Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 13.01.2012 uwzględniając wszystkie działy

  1. M@niek

    Oryginalnie, czyli moja historia na MPC

    Taak, wiem, że to bardzo oryginalne i jestem pierwszą osobą, która to pisze, ale jakoś mnie naszło żeby spisać gdzieś tą moją krótką historyjkę na forum. Może dlatego, że w tym roku minie 3 lata mojego pobytu na forum i 2 lata moderowania. Moja historia na MPC zaczęła się od tego, że kumpel powiedział mi gdzie w necie szukać cheatów do WarRocka-a w którego wtedy graliśmy. Zarejestrowałem się. Był to 13 października 2008. Na początku nie za bardzo nawet kumałem o co chodzi. Byłem podstawowym randomem (tak zresztą zostało), który tylko spamował postami "Zajebiste, dzieki", "Super hack!" i co chwilę dostawał jakiegoś warna za kolejną obrazę. I tak sobie na tym forum siedziałem (a w zasadzie tylko w dziale WR). Wtedy jeden warn =20%, więc po pierwszym banie jaki dostałem (podziękowania dla Wojtaska), szybko dorobiłem się 100%. I tak dzięki niedopatrzeniu? jednego z modów, nie zostałem zbanowany i dalej spamowałem przez pare miesięcy. W między czasie bardzo rotowała się kadra modów w WR i na modów zostali przyjęci N1ghtmare, wilku93 i qulpak14. I to w zasadzie dzięki nim mogę pisać teraz tego bloga i dzięki nim zrobiłem na MPC ("karierę"?) Z czasem zacząłem się udzielać, pracować w dziale, zbijać warny. Zgadałem się z chłopakami. Niewiele później złożyłem aplikację i 27 sierpnia 2009 zostałem przez Mike'a przyjęty na moda War Rock-a (wtedy nie było jeszcze takiej rangi jak kidmod). Z chłopakami świetnie się dogadywaliśmy i prowadziliśmy dział. Jako kompletnie zielonego usera, uczą mnie moderowania i prowadzenie działu. (Tak, to wam to zawdzięczam ) Godziny pogawędek na skajpie i GG pamiętam bardzo dobrze Dzięki N1ghtmare zainteresowałem się tworzeniem cheatów i dalej rozwijałem się na MPC. Po drodze trafiałem na takie osoby jak: kilo_kartofli, arabb (KoKer), RMCF1902 i wiele wiele innych. Dorobiłem się wtedy ciekawych warnów takich jak np. "asd n00bie" (kilo_kartofli), "kup spadochron" (arabb) i wiele innych. Potem trochę się rozdzieliliśmy. Do działu zaczęły wchodzić nowe osoby, ja jak i chłopaki mieliśmy coraz mniej czasu na forum. W końcu niektórzy odeszli na forumową emeryturkę z rangą exMod-a. Ja również. Po mniej więcej miesiącu chęci powróciły i odzyskałem moda w WR (zwróciła mi go wtedy kolejna osoba z którą potem się zgadam, czyli Mounthains). Rozwijam się i dostaje również moda w Combat Arms. Wchodzę w ostry konflikt z Lenart-em, Enzil-em i ich kolegami. Potem jakoś to ucichło, już nawet nie pamiętam szczegółów. Mniej więcej wtedy trafiam na kolejną ważna osobę - Mounthains-a. Okazuje się, że dobrze się dogadujemy i świetnie nam się współpracuje. Kilka miesięcy ciężkiej harówy później dostaje propozycję od Makina i Mounthains-a. 8 stycznia 2011, dostaję awans na Global Moda. Tym razem moim mentorem staje się właśnie Mou. On uczy mnie "sztuki" zarządzania całym forum i postępowania z userami. Uczy mnie wielu rzeczy. Po drodze są już tylko małe zawirowania, nie warto do nich wracać (Apropo to zastrzeli mnie pewnie za ściągnięcie od niego tego pomysłu na opisanie historii). I to chyba tyle. Od tamtej pory jest już tylko harówka z raportami, warny, mnóstwo banów, postów, opieprzania modów i kidów, setki pw tygodniowe - czyli po prostu zwykła robota GM'a... Co przyniesie czas? Myśle, że mi może już przynieść tylko postmakera, zaszedłem już i tak wysoko na MPC. Mam chociaż nadzieję, że przy wywalaniu mnie dacie mi rangę VIP, bo zawszę mi się ten kolor zajebiście podobał Szczególnie pozdrowienia i podziękowania należą się: - dla wilku93, qulpak14, N1ghtmare, za wciągnięcie mnie na MPC, nauczenie "sztuki" moderowania i wiele fajnie spędzonych godzin. N1 - zawsze mnie motywowałeś żebym przeczytał tą Symfonię C++, ale przyznaje się - nigdy nie miałem czasu tego skończyć - dla Mounthains-a z którym złapałem na prawdę dobry kontakt. Wiele mnie uczył i motywował do roboty, mimo tego że nigdy na mnie nie krzyczał! Mówicie co chcecie, ale dla mnie to po prostu dobry admin. No i dobra beka z nim idzie Podziękowania za współpracę i pozdrowienia również dla: -arabba, RMCF-a1902, kilo_kartofil - Lord-a Makin-a, za to, że zawsze mi odpisuje na GG i za: "M@niek, do raportów!" No i za bycie takim poczciwym człowiekiem i dla wszystkich innych, którzy po prostu podczas pisania tych wypocin których i tak nikt nie przeczyta wypadli mi z pamięci. No i dla pewnego teamu, który ostatnio bardzo mnie rozśmieszył
    1 punkt
  2. PokaCyce

    Counter-Strike 1.6

    Counter-Strike jest grą sieciową, opartą o wspólne działanie drużyny, a nie pojedynczego gracza. Pierwotnie gra zaskakiwała graczy sposobem prowadzenia rozgrywki. Oprócz wspomnianej powyżej wymaganej gry zespołowej, doszły realistyczne reakcje graczy na strzały (często wystarczy wystrzelić jedną kulę, aby unieszkodliwić przeciwnika(w żargonie graczy headshot lub w skrócie HS)), jak również powolne prowadzenie rozgrywki (gracz albo idzie bardzo powoli/skrada się, albo biegnie i jego kroki są słyszane przez przeciwnika), czy zbyt długie pozostawanie w jednym punkcie na danej mapie bez podejmowania ruchu (oczekiwanie na okazje z ukrycia) nazwane "camping" (pol. kampowanie). Gracz grający w ten sposób nazywany jest "camperem". Gracz może się wcielić wantyterrorystę (w skrócie: CT) lubterorystę (w skrócie: Terro, TT). W skład antyterrorystów wchodzą najsławniejsze jednostki specjalne świata:Seal Team 6 (obecnie Navy SEALs), GSG9, SAS i GIGN. Jako terrorysta można grać wymyślonymi formacjami: Phoenix Connexion, L337 Crew, Arctic Avengers, lub Guerilla Warfare. Standardowo każdy gracz zaczyna grę w punkcie startowym z pistoletem (USP u antyterrorystów, Glock 18 u terrorystów), dwoma magazynkami w zapasie, nożem oraz kwotą 800$. Za każdą udaną misję drużyna dostaje punkty oraz pieniądze. Można za nie (w momencie startu następnych rund) kupić broń palną , kamizelki kuloodporne, granaty, magazynki i inne potrzebne do wykonania misji przedmioty. Pieniądze dostaje się również za wyeliminowanie przeciwnika, można je również stracić za zabicie zakładnika lub kogoś z własnej drużyny (jeżeli jest włączony tzw. friendly fire(FF) – przyjacielski ogień). Cele drużyn są zawsze sprzeczne ze sobą – jeżeli terroryści mają wysadzić jakiś obiekt, antyterroryści maja nie dopuścić do tego, oraz odwrotnie – jeżeli antyterroryści mają uwolnić zakładników, terroryści mają im to uniemożliwić. Drużyna, która zdoła osiągnąć swój cel w danej rundzie, albo zabije wszystkich przeciwników z drugiej grupy, wygrywa rundę. Każda runda jest jeszcze ograniczona przez czas. Po upływie tego czasu przegrywa ta drużyna która nie wykonała zadania. W przypadku CT jest to nieuwolnienie wszystkich zakładników a w przypadku Terrorystów (T) nie ustawienie bomby na specjalnym do tego miejscu BS(bombsite). Jednak czas do wybuchu bomby nie jest liczony do czasu na rundę i gdy bomba zostanie podłożona czas rundy znika i jeżeli CT nie rozbroją bomby to TT wygrają. Gra oferuje kilka zróżnicowanych trybów rozgrywki – trzy podstawowe to: odbicie zakładników, podłożenie lub rozbrojenie bomby oraz zamach na ważną osobistość. Poza tymi podstawowymi trybami, tworzone są również mapy realizujące inne scenariusze – np. bezpośredni pojedynek między drużynami, a także np. takie, w których jedynymi dozwolonymi broniami są np. pistolety, granaty, bądź noże. Do Counter-Strike'a stworzono wiele programów, które pozwalają oszukiwać w grze. Chociaż różnią się one nazwami, to można je podzielić na kilka grup: Aimbot – celownik automatycznie ustawia się na wcześniej ustawiony hitbox (punkt na ciele gracza) ESP – rozbudowana wersja wallhacka, oprócz widzenia przez tekstury, gracz dostaje m.in. informacje o ilości życia i broni jaką ma przeciwnik No recoil – niweluje odrzut, który towarzyszy strzelaniu z poszczególnych broni. No smoke, no flash – odpowiednio wyłącza skutki działania granatu dymnego i granatu błyskawego Speedhack – pozwala przemieszczać się z dużą szybkością po mapie, bardzo często związany z używaniem mocniejszego ataku nożem Wallhack – dzięki niemu gracz może widzieć przez niektóre tekstury mapy Gracze potocznie nazywają oszukiwane hackowaniem lub haxowaniem, a na gracza, korzystającego z niedozwolonego oprogramowania mówią hax. Również niektóre cheaty posiadają swoje zwyczajowe nazwy. Aimbot to aim, Wallhack – wh, a na Speedhack gracze mówią sh. Aby przeciwdziałać oszustwom w grze, wydawca gry i sami gracze zaczęli tworzyć programy mające zapobiec nieuczciwym praktykom.
    1 punkt
  3. PokaCyce

    Counter-Strike 1.6

    beziemnny. Może ty nie pisz mi tu takiech komętarzy bo sie starałem i daj sb siana ...
    1 punkt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...