Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 29.09.2025 uwzględniając wszystkie działy

  1. Nie wiem, jak zacząć ten temat, bo wciąż trudno mi uwierzyć, że to wszystko zaszło tak daleko... Piszę to nie dla atencji, nie dla współczucia, ale żeby choć jedna osoba zatrzymała się na chwilę i pomyślała. Wszyscy znamy kogoś, kto „żyje swoją pasją”. W moim przypadku był to dawny znajomy, który kochał dwa światy: Metin2 i anime. Zawsze mówił, że tworzy coś wielkiego, że jego serwer będzie połączeniem tego, co kocha najbardziej. Faktycznie serwer powstał, pełen na wiązań, klimatu, zrobiony z sercem. Ale... nikt nie mówił, jaką cenę potrafi mieć takie poświęcenie. Z dnia na dzień widziałem, jak zatraca się w tym wszystkim. Noce spędzane na poprawianiu kodu, grafik, eventów. Godziny na forach, szukanie idealnych assetów, soundtracków z ulubionych anime. Coraz mniej snu, coraz mniej rozmów, coraz więcej ucieczki w wirtualny świat, który miał być dla niego lepszy od tego realnego. Pasja, która kiedyś dawała mu radość, zaczęła go powoli niszczyć. Presja bycia perfekcyjnym, brak zrozumienia od innych i samotność. To wszystko to doprowadziło go do miejsca, z którego trudno wrócić. Diagnoza? Szereg chorób psychicznych. Piszę to, bo wiem, że na tym forum jest wielu ludzi takich jak on. Ludzi z pasją, którzy potrafią zatracić się w tworzeniu tego idealnego serwera, w świecie kodu... I nie ma w tym nic złego, dopóki pamiętamy, że życie to coś więcej niż projekt, który nigdy nie będzie wystarczająco dobry. Dbajcie o siebie. Rozmawiajcie z ludźmi, wychodźcie na powietrze, odłóżcie czasem ten projekt na bok. Bo żaden serwer, żaden projekt, nawet najbardziej epicki, nie jest wart zdrowia psychicznego. Mam nadzieję, że mój dawny znajomy znajdzie jeszcze drogę do zdrowia. A jeśli choć jedna osoba po przeczytaniu tego zwolni tempo, to znaczy, że warto było to napisać. Pamiętajcie, nie bądźcie więźniami własnej pasji, bo zwykle kończy się to źle (naoczny dowód):
    1 punkt
  2. Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD4
    1 punkt
  3. Są to pliki przerobione Solana, Emerald i tryliard innych, ciągle mają zmieniane nazwy. Na internecie od bardzo dawna (Wrzucam iż ktoś próbuje je tutaj sprzedawać) Download: https://drive.google.com/file/d/1XOv6GyddSveFAXTtRHKZU3JIh3NIeJrD/view?usp=sharing
    1 punkt
  4. OFCIJALNIE! EA Zostało Sprzedane! — Electronic Arts KPI z Activision — Fortnite USUWA "Na*i" Emotke
    1 punkt
  5. Najnowsza aktualizacja z dziś: Windows 86 https://mfbot.marenga.dev/version/9/MFBot_x86.exe Windows 64 https://mfbot.marenga.dev/version/9/MFBot_x64.exe - Dodano wsparcie dla nowych Dungeons - Lokalne i stałe nagrody za wyprawy. (Możesz teraz wybrać nagrody za jajka i sprzęt) - Zaimplementuj przejście na manekina, aby uzyskać bonus runiczny za zadanie i wyprawę (opcja w ustawieniach) - Zaktualizowane tłumaczenia na język hiszpański, angielski i niemiecki - Zaktualizowane polskie tłumaczenia GUI - Prawidłowo rozpoznaj kilka nowych wydarzeń - Naprawiono błąd powodujący problemy z dodawaniem kont sso - Zmień kolejność domyślnego rankingu wypraw (na podstawie rankingów na listach niezgody) - Różne poprawki
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...