiveItem(27005, 2); Dodawanie punktów statusu do maxymalnego poziomu char.cpp (case POINT_LEVEL_STEP) if (GetLevel() < 91) PointChange(POINT_STAT, 1); na: if (GetLevel() < nasz_maxymalny_poziom) PointChange(POINT_STAT, 1);
    1 punkt
  4. Dakos

    Skrypty ElfBot NG

    X = procent hp celu. auto 200 listas 'Target Spell' | isattacking if [$target.hppc <= X] { say 'spell' | wait 200 } @maciosz nie ma sprawy.
    1 punkt
  5. SlideBdg

    Skrypty ElfBot NG

    A ja mam inne pytanie gram na otsie z rebornami i wgle i pisze skrypta na un TRAPA powie mi ktos czy taki będzie działał ? czy dobrze zrobiony, ps piszę od kumpla z kompa a on bota nie ma auto 1 listas 'Auto Un-Trap' | if [$self.dir == 1] { if [$istileitem.($posx+1).($posy).($posz).2130] { useongroundxyz 3148 [$posx+1] [$posy] [$posz] } } | if [$self.dir == 2] { if [$istileitem.($posx).($posy+1).($posz).2130] { useongroundxyz 3148 [$posx] [$posy+1] [$posz] } } | if [$self.dir == 3] { if [$istileitem.($posx-1).($posy).($posz).2130] { useongroundxyz 3148 [$posx-1] [$posy] [$posz] } } | if [$self.dir == 0] { if [$istileitem.($posx).($posy-1).($posz).2130] { useongroundxyz 3148 [$posx] [$posy-1] [$posz] } }
    1 punkt
  6. cysek

    [Problem] Nie Moge Stworzyc Postaci

    nadaj chmody na tabelke player, powinno pomóc jak nie pomoże zrób tak: 1. wejdź do navicata. 2. tabelka player. 3. potem wybierasz tabelę player i dajesz duplicate, lub kopiuj jak masz polskiego navicata. 4. kasujesz teraz tabelke player, którą skopiowałeś, i w teraz zmieniasz nazwę tabelki tej skopiowanej na tą jak miała oryginalna, czyli na "player" Jeżeli pomogłem daj + :P
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...